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zuccorl

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  1. zuccorl

    Concurso - Los Mares de Helloweenships

    Me apunto al terrorifico evento¡¡
  2. Me apunto¡¡ a ver si esta vez tengo mas suerte¡¡ Pues al final lo he conseguido, cinco incendios¡¡ Aqui estan las capturas de la partida¡ Gracias Pschild por organizar el concurso¡
  3. Grande PSchild¡¡ Me apunto a hacer incendios¡¡¡
  4. zuccorl

    Codigo premium

    Muchas gracias¡¡¡¡ Detallazo¡¡
  5. zuccorl

    Concurso: ¡El desastre natural! semana 2

    Aqui la mia. Incendios:78400
  6. zuccorl

    Concurso: ¡El desastre natural!

    Aqui la mia: 71166
  7. zuccorl

    Cambios en el equilibrio

    Yo lo que no entiendo es porque eres tan maleducado, descalificas y no respetas la opinión de los demás, igual tus padres no te enseñaron educación si es que los tuviste, lo cual no se nota (a mi entender), además parece que eres adivino porque sabes de mi desarrollo, entrenamiento así como de mi habilidad en el juego o tal vez lo sepas porque yo no escondo mis stats como tu. Por cierto, lo que tu uses con tu Zao me la bufa.Ale a pastar.... Saludos
  8. zuccorl

    Cambios en el equilibrio

    Me parece una actualización simplemente nefasta, de un plumazo wargaming se carga la jugabilidad de mis portaaviones de tier bajos, de mis destructores y de algún que otro crucero como el chapayev, no se debería hacer caso a esos jugadores que se quejan de que se dispara en oculto, pues es una característica propia de esos barcos, es como si nos quejáramos de que si soy espoteado, un acorazado puede dispararme a 19 Km. y yo con mi destructor no puedo hacerlo y que además con su blindaje resiste mas los impactos, claro, son las características propias de esos barcos, mas valdría que wargaming se preocupara de mejorar el matchmaking de forma que jugadores que quedan los primeros en sus partidas jueguen con y contra jugadores que también queden entre los primeros de sus partidas como una especie de ranked, así nos evitaríamos jugar con jugadores muy por debajo de nuestro nivel y que en muchas ocasiones fastidian nuestras partidas y también en eliminar de una vez por todas el fastidioso campeo masivo que se da por parte de los acorazados en todos los tiers pero especialmente en el tier 10 que poco aporta, haciendo por el ejemplo que la puntuación de los impactos sea mayor cuanto mas cerca este de tu objetivo, es decir que el mismo impacto no tenga el mismo valor en puntos si se ha hecho a 5 Km. que si se ha hecho a 20 Km. aunque el daño al enemigo sea el mismo, así los que mas arriesgan se veran recompensados de alguna manera. Es mi opinión. Saludos.
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