Jump to content

Eric_Wolf

Players
  • Content count

    90
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    6781
  • Clan

    [IMPR0]

About Eric_Wolf

  • Rank
    Able Seaman
  • Birthday 03/10/1979
  • Insignia

Profile Information

  • Gender

Recent Profile Visitors

194 profile views
  1. Nasze osiągnięcia

    Samotny DD, bez dymu (akurat założyłem sobie radar) vis 6 radarowych krążków oraz CV...największe osiągnięcie - przetrwałem całą bitwę (choć zdrowo obity) i jeszcze pierwsze miejsce (choć wynik niezbyt oszałamiający);
  2. Normandie. VI tier

    Mam nieodparte wrażenie, że OB na dystanie powyżej 15 km są zdecydowanie celniejsze niż AP.
  3. Normandie. VI tier

    Czytaj ze zrozumieniem. Nie napisałem, że masz strzelać na 19km, czyli max zasięgu dział Normandie. Trzymanie dystansu wg. mnie to utrzymywanie odległości na granicy kamuflażu to jest - gdy przestaniesz strzelać to znikasz. Czyli dla Normandie to koło 14 km. Na tym dystansie OB, dzięki swojej wysokiej prędkosci wylotowej są b. celne. Z celnością pp jest gorzej, bo mają dużo niższą prędkość wylotową, co przekłada się na celność.
  4. Richelieu, tier VIII

    Wczoraj wypadła mi misja na ten okręt, po południu udało się uzbierać te 16k bazowego doświadczenia i w sumie najbardziej wyczekiwany przeze mnie francuski BB zawitał w moim porcie. Dostajemy ten okręt ze wszystkimi odkrytymi ulepszeniami (aczkolwiek musimy je zamontować, bo są w inwentarzu). Ja, przyznaje się - tak się napaliłem na ten okręt, że przed pierwszą bitwą zapomniałem o tym i popłynąłem do niej w wersji "fabrycznej". Cóż można powiedzieć o tym okręcie? Wygląda jak Dunkierka na sterydach, co nie dziwi o tyle, że francuscy konstruktorzy projektując serie tych pancerników wzorowali się właśnie na Dunkierce, którą...powiększyli. O ile jednak Dunkierka nie jest jakimś wielce wybitnym okrętem (choć osobiście bardzo ją lubię), to jej młodszy i większy brat jest naprawdę mocnym i potężnym zawodnikiem. Poniżej moja krótka charakterystyka tego okrętu (parametry po montażu wszystkich ulepszeń); Żywotność Francuskie pancerniki niższych tierów nie oszałamiały ilością HP w porównaniu do swoich tierowych odpowiedników z innych drzewek. Nie inaczej jest i z Kardynałem, który mając 63700 HP odstaje zarówno od japońskiego Amagi (66300), amerykańskiej NC (66000), nie wspominając o niemieckim Bismarcku (69200). O dziwo z drzewkowych BB mniej HP ma brytyjski Monarch (60.500), który jednak nadrabia ten brak fantastyczną grupą naprawczą. W porównaniu z BB Premium VIII tieru, to Kardynał przegrywa z niemieckim Tirpitzem (69.300), japońską Kii (68200), włoską Romą (65400) będąc minimalnie lepszym od amerykańskiej Alabamy (63300). Maksymalnie (z perkiem super intendenta, zestawem naprawczym premium oraz flagą India Delta) mamy 5 grup naprawczych, które mogą usunąć łącznie 53480 hp uszkodzeń (po 10696); Coś, czym Kardynał może się pochwalić, to bez wątpienia grubość pancerza...430mm, który co prawda występuje wyłącznie na przednich ścianach wież artylerii głównej, ale robi wrażenie (wiem, Amagi i Kii w tym miejscu ma więcej, ale ogólnie ich wieże artylerii głównej są słabiej opancerzone niż te w Kardynale); Cytadele minimalnie wystaje ponad linię wody i jest chroniona pasem pancernym o grubości 330mm. Ochrona przeciwtorpedowa 37% - czyli nie tak dobrze jak na Alabamie czy Romie, ale całkiem przyzwoita. Ogólnie - grając dziobem - jesteśmy w stanie sporo pocisków odbić lub skruszyć, zaś pokazanie boku - mimo iż zaboli to nie powinno aż tak bardzo, jak np. w Romie; Artyleria Artyleria główna składa się z 8 dział kalibru 380mm zgrupowanych w dwóch poczwórnych wieżach na dziobie. Zasięg dział robi wrażenie (25,3 km), ale celność (z ulepszeniem na -7% do rozrzutu) pozostawia nieco do życzenia (292m vis 227m Romy). Duży rozrzut kompensowany jest tym, że zazwyczaj mamy do dyspozycji wszystkie osiem dział i w miarę skupiona salwa 8 pocisków czyni naprawdę duże spustoszenie. Prędkość wylotowa pocisków wynosi 830m/s dla obu rodzajów pocisków. Obrażenia 11900 z PP, 5400 z OB z szansą 36% na podpalenie; Obrót wież o 180 stopni -36 sekund (z perkiem kapitańskim 31,6 sekundy), aczkolwiek z uwagi na zgrupowanie wież artylerii głównej oraz styl gry to nie jest aż tak istotny parametr dla tego okrętu. Przeładowanie - 30 sekund,czyli standard; Artyleria dodatkowa składa się z 12 (6x2, po trzy na burtę) uniwersalnych (to zarówno przeciw okrętom jak i samolotom) dział kalibru 100 mm (szybkostrzelność 3,8s, zasięg 7,7km) oraz 9 (3x3) zgrupowanych na rufie uniwersalnych dział 152 mm (szybkostrzelność 11,4s, zasięg 7,7km). PO wymaksowaniu za pomocą BFT i AFT okręt ten będzie miał bardzo przyzwoitą artylerię dodatkową (aczkolwiek nie tak dobrą jak na Bismarcku czy Tirpitzie). Artyleria przeciwlotnicza - poza działami artylerii dodatkowej (które są działami uniwersalnymi) składa się z 48 pojedynczych działem 20mm oraz 56 (14x4) działek 40mm. Daje nam to na dystansie 5km (działa 100mm + 152mm) 66dps, na dystansie 3,5km 223dps i na dystansie 2 km 173dps). Oczywiście są to wartości bazowe, bez BFT i bez ATF oraz ulepszenia na artylerię przeciwlotniczą dostępną pod slotem 3); Nie będzie ona z pewnością tak dobra, jak na NC czy Alabamie, ale niewiele im będzie ustępować (choć trochę będzie brakować siły ognia plot na długim dystansie); Niestety w tych bitwach, które stoczyłem lotniskowce mną się nie interesowały (może to i dobrze, bo kapitan był bez BFT i AFT); Manewrowość Jeśli chodzi o prędkość - jest wręcz wyśmienicie - 32 węzły, czyli szybciej od Romy (31,5) Bismarcka (31), Tirpitza (30,5), Amagi (30), Kii (29,5), Monarcha (28), North Caroliny czy Alabamy (27,5). Dodatkowo - Kardynał jako póki co jedyny dostępny pancernik w grze może użyć doładowania silnika zwiększającego na 3 minuty prędkość do 34,5 węzła. Promień skrętu - 850 metrów, czas przestawienia steru (po montażu ulepszenia 12,3 sekundy); Kamuflaż Z perkiem kapitańskim oraz ulepszeniem kamuflażu na 5 slocie osiągamy bardzo przyzwoite 12,6 km wykrywalności z powierzchni (dla porównania Bismarck 12,3 km). Jak tym grać? Daleki zasięg dział artylerii głównej sprawi, że pewnie wielu graczy grając tym okrętem będzie strzelać na dalekim dystansie. Ja tak nie umiem, wszystkie gry jakie nim stoczyłem grałem agresywnie, na granicy spota (około 13-15 km), tak by w razie kłopotów móc zniknąć i korzystając z mobilności okrętu zmienić pozycję. Ten okręt świetnie nadaje się do pushowania - mając dostępną całą artylerię na dziobie, w mocno opancerzonych wieżach jest w stanie być w szpicy natarcia. Jeśli zmusimy przeciwnika do ucieczki lub odwrotu dzięki naszej prędkości nie damy mu wytchnienia. Żaden pancernik przed nami nie będzie w stanie uciec, uda się to nielicznym krążownikom. Bardzo przyjemnie atakuje się nim capy bronione przez niszczyciele - dzięki temu, że mamy całą artylerie zgromadzoną na dziobie, który stanowi niewielki cel dla salwy torped jesteśmy w stanie bardzo efektywnie zajmować capy eliminując broniące je DD. W mojej opinii taki agresywny styl gry dużo lepiej będzie sprawdzał się na Kardynale, niż kampienie na 20 km.
  5. Losowania misji na francuskie pancerniki

    W zeszłym roku trafiłem piątkę - wierz mi, nie ma nic gorszego, kiedy jednej cyfry brakuje Ci do pełni szczęścia, a w dodatku typowałeś obok. I dla jasności - skończyłem cały drugi etap. Więc z kontenerów z obu etapów uzbierałem całą kolekcję;
  6. Losowania misji na francuskie pancerniki

    Z kontenerów za drugą misję drugiego etapu wypadła misja na Richelieu. Z pozostałych kontenerów za II etap wypadły pozostałe brakujące elementy kolekcji i dostałem tego kapitama Jean-Jacques Honore;
  7. Akizuki

    Jeśli chodzo perki na Akizuki to ja zrobiłem sobie kapitana z następującymi perkami: zapobiegawcze utrzymanie, ostatni bastion, adrenalina, ekspert w wyburzaniu, ekspert przeżywalności, ekspert w kamuflażu i zapalnik bezwładnościowy. Niektórzy robią go pod AA (pakując BFT czy AFT) co jest moim zdaniem bezcelowe bo nie mając rozbicia drugim Kidem nie będzie, a słaba zwrotność nie pozwala na wiele przy ataku TB i ogarnięte CV nas zatopi bez względu na to jak wymaksujemy swoje AA. Akizuki to DD hunter i bicz boży na pushujące BB (dlatego ekspert w wyburzaniu, bo przy takim spamie pocisków pożary wchodzą aż miło).
  8. Bretagne, V tier

    Te z Normandii mają niższe opory powietrza, przez co przy tej samej prędkosci wylotowej i masie mają większy zasięg i penetracje.
  9. Bretagne, V tier

    Działa te same, ale różna amunicja (pociski pp w Bretagne są innego typu niż w Normandii.
  10. Lyon, VII tier

    Może być ciekawą opcją na rankingach. salwa z 16 luf może być dewastująca dla każdego krążownika czy DD. Przy takiej ilości ołowiu coś musi trafić.
  11. SuperTest - plotki, ploteczki, newsy

    Szkoda, że chłopaki z Hooda tego nie doczekali. Albo z Arizony. Swoją drogą uważam, że to bezdennie głupi pomysł. Obecny mechanizm jest ok. Dostajesz trafienie w okolicy magazynu i bum. Ja bym to jeszcze bardziej rozszerzył, że w trakcie pożaru występuje jakiś tam % szansy, że pożar dostanie się do magazynu i bum.
  12. Normandie. VI tier

    Kolejny pancernik, jaki dostałem za wypełnienie misji z francuskich kontenerów. Po rozczarowaniu V tierowym Bretagne następca mile mnie zaskoczył. Tak jak przy wszystkich francuskich pancernikach we wczesnym dostępie dostajemy go jako okręt premium, z odkrytymi wszystkimi ulepszeniami, które wystarczy zamontować (są w inwentarzu); Po ich zainstalowaniu otrzymujemy całkiem przyjemny w graniu okręt, który mimo swoich wad, na swoim tierze jest bardzo mocny. Ilość HP, tak jak u Bretagne - nie powala. 48.300 hp, to dalece mniej od japońskiego Fuso (57.100), amerykańskiego New Mexico (53.200), niemieckiego Bayerna (51.600), czy brytyjskiej QE (55.300). Punktów HP Normandia ma mniej niż VI tierowe pancerniki premium - francuska Dunkierka ma 52.600, brytyjski Warspite 53800, japoński Mutsu 58.400). Opancerzenie maksymalne - 364mm (barbety wież artylerii głównej), pas pancerny 240mm, słabo opancerzona cytadela znajduje się pod linią wody. Przy pomocy grupy naprawczej jesteśmy w stanie przywrócić maksymalnie 8092hp (max z perkiem SU na kapitanie można mieć 5 ładunków). Artyleria - to chyba najmocniejszy punkt Normandie. Kaliber 340mm może nie powala (odpowiednicy na tym tierze mają już działa kalibru 380mm), zamontowane w 3 poczwórnych wieżach zlokalizowane na dziobie, śródokręciu oraz rufie. Niestety wieża na śródokręciu nie ma obrotu o 360 stopni. Przeładowanie - 30 sekund, obrót dział o 180 stopni 45 sekund (z perkiem 38,3 sec), rozrzut 242 metry (z modułem) oraz zasięg - 19,8 km, czyli tyle co ma Fuso. Jeśli chodzi o zasięg, to bijemy na głowę pozostałe VI tierowe BB. Pociski PP (max 9500 hp uszkodzeń) nie mają jakieś wybitnej prędkości wylotowej - 780m/s, ale nie mają kłopotów z penetracją nawet 8 tierowych pancerników. OB mają wyśmienitą prędkość wylotową (921m/s), zadają max 4700 obrażeń i mają 26% szans na podpalenie. ale z uwagi na ilość luf (12) daje sporą szansę pożaru w każdej salwie z OB. Jeśli chodzi o artylerię dodatkową, to nie miałem okazji jej przetestować. Na papierze wygląda ciekawie - 6 podwójnych 90mm (zasięg 5,3km i przeładowanie 4s), 18 pojedyńczych 139mm w kazamatach (w tym nietypowo 6 w kazamatach strzelających na wprost) też o zasięgu 5.3km ale aż 10sec przeładowaniu. Obrona przeciwlotnicza słaba - 6 podwójnych 90mm o zasięgu 4km, 6 podwójnych 37mm o zasięgu 3km oraz 14 podwójnych wkm 13,2mm o zasięgu 1,2km) - raczej nie obroni nas przed niczym co lata. Jeśli chodzi o manewrowość - to Normandie jest najszybszym BB wśród 6 tierów - 29,5 węzła zapewnia fantastyczną mobilność. Równie szybka jest też francuska Dunkierka (premium). Japońskie Fuso jest o całe 5 węzłów wolniejsze (24,5w), amerykański NM to przy Normandii żółw (21 węzłów), niemiecki Bayern zostaje daleko w tyle (25 węzłów), podobnie jak brytyjska QE (23,5 węzła). Z okrętów premium japoński Mutsu wyciąga z 26,5 węzła, brytyjski Warspite 23,5 węzła. Promień skrętu 640 metrów, czyli nie tak dobrze jak poprzednik, czy brytyjskie QE czy Warspite, ale nie jest źle. Czas przestawieniu steru 13,4km. Kamuflaż (z perkiem) 13,5 km z wody, 8,9 km z powietrza. Jak nim grać? Przede wszystkim trzeba wykorzystać największe zalety tego okrętu - czyli wysoką mobilność i zasięg dział - staramy się utrzymać dystans zasypując przeciwnika ogniem 12 dział. Należy unikać wymian na krótkim dystansie, gdzie niska pula HP i relatywnie słabe opancerzenie skazuje nas na porażkę.
  13. Bretagne, V tier

    Z załadowanymi OB - 18,1km. Po załadowaniu PP do luf 16.6 km (muszą się załadować);
  14. Losowania misji na francuskie pancerniki

    Wypadła misja na Normandie (zdaje się, że z 10tego kontenera za ukończenie misji na Francuski Dodatek);
  15. Bretagne, V tier

    Misja na ten pancernik wypadła mi z francuskich kontenerów, w miarę szybko zrobiłem te 10k exp bazowego...no i po 3 bitwach jestem rozczarowany. Może dlatego, że za każdym razem trafiałem na VII tiery, może dlatego że to weekend, ale... Początkowo okręt jest jako premium, z odkrytymi wszystkimi ulepszeniami (choć trzeba je zamontować); Po montażu wszystkiego dostajemy: HP 41700 (nie powala, nawet premiowy Gulio Cesare ma 45.500) Pancerz...niby max 400mm, ale znalazłem taką grubość jedynie na tylnej ścianie wież. Cytadela opancerzona symbolicznie, podobnie jak obrona przeciwtorpedowa (13%); Działa - 10 dział w pięciu podwójnych wieżach (po dwie na dziobie i rufie, jedna na śródokręciu) o kalibrze 340mm. Przeładowanie 30 sekund, obrót o 180 stopni 60 sekund (!!!) z perkiem na obrót dział schodzimy do 48.6 sekundy. Zasięg dział 18.1 km (na OB), oraz 16 z hakiem na PP (to chyba pierwszy okręt w WoWs, w którym zasiąg artylerii głównej zależy od rodzaju amunicji); Działa niby celne (227 m rozrzut maksymalny), ale PP mają prędkość wylotową 780m/s, a OB 921m/s), więc jeśli strzelamy z PP to trzeba brać odpowiednio większą poprawkę, a pociski na max zasięgu nie mają mocy przebicia (zdarzyło się mi zrykosztować od Norymbergi). Uszkodzenie pociskiem PP 9500, OB 4700 z 26% szansą na podpalenie. Z PP opłaca się chyba tylko strzelać w walce na bliski dystans, na dalsze odległości chyba bardziej z OB); Artyleria dodatkowa - jest, nawet całkiem liczna (4x2 100 mm na pokładzie i 22x1 139mm w kazamatach z maks zasięgiem 4,7km); Obrona przeciwlotnicza o zasięgu max 5m (4x2 100mm, 8x1 40mm, 8x2 25mm), coś tam nawet udało mi się zestrzelić. Prędkość maksymalna 21 węzłów, promień skrętu 580 m (nawet, nawet, można nadgonić słabo obracające się działa), przestawienie steru w 12,5sec; Kamuflaż (z perkiem na kapitanie) 12,8 km z wody , 7,9 km z powietrza. Gdybym wydał kasę na kontenery i wypadło mi to coś - uznałbym, że wyrzuciłem pieniądze w błoto.
×