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Twitch 100k Stream: Get your Supercontainers!
zuccorl replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Same for me, container but no mission -
Me apunto al terrorifico evento¡¡
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Concurso Pugna de los Elementos - ¡¡Fuego en el Agua! - 2ª Edición
zuccorl replied to PSChild's topic in Concursos
Me apunto¡¡ a ver si esta vez tengo mas suerte¡¡ Pues al final lo he conseguido, cinco incendios¡¡ Aqui estan las capturas de la partida¡ Gracias Pschild por organizar el concurso¡ -
Concurso Pugna de los Elementos - ¡¡Fuego en el Agua!
zuccorl replied to PSChild's topic in Concursos
Grande PSchild¡¡ Me apunto a hacer incendios¡¡¡ -
Muchas gracias¡¡¡¡ Detallazo¡¡
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Aqui la mia. Incendios:78400
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Aqui la mia: 71166
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Yo lo que no entiendo es porque eres tan maleducado, descalificas y no respetas la opinión de los demás, igual tus padres no te enseñaron educación si es que los tuviste, lo cual no se nota (a mi entender), además parece que eres adivino porque sabes de mi desarrollo, entrenamiento así como de mi habilidad en el juego o tal vez lo sepas porque yo no escondo mis stats como tu. Por cierto, lo que tu uses con tu Zao me la bufa.Ale a pastar.... Saludos
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Me parece una actualización simplemente nefasta, de un plumazo wargaming se carga la jugabilidad de mis portaaviones de tier bajos, de mis destructores y de algún que otro crucero como el chapayev, no se debería hacer caso a esos jugadores que se quejan de que se dispara en oculto, pues es una característica propia de esos barcos, es como si nos quejáramos de que si soy espoteado, un acorazado puede dispararme a 19 Km. y yo con mi destructor no puedo hacerlo y que además con su blindaje resiste mas los impactos, claro, son las características propias de esos barcos, mas valdría que wargaming se preocupara de mejorar el matchmaking de forma que jugadores que quedan los primeros en sus partidas jueguen con y contra jugadores que también queden entre los primeros de sus partidas como una especie de ranked, así nos evitaríamos jugar con jugadores muy por debajo de nuestro nivel y que en muchas ocasiones fastidian nuestras partidas y también en eliminar de una vez por todas el fastidioso campeo masivo que se da por parte de los acorazados en todos los tiers pero especialmente en el tier 10 que poco aporta, haciendo por el ejemplo que la puntuación de los impactos sea mayor cuanto mas cerca este de tu objetivo, es decir que el mismo impacto no tenga el mismo valor en puntos si se ha hecho a 5 Km. que si se ha hecho a 20 Km. aunque el daño al enemigo sea el mismo, así los que mas arriesgan se veran recompensados de alguna manera. Es mi opinión. Saludos.
