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Podalire

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Everything posted by Podalire

  1. Podalire

    Journal de Bord

    Tu n'as pas compris. Connaitre tes stats n'a aucun intérêt si tu n'as pas d'élément de comparaison pour savoir ce qu'elles valent. C'est pour ça que les sites externes sont infiniment plus utiles que la simple page d'info du jeu. Histoire de gagner un peu de temps, voici pour toi deux sites différents et assez complémentaires : http://wows-numbers.com/fr/player/543145710,Hitoro27/ https://eu.warships.today/player/543145710/Hitoro27 Ne pas oublier néanmoins qu'il s'agit avant tout d'un outil pour progresser. Essayer d'atteindre les stats "moyennes" du serveur sur tes navires principaux serait un objectif intéressant dans un premier temps je pense et si tu as besoin d'aide, je me répète, n'hésites pas à demander.
  2. Tout est expliqué ici : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/56185-calcul-du-pouvoir-de-penetration-des-obus/page__st__20
  3. Podalire

    GROBER KURFURST

    Juste pour la longueur, je vous laisse regarder le début de cette vidéo pour vous faire une idée vous même de la différence entre GK et Yamato en ce qui concerne la taille : Et histoire d'enfoncer le clou, le comparatif de longueur des BB en image : http://i.imgur.com/lbqPd9H.png Le FdG est à peu près de la taille du Montana et ils sont déjà tous les deux plus long que le Yamato. Le GK lui est vraiment énorme.
  4. Podalire

    Journal de Bord

    Bienvenu à toi. Je ne reprendrait pas ton message dans sa globalité, simplement le fait que tu te fasses "ping" souvent sachant que : Tu dis toi même jouer tes cuirassés à longue portée Tu as moins de 20% de précision sur ton Gneiseneau et ton Scharnhorst (c'est très peu) Tu as une moyenne de dégâts de moins de 20k sur ces deux mêmes navires (c'est extrêmement faible) N'y voit là aucun mauvais esprit mais clairement tu n'as pas encore assimilé les bases du jeu et les "ping" doivent sans aucun doute être justifiés. Je suis le premier à ping comme ça des joueurs qui, de part leur manière incorrecte de jouer leurs navires, se rendent inutile pour leur équipe. Le "ce n'est qu'un jeu" n'est pas et n'a jamais été un argument acceptable dans un jeu en équipe où ta manière de jouer va impacter directement le plaisir de jeu de tes 11 coéquipiers et avec 39% de victoires là clairement tu fais perdre tes équipes actuellement. Après cette introduction un peu rude qui va sans aucun doute te faire penser que je suis un grossier personnage j'aimerai poursuivre sur le fait qu'il y a de l'espoir ! Ta simple présence sur le forum témoigne d'une volonté très louable de ta part de t'engager un peu plus et c'est une excellente chose ! Du coup, si tu as des questions ou que tu souhaites recevoir de l'aide n'hésites surtout pas à demander ici même ou via le système de l'ACNAF (une sorte de "centre de formation" géré par des joueurs). Je serai heureux de répondre à tes interrogations si tu en as et tu te rendras compte je pense qu'on s'amuse beaucoup plus et qu'on profite mieux du jeu quand on commence à comprendre comment il fonctionne.
  5. Podalire

    GROBER KURFURST

    Essayons d'être constructifs et de répondre point par point (juste pour précision, j'ai le GK et le Yamato au port) : L'AA s'organise en 3 "auras" de courte/moyenne/longue portée. Le DPS de chaque aura pour ceux navires est le suivant : Aura courte portée : Yamato = 0 / GK = 62 Aura moyenne portée : Yamato = 281 / GK = 195 Aura longue portée : Yamato = 120 / GK = 124 Le dps total de l'AA du Yamato est de 400, celle du GK est de 381, elle est donc inférieure en puissance "brute". Son avantage par contre est que son dps d'aura "moyenne portée" a une portée de 5km pour seulement 3,1km pour celle du Yamato. On peut surement considérer (à juste titre) que le GK est un peu meilleur dans l'ensemble du coup mais pas de là à dire qu'il a une "AA de dingue". L'avantage principal du GK est de pouvoir aider les copains à côté de lui alors que l'AA du Yamato est vraiment orientée "self defense". Oui, le Montana et le Yamato sont très sensibles aux citadelles lorsqu'on tire dans leur flanc ce qui n'est pas le cas du GK, c'est un fait. Par contre est ce qu'il serait équilibré de généraliser cette faiblesse au GK ? Non. Le GK est beaucoup plus gros que les deux autres (j'insiste là dessus, vous ne le réalisez pas tant que vous ne l'avez pas jouer vous même), plus long surtout et très peu manœuvrable. Son rayon de giration est à peu près le même que celui d'un Ranger (le CV US T7) pour vous donner une idée et l'angle d'utilisation de ses tourelles arrière est également très mauvais ce qui le conduit régulièrement à devoir montrer beaucoup son flanc pour simplement pouvoir tirer (et ne songez pas à zigzager entre chaque salve comme sur n'importe quelle autre BB, ce truc tourne pas assez vite pour ça). Concrètement, il résiste mieux de flanc mais s'expose aussi beaucoup plus et ça c'est sans compter qu'il a la plus grosse superstructure des 3 BB T10 (donc qu'il prend plus cher que tout le monde par le spam HE) et que sa protection anti-torpilles est moins bonne que celle des T9 (j'ai bien dis T9, pas T10) des deux autres branches ce qui, vu la taille du machin est très très handicapant. Sauf que ... l'hydro le protège presque de rien. Il est incapable seul de se défendre contre un strike aérien d'un CV de son tiers (un hakuryu qui vous strike en GK c'est du one shot) et pour les torpilles de DD/CA, même spottée de loin elles sont très souvent impossible à esquiver complètement à cause, là encore, de la taille énorme du navire et sa mauvaise manoeuvrabilité. Là encore pour vous donner une idée, un GK perd à peu près 1/4 de sa vie à chaque torpilles de Shima percutée. Un Shima ça en envoie 15 par salve, vous voyez le tableau ? Et ça c'est en ayant "bien" minimiser les dégâts grâce à l'hydro sinon c'était one shot. Le Montana a exactement le même nombre de canons et exactement le même temps de rechargement que le GK en version 406mm et lui il n'est pas victimisé à chaque partie avec un CV ce qui est le cas du GK à chaque partie avec CV. Le GK est un bon navire mais il est loin d'être meilleur que les autres. A titre personnel je préfère largement le Yamato et quand j'avais organisé un sondage pour demander aux joueurs quel BB était pour eux le meilleur de chaque tiers c'était bien le Yamato qui était arrivé en tête pour le T10 avec le triple de vote par rapport au GK donc bon, peut être pas si OP que ça l'allemand au final.
  6. Podalire

    Marblehead (T5)

    Le Yubari c'est quand même la précision d'un Moskva en T4 ... dire que c'est mauvais faut oser
  7. Podalire

    Discussions sur les News

    D'ailleurs, si à chaque saison de partie classée un navire récompense est rajouté ça va se passer comment ? Nombre de rangs 1 nécessaires qui augmente de 1 à chaque fois (donc en gros sauf à avoir commencé dès les premières saisons on gardera toujours un retard impossible à rattraper) ? Nombre de rangs 1 nécessaires fixes mais un navire "gagnable" différent à chaque saison (donc certains navires impossibles à avoir) ?
  8. Podalire

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Compétence équipée sur mon Z-23 parce que ... rien de mieux à mettre. Elle ne sera pas présente sur le Z-52 qui lui profite d'AFT (le Z-23 est en 150mm). Ça rend le gameplay de ce navire un tout petit peu fluide en permettant (c'est l'intérêt principal) d'avoir les tourelles orientées du bon côté avant un engagement contre un DD ennemis. C'est pas un avantage de fou, ce DD a des tourelles qui tournent comme des tourelles de croiseurs et doit affronter des navires bien meilleurs que lui à ce niveau. Est ce que ça rend le Z-23 OP ? Non. Loin de là. Est ce que ça "influence énormément le jeu" ? Là encore, non. Autre point toujours sur le Z-23. Ce navire a un rôle ambyvalent : chasseur de DD face à du torpedoboat / torpedoboat furtif face à du gunboat. RPF permet d'avoir une vague idée d'ou peu venir la menace si tu dois affronter du Fletcher ou du Gearing qui ont une dissimulation meilleure que toi et qui vont te massacrer au cac. Là encore, est ce que ça rend le Z-23 OP ? Non. Dans cet exemple précis, RPF vient juste compléter un peu le gameplay d'un navire qui n'a pas été aidé par la nature et le rend plus agréable à jouer sans pour autant en faire un quelconque monstre indestructible ou je ne sais quoi. Tout ça me semble assez logique.
  9. Podalire

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Je suis peut être très c** mais plus on m'insulte d'utiliser cette compétence (sur un nombre très limité de navires actuellement) plus j'ai envie de la mettre partout juste pour embêter tout le monde, faire plein de screens shots et faire pleuvoir les report et les ban chat. Qu'elle que soit votre avis sur telle ou telle compétence, je le dis et je le répète, ce genre d'attitude est INTOLÉRABLE sur un jeu en ligne. Par ailleurs, je suis convaincu que cette compétence est très situationnelle et totalement inutile dans 90% des cas d'ou ma totale incompréhension face à vos réactions toutes plus virulentes les unes que les autres. Soyez honnêtes, ce skill change rien en jeu, arrêtez de tout lui mettre sur le dos, ce truc est quasi exclusivement une compétence défensive ou un arme d'ambush justement.
  10. Podalire

    Module dissimulation

    Qu'est ce que tu entends pas "comme les destroyers" ? A ma connaissance, les BB qui descendent le plus bas en distance de détection avec module + compétence de commandant sont : le Tirpitz/Bismarck, le North Carolina et l'Iowa et ils sont tous à environ 12km. Un destroyer équipé de la même manière est détecté (en moyenne) à environ 6km, la différence est assez notable ...
  11. Podalire

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Tiens sinon, petite nouveauté que je découvre ce soir, y compris dans la bouche de certains joueurs français présent sur le forum : le "rpf noob". Semblerait qu'utiliser cette compétence (que j'ai sur quelques DD et deux CA, la belle affaire) fasse de moi un "rpf noob". Deux parties d'affilée je me suis vu attribuer ce magnifique "titre". Sur la première d'ailleurs le fait d'être un "rpf noob" semblait justifier le TK dont j'ai été victime (un Zao qui envoie ses 10 torpilles en direction d'une ile, aucun ennemi dans la direction ciblée, juste moi en train de ralentir pour smoke ...). Bref, j'espère que ce ne sont que deux cas isolés mais là pour le coup on rentre pile poile dans le titre du topic : "inquiétudes sur les (la ?) nouvelle(s) compétence(s)" et je trouve cet état d'esprit (que l'on retrouve aussi sur ce forum d'ailleurs sur certains topics de propositions de builds notamment) un peu dommage. WG a décidé de mettre ce skill en jeu, que ça plaise ou non c'est un fait et il va sérieusement falloir que tout le monde soit aille voir ailleurs soit se fasse une raison. Et vite.
  12. Podalire

    Mogami

    Le lapin a tout dis mais en complément je t'invite à aller lire mon dernier post sur le topic suivant : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/56185-calcul-du-pouvoir-de-penetration-des-obus/page__st__20 J'y explique exactement les "règles" de pénétration des obus HE et par conséquent les règles qui permettent de déterminer pour chaque navire si AP-HE est intéressant ou pas. Oui c'est rentable de mettre les deux compétences DE + AP-HE sur un CL (ça fait plein d’abréviations tout ça ^^). La combinaison des deux permet d'avoir des chances d'incendies correctes mais en complément tu obtient la possibilité de faire vraiment mal en dégâts direct sur certaines cibles (le plus visible c'est sur les BB) car maintenant tu passes certains de leurs blindages que tu ne passais pas avant avec du 150/155 mm.
  13. Podalire

    Mogami

    HE-AP ne sert à rien sur les 203mm donc si tu utilises cette compétence c'est pour un build 155mm uniquement (et il faudrait le reset si tu passes ce commandant à l'Ibuki/zao)
  14. Podalire

    Niveau des joueurs en grande baisse ?

    Arrêtez un peu les extrêmes. Le jeu n'est pas composé exclusivement d'élites voulant un niveau de jeu élevé d'un côté et de casual jouant "pour le fun" (la fameuse expression qui te donne le droit de faire n'importe quoi) de l'autre. C'est juste faux. En règle générale, tout joueur va plus s'amuser s'il arrive à faire quelque chose de sa partie. Mourir en 2min c'est pas fun Avoir l'impression (pour ceux qui s'en rendent compte) de se faire systématiquement victimiser en situations de 1v1 c'est pas fun Devoir faire 3 ou 4 fois plus de parties pour passer d'un tiers à l'autre parce qu'on enchaîne défaites sur défaites c'est pas fun Avoir le sentiment d'être responsable de la défaite de son équipe ça non plus c'est pas fun Le souci MAJEUR de ce jeu c'est que pour être performant il faut "apprendre" un certain nombre de mécaniques et que ces mécaniques sont TOTALEMENT ABSENTES du jeu. Il n'y a absolument RIEN en jeu pour expliquer les notions de base de positionnement, choix des munitions, anglage, etc. Tout ce qui nous parrait évident est totalement inaccessible pour le joueur qui joue "pour le fun", qui voudrait réussir mais qui ne s'investis quand même pas assez pour aller chercher les infos sur un forum/youtube/etc. Et pour ça c'est très clair, c'est la responsabilité de WG qui est très lourdement engagée parce qu'il faut quand même bien s'entendre Ethors, quelqu'un qui joue en TIX - TX qui ignore totalement comment choisir entre HE et AP ou qui reste totalement de flanc face à une menace évidente et immédiate ce n'est en aucun cas normal, c'est juste la preuve qu'il n'y a aucun effort de pédagogie en jeu de la part du développeur.
  15. Podalire

    Bismarck

    Seuls les BB allemands T8+ ont l'hydro.
  16. Podalire

    Niveau des joueurs en grande baisse ?

    Tiens je t'en rajoute une que je viens d'avoir à l'instant : - Un Neptune qui voit pas de soucis à rester de flanc à 5km de mon Moskva alors qu'il vient de se prendre une salve à 30k - Un Zao sur la même partie qui vient de voir son pote se faire tri-shot et ... qui fait la même 14 cita en 2 min de jeu j'ai pas compris :/
  17. Podalire

    Discussions sur les News [2]

    Même question, je vois pas l'intérêt si ce n'est rendre le forum moins clair. Topic à fusionner avec l'autre peut être ?
  18. Tout est déjà disponible ici : https://eu.warships.today/vehicles Libre à toi de tout recopier sur le forum (bon courage pour garder ça à jour) si tu trouves ça utile.
  19. Petit complément concernant la pénétration des obus HE (intéressant dans l'optique de l'utilisation ou non de la compétence AP-HE) : Les obus HE, contrairement aux AP, ont une pénétration qui ne dépend pas de la distance par rapport à la cible. La pénétration au corps à corps ou à max range est la même. Seul le calibre entre en ligne de compte de la manière suivante : - Une munition HE d'un BB allemand pénètre 1/4 de son calibre - Une munition HE de n'importe quel autre navire pénètre 1/6 de son calibre La compétence AP-HE augmente cette pénétration de 30%, on peut donc considérer les coefficients suivants pour déterminer les pénétrations d'HE des navires qui nous intéressent : BB allemands : Pénétration sans AP-HE = calibre x 0,25 Pénétration avec AP-HE = calibre x 0,325 Tous les autres navires Pénétration sans AP-HE = calibre x 0,167 Pénétration avec AP-HE = calibre x 0,217 L'idée est alors de vérifier directement en jeu si des navires que nous sommes amenés à rencontrer ont effectivement un blindage compris entre la pénétration "avec" et celle "sans" la fameuse compétence pour déterminer si oui ou non celle-ci va apporter une quelconque amélioration des dégâts. Les calculs ont été faits pour l'ensemble des calibres et il en ressort que les petits calibres sont les plus avantagés (en particulier les calibres autour de 150mm correspondant à la plupart des croiseurs légers du jeu). Pour plus de détail, voici le lien de la présentation des résultats pour chaque navire/calibre du jeu : https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5ordcb/datamined_list_of_ifhe_penetration_changes/
  20. Podalire

    Discussions sur les News

    Je m'auto quote du coup pour le petit méa culpa, ma mémoire me joue des tours vu que ça se confirme c'est un Myoko ^^ (encore un ... et 'aime pas ce bateau ...)
  21. Podalire

    Discussions sur les News

    On le voyait dans l'arbre jap depuis des mois grâce à un mod, si je me souviens bien ce truc était T8 et donc plus probablement un Atago/Takao-like qu'un Myoko.
  22. Mais chut, c'est bien les DD sans last stand Une salve tu casses tout, il répare, une deuxième salve et le DD est mort. Free kill en somme (comment ça je joue surtout CA ? Meuh non ^^)
  23. Podalire

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Dans la catégorie "niveau de jeu abyssal" je viens de découvrir le nouvelle "méta" RPF : partie avec 3 DD, les 3 se sont repacks et ont longé le bord de la map de notre cap jusqu'au cap adverse pour aller le prendre. Le pire c'est qu'on a gagné. Une partie avec 0 support, 0 spot, 0 teamplay ou gameplay. Les DD ont terminé derniers mais ils ont cap. Si c'est que RPF produit comme jeu j'avoue que là je commence à avoir peur ...
  24. Podalire

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Le compteur indique le nombre d'adversaires qui ont leur "ciblage" sur toi, il est évidemment impossible de cibler (le cercle blanc en jeu) un adversaire son spotté, il est donc totalement impossible d'avoir autre chose que "0" sur ce fameux compteur lorsqu'on est pas spot. C'est même mieux que ça vu que le chiffre est une sorte d'ajout à l'indicateur de spot en jeu, cet indicateur n’apparaîtra même pas si tu n'es pas spotté.
  25. Podalire

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Comment veut tu que le compteur monte si tu n'est pas spotté ?
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