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Podalire

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  1. Podalire

    Discussions sur les News

    Il est indiqué sur le forum anglophone que la proue aurait un blindage classique de 25mm, pas 30mm.
  2. Podalire

    GROBER KURFURST

    Euh ... ça devait encore être trop complexe pour toi parce que tu t'obstines et tu n'as TOUJOURS PAS compris de quoi on parle, c'est affolant, vraiment ... La dispersion à portée maximale n'a aucune importance, absolument aucune. Tu veux des exemples plus concrets ? Ok. Un Atlanta a une dispersion à portée max de 89m, un Moskva à portée max à une dispersion de 189m (suivant les modules, j'ai pas vérifié j'ai juste pris ce que j'ai au port). Donc l'Altanta est deux fois plus précis que le Moskva c'est ça ? Non Un Montana et un GK sont en train de s'affronter à portée maximale, autrement dis forcément à portée des deux navires, qui a la meilleure dispersion à cette portée précisément ? (20km ici au mieux) Et en quoi la dispersion du Montana à 23km a une quelconque importance dans ce cas précis ? Boobinho, par pitié, essaye de réfléchir un tout petit peu à ce que tu écris, relis les posts précédents, essaye de comprendre les explications qui te sont apportées et pourquoi tout le monde excepté toi et mat est d'accord. Et par dessus tout, arrêtes avec ces inepties de complot, tu n'as tout simplement pas assez d'importance (pas plus que moi ou n'importe quel autre joueur) pour qu'un groupe quelconque perde du temps à te viser personnellement pour je ne sais quelle obscure raison. Mes interventions sur ce topic ont un but et un seul, celui d'apporter des faits et d'expliquer aux joueurs ouverts d'esprits et que ça intéresse comment interpréter des chiffres sans juste lire de manière "brute" les valeurs IG sans aucun recul, aucune réflexion ce qui amène à des conclusions simplement fausses.
  3. Podalire

    GROBER KURFURST

    Ok donc avec tout le respect que je te dois tu ne comprends juste absolument rien de ce dont nous sommes en train de parler. Allez un exemple pour le fun : deux élèves de deux classes passent deux examens, l'élève A à 10/10 à son devoir, l'élève B à 12/20 au sien, selon ta logique l'élève B est donc meilleur que l'élève A "point" (vu que ce "point" semble être ton seul argument). Bah ouai, regarde il a 12 et l'autre a 10 donc forcément il est meilleur c'est ça ? Bah non, et ici non plus ça ne marche pas comme ça.
  4. Podalire

    GROBER KURFURST

    Tu as lu ce que j'ai écrit plus haut ? Si tu n'a pas compris mon explication (ce qui semble être le cas) n'hésites pas à poser des questions, ça sera plus constructif que d'affirmer des choses fausses ...
  5. Bof, les rang 22 à 15 se font en un aprèm, c'est pas ça qui change grand chose et garder un avantage, y compris sur la limite de parties jouables, pour ceux qui ont fait un bon rang la saison d'avant ne me choque pas, bien au contraire. C'est un outil de tri supplémentaire.
  6. Après il y aurait un moyen très simple de remonter drastiquement le niveau en batailles classées : mettre un nombre maximum de batailles jouables dans ce format. Mettons 250 ou 300 (je pense être assez large là ...). Après avoir atteint ce nombre de batailles, soit tu es rang 1 depuis un moment, soit tu es éjecté du système en partant du principe qu'à part en misant sur la chance et en espérant se faire carry par les autres tu n'y a pas ta place. Pour reprendre mon exemple de tapis roulant, un tel système permettrait de faire sortir du jeu non seulement les "meilleurs" joueurs (qui ont atteint le rang 1 et ne peuvent donc plus jouer) mais aussi les moins bons afin d'avoir un certain équilibre permettant de maintenir un niveau de jeu potable. Maintenant je vous dis pas comment ça hurlerait si un tel système était mis en place ... Suffit d'aller voir ici pour se rendre compte que le niveau des joueurs n'a pas grand chose à voir avec leur classement : http://shipcomrade.com/leaderboard.asp?Name=&A=1&B=5&G=1&S=6&R=118&C=0 23 joueurs ont atteint le rang 1 en ayant moins de 50% de WR actuellement, sur un total de 556 Certains joueurs ont jusqu'à plus de 800 parties jouées sur cette seule saison afin de décrocher ce rang ...
  7. Podalire

    GROBER KURFURST

    Après quelques petites recherches : https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/4yi6ls/0510_live_bb_sigma_values/ Sigma Montana = 1,9 Sigma GK = 1,8 Plus la valeur est élevée, plus la dispersion verticale est faible : le Montana gagne ici aussi.
  8. Podalire

    GROBER KURFURST

    Je ne compte pas relancer le débat mais juste apporter quelques éléments factuels pour interpréter ces valeurs. Les valeurs que tu donnes sont bonnes, pas de souci là dessus mais : Elles correspondent à la dispersion à portée maximale. Il est bien évident que la dispersion "max" augmente avec la portée hors le Montana a une portée de tir de "base" de 23,6km pour seulement 20,6km pour le GK. Autrement dis, si on fait une simple division, la "dispersion par kilomètre" des deux navires stocks est la suivante : 13m/km pour le GK et 12,5m/km pour le Montana. Les deux navires n'ont pas accès aux mêmes modules, le Montana peut équiper un module pour réduire sa dispersion de 11% en 3ème emplacement alors que le GK n'a accès qu'au module "classique" qui réduit la dispersion de 7% en 2ème emplacement ce qui va donner là encore un petit avantage de précision à l'US. Si on cumule les deux on a ça : Dispersion par kilomètre du Montana avec module 11% : 297 * (1-0,11) / 23,6 = 11,2 m/km Dispersion par kilomètre du GK avec module 7% : 268 * (1-0,07) / 20,6 = 12,1 m/km Rien que sur cette base, le Montana est environ 10% plus précis à distance égale que le GK et je n'ai même pas parlé du sigma (je ne connais pas les valeurs exactes) correspondant à la dispersion verticale (là je n'ai parlé que de la dispersion horizontale) qui est aussi à l'avantage de l'américain il me semble.
  9. Les classées organisées telle qu'elles le sont aujourd'hui constituent une sorte de "tapis roulant". Une fois arrivé rang 1 tu "sors" du tapis, ne restent donc dessus que ceux qui commencent après les autres ou n'arrivent pas à monter. Du coup, plus le temps passe, plus le niveau global diminue et plus les joueurs qui en début de saison n'aurait pas été capables de dépasser le rang 12 vont se retrouver en rang 5+
  10. Comme l'a déjà indiqué Lightice, si je regarde les dernières branches que j'ai montées : Cuirassés allemands : T7 débloqué après 35 parties Croiseurs anglais : T7 débloqué après 48 parties Destroyers allemands : T7 débloqué après 48 parties également Cela représente une partie très faible des parties que j'ai pu passer sur chacune de ces branches et c'est bien ça que je veux dire par "je les joues jamais". C'est un passage obligé, certes, mais ça se fait vite et ce ne sont pas des navires que je vais rejouer par la suite. Bref, c'était juste pour te répondre sur ce point mais au final il faut de tout et si tu t'amuses plus sur des "petits" tiers c'est ton choix et personne n'a à porter le moindre jugement là dessus. Simplement comprend que ce n'est pas le cas de beaucoup d'autres joueurs qui vont vouloir monter les branches plus haut et qui s'intéressent donc aux tiers plus élevés.
  11. Podalire

    [Premium]Duca d'Aosta - T6

    A la silhouette ce croiseur risque de n'être qu'une sorte de Molotov modifié (ce qui n'a rien d'extraordinaire vu qu'il me semble que pas mal de navires russes de cette période ont été conçus et fabriqués en Italie). Il sera surement très sympa à jouer sur les 20% de parties qui ne seront pas face à du T8 où il ne pourra globalement rien faire. Le mal récurrent du T6.
  12. Il en faut pour tout le monde. Personnellement je n'accorde aucune importance aux tiers 1 à 6 parce que je ne les joues jamais et pourtant je vois des gens partir pendant des posts et des posts sur des débat sans fin concernant l'équilibrage de navires T2 que je vais probablement jouer 3 ou 4 parties maximum (et je suis pas le seul). Pourtant je dis rien, la tolérance c'est bien des fois PS : et d'un point de vue de pur "équilibrage" les seuls tiers vraiment importants vont être les T7 et T8 car tout le jeu compétitif se joue dessus et la venue d'un nouveau très bon croiseur à ce tiers peut être de nature à complètement changer les prochaines parties classées par exemple.
  13. Podalire

    GROBER KURFURST

    Bah, il poste tout le temps la même chose. Le comique de répétition ça va un moment, après c'est lourd.
  14. Même si sur le fond je suis totalement d'accord avec toi, concrètement le seuil d'énervement (et donc de perte de concentration) va être très différent d'un joueur à l'autre et justement c'est là que je veux en venir et qu'on va se rejoindre : il faut se fixer des mini-objectifs (un niveau, x parties, etc) mais aussi et surtout des limites. Dans mon cas c'était ça : Mini objectif : monter d'un rang par jour vu que je constatais que j'arrivais, quasi quelque soit le rang, à tenir ce rythme et au final j'ai fini rang 1 en ne respectant pas ce "planning" seulement 2 fois. Ma limite : si après x parties j'étais revenu à moins de départ et/ou si je ne l'avais pas quitté après descendu/remonté plusieurs fois j'arrêtais et je reprenais le lendemain. C'est personnel, pour quelqu'un d'autre ça sera autre chose mais il faut vraiment essayer de se poser des limites pour éviter des trucs complètement fous du genre "perte de 5 rangs dans la journée". Ce genre de chose ne doit pas arriver. Par ailleurs j'évitais de jouer le weekend (vendredi soir à dimanche inclu) et j'essayais autant que possible en semaine d'éviter le créneau horaire 16h - 22h où le niveau de jeu à tendance à être plus variable et donc aléatoire suivant les parties.
  15. Podalire

    Discussions sur les News

    Si on donne tous les conso aux BB tu en as qui vont venir se plaindre que le coût de maintenance (pour les conso) est trop élevé fait gaf.
  16. Podalire

    que penser vous du DUNKERQUE ,,

    En attendant faudrait surtout lock ce sujet et continuer ce débat sans aucun doute très intéressant sur le sujet dédié ici : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/59076-dunkerque/
  17. Bah Wicked nous offre un bel exemple. Rang 1 avec 47% de WR ce qui ne devrait théoriquement pas être possible à moins de focus la conservation d'étoile à tout prix à chaque partie (bon après il est à 53% en Saipan ce reste inférieur à la moyenne du navire mais est bien meilleur que ses autres navires, genre Belfast à moins de 40% sur plus de 100 parties, de quoi faire réfléchir tous ceux qui disent qu'avec ce navire c'est la victoire assurée). Bref gg à toi Wicked malgré tout, enfin gg plus pour ton acharnement que pour autre chose mais bon, ça reste un rang 1. Ah et dernier truc, le Belfast a l'une des plus mauvaises AA du tiers donc parler de son AA "complètement pétée", mouai, bof quand même.
  18. ENFIN ! Par contre j'ignore si il y a vraiment une baisse de niveau mais je suis monté très rapidement (60 batailles environ) jusqu'au rang 4 puis j'ai fait une pause pour éviter de jouer les weekends et ... l'horreur absolue pour réussir à faire les rangs 3 à 1. Peut être juste une impression ou alors faudra que je me motive à y passer plus de temps dès le début la prochaine fois pour monter plus vite. Bref, content d'en avoir fini PS : à oui question bête, dans les récompenses j'ai eu le Jolly Roger que ... j'avais déjà (c'est mon 2ème R1), c'est normal ? Il n'y a pas de pavillon différent pour chaque nouveau R1 ?
  19. Podalire

    Chasseurs sur porte avion

    Faudrait vraiment que tu te calmes Shin, la demande de l'OP était légitime pour le coup, surtout s'il a fait attention de vérifier qu'il ne s'agissait pas d'un straff. Pour répondre à l'OP justement, concrètement le combat aérien que tu décris opposait quoi ? 1 escadron de 7 chasseurs T7 du Ranger 3 escadrons de 4 chasseurs T9 de ton Saipan Donc on est sur du 7 avions T7 VS 12 avions T9 ce qui devrait te donner la victoire facilement SAUF qu'il me semble que le combat ne se déroule pas comme ça dans le jeu. Il faudrait qu'un joueur plus calé en CV te confirme ça mais il me semble qu'à l'image de ce qui se passe quand plusieurs escadrons entrent dans l'AA d'un navire le jeu compte des "duels" successifs, un peu comme si le jeu organisait artificiellement le combat en tours par tours successifs avec à chaque fois un escadron VS un autre escadron. En gros ici tu n'as pas 7 avions VS 12 mais 7 VS 4 puis 7 VS 4, etc (avec à chaque fois un choix aléatoire de l'escadron parmi les 3 que tu as qui va effectivement se battre). Autrement dis à chaque "tour" que le jeu prend en compte tu as moins d'avions mobilisé que le Ranger, d'ou tes pertes importantes. C'est pour ça qu'envoyer plusieurs escadrons "individuellement faibles" contre un escadron unique meilleur n'est en général pas une bonne idée et que dans ce cas précis il est souvent conseillé d'envoyer un premier escadron en manuel, attendre qu'il soit presque mort (pour lui laisser le temps de combat maximum) puis straff avec un deuxième.
  20. Podalire

    durée d'une smoke ?

    T'étais spot oui ... et alors ? Tu étais spot par des Yugumo et tu était en Gearing, de quoi tu avais peur ? La seule chose censée à faire (en considérant que les DD ne t'avaient pas engagés, donc qu'ils avaient peur de toi ce qui était logique vu ton navire) c'était de claquer le boost et de les rush pour nous les spot et on auraient tous tiré dessus, canons principaux et secondaires compris et là on auraient pu push et te soutenir sur le cap ce que nous n'avons pas pu faire, les autres BB et moi, car nous avons tous été coulés à la torpille par des DD IJN que tu as royalement laissés tranquilles. Ta manière de jouer DD est parfaitement respectable (même si je ne la partage pas, c'est un autre problème) mais c'est un gameplay de pur torpedoboat qui ne correspond pas du tout à la nature des DD US (et oui ils sont bons dans ce domaine mais c'est une aberration, ça ne tiendrais qu'à moi je diviserai par 2 la portée de toutes les torpilles à haut tiers, ils sont pas là pour ça). De fait, jouer un Gearing de cette manière revient à pénaliser ton équipe. Ou pour être plus clair, si tu as un fusil oui tu as le droit de t'en servir comme un bâton pour taper les gens avec mais si tu essayes de l'utiliser en tirant ça marchera quand même beaucoup mieux. Bref, fin du HS en ce qui me concerne.
  21. Podalire

    MM, Porte-avions, PVP et montagne de sel!

    Le pire argument de la terre ? Ah, pour moi c'est pourtant le seul argument ayant un quelconque intérêt, tout le reste c'est du folklore. Les stats sont révélatrices de la compréhension du jeu et de ses mécaniques et constituent donc un élément de référence totalement indiscutable pour estimer la valeur des arguments d'un joueur sur un navire ou un gameplay. Quelqu'un qui prétend expliquer aux autres comment jouer un navire se doit d'être lui même à minima correct sur ce navire. Si ce n'est pas le cas, au mieux ce qu'il dit doit être compris comment étant un "ressenti", une "impression" mais n'aura aucune valeur pour juger objectivement des performances du navire considéré. En gros si tu veux du concret, Thisheep qui dis un truc sur les CV tu l'écoutes, si c'est moi bah ... ça va tout de suite peser moins lourd (je joue très peu CV) par contre si on part sur une discussion sur les croiseurs ça sera probablement l'inverse. Voila, c'était tout pour le HS. Pour le reste, ton topic m'a fait penser à une idée qui pourrait peut être équilibrer un peu les CV : supprimer les fighters. Ok, les joueurs de CV vont hurler et ça appauvrirai sans aucun doute le gameplay mais ça empêcherai un CV de se faire ruiner par l'autre CV s'il est meilleur que lui et ne le ferait plus affronter "que" les AA des navires ennemis. Juste une idée en l'air comme ça ...
  22. Bah, à partir du rang 5 t'as des gens qui maitrisent bien leur navires mais tu en as toujours autant qui n'ont aucune vision globale du jeu et du déroulement de la partie (qui vont pas savoir quand push, quand ne PAS push, etc)
  23. Podalire

    durée d'une smoke ?

    Bah je pensais ça aussi mais la touche doit être la même vu que j'ai juste coché QWERTY et que ça marche quand même la plupart du temps (j'avoue ne pas avoir vérifié si effectivement la touche changeait de place entre les deux claviers ...) En tout cas je n'ai changé moi même aucun paramètre de touche pour "régler" ce mod.
  24. Podalire

    durée d'une smoke ?

    Allez, juste un petit quote d'un post que j'avais laissé dans le sujet "Les membres du forum que vous avez croisés" et qui traduit le sentiment des joueurs présent dans l'équipe de quelqu'un qui joue son DD US comme Sparta : Shin est un bourrin qui ne prend aucune pincettes pour traiter quelqu'un de noob ou dire que tel ou tel gameplay est "stupide" et il devrait essayer de faire ça de manière un peu plus diplomatique mais le fait est néanmoins que pour avoir "subit" Sparta en jeu, ses critiques sont parfaitement justifiées. Pour en revenir sur la smoke qui est quand même le sujet initial de ce post (même si on s'en éloigne beaucoup) le "QWERTY" désigne les premières touches d'un clavier anglais, l'équivalent français est donc "AZERTY" (regarde ton clavier Elway, c'est la première rangée de lettres). En gros ça va juste servire à paramétrer automatiquement dans le mode le déclenchement du chrono pour quand tu appuies sur la touche qui déclenche la smoke (c'est comme ça que ça "reconnait" quand tu utilises la smoke j'imagine) et il est vrai que depuis quelques maj j'ai très régulièrement des bugs avec ce mod qui s'enclenche dans peut être 70% des cas et ne s'active pas du tout le reste du temps (sur le même navire j'entends donc la même touche utilisée ...). Si ça ne marche pas chez toi tu as peut être juste pas eu de chance et tu es dans "mes" 30% ?
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