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Shorkann

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  1. Shorkann

    Pressing D but not turning?

    HI, I experience the same, and almost in any game. The mitigation I use is : when I notice D is not responding I right click on the mouse and it's activated again. This happens only in WoW, I think it's due to a conflict with the keyboard driver and/or Windows function of optimizing "the repeat when hitting lot of time the same key". I get a "low BIP"+ when blocked.... a I hit D again Hope this helps
  2. hi, this look interesting, but it's a pity that the "real" ships are less that T6, so you cannot really play them if you have to do combat missions; campaigns and seeking for points (captains&free). WG should do something to allow to gains bonus with low tier ships. YOur opinion ?
  3. Hi, Les commandants "spéciaux" parlent dans leurs langues. Or tous les commandants disent la même choses sauf les ARP; HSF; etc. japonais (EX: AL Littorio; Hood; Eastern Dragon; Azuma; etc.) Qui disent tous des phrases différentes. Est-ce que qqn sait comment avoir la traduction de ce qu'elles disent (même qu'en anglais) ?
  4. Shorkann

    Étoiles de divisions

    C'est une bonne idée, cela aide a jouer en clan, toutefois .... les récompenses (sauf la première sont peu alléchantes) comme on ne peut pas faire deux étoiles avec le même partenaire (si, si...) il va être vraiment difficile de dépasser 10 étoiles dans les clans normaux de joueurs hobby, les récompenses sont donc théoriques. La stimulation de jouer en clan c'est bien, mais il faut que les inceptives soient meilleurs ou plus atteignables. on pourrait doubler les étoiles si la division compte 3 navires; permettre 3 étoiles avec les même partenaire.
  5. HI, que pensez vous du IHFE pour les croiseurs, valable pour ceux qui ont 152mm ? et pour quel tier ? Il me semble que pour les croiseurs léger avec du 152 (sauf les allemands) du tier V à VIII c'est bien.
  6. J'ai remarqué que les BB prennent feu facilement, j'ai empiriquement imputé ceci aux skills qui améliorent les dégâts HE et la cadence de tir au détriment de la détectabilité.
  7. Après un jour de test, voici ma première impression, avec des capitaines à 19 (j'en ai 24 pour 211 navires), tous mes navires recherchés ont des capitaines et je ne switche les capitaines que entre les premiums de style de jeu égal. Quelques remarques générales: Les skills proposé sont parfois "ridicules" pour le moins. Mon opinion (de joueur moyen 50% WR) est que globalement les changements ne sont pas mal, mais n'offrent pas de grande diversité de jeu pour les BB, sauf a faire tout attaque ou tout défense. Le jeu évolue vers plus de dégâts par le feu par tous les types de navire, des torpilles plus fréquentes et plus de détectabilité (aussi avec moins de DD ayant le smoke). Cela devient très encombré derrière les îles et il faut attendre la chute des premiers téméraires pour pousser en solo. La position de départ permettant d'occuper l'arrière des îles est très important et nombre de cartes sont déséquilibrées a ce sujet. Il faudrait jouer +/- un tiers en non pas deux. Pousser de manière coordonnée sur les deux ailes avec chaque fois un groupe : un BB tank (Russe?) et un UK ou français (sniping) plus un croiseur radar est très très payant, mais difficile a organiser. Les DD s'occupent de spotter ou de ralentir les push, avec le nombre de radar; hydro et DD avec torpilles a reload rapide jouer un DD offensif est devenu presque impossible et impossible si il y a un CV. Corollaire: Avec un DD prendre un CAP et jouer solo est quasiment impossible si il y a un CV, en fait on a deux jeux en un : Avec CV et sans CV En détail quelques observations spécifiques sur les skills des BB a) on peut au maximum avoir 3 skills de lvl 4, mais avec le nombre de lvl 3 intéressants je n'en utilise que 2 Lvl 4 b) Je ne met plus "concealment expert", faut libérer la place c) "Fire prevention" est quasi obligatoire au vu de l'amélioration des HE de tous les navires d) Le ROMA et LITTORIO deviennent mieux e) Le TIRPITZ et BISMARCK sont équivalents, pour mon style de jeu f) les BB allemands T9 & 10 sont moins bons dans un duel contre BB ou CL mais plus redoutables pour les DD au vu de l'allonge plus grande g) "Emergency repair" est très utile sur les BB Russes, sur les autres c'est un "nice to have" h) "Pyrotechnician"; "Consumer specialist"; "AA gunner" et "AA marksman" ne sont pas assez utiles au vu des choix a faire et des risques i) IFHE peut être utile an haut tier pour attaquer les navires qui tankent et qui sont impénétrables en AP, à juger sur la durée j) "Adrenaline rush" sans des secondaires efficaces n'apporte pas assez pour 3 points k) "Dead eye" est bien avec les anglais au vu de leur discrétion et les français & japonais au vu de leur range (cas particulier le ROMA en mid range) et tant que le jeu ne devient pas dynamique. est-ce que cela vaut 4 points ? l) "Emergency repair" est le point de départ lvl1 les autres skills lvl 1 sont moins bien pour le début. m) "Consumable specialist" dépend du navire et si on a un point a mettre n) "Torpedo Damage reduction", j'ai pas testé, cela dépend en fait de l'application du 10%,;si cela ajoute 10% à la ceinture anti torpille, c'est moyen, si cela réduit de 10% les dégâts c'est pas mal o) "super heavy AP shells" me semble peu attrayant, on fait un peu plus de dégâts (avec un bémol pour l'overpen et l'angulation) mais on prend des dommages feu en plus p) "incoming fire" & "Preventive maintenance" j'utilise pas sur un BB, car les ouevres vives sont assez protégées et ils sont pas assez maniables pour esquiver efficacement.
  8. Shorkann

    Problèmes armurerie

    Vu les blocages il faudrait annuler la bataille navale de ce week end. Et qqn a une solution ? Est-ce que le support a publié quelque chose ?
  9. Great fight against two CVs … and more
  10. Shorkann

    Batailles de clans : La voie du guerrier

    hello tous, Le problème n'est pas vraiment le CV, mais le fait que si on a pas de Stalingrad; Moskva; Puertorico & Venezia on s'est fait laminer. Membre d'un petit clan, dont les joueurs n'ont pas les moyens de disposer de Stalingrad; Puertorico et qui n'ont pas envie de développer la branche croiseurs italiens et russes juste pour les batailles de clan (cela prend du temps d'arriver a X sans payer) et seulement deux ont des CVs niveau dix. Nous avons fait des batailles sans bateaux russes et sans CVs et un seul radar (DesMoines). Le laminage fut total et donc plus personne ne veut jouer... Il faudrait donc limiter la bataille à un seul bateau de chaque nom permettre 1xCV et1x BB et donner une variante a 7 et 5 joueurs et pourquoi pas sans premiums. Mais avec les radars et le CV les DD sont hors jeu, dommage.
  11. Shorkann

    Destroyers Européens & nouveau port

    Les DD européens saturent l'espace de torpilles, cela rend le jeu des autres DD très difficile voire impossible. La vitesse de recharge des torpilles permet de spammer et avec 2 DD européens en accord cela empêche de s'approcher. Depuis l'arrivée de cette branche je constate que des lignes de bateaux se forment a 12-15 Km en face l'une de l'autre et bien alignés derrière une île.
  12. Shorkann

    Hit dans le Smoke ou hors visibilité

    Effectivement, si on développe le sens du tir a l'aveugle c'et délectable de se faire "insulter"
  13. Shorkann

    Croiseurs soviétiques : Accès anticipé

    J'abonde dans ton sens, il y a assez de DD et CL italiens et d'autres flottes pour enrichir le jeu sans avoir a imaginer sans cesse des bateaux imaginaires. Cela ne va pas s'améliorer avec les portes avions allemands.
  14. Shorkann

    Croiseurs soviétiques : Accès anticipé

    HI, ce qui est dommage avec ces bateaux "imaginaires" c'est que nous allons avoir pléthore de croiseurs avec 12Km radar. Cela va devenir injouable pour les DD entre les radars des croiseurs, ceux des DD "spéciaux" les avions et les super hydro. Dommage pour ceux que les DD apportaient au jeu. Cela va tourner aux duels d'artillerie.
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