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Ax_3l

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Everything posted by Ax_3l

  1. Ax_3l

    Les places de Capitaines

    l'idée est d'ouvrir une possibilité après chacun y voit son intérêt ou non....
  2. Ax_3l

    Les places de Capitaines

    moi en tout cas quand je parlais d'échange c'était le joueur échange ce qu'il a en trop contre autre chose en PAYANT à WG un petit quelque chose en doublons pour valider l'échange. désolé si ca a été mal compris mais il ne s'agissait en rien de recevoir en plus des doublons....
  3. Ax_3l

    Les places de Capitaines

    il semble tout à fait évident que wargaming est une entreprise qui a pour but de générer des profits mais sans rentrer dans le débat gentils newbies contre méchants unicums (ou l'inverse d'ailleurs), je ne vois pas en quoi sur certains points de détails : (j'entends bien détail...) "revendre" une place de port ou de capitaine contre crédits ou autre à définir (on pourrait aussi y mettre des ressources pour un clan) avec une petite commission en doublon serait anti économique pour WG, au contraire. ca te permet de changer quelque chose qui a une valeur dont tu n'as pas besoin contre une autre avec un bénéfice pour la boite. peu d'efforts, que des bénéfices pour tous. l'idée serait que tout le monde y retrouve son compte : l'échangeur qui a des besoins et des excès et wg qui y gagne une petite commission. je ne peux m'empêcher de trouver cette idée cohérente après je ne la plebiscite pas, c'est pas mal actuellement non plus.... après je rejoins tout à fait darkoute et gobolino sur le fait qu'impliquer d'échanger des cadeaux contre des doublons n'est pas à envisager.... personnellement, je trouve le système de container et de récompense très bien et je ne m'en plains pas au contraire que ca reste comme ça, merci WG. l'idée est aussi de mettre l'eau à la bouche pour jouer plus, fidéliser comme tu le dis et ensuite de passer au prémium etc.... c'est de bonne guerre qu'est ce qui est mal de pouvoir quitte à se défausser de quelques doublons (ensuite à voir ou on met la barre, assez bas surement pour que le "cadeau" ne perde pas son sens) de pouvoir échanger des places de ports ou des capitaines contre des crédits ou des ressources ou même éventuellement interchanger place de port et place de capitaine. j'avancerai même peut être un peu l'XP libre mais bon comme dit gobolino, c'est temps d'orage et les foudres de zeus pourront tomber sur moi... personnellement je mettrai la limite a pas de doublons ni fanions ni consommables j'espère avoir fait avancer le scmillibilick.....
  4. Ax_3l

    Les places de Capitaines

    bonjour même si cela touche un détail du jeu, je trouve le post intéressant. ca change des posts Matchmaking ou système de ranked ou les débats tournent en rond. merci donc à l'auteur.... ensuite j'avoue que je ne cloturerais pas le débat aussi vite que gasover. oui c'est un cadeau de WG, c'est bien mais finalement la "réalité" du cadeau ne touche finalement que une partie infime de ta durée de vie sur le jeu (quand tu es débutant et que tu en manques). donc après il faut laisser les choses comme elles sont mais pourquoi pas donner la possibilité de transformer ces places en consommables ou crédits (sans parler de doublon peut être) quitte à ce que wargaming prenne un petit bénéfice dessus. du type 1 place et x doublons ou crédits contre des ressources, places de port ou autres... j'avoue être favorable à ce point de vue. bien à tous
  5. Ax_3l

    Quels bons croiseurs II à IV à garder?

    franchement pour ma part j'ai vraiment aimé le kuma et dans une moindre mesure le Clemson (je suis moins joueur de dd...) ensuite vu le nombre de cases en moins que j'ai ....
  6. Ax_3l

    Quels bons croiseurs II à IV à garder?

    il est trop méchannnnnnnt ce sana !!!!
  7. Ax_3l

    Quels bons croiseurs II à IV à garder?

    personnellement je dirais à mon niveau : - kuma, une vrai teigne chez les jap - Clemson chez les américains en dd - j'avais bien aimé le svietlana croiseur russe pour sa polyvalence je n'ai pas de prémium craqué à recommander
  8. Ax_3l

    Kronshtadt (Tier 9)

    je ne dirais pas que je fais plus attention avec le moskva mais comme je suis équipé portée je tire à presque à 22 km. je pense que c'est plutôt la dispersion des tirs à cette distance qui me favorise ainsi aussi le moindre besoin dans l'absolu de s'approcher. avec le kron comme je dois tirer à 18 , je vais dans les faits m'approcher plus en début de game. après a moi de bien choisir comment
  9. Ax_3l

    Kronshtadt (Tier 9)

    oui je pense que c'est le bon diagnostic, le moskva est finalement plus permissif de ce point de vue la que le kron
  10. Ax_3l

    Kronshtadt (Tier 9)

    je parlais de la portée pour de tir qui te force à t'approcher assez près des bb pour qu'ils soient encore assez précis dans leurs salves sur toi et si tu considères qu'ils sont en arrière au minimum de 6 à 7 km de leurs dd ils te voient dès cette distance parfois même (s'ils sont de l'autre coté d'iles) sans que toi tu puisses les voir ca m'est arrivé sur éclats en début de game de me faire spotter par 3 ou 4 bb avant même de les voir car cachés et non scouté par des dd de l'autre coté de la grande ile vers c bref me suis fait latter méchamment dès le début sans avoir pu même voir mes ennemis bon après c'est que leur dd avaient fait leur taf... belle game l'ami en tout cas avant pour l'instant je l'ai joué en reload aussi. en fait c'est un peu comme le moskva en début de game : c'est un peu dur d'aborder. ensuite une fois l'engagement avancé tu peux te rapprocher et donner la pleine mesure de l'animal. en dessous de 15 km, c'est juste jouissif. ensuite mon propos etait surtout de dire qu'il est plus dur de jouer en max de portée que le moskva qui permet d'avoir encore plus d'air vu l'engament possible de plus loin.
  11. Ax_3l

    Kronshtadt (Tier 9)

    bonjour ayant joué cette bête quelques parties, effectivement il tape très fort et c'est un bonheur à partir de 15 km le dilemme est de savoir si on prend plutôt la portée ou le dpm. de manière intuitive on a envie de prendre le dpm pour utiliser plus souvent ces canons ultra puissants, sans portée, on doit descendre à 18,2 km des bb et on se fait vite victimiser vu la grande détectabilité sans pouvoir parfois répondre si même voir ceux qui nous tirent dessus. a courte distance voire en cac contre des croiseurs c'est assez fun mais les torps rendent ce sport risqué. contre des bb c'est gérable si appuyé mais les 410 et plus font très mal rapidement par rapport au moskva, le choix de la portée est plus facile pour ce dernier vu le rythme de tir pas trop moche à la base et donc on se retrouve à 21 km et quelques de portée de tir ce qui permet d'engager les bb à la he dès le début de partie avec de bons résultats de précision en restant à une distance relativement safe ou en tout cas qui donne plus d'oxygène pour exister ou continuer à exister. en tout cas il m'a rappelé le graf spee sans torps
  12. Ax_3l

    Atlanta (T7)

    salut je ne sais pas comment tu as équipé ton capitaine. tout ce qui fait la différence sur ce bateau est le positionnement. la combinaison d'iFHE booste tes dégâts à la he avec des salves bien visées à 3 4 kilos dégâts et DE + drapeaux adaptés mettent des incendies à n'en plus finir avec le débit de la bête. avec aft tu arrive à pouvoir t'éloigner à 13 km ce qui est correct pour pilonner des bb. les iles font la différence. je te garantis que le compteur de dégâts tourne comme pas possible avec les incendies.... contre les dd c'est juste la mort assurée sous les 8 km pour eux entre les dégâts, les modules détruits et les incendies... en tout cas bon jeu à toi
  13. re bonjour si son passage en rose est bien du à un tir de batterie principale et non aux incendies déclenchés par ses secondaires, il a bien tiré sans prendre en compte qu'un allié allait s'interposer (y a la mini map pour ca, et si tu n'es pas en vision tunnel tu dois le voir) maintenant c'est pas grave, il n'a pas délibérément torpillé un bb allié à 2 km mais il a quand même délibérément tiré sans regarder ce qui se passait autour. autant qu'un allié surgisse ou tourne sur un tir de torps à 5/6 km après le lancer et que ca ait le temps de jouer oui. maintenant entre le déclenchement d'un tir de batterie principale et son choc sur un allié qui doit être à faible distance pour que la balistique ne puisse l'éviter, l'allié n' pas tellement de temps de faire quoi que ce soit qui soit non anticipable. ou alors il avait mal visé et c'est tombé sur l'allié qui était proche du bateau ennemi. la c'est pas de chance. alors ok ca arrive, ca n'est pas très grave, c'est pas de bol, il n'a pas à être voué aux gémonies pour ca et l'allié n'a pas été très fin ni très doué dans sa gestion du jeu ce qui peut arriver à tout le monde sur certaines games aussi. ensuite excuse moi, je ne me roulerai pas par terre en hurlant à l'injustice et en remettant en cause le système de sanction
  14. t'énerve pas mon sana, j'avais compris voila pour gobolino quand il devient rose (il est en bas à gauche, en forcant un peu on pourrait dire le chat rose)
  15. bon après, vu ce que tu dis, tu seras rose pour deux trois parties... comme dit tanatoy, t'es responsable mais pas forcément coupable ca ne change pas grand chose, c'est juste un avertissement. il vaut mieux qu'il y ait quelques situations en excès pas bien graves et sans grandes conséquences si ce n'est l'amour propre un peu froissé plutôt que de vraies injustices par manque de sanction... ca ne change rien à ton niveau ni à la considération que tes collègues auront pour toi. perso quand je vois un rose, je me dis que c'est quelqu'un qui a du faire une boulette ou une faute d'inattention comme ca peut nous arriver à tous et pas forcément que c'est un criminel en puissance sur le chemin du ban rédempteur. y a pire non ? même sana et webley ont du l'être à leur tour, ben voila tu fais un peu plus attention et comme sur la route t'essaies d'anticiper les bêtises des autres. c'est finalement plutôt formateur.... je comprends qu'on soit un peu agacé dans ton cas mais bon voila y a pas de quoi en faire un patacaisse...
  16. tout à fait d'accord avec toi, c'est pour ca que rester un peu loin et furtif dans les 5 premières minutes permet de voir ou est le gros des forces ennemies et te placer de façon à être exposé aux moins de bb possibles pour les tirs de longue distance (du type Yamato Montana ou même north car) et laisser certains déjà s'engager avec tes alliés pour qu'ils ne pensent pas qu' à toi. on peut spam he (c'est pas le mieux pour ca, mais il marche pas mal quand même) d'assez loin comme ca. tant pis si certains te traitent de retardataire car ainsi tu peux vraiment être déterminant après. un retardataire vaut mieux qu'un mort précoce. Ensuite une fois placé, ca a une effet un peu répulsif pour les push de croiseurs et sinon si tu as le gros en face de toi tu pars assez vite en kite à 18 km il y a déjà de quoi limiter les dégâts si ca pushe trop vers toi et attirer un peu le tir des autres pour soulager la team qui est mieux placée . a grande distance, tu les entrines au loin et occupe les rouges a faire quelque chose de peu utile d'autant que tu peux quand même encaisser un peu vu le pool de pv. si tu peux verrouiller une ligne de tir ouverte de loin en étant protégé par une ile avec un cap proche de l'autre coté, tu peux épauler un push de dd de cet autre cap en radarisant pour eclairer leur approche. ca marche assez bien sur toutes les cartes sauf ocean bien sur et dans une moindre mesure, chaine de montagne si la bataille reste sur des plans nord sud et ne tourne pas est ouest et atlantique ou les iles sont assez centrales et ne t'aident pas avec ta balistique sauf si tu vas te fourrer du coté de c en regardant vars A et B. après la situation ingérable est quand tu es loin de tes dd au départ et que tu dois soit leur courir après pour avoir un scout, soit quand tu es en plus du coté d'un push des dd adverses et que tu es spotté dès le départ... c'est vite mort dans ce cas et pire du pire si tu dois faire demi tour, pas d'over pen des tirs de bb avec ce blindage. je suis tout à fait d'accord avec toi par rapport au des moines, il y a certaines similitudes de gameplay dans l'attitude "batterie cotière", l'avantage du moskva est que tu peux être déterminant de beaucoup plus loin alors qu'il faut s'approcher avec le dm donc je le trouve encore plus compliqué même si le dpm est tout bonnement jubilatoire...
  17. moi je l'aime bien ce qui est rageant c'est que ca marche pas mal quand tu te mets en retrait les 5 premières minutes avant de te faire spotter au milieu de la meute de tes alliés tu n'es pas focus ainsi dès le départ ce qui te fait souvent revenir au port et c'est plus vivable ensuite il a une portée de fou et des he et ap qui font vraiment mal. moi je le joue au début version canonnière cotière en m'adossant à une ile et bloquant une ligne ouverte de la carte. ainsi tu verrouilles une ligne si possible en croisée avec une partie de ta flotte, derrière des dd alliés si possible pas trop loin d'un cap pour pouvoir radariser l'environnement et les épauler ensuite tu suis le mouvement et tu t'approches et tu defonces dd, croiseurs et bb en soutien des tiens. perso je ne suis pas un performeur mais je m'en sors assez bien comme ca avec enfin je trouve que mes stats avec sont pas trop moches et que j'ai encore une nette marge de progression vu le potentiel du bateau c'est sur qu'au départ c'est pas vraiment follichon comme gameplay , mais tu aides ta team tu prends un ou deux tirs sur toi mais pas plus ce qui soulage les autres et tu avances recules avances recules je le trouve vraiment bien pour verrouiller des zones de loin mais toujours en soutien et a la fin tu avances et la tu es vraiment déterminant et tu colles de grosses baffes voire affronte un ou deux bb en face à face (mais pas tout seul quand même faut pas exagérer).
  18. Ax_3l

    Atlanta - Dakka Dakka

    petite question pour les pros que pensez vous de bft sur celui la ? je sais qu'à priori CE + AFT + IFHE est le gold standard mais notamment en sacrifiant ifhe rajouter bft pour plus de rythme de tir ?
  19. ben voila, c'est juste que t'es pas fait pour les ranked..... (c'est de la taquinerie, je précise ;-))
  20. bon comme j'ai plusieurs commandants à 19 points on oubliera la dernière assertion c'est dingue, pourquoi je suis pas rang 2 ? quelqu'un peut m'expliquer ? c'est totalement injuste !!!
  21. Ax_3l

    Prochaine saison de ranked

    je plussoie, pour les meilleurs joueurs, je pense que les clan battles sont plus adaptées dans le principe à ce genre de plaisir contrairement au ranked, qui sont manifestement assez vite pliées pour eux et ouvertes à tous du début. Donc nécessairement décevantes pour eux au bout du grind quand les casuals écalirés ou non les rejoignent en catégorie 1 qui est leur pré à peu près réservé en début de saison c'est dur à dire mais tu viens de résumer avec pertinence que le principe et le format actuel des ranked est un non sens.... +1 le chat.... après l'erreur est peut être simplement de vouloir donner un aspect compétitif et une émulation individuelle au format. si on partait sur un concept de ffa alternatif dès le début avec des bateaux de même tier dans ces environnement retravaillés avec des récompenses pour l'équipe gagnante peut être plus timides ca pourrait avoir sa place car moi j'ai assez bien aimé cet environnement de combat. plus que finalement l'aspect progression même si ca donne un peu de piment et un certain frisson supplémentaire.
  22. Ax_3l

    Prochaine saison de ranked

    après, oui je vois mal les bons joueurs et afficionados accepter d'être bridés par un nombre de parties hebdomadaires max. un des seuls système que je peux imaginer est de jouer en partie et de cumuler des points qui en fin de saison donnent droit à un rang. le souci de ce système est le manque de lisibilité de la progression au cours de la saison. après sinon créer une grille de points qui donne accès à tel ou tel rang ? marcanzi aurait il apporté un début de solution ? avec un multiplicateur en cas de victoire d'équipe ?
  23. Ax_3l

    Prochaine saison de ranked

    si je suis meilleur que mon niveau actuel mais que je n'ai pas le temps de jouer, il est aussi normal que je ne grimpe pas les échelons. après on peut reconnaître au moins la persévérance de ceux qui y passent un temps pas possible. ils ont au moins ca pour eux. alors oui, ils gênent les bons sur quelques game mais les bons finissent par passer eux aussi avec de la persévérance... ensuite après en fin de saison, il est malheureusement logique que les bons ayant fini, les derniers rangs soient occupés par des moins bons qui jouent de plus en plus entre eux et qui finissent par occuper cette plage de jeu sans les bons joueurs qui font autre chose ou sont passés à un autre environnement. ca explique surement ton ressenti. on tombe au bout d'un moment sur un recrutement de moins en moins qualiteux des joueurs rencontrés au niveau dont tu parles. mieux vaut donc s'acharner dans ton cas au début de la saison pour tomber sur des joueurs qualiteux ou en tout cas plus fréquemment sur des joueurs qualiteux
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