Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Sergeant_1980

Players
  • Content Сount

    467
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    6499
  • Clan

    [1160R]

Everything posted by Sergeant_1980

  1. Und dass muss auch, wenn man die nicht skillt eigentlich nutzlos. Zumal auf diese geringe Entfernungen diese kleineren Kaliber genauer als die Hauptbatterien sein muessten (duerfte Sinn machen oder?).
  2. Holdi, davon rede ich doch es sollte ein Teamspiel sein und eben nicht auf diesen Arcade Action Geballer herauslaufen, schau dir mal meine Vorposts an dann weist du warscheinlich worauf ich hinaus will. Und richtig egal was sie drehen und machen, und deswegen Zeige ich ja hier Luecken auf (wie du auch richtig erkannt hast funktioniert eben das Grundprinzip nicht mehr, was vielleicht mal in der Beta da war), es wird immer einer benachteiligt und wie es in der aktuellen Situation aussieht, und Du auch richtig erkannt hast, sind das die BBs im Moment, weil immer mal hier und da was geschraubt wird, und siehe da, die kommplette Spielgemeinde passt sich an und das merkt man im Spiel. Und das die meisten hier DMG und Schiess Fanatiker sind ist wohl klar, sonst wuerde man nicht immer an seinen Stats gemessen..... Ich glaube keine 50% der Spieler hier nimmt Ruecksicht auf seine Teammates oder sieht im Spiel wo man gebraucht wird, oder reagiert einfach ohne aufgeffordert zu werden.
  3. Gut, sehe ich nun Schiffstyp spezifisch auch ein. Nur wo soll das dann hinfuehren!? Liegts dann doch auch am MM was vielleicht auch auf den Schiffstyp Ruecksicht nehmen sollte um das ganze gerecht zu verteilen?! Bzw. Staerken und Schwaechen der einzelnen Schiffe ebenso wie Stats der Spieler oder den RNG fuer die Spieler im nachsten Game anheben wenn sie das davor verloren haben? Was ich auch letzens gemerkt habe im MM: wenns ein Gutes Match war, Sieg, sagen wir mal ich hab T8 genommen und spiele mit T7 und T6 gemischt, beide Teams zusammen, dann komm ich im naechsten Queue in T9 T10 Games, was dann meistens verloren wird. Geht man in den naechsten Queue kommt dann meist wieder T8, 7 und 6?! Bissel Komisch das..... Einige Schiffe haben im Tier eben keinen Counter, wie Du ja auch feststellst wirklich, was eben dann nicht balanciert ist. Wie soll es dann mit dem jeder kann jeden..... aussehen? Ich denke das vernichtet den ganzen Sinn des Spiels. Aber irgendwie formen sich die Spieler ja Multiplayergames allein durchs Spielverhalten und eben von WG das bei der Stange halten weil sie wollen ja Geld verdienen und die Spielerzahlen halten, somit wird eben angepasst. Ahoi
  4. Hoffen wir es, das wuerde es attractiver machen. Wobei ich schon wieder das rumgeheule hoere, noch mehr RNG wie soll man was treffen wenn nix sehen kann....blah blah. Vielleicht wuerde das dann fuer die Masse doch ein wenig zu taktisch?! Ein schoenes Grafikschmankerl wird es auf jeden Fall.
  5. zu Nr. 5 wie gesagt gehen wir mal von einem pro Spieler aus der sein Schiff beherrscht der koennte durchaus ausweichen, wobei der pro CV Spieler ihn auch erwischen wuerde. Ich sag mal lassen wir den Punkt dann auch mal auf 0:100 rutschen umso groesser wird die Luecke. Ich moechte ja nur damit klar machen es gibt hier kein Arcade und auch keine 50:50 chance. Teamplay spielt eine Grosse Rolle weil es eben kein Solo Spiel ist ganz einfach. Obwohl diese Stein Schere Papier Mechanik eben auch nur mit diesem funktioniert und nicht anders weil eben Solo diese Luecke entseht.
  6. Na dann auf auf ;) haelt Dich ja Niemand ab... Trotzdem passt dein Beitrag dann nicht hier rein. Ahoi PS: zu deinem Edit oben, Denke das WoWs das falsche Spiel fuer dich ist da du lieber Arcade Ego Solo spielen magst.
  7. Ich steige bei deinem Text hier auch nicht durch, und was willst du uns damit Mitteilen? Dein Name hat ne Nummer 12, ist das dein Alter? So wie Du schreibst scheinst du auch einen Filter vor der brain.exe zu haben. Nichts fuer ungut aber Satzbau und einigermassen Rechtschreibung sollte man schon beherrschen um brain.exe auch ausfuehren zu koennen.
  8. Bedenke es mal so worauf ich anspiele: 1vs 1 auf der Map Ocean (ohne Inseln), denke einfach Du spielst gegen Dich selbst also gehen wir davon aus der Spieler weis was er mit seinem Schiff anstellen kann. 1. Beispiel BB vs. CA(Strike Layout): Spiel beginnt Flieger hoch und BB suchen, gefunden alles drauf und soweit weg vom BB wie moeglich. So wer verreckt? gehen wir mal von manual drops aus - richtig BB hat keine Chance somal das CV schneller is und spotten kann, waere dann 100:0 2. Beispiel BB vs. DD: DD geht BB spotten, gefunden, ok ran da bis max detection range (sagen wir mal 6km), torps richtig gelegt und boom - wer verreckt? Richtig BB naemlich keine Chance! 100:0 3. Beispiel DD vs. CA: siehe oben, ok das Neue Radar macht denk ich mal ne ausnahme dann hat das DD wohl den kuerzeren Hebel (dies ist aber ne ausnahme) 70:30 4. CA vs. BB: dasselbe wie DD was spotten angeht dann nur noch zuspammen mit HE und moeglichst immer Bewegen und auf distanz halten, den kampf wuerde ich sogar auf 60:40 einschaetzen was fair waere denn hier trifft das BB auch was und hart 5. CV vs. CA: siehe oben, es wird etwas haerter fuer das CV zwecks der Flak und des speeds, aber sollte auch gehen. Sogar haette das CA ne chance, hier sag ich mal 70:30 So bei dem ganzen merkste WAS? Da is ne Luecke im Counter, die man normal mit Teamplay ausgleicht, nix Arcade hier.... Und Fazit was ich mir denke: Weil das eben nicht herrscht enstehen Situationen die das ganze Spielprinzip aushebeln (ebenso wie der RNG, welcher aber das Arcade verhindert und ein wenig Realismus reinbringt) und dann kommt das Geheule von jeder Klasse das die Schiffe [edited]sind, ist ja verstaendlich. Nun wenn diese Luecke nicht gestopft wird, bei fehlendem Teamplay, wird sich nix aendern, egal welches Schiff genervt oder gebufft wird, und ich geb dir recht, die Eigenschaften unter den Schiffen sind gar nicht so weit auseinander weill eben gebufft und genervt wird (selbe Klasse). Aber diese 50:50 wuerde nur bei derselben Klasse und Schiff funktionieren, eine Klasse Unterschied und das Ganze ist dahin, denn T8 hat nunmal groessere Kanonen als T7 oder T6 (als Beispiel). Moral: "Ist die brain.exe eurer Mitspieler von einem Virus infiziert, dann funktionieren auch eure Schiffe nicht egal wie gut man ist."
  9. Ich spiele damit mehr auf die Eigenschaften an wie Speed, torps oder nicht torps, Panzerung, Kanonen und Treffgenauigkeit, Schadensoutput Wert, da gibts grosse Unterschiede! Genauso wie Munition. Erzaehl mir jetzt nicht jeder jeden schlagen.... da Lache ich dann mach mal CV gegen BB 1 vs 1 oder BB gegen DD oder CA gegen DD. Mit gleich starken Spielern und Captains. Ich kann dir genau sagen was dabei rauskommt Leider geht es so ArCADE Style Maessig wie du das siehst nicht. Dieses Spiel zielt schon auf Teamwork um diese Klassen zu mischen und gemeinsam zu agieren denn das ist OP ;) (Alle Eigenschaften aller Schiffe zusammen wirken)
  10. Ich wuerde das so nicht sagen denn jeder ist irgendwie am heulen. Ich bin selbst BB Fahrer zu 80% und 20% CA, selten mal DD. Wie ich oben beschrieben habe liegt es wohl weitestgehend and der Spielweise der anderen Klassen das BBs ihre Aufgabe nicht wahrnehmen koennen und sich deswegen wohl bewschweren weil sie auf 2 andere Klassen angewiesen sind um ordentlich zu agieren diese aber auch gut alleine klarkommen und mit dem jetzigen buffs nerfs eben genau nur ihr Ding durchziehen. Ich fuehle das jetzt auch als BB Fahrer. Jetzt sind naturlich einige da die das auf Balancing schieben, wo ich nicht mal sagen wuerde das es angepasst werden muesste ausser diese endlosen Brandstifter. Ansonsten wenn jeder seiner Aufgabe nachgehen wuerde, waere es genussvoll spielbar und keiner braeuchte ne Anpassung. Gruss
  11. Sergeant_1980

    Ladebildschirm statt Gefechtsansicht

    Nach jedem Client Update auch die Mods updaten insofern es neue updates da gibt ansonsten mod raus und spielen. Auch Aislains Mod Pack ist nicht gleich am Patchtag verfuegbar. Meistens liegts and der Zoom out Mod oder dem Fadenkreuz da WG letzlich mit den Patchen wohl irgendwie immer daran rumpfuscht. Gruss
  12. Hm, das klingt gut fuer mich. Denn genau so ist es. Ein Match kann man nicht verlieren wenn: Die Teams von merheren Seiten in Gruppen angreifen und eben schoen gemixt sind d.h. 1DD vorn weg dann 2 CAs gefolgt vom BB oder 2 ist ja auch logisch denn: 1. DD vorne weil, hoechster Tarnwert, ergo kann gut spotten und Torpen, und ist schnellstes Schiff und hat Nebel um Team zu decken, kleinster Range zu Feuern 2. CA in der Mitte um BB vor DDs zu schuetzen, eigene DDs nach vorne decken und als Multifunktionaler Torp Flammenwerfer genau das richtige, mittlerer speed, mittlerer Spotradius, mittlerer Range zu Feuern 3. BB mit den CAs oder etwas dahinter, gespottete Gegner zuballern (Schaden austeilen, bzw. Gegner Team schwaechen), die CAs beschuetzen und DMG fuer CAs kassieren, langsam kann mit den DDs nicht mithalten, groesster Spottradius, groesste Range zu feuern Ich denke schon das sich WG so das Teamplay gedacht hat da alle Schiffeigenschaften darauf aufgebaut sind. Die einzigste Rolle die hier raussticht waeren die CVs als Unterstuetzer Klasse fuer jedes einzelne Schiff im Team falls einer mal in eine brenzlige situation kommt oder eine Gruppe oder zum spotten oder zum Aufhalten von Gegner Gruppen. (und nicht um sich gegenseitig rauszunehmen oder auf einzelne Schiffe Jagd zu machen wegen den Kills - meine Meinung) Aber wie gesagt an Spielweisen der Spieler mit dem Werkzeug was gegeben ist kann man nix aendern. Es gibt immer jemanden der das ein oder andere ausnutzt. Wenn sich jeder daran halten wuerde dann werden es harte und gute Matches, und ich kann sagen seit dem ich meine Spielweise dem angepasst habe und das Team auch wenn RND mitspielt hat man fast jedes Spiel im Sack. Natuerlich geht es auch anders wenn wie gesagt keiner seine Aufgabe uebernimmt. Hatte auch schon das man als BB cappen muss oder selbst nach vorne fahren muss da die DDs sich lieber hinten hinter Inseln verstecken, die Gruppen sich nicht aufteilen auf Flanken sondern in eine Richtung fahren, DDs, CAs, oder BBs sich gruppieren und allein losziehen. CAs und DDs mit den BBs fahren, nicht davor um aufzudecken und dann wenn der erste Beschuss kommt ganz schnell wegrennen und das BB allein gegen 3 anderen Schiffe stehen laesst. Oder alle verteilen sich sonstwo einzeln und werden niedergemtzelt, BBs alleine werden niedergemetzelt usw. man sieht genug Fehler. Und das schlimmste wenn man was sagt bzw. drauf hinweist bekommt man noch den Arschtritt oder eben wenn man dann dadurch abgesoffen ist als BB und fragt warum das DD immer noch hinter der Insel rumgammelt anstatt Ziele fuer das Team zu spotten, und dieser dann noch rumschreit: "Was willst du denn sagen du bist doch schon tot!" dann hoerts irgendwo auf. Wie gesagt es kommt auch immer verstaerkt auf die Spielweise an. Und viele dieser OP Schiffs Meinungen sind auf sitationsbedingte Kaempfe zurueck zu fuehren. Und im Moment kommt mir vor als Spielen hier einige diese Reihenfolge rueckwaerts: DDs halten sich raus und Torpen spotten nicht, CAs warten bis die BBs vorfahren und sich abknallen lassen, waerend diese sich versuchen gegen 3 Gegner gleichzeitig zu wehren, um dann die Reste aufzupicken.... etc PP Nuja damit kann man dann auch mit einigen Buffs und Nerfs das komplette Gedachte Spielprinzip ausser kraft setzen. Und Fakt ist es sollte kein Schiff den gleichen Schaden machen koennen oder gleichschnell sein oder gleich gepanzert sein oder..... Denn dann braeuchte man nur noch eine Schiffsklasse und das Spiel waere rein ARCADE jeder gegen jeden mit gleichen variablen und das funktionert hier nunmal nicht.
  13. Ach zum Thema Teamleistung hab ich da auch noch was, Spiel gestern Abend auf NA Server. Ich denke mehr und mehr es liegt am schlechten Teamspiel der DDs danach der Kreuzer die sich nicht vortrauen und dann die BBs die nix sehen und dann lassen sich alle zu Futter verarbeiten. Hat weniger mit Schaden zu tun hier. Und wenn alle ihren Job machen dann brauch auch keiner Jammern! http://wowreplays.com/Replay/3795-Sergent_1980-Amagi-Bees-to-Honey einfach geniessen edit: interessanter part aus dem NA forum, vielleicht auch etwas wo er recht hat warum es allen schlechter geht im gameplay im moment (man kann es halt nicht jedem Recht machen) http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/75587-dd-over-reaction-unfun-gameplay-mechanics/
  14. Und ich glaub woran es noch liegt... So gute Beispiele ... Diese DDs
  15. Hab da noch was gefunden Damit lässt sich auch viel erklären, weil ja über alles sich beschwert wird. Lass das mal so im Raum stehen... So kanns einem oft gehen wenn man in dem anderen Team ist und sich die Zähne ausbeißt auch wenn man gut ist aber nix machen kann... teil 1 wäre sogar noch besser
  16. Hm 15 Feuer machen mehr schaden als 157 Moppeln das macht irgendwie Sorgen....
  17. Nur mal so am Rande bei dem ganzen Winrate vergleiche und Statistik Muell und DMG vergleiche. Ihr wisst schon das dass alles Durchschnitswerte sind und durch die Anzahl an Spielern/Spiele geteilt wird. Macht mal ne Verhaeltnisgleichung und Rechnet das mal auf die gleiche Anzahl Spiele und Spieler um und Ihr werdet sehr ueberrascht sein!!! Mathematik ist nicht jedens Staerke......... und edit: dabei sind sauschlechte, durchnitt und gute Spieler dabei...
  18. Sergeant_1980

    The current MM

    Ok Some things here: you can't really put a player in a spot of like base it on the win rate because this are just numbers and the more games you play it will go down anyway. And since you stated that that because of this MM you have bad games it can't be legit to do so. You can be really good team team player and the MM screws you over all the time results also in a bad win rate so forget that stats thing for a sec. tier restrictions should be better, I know it's bad for late night games because there is not the number of tiers for a high Tier match but it will be a beginning. It can't be that T8 is coming in T10 for a fact. It should be ever 2Tiers restricted T1-2,3-4,5-6,7-8 and so on. And I agree I still see Bots too and Afk players too. It should be even if some player doesn't respond or is not loaded in when the team is already moving they should be replaced with a new one in queue. I don't know if the aim assist is really still an issue but all vids I saw, you can even miss with that due too game mechanics. It's just a help kinda sorta. But after all these patches I see no more vid of it. So far all I have to say. Fairness must be given that not all players who loose come in the same game and the good ones in the same game, the learn effect will be 0 and they never will get better or think about what they did wrong. This has to be mixed.
  19. Sheep, Naja ich sag mal AA war in WW2 nicht so toll und die Yammy hatte zu wenig Begleitung wenn man sieht was fuer Massen die Amis da geschickt haben Und die Yammy wurde fuer die Ehre eh geopfert, das war denen von vorn herein klar. das war jetzt speziell so gemeint zwischen BB und DD, das mit dem HE spam bei kreuzern ist schon zurueck gegangen, denke das ist auch gar nicht das Problem. Im grossen und ganzen geht es im Moment nur um diese Nahentfernung Unsichtbarkeit was ziemlich unlogisch ist. Mag sein das wenn das geaendert werden muss alle anderen Sachen auch angepasst werden muessen da alle Werte im Spiel nicht 1:1 aus real uebernommen werden koennen, wie ein 60km Schlachtfeld oder Skalierung der Schiffe etc. pp.
  20. So soll es ja auch nicht sein, das waere etwas zu uebertrieben Mir persoenlich wuerde es nur um den anpassbaren Tarn Radius gehen das sollte schon reichen. Und glaub mal ich spiel alles ausser Carrier weil das ist nicht mein Playstyle. Ich weis schon auf was man achtet und was nich
  21. Stimmt alles aber wie ich schon sagte, wenn das wenigstens etwas rauf setzen wuerde, das DDs auf 5-6km oder sogar weniger mit voll buff captn. etc. unsichtbar feuern koennen und 60+ knts torps auf ein nicht schon ruder genervtes BB schiessen kann und wieder ungesehen verschwinden kann ist schon ein wenig zu viel finde ich, da kann man was machen. Und gerade in higher Tiers sind die BBs noch groesser noch langsamer und die Torp Salven erheblich groesser 10-20 das ist schon arg. man kommt gar nicht ran um ein DD zu bestrafen. Realfall: Normalerweise muss das DD erst mal an ein BB rankommen um torps zu schiessen und dafuer haben sie eben den Speed um den Main Guns auszuweichen weil eben ein BB sie viel frueher sehen wuerde. WG dreht nun diesen fact voellig um und gibt den schnellsten schiffen mit den toedlichsten Waffen (Torps) auch noch die Groesste Tarnung?! 3x Gebufft? Macht keinen Sinn! Das bedarf mehr Balancing. Wenn jetzt jeder noch Zig Zag fahren wuerde auch mit cruisern wie es sein sollte dann wuerde ein BB voellig nutzlos darstehen um irgendwas zu treffen ausser andere BB's aber auch dafuer muss man erst mal an den Gegner DDs und CAs vorbei, weil auf 30km triffst auch kein BB ausser es steht still. Somit enthaelt sich mir hier der Sinn des jetzigen Balancing. Sollte sogar so sein das wenn ein DD ein 16inch Loch im Rumpf hat von meinen Main Guns das dieses dann eigentlich auch Flutet? So wo ist der flutungs schaden wenn man ein DD overpennt und das passiert haeufig auch wenn AP da nicht so viel schaden macht, auch sollte das schiff langsamer werden durchs fluten (weil es nimmt ja wasser auf ) Alles nicht so logisch wie WG das in ein Game pressen will, das Balancing wird noch laaaaaange dauern da Hilft auch kein RNG was das auszugleichen. Gutes Bsp.: Volle Breitseite auf DD mit 9x16inch guns AP Sollte nicht viel Streuung sein, eigentlich sollte da nicht viel uebrig bleiben von dem kleinen Scheisserchen. Aber das Game sagt meistens: NEIN heute nicht!
  22. Deswegen meine Frage, hat sich mal irgendjemand darueber Gedanken gemacht? Ob es nicht genau das ist was falsch laeuft. ich poste es nochmal: - bin mir immer noch nicht sicher ob DDs richtige Balance haben, mit Nebel vertstehe ich das man die auf 5km nicht sehen kann aberum mal an RL anzulehnen warum haben BBs so einen hohen Tower? - richtig um Schiffe sogar wegen der Erdkruemmung zu Spotten. Es sollte so sein je groesser das Schiff oder hoehe des Towers bzw. real Spotting Range der Schiffe beibehalten. Es sollte mind. so gelten das DDs untereinander die 5km einhalten koennen da sie die schnellsten sind aber cruiser DDs um die 7-8km spotten koennen und BBs min. bei 12km das waere ein Ansatz ohne Smoke versteht sich. Da wuerde ich sagen das traege zur Balance bei und zum Gameplay!!! WG sollte mal etwas realer denken. Weil im moment gilt der spot range fuer alle Schiffe gleich was eigentlich gar nicht sein kann! Ebenso sollte man das anpassen zwischen BB-CA usw. Dann waere hier was fair. Unklar fuer mich das die schnellsten und kleinsten Schiffe den geringsten Spotradius haben, die duerften bei dem Flachen Profil nicht mal 7km weit schauen koennen. Weil irgendwashat da WG nicht verstanden an Kriegsschiffen.....
  23. Hi Holdi, das geht schon wenn die eigenen 5 DDs die Shimis ausschalten vorher mit den Cruisern wie es eigentlich geplant ist oder dich begleiten (Taktisch, oh dieses boese Wort) - bin mir immer noch nicht sicher ob DDs richtige Balance haben, mit Nebel vertstehe ich das man die auf 5km nicht sehen kann aberum mal an RL anzulehnen warum haben BBs so einen hohen Tower? - richtig um Schiffe sogar wegen der Erdkruemmung zu Spotten. Es sollte so sein je groesser das Schiff oder hoehe des Towers bzw. real Spotting Range der Schiffe beibehalten. Es sollte mind. so gelten das DDs untereinander die 5km einhalten koennen da sie die schnellsten sind aber cruiser DDs um die 7-8km spotten koennen und BBs min. bei 12km das waere ein Ansatz ohne Smoke versteht sich. Da wuerde ich sagen das traege zur Balance bei und zum Gameplay!!! WG sollte mal etwas realer denken. Weil im moment gilt der spot range fuer alle Schiffe gleich was eigentlich gar nicht sein kann! Ebenso sollte man das anpassen zwischen BB-CA usw. Dann waere hier was fair. Unklar fuer mich das die schnellsten und kleinsten Schiffe den geringsten Spotradius haben, die duerften bei dem Flachen Profil nicht mal 7km weit schauen koennen. Weil irgendwashat da WG nicht verstanden an Kriegsschiffen..... BTW: hab noch nicht 5 Schimis gleichzeitig erlebt auch noch kein Reines T10 Match (sowas geht halt nicht weil zum einen Punkt 24/7 nicht genug Spieler online sind vom selben Tier deswegen wird auch gemischt aufgefuellt) Ja das XP System sollte etwas besser zugeschnitten sein und wenn es schon Arcade sein sollte dann braucht man auch keine Repkosten, diese [edited]existiert nur damit WG Geld macht weil eben nicht mehr reinkommt als wie ausgegeben wird (Module, Techtree, Updates, Camo usw.). Repkosten zerstoeren auch das Teamplay weil nicht Premium user oder eben die Juengeren Spieler kein Geld ausgeben wie andere die es koennen.
×