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Podalire

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  1. NERF FIRE

    You know it's a game and not a simulation ? right ? If one day WG decide it's usefull to make HE shells cause floods for the balance of the game, HE shells will cause floods. Realism has nothing to do here.
  2. Prochaine saison de ranked

    Le Flint est "livré" à la fin des classées et pour ce qui est du drapeau tu risques d'être déçu, tu n'en auras pas de nouveau avant ton 4ème R1 ^^
  3. Discussions sur les News

    Forcément là je suis obligé ...
  4. Discussions sur les News

    Quelques news sur : Buff de l'Indianapolis Ajustement sur le Kronshtadt Test de 2 nouvelles versions du Stalingrad
  5. Prochaine saison de ranked

    Bon y a un moment ça va bien quand même, c'est amusant d'ailleurs que j'en vienne à revenir sur ce forum expliquer la même chose à peu près tous les 3 ou 4 mois pour toujours à peu près les mêmes raisons ... @Jaberwock : En batailles classées tu as 7 joueurs inconnus en face, 6 joueurs inconnus de ton côté et ... toi. Et voila, ça fait une équipe et cette répartition est toujours la même pour tout le monde. Bien sur parmi les "joueurs inconnus" il va y avoir des bons, des mauvais, des très mauvais mais la répartition sera complètement aléatoire. Cela implique aussi que des fois tous les bons seront avec toi, d'autres fois ils seront tous en face. En moyenne sur un nombre infini de parties il est donc garanti que tu auras des équipes au niveau similaires de ton côté et du côté adverses, c'est simplement de la proba. Il n'y a qu'une chose, une seule et unique chose, qui n'est pas soumise à l'aléatoire quand tu lances une partie classée : toi. Toute ton équipe et toute l'équipe d'en face sont aléatoire, ton niveau lui ne l'est pas et c'est là que ça devient intéressant. Si "en moyenne" ton équipe est des fois meilleure que celle d'en face (chances de victoire accrues) et des fois moins bonne (risques de défaite élevés) tu restes le seul et unique élément qui va permettre de faire pencher cette balance d'un côté ou de l'autre. Qu'on soit bien clair, il va peut être y avoir 50% de tes parties qui vont être gagnées ou perdues sans que tu ai besoin / que tu puisses faire quoique ce soit parce que le reste de ton équipe sera soit très supérieure à l'adversaire soit très inférieure : ce sont les parties ou tu n'as pas besoin d'avoir un impact particulier. Cependant il reste l'autre 50% des parties, celles ou le niveau des deux équipes est proche et ou TU peux faire toute la différence et c'est sur ces parties là que l'écart se creuse entre les bons joueurs, les joueurs moyens et les mauvais : Les bons joueurs vont souvent réussir à faire pencher ces parties serrées en faveur de leur équipe ce qui va donner un WR supérieur à 55-60% Les joueurs moyens ne vont pas réussir à avoir un impact particulier et vont surement en perdre autant qu'ils en gagneront avec un WR qui tournera autour de 50% Les joueurs mauvais vont faire des erreurs qui vont coûter régulièrement la victoire à leur équipe ce qui va conduire à un WR inférieur à 50%, souvent même inférieur à 45% Libre à toi de refuser complètement cette explication, libre à toi de continuer de penser que malgré tes stats médiocres tu es un excellent joueur et que malgré leurs stats bien supérieures certains des intervenants sur ce forum ne sont que de sombres idiots, des menteurs et même si j'ai bien compris certains de tes posts des tricheurs. Sauf que là je vais reprendre ce que certains de mes prédécesseurs ont pu te dire, ce n'est pas comme ça que tu vas progresser. Je suis désolé si ça te choque mais tes stats actuelles, que tu le veuilles ou non, révèle un problème récurrent : Ton WR est à peu près correct jusqu'en T8 (autour de 50-51%) et s'effondre à 46% en T9 et T10 en FFA : ça nous indique que tu maîtrises mal ces tiers Ton WR en classées sur ton navire le plus joué (le Yamato) est de 40%, c'est la preuve que tu pèses massivement sur la défaite de ton équipe et que soit tu maîtrises mal le Yamato de manière générale soit tu n'arrives pas à l'utiliser correctement dans cet environnement de jeu bien particulier que sont les batailles classées. Je ne dis pas tout ça pour me moquer ou quoique ce soit, simplement pour essayer de te faire comprendre qu'avec un tel "bagage" : tu n'es pas légitime pour venir critiquer tes coéquipiers qui à priori, vu tes stats actuelles, ne sont pas plus mauvais que toi tu n'es pas non plus légitime pour venir crier à l'injustice de ce mode de jeu qui est justement conçu pour ne pas laisser monter dans les hauts rangs les joueurs n'en ayant pas les capacités comme c'est de toute évidence ton cas Tu serais venu en expliquant humblement tes difficultés, tous les joueurs qui t'ont répondu un peu fermement sur ce topic, moi le premier, auraient été heureux d'essayer de t'aider. Ce n'est clairement pas le chemin qui tu as choisi d'emprunter.
  6. Le tournoi King of the Sea est maintenant terminé pour la DELTA et j'aimerai faire un petit retour sur notre parcours pour ceux qui n'auraient pas eu l'envie ou la possibilité de nous suivre : Matchs de pool : Victoire 2 - 0 contre les ARES-PL Replays : https://www.twitch.tv/videos/260920261 Victoire 2 - 0 contre GBOAN Replays : https://www.twitch.tv/videos/260907326 Victoire 2 - 0 contre les BSW Replays : https://www.twitch.tv/videos/260907326 16ème de finale : Victoire 2 - 1 contre les WGP2L Match 1 : https://www.twitch.tv/videos/263205128 Match 2 : https://www.twitch.tv/videos/263206351 Match 3 : https://www.twitch.tv/videos/263207228 8ème de finale : Défaite 1 - 2 contre les MDIV1 Replays : https://www.twitch.tv/videos/263075397 Nous aurions bien évidemment aimé aller plus loin, nous en avions sans aucun doute les moyens mais des erreurs tactiques et la performances irréprochable des MDIV1 ne nous en a pas laissé l'occasion. Bravo et bonne chance à eux pour la suite de la compétition. Loin de nous démobiliser complètement après cet échec nous sommes dors et déjà tournés vers nos objectifs futurs et la préparation pour la prochaine saison de batailles de clans débute dès maintenant !
  7. République comment le jouer ?

    C'est objectivement la plus grande zone de dispersion de tous les BB T10, à égalité en largeur avec celle du GK et supérieure à tous les autres en profondeur ... Maintenant pour le reste ouai, t'as raison et c'est effectivement un choix qui se tiens même si dans l'absolu je préfère largement un Conqueror si le but est d'assurer des dégâts sur une cible en kite. On a bien vu en entrainement que vos Républiques sont efficaces de toute façon.
  8. République comment le jouer ?

    @ShinGetsu t'as pas compris ce que j'ai dis, j'en ai rien à faire de qui a le plus gros kiki, je faisais juste remarquer que le ressenti sur les performances d'un navire semble ne pas être lié du tout aux performances réelles des joueurs sur le navire en question. Mais bon, si tu préfères prendre la mouche pas de souci, tu fais comme tu veux. Pour le reste j'ai bien vu @I_AM_LULU_SNAIL et franchement je comprend pas, c'est justement l'un des BB T10 qui récompense le moins la "visée irréprochable" compte tenu de sa dispersion ultra mauvaise + peu d'obus ...
  9. République comment le jouer ?

    C'est amusant les impressions des joueurs n'empêche. J'ai exactement le même ressenti que'Exocet, pour moi l'artillerie de ce navire est grosso modo au niveau de celle du Kurfurst en terme de fiabilité et venant de moi c'est pas un compliment. A côté de ça, Shin tu affirmes que le navire fonctionne à merveille entre tes mains et pourtant j'ai quasi 15k de dégâts moyens de plus que toi dessus. Bizarre hein ? L'idée n'est pas de convaincre qui que ce soit mais vraiment pour moi les canons sont pas fiables et ce pour 4 raisons : Une dispersion horizontale très mauvaise : pas de secret ici, c'est exactement la même formule que pour les BB allemands donc on retrouve le même défaut. Une dispersion verticale également très mauvaise : des obus rapides c'est marrant, ça permet de pas avoir besoin de trop savoir viser mais dès le moindre petit écart en dépression/élévation ça envoie tout de suite les obus très loin devant ou très loin derrière la cible, pas l'idéal quand on veut être précis (pas pour rien que des BB styles Warspite ou NC sont très précis, leurs obus sont hyper lents). Un sigma de 2.0 c'est bien mais avec 8 canons c'est le standard au ... tiers 7. C'est ce qu'à le Nagato (et le Nagato a une meilleure dispersion horizontale et verticale). Seulement 8 canons, on le prend comme on veut, ça fait la salve la moins "dense" en obus du T10 donc à précision exactement identique (ce qui n'est pas le cas) un Montana sera quoiqu'il arrive 50% plus fiable sur une salve (et comme déjà expliqué plus haut, l'avantage du temps de rechargement n'est valable que si la cible est toujours "disponible" 20s plus tard et qu'elle n'est pas repassée furtive, ne s'est pas éloignée, ne s'est pas anglée, etc ...). Donc non, je peut le prendre dans tous les sens, j'arrive pas à trouver ce truc précis ou fiable et aucun chiffre ne permet d'appuyer cette thèse. Le seul truc bien avec le République c'est la performance des obus (excellente pen, très bons dégâts, overmatch 30mm utile vs croiseurs) et la cadence de tir. Le reste est juste mauvais.
  10. J'ignore totalement ce qu'est la "perfection" dont tu parles mais concernant ces deux points : Les mécaniques de détections sont très simples et claires, chaque navire est détecté à une certaine distance, tu es plus près tu le vois, plus loin tu le vois pas. La distance en question est augmentée pour atteindre la portée de tir lorsque le navire fait feu (pour "simuler" l'impact qu'aurait le tir de canons sur la visibilité réelle du navire) et ce "malus" se dissipe après 20s. Je vois vraiment pas ou est le problème, c'est beaucoup plus limpide que sur World of Tank par exemple. Les "avaries critiques à répétition" là encore, désolé mais je vois pas le problème. Si on parle des modules (canons, AA, gouvernail, moteur, torp) les navires légers sont très vulnérables, les navires plus gros le sont beaucoup moins ce qui semble assez logique. Si on parle des citadelles, c'est un moyen d'équilibrer les navires entre eux et de pousser les joueurs à s'angler pour justement éviter d'en prendre : ce n'est ni plus ni moins qu'un point de gameplay, une règle du jeu si tu veux. Si on parle des incendies ce n'est qu'une question de pourcentage et là encore, tout est clairement indiqué dans le port. Chaque navire à un certain % de chance de déclencher un feu par obus HE qui touche, tu peux te prendre 50 obus sans te prendre de feu et te prendre 3 feux en 3 obus, c'est la même règle pour tout le monde, à toi de te placer correctement pour ne pas laisser un navire te tirer de l'HE sur une longue période de temps. Pour finir là dessus, ce topic est certes destiné à recueillir les "plaintes" des joueurs mais intègre bien l'idée que jamais une critique sur les mécaniques de jeu venant d'un joueur ne les ayant pas comprises lui même ne sera recevable. Il faut déjà maîtriser les mécaniques en question pour avoir la moindre légitimité pour les critiquer et en proposer des modifications (et là après ça devient un débat potentiellement intéressant avec des arguments solides ce qui est loin d'être le cas ici).
  11. 3850 parties et aucun soupçons de début de compréhension des mécaniques de détection ... c'est impressionnant ...
  12. Prochaine saison de ranked

    Des fois c'est marrant de torp une smoke avec des deep waters si tu n'as aucune autre meilleure cible, tu ne touchera bien évidemment pas le DD adverse mais un bon paquet de joueur va prendre peur et quitter la smoke. Pareil pour des torps n'ayant pas la portée, elles ne toucherons pas, toi tu le sais, ta cible non (enfin sauf ceux qui connaissent les portées des torpilles, donc 5% des joueurs ^^). PS : on est d'accord, faut être vraiment sur de rien avoir à faire avec ses torps dans les 2 min qui suivent ...
  13. xp libre nouveau navire premium

    Il en existe déjà trois : Missouri, BB T9 pour 750k xp (plus en vente en ce moment) Musashi, BB T9 pour 750k xp Neslon, BB T7 pour 300k xp (ou 350 ... je sais plus) Selon les rumeurs le prochain serai celui-ci : Kronshtadt, CA T9
  14. les emblèmes

    Ça ne marche pas en coop ...
  15. Split croiseurs US

    La branche actuelle est constituée de CL jusqu'au Cleveland (T6) et se continue ensuite sur du CA à partir du Pensacola (T7) jusqu'au Des Moines (T10). Ça c'est ce qu'on a actuellement. Quand la séparation sera effective et que la nouvelle demi-branche va sortir on aura un début de branche identique à celui qu'on a actuellement et une séparation CL/CA à partir du T6 : D'un côté les CA avec le Pensacola en T6 jusqu'au DM en T10. La branche est quasi identique à la branche actuelle, le Cleveland en moins, le Buffalo en plus au T9 et 3 les Pensa, NO et Balti qui perdent un tiers. De l'autre les CL avec des nouveaux navires + le Cleveland au T8.
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