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Pour ceux qui n'y avaient jamais réfléchi et qui souhaitent s'y mettre : http://shipcomrade.com/skillcalc C'est juste un petit simulateur pour visualiser les compétences de commandants. Le bonus c'est que les points d'exp nécessaires par niveau sont indiqués.
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Allez allez, ban forum dans 3, 2 ... (non ? il est toujours là ? snif ...) Sinon pour quand même prendre la peine de répondre à notre petit rageux, il est parfaitement normal de devoir faire des choix, c'est, comme dis plus haut, le principe d'un arbre de technologie. De cette manière : - non seulement on limite les écarts entre celui qui a un commandant très bas niveau (ou pas de commandant du tout) et celui qui l'a au max - mais en plus on oblige les joueurs à spécialiser leurs navires et à réfléchir à des builds cohérents (secondaires, furtifs, etc.). Pouvoir tout prendre ? C'est nier l'existence de neurones chez le joueurs. Pourquoi réfléchir à un truc qui marche ? On s'en fiche, on prend tout ? Non. PS : les remarques sur le free pex alors qu'on joue le Zao et qu'on a aucun navire T9 ... mouai mouai.
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Podalire replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Je crois qu'on ne se comprend pas. Si l'autre topic est ouvert au public il est évident que ça ne marchera pas. Cependant ça doit quand même pas être très compliqué de donner les droits d'écriture à une personnes / un groupe et le droit de lecture seulement aux autres. Bref, c'était qu'une idée en l'air pour améliorer la situation actuelle et c'était censé être un truc très simple à faire, apparemment c'est pas le cas.- 5,528 replies
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Réussir à écrire son prénom 5 fois dans un topic comportant 8 posts ... pour le DD allemand je sais pas, mais par contre c'est sur que tout le monde va savoir comment tu t'appelles à force.
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Podalire replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Bah, dans mon idée, le "second" sujet c'était celui sur lequel on est actuellement. Je proposais juste de voir s'il était possible d'en ouvrir un second, éventuellement en post-il, avec accès restreint (seul Youti ayant les droits en écriture par exemple ?) pour donner les infos brutes. On pourrait même pousser l'idée jusqu'à poster les news en double, sur ce topic ET sur le topic à accès limité. Ici avec les commentaires ça va défiler, sur l'autre topic, aucune réponse possible du coup ça reste lisible. Mais bon, c'est peut être pas une bonne idée hein (et par contre oui, si l'autre topic n'est pas "verrouillé" avec un accès limité d'une manière ou d'une autre c'est pas réalisable comme truc)- 5,528 replies
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Podalire replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Entre 1M et 1,2M. Bon courage- 5,528 replies
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Podalire replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Sinon Youti, limite faudrait créer un autre topic pour répartir les actu sur deux posts différents : - 1er topic : les infos brutes, aucune discussion (limite les réponses bloquées si c'est possible) - 2ème topic : directement relié au premier, aucune info mais les discussions sur ce qui a été posté en topic 1. C'est un peu lourd mais ça serait beaucoup plus "clean" (et merci au passage pour ton boulot sur tout ce qui est nouveautés )- 5,528 replies
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Mêmes remarques que les autres pour les CA : 1) Chez les allemands : AP par défaut sur tout le monde, HE seulement si les AP ricochent (donc une cible avec vraiment un bon angle) 2) Chez les russes : HE par défaut et AP dès qu'on voit quelque chose de flanc, quasi quelque soit la distance
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Calcul du pouvoir de pénétration des obus
Podalire replied to Podalire's topic in Tactiques et Astuces
Yep j'avais déjà vu ça, mais concrètement je ne sais pas comment l'intégrer au calcul ... Et puis si on voulait comparer les navires en prenant en compte la distance ça poserait d'autres problèmes comme celui du choix de la distance. On prend une distance étalon ? (au pif, 15km pour tout le monde, sauf que du coup l'angle d'arrivée sera très différend d'un navire à l'autre) ou alors on prend la portée max de chaque navire ? Pas évident dans une logique de comparaison je pense -
Calcul du pouvoir de pénétration des obus
Podalire replied to Podalire's topic in Tactiques et Astuces
Merci à vous pour vos retours ! Sinon j'ai édité le premier message pour apporter un certains nombre de modifications : - Amélioration globale de la présentation - Mise à jour de certaines données (concernant les allemands haut tiers notamment) - Ajout des lignes de croiseurs US, IJN, Russes et Allemandes - Ajout du Warspite et du Dunkerque @ Miotodu31 : pour les vitesses des obus, il semblerait que WG essaye de coller à peu près aux données historiques (pour les quelques cas que j'ai vérifié ça semblait assez proche). J'ai principalement utilisé ce tableau pour mes valeurs concernant les "anciens" navires : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QW98VXpN24cIivn1FV_vADmxPnFpMxWEzzyFT0hyJh4/edit#gid=1185298682 Pour les plus récents (allemands) c'est pioché directement sur le forum. @ Adrien : yep, la pénétration du TX allemand semble assez monstrueuse, et encore, ton commentaire était basé sur les anciennes valeurs qui apparemment ont été encore boostées depuis (cf. tableau). Il faudra voir en jeu ce que ça donne, j'ai aussi lu sur un autre topic que l'angle de normalisation (que je ne prend pas du tout en compte ici) était plus faible chez les allemands que chez les autres nations, ça compensera peut être. @ Finitan : oui je suis bien conscient des limites du tableau et pour être vraiment précis il faudrait prendre en compte la distance de tir, ce qui aurait pour impact de faire baisser la vitesse (on aurait la vitesse d'impact et non plus la vitesse initiale). Il faudrait alors aussi prendre en compte l'angle, comme tu l'as très bien suggéré. Ça rendrait le calcul beaucoup plus complexe et il me faudrait pas mal d'infos dont je ne dispose pas (frottement des obus dans l'air par exemple). De même pour cette fameuse règle du 14,3 qui me laisse un peu perplexe. N'en voyant pas vraiment les fondements, j'ai préféré de pas l'intégrer du coup -
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Podalire replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Le Kutuzov à la poubelle ? Oo Il est génial ce navire ... Edit : n'étant pas encore sur le jeu lorsque les précédentes branches sont sorties, c'est "classique" qu'il y ai autant de temps entre les annonces/fuites et la sortie réelle ? En particulier pour le Scharnhorst, ça commence à faire un bout de temps qu'on en parle ...- 5,528 replies
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Podalire replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Pourquoi être insultant tout de suite ? J'ai de bonnes stats sur Atlanta et ça ne change rien de ce que je peux penser de ce navire. Très bon si on est dans son domaine de compétence, très mauvais autrement ce qui, sur un croiseur (léger ou pas), classe qui est censée être le couteau suisse du jeu, donne quelque chose de très particulier et me fait dire que "globalement" c'est pas un bon croiseur. Après je suis bien d'accord, il est monstrueux quand on peut le jouer dans les conditions lui permettant de s'exprimer.- 5,528 replies
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Podalire replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
C'est un croiseur, considéré lors du MM comme un croiseur "normal" MAIS il a le blindage et la portée d'un DD sans pour autant en avoir la furtivité ni les torpilles. Donc non, en dehors de sa cadence de tir élevée à courte portée et de son AA, c'est un croiseur ridiculement mauvais. Il est fun, mais c'est tout. Lui donner la possibilité d'être joué en duo hydro + radar lui permettra effectivement de no match n'importe quel DD ce qui est tout à fait normal. De la même manière qu'un BB isolé sans CA doit pouvoir être découpé par un CV, un DD isolé sans CA doit pouvoir être découpé par un autre CA "spécialisé" dans ce domaine.- 5,528 replies
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Podalire replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
L'Atlanta est un navire de "niche" (bonne AA, bonne cadence de tir et donc rôle de "tueur de DD"). Pour tout le reste il est assez nul, au moins qu'il puisse être vraiment bon sur ce qui fait sa force, ça me choque pas (mais je suppose que les joueurs de DD vont hurler ^^)- 5,528 replies
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Ce qui permettrait à 99% des gens qui se bougent un peu de l'avoir gratuitement. Pas très rentable ça
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Podalire replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
J'avais effectivement mal lu mais, même hors DD, devoir se prendre obligatoirement la Base de survie c'est pas terrible ... J'aurais largement préféré BFT sur une bonne moitié de mes croiseurs par exemple :/- 5,528 replies
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tier 10 Petit guide sur le Moskva (CA russe TX)
Podalire replied to Malim0o's topic in Croiseurs soviétiques
Après quelques tests, la portée supplémentaire, c'est la vie ! J'aime assez moyennement l'idée mais bon, ce navire est, comme l'était le Donskoi, taillé pour snipe à plus de 20km et faire brûler sur place les BB adverses. C'est moche mais vu comment se déroulent les parties actuellement c'est finalement ce qui marche le mieux (je viens de faire une partie à 177k de dmg en quittant pas le spawn ...). -
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Podalire replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Les secondaires à 6km ...? De base ? Oo- 5,528 replies
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Concours - Votre plus belle défaite !
Podalire replied to AlberichKoenig's topic in Concours et événements
http://wowreplays.com/Replay/11562 Bon, j'hésite entre rire ou pleurer. Cette partie est atypique dès le début : map océan avec les forts et seulement 6 participants par équipe (oui, c'est peu). Je fais ce que je peux, je tue 3 adversaires dont les 2 DD ennemis (et j'enlève 80% de la vie du 4ème sans avoir le kill) ce qui me vaut la médaille "high caliber" (toujours avec 6 adversaires hein ^^) et je finis par mourir laissant un Hindenburg midlife contre 1 NC et 1 Mogami ... et non, ça veut pas. Le NC montre son flanc, le Mogami fait du tourisme et moi je pleurs :/ Bref, les dégâts et médailles dans l'absolu sont pas hyper impressionnant mais finissant 1er avec 2 fois plus de points que le 2ème et quasi autant que le 1er de la team d'en face, peut être que c'est pas si mal ^^ -
tier 10 Petit guide sur le Moskva (CA russe TX)
Podalire replied to Malim0o's topic in Croiseurs soviétiques
Le stealthfire est même possible avec le Moskva si tu es full dissi et avec le module de portée. Tu te retrouves avec une "fenêtre" de 1,9 km entre 20,6 et 22,5 km. Bon sinon ça semble aller un peu mieux, je vais quand même tester le module de réduc reload on verra bien -
Ca monte doucement si tu parles jamais, ça baisse vite si tu l'ouvres. Constat personnel jusqu'à présent.
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tier 10 Petit guide sur le Moskva (CA russe TX)
Podalire replied to Malim0o's topic in Croiseurs soviétiques
Yep je n'ai free pex aucun navire de la branche (seulement pour avoir les modules et ne pas avoir à jouer les navires stocks en fait). Et c'était assez différent, en full dissimulation le Donskoi peut stealthfire à partir de 19km et j'avais mis le module de portée de tir dessus. Ça changeait assez radicalement le gameplay, il venait punir les BB passifs en fond de map en snippant à l'HE et n'étais pour ainsi dire jamais attaqué par qui que ce soit. C'est ni possible, ni souhaitable sur le Moskva vu le potentiel de ses AP qu'il serait idiot de gâcher à 22km je pense. Edit : tiens sinon tu as mis l'up de portée toi dessus ou celui de cadence de tir ? -
J'aime bien les gens qui commencent une conversation avec une idée pré conçue et qui, quoiqu'il arrive n'en changent pas et n'écoutent aucun arguments Sinon pour la formule de pénétration, elle n'est pas de moi (encore heureux, je n'ai pas la prétention d'inventer quoique ce soit dans ce domaine !) : http://tankarchives.blogspot.fr/2014/10/penetration-equations.html
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De rien. Et oui clairement. J'en ai pas entendu parler sur Wows mais sur des MMO plus "classiques" ça correspond soit à des comptes "dédiés" à ça et qui en général tournent H24 pour générer des crédits ensuite revendus par des gold sellers soit ce sont des joueurs qui utilisent la même technique lorsqu'ils ne jouent pas pour faire "farmer" leur personnage tout seul et là encore, gagner de l'expérience ou des crédits. Dans les deux cas c'est considéré comme de la triche.
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C'est là que je n'arrive pas à vous rejoindre. Pour moi cette mécanique "d'overmatch" n'a pas lieu d'être. Entre la bouche du canon et le point d'arrêt de l'obus en fin de course, celui-ci rencontre plusieurs obstacles et tous lui font perdre une partie de son énergie. Le premier obstacle ? L'air ambiant. La résistance est faible mais "l'épaisseur" est énorme, environ 20km pour un tir longue distance "classique". Le second ? Les différentes couches de blindage de la cible que l'ont peut probablement cumuler pour ne faire qu'une seule couche de blindage équivalent pour simplifier le calcul. Vous semblez dissocier le blindage de proue de celui de la citadelle alors que pour moi on additionne tout. Il vient peut être de là notre désaccord ^^ De plus, si j'ai bien compris, quoiqu'on pense de cet "overmatch", il ne s'agit PAS d'un calcul de pénétration classique mais plutôt d'une mécanique supplémentaire permettant de littéralement "annuler" la présence d'un blindage. Autrement dit, même en acceptant l'existence de cette mécanique, cette formule n'est pas utilisable pour déterminer si tel ou tel calibre permet une meilleure pénétration de citadelle étant donné qu'aucun calibre dans le jeu n'overmatch un blindage de 400+mm (celui des citadelles de Yamato et Montana). Ce sont deux choses différentes.
