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Ich rechne mal nach ein 6 Punkte Kapitän kostet 900000 Creds mit endlassen 95000 Creds gibt 9200 KapEP. Wenn ich 20 Tage im Monat alle 6 Aufträge mache für 36000 Punkte.Ergibt 1000 EP plus 1800 EP pro Tage.Sind 2800 mal 20 56000 EP.Wenn ich einmal am Tage eine 6 Punkte Kapitän kaufe und gleich entlasse und nehme die 9200 EP einmal Am Tag mit.Das sind 184000 EP plus 36000 EP sind.220000 EP bei 20 Tage Spielzeit.Wenn ich sage ich behalte 250 Mio Creds auf den Konto und den Überschuss in 6 Punkte Kapitän Stecke.Sage wir mal 30 Mio im Monat.Sind das rund 270000 EP Plus.Am Ende wären Rund 490000 bis 500000 KapitänEP im Monat Da.Nur so als Gedanke.Wozu 500 Mio Credits auf Konto lassen.Beim Ersten 21 Kapitän denn auf Verschieden Schiffe gesetzt kommt noch mal 720000 KapitänEP hinzu.Am Ende wären rund 1.2 Mio KapEP im Monat da. MFG Pirat Andi Man trifft sich
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Neuer Schadenrekord in Narai
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Wenn alles Schief Läuft.
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Oder vielleicht so. In der Runde des letzten Screenshots habe ich "nur" 210k gemacht. Bei Killerwal nur als wie man Als CV Vorgeht um zu gewinnen.Wenn ich nur Auf Schaden spiele.Meine beste Runde bei Senarios.
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Was das Gottes Segen oder Das Werk des Teufels.Kleiner Scherz am Rande.Der Schuss der Florida von 12 Geschossen haben 8 ein DD auf 14.5 km getroffen.Ist mein Rekord mit 8 Treffen bei der Distanz mit Ami BB. MFG Pirat Andi man trifft sich
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Ok mach ich
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Aber warum hat SAP eine Zündverzörgerung von 0.030 Sek.Mal so gefragt.Vielleicht habe ich Falsch gedacht passiert jeden mal. Bei dem Video feuert er auf die Jütland und Trifft 3 mal mit SAP bei 3750 Schaden.Das sind 3 Overpens.Entweder stimmt die Anzeige nicht das statt Overpen normale Pen Angezeigt wird oder die Schadenberechnung bei DD stimmt nicht.Wo ist da der Wurm drin ? Man müsste WG fragen was die Eigenschaften von SAP sind.In dem Bild bei der Pommern siehst so als wären die Abpraller aufs Deck gegangen und die Zerschellten am Oberen Gürtel oder Hauptgürtel getroffen haben.Die beiden Durchschläge auf die Heckpanzerung. MFG Pirat Andi Man trifft sich
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Wenn ich mir die Geschossdaten anschaue bei SAP.Ab 13 km bis MAX Range tut SAP immer bei Decktreffern Abfrage ob Abpraller oder nicht.Bei Abpraller gehst in die Aufbauten mit Overpen da nur 16 mm Da Sind und Die Schwelle bei 25 mm Liegt.Bei Decktreffer der Durchschlägt nur bei den ersten 12 Meter des Rumpfs.Darüber wirst Overpen wegen Zündzeit je nach Geschossgeschwindigkeit.Bei ein Ziel das Breitseite Zeigt.Treffer Gürtelpanzer Zerschellte Geschosse bei BB und Kreuzern bei mehr Als 100 mm Gürtelpanzer.Bei Bow on Schiffen geht durch und Je nach Buglänge Zerschellte an Vorderen Querschott bei mehr als 100 MM oder an Barbettenpanzer.Die Munition ist sehr Abhängig von Ziel.Meine Einschätzung dazu. Nebenbei DD Chabarowsk hat 50 mm Seitenplatte bei 90 Grad.Die SAP Geschosse gehen durch die erste Panzerung und Zerschellen an der Innerseite der 50 mm Panzerung auf der anderen Seite. Das selbe geht auch bei der Nürnberg.Die Vorstellung das BB Geschosse an der Panzerung einer Nürnberg Zerschellen ist etwas Verrückt. Ich sollte mein Kaffee auf Nebenwirkung überprüfen bei dem Gedanken. Wenn ich mir die Videos von Teamkrado mit Ita, BB angucke sehe ich das Problem mit SAP Munition deutlich 44 Treffer und 60K Schaden.
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Bei 13 Km ist der Einschlagwinkel 9 Grad.Laut Fitting Tool .Das heißt alles Auf Deck Prallt ab.Und wer Sagt den das bei 18.91 Km Reichweite man innerhalb sein muss.Roon Hindenburg.Ägir Siegfried Alaska PR Kronstadt und ein paar andere Kreuzer Bleiben außerhalb der Reichweite und lassen Durch DD oder CV aufdecken. MFG Pirat Andi man triff Sich
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Das Schiff ist so ein Lacher für eine Bismark oder FDG, Obere Gürtel und Gürtelpanzer sind Immun gegen SAP Granaten.Sek. Guns sind nur 6 mal 152 mm Geschosse alle 8 Sekunden gefährlich aber nur wenn sie Aufbauten Treffen. Bei einer Reichweite stock von 18.91 Km.Da kanns nicht mal am Anfang der Runde Zurückschiessen.Bei diesem Sigma von 1.5 und der Streuung.Da muss man die 7 % Genauigkeit mitnehmen.Auf welcher Distanz soll man das Teil Spielen.Bei der Tarnung kommen aber viele Kokosnüsse vorbei.Flak mit 4.6 Km Reichweite zu Kurz.Bei 16 Schuss nur auf Breitseite stehende Ziele schiessen.Bei Bow on stehenden Schiffen sind Glücktreffer unwahrscheinlich.Warum die Geschosse streuen in der Breit mehr als in der Tiefe.Ich schätze mal die Deutschen BB ab T8 außer Odin Kontern die Ita. BB. MFG PiratAndi Man trifft sich
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Ja .. heute ist all das online was keiner im Team haben will, unter keinen Umständen. Ich hab diese Spieler gefunden ! Da fehlen einem die Worte ... Was du denn der Gegner hat alles richtig gemacht.Seine DD haben gespottet.Und dann aus der Deckung geschossen. Es gibt drei Stufen der Verteidigung. 1.Tarnung 2 Beweglichkeit 3 Panzerung Und was von denn 3 Stufen kann deine Musashi beim Beschuss mit He machen.Nichts Die Musashi zu groß zu unbeweglich und die Panzerung ist nicht gegen HE Beschuss Ausgelegt. Aus Sicht der Thunder bis du eine Fette große Hilflose Zielscheibe.Was hast du erwartet.Wie wärst wenn du mal Schiffe benutzt wo. 1 Feuerkraft 2 Schutz 3 Beweglichkeit 4 Aufklärungsmöglichkeit 5 Zielgenauigkeit Mal im Lot sind.Mal nicht Meckern sondern mal das Gehirn benutzen.Und sich Taktik Mäßig mal was einfallen lassen.Das kann auch Helfen.Replay ist was ich so Anstelle. 20210212_174224_PGSB108-Bismarck_23_Shards.wowsreplay
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Die Mainz hat Reload von 6 Sek bei 17.5 km Reichweite.Die Weimar hat 5 Sek bei 15.4 km Reichweite. Also die Wahl zwischen Ballerbude bei kurzer Reichweite gegen langsames Feuer bei großer Reichweite. Wenn die Stats so bleiben und es geht ins T9 Gefecht.Das heißt Inseln sind sehr gut zum Kuscheln geeignet. Für T7 Narai geeignet wenn man die Missi vermeiden kann.Die 15 cm Guns haben 38 mm Durchschlag bei HE. MFG Pirat Andi
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Ist immer noch eine BB das super für Kneipenschlägerei benutzt werden kann.In der Runde ich habe das Cap mit erobert und gehalten gegen 3 DD da war ich Stur. MFG Pirat Andi
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Bei mir als Kapitänstrainer für Senarios mit Scharnhorst und für Random Gefechte.Ich habe denn ganzen Deutschen Baum im Hafen stehen. mit Allen Deutsche Prem Schiffen. Bayern. Gneisenau Bismark FDG Kürfürst Geade Z23 Z 52 Hipper Hindenburg Manfred von Richthofen mit 19 Punkte Kapitän besetzt.York 14 Punkte Weser 11 Punkte AVP 13 Punkte Maas 17 Punkte Roon 10 Punkte.Nürnberg 6 Punkte.Z 46 11 Punkte. Ich finde das ein bisschen Peinlich wenn ein Bot den zweiten Platz belegt. MFG Pirat Andi Man trifft sich
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Eine Runde Florida im T9 Random Runde eine Georgia Neuer Spieler folg mir und Frag nach Vorgehen,Ich gebe Ziel vor und Greifen beide An.Dann Flankieren wir beide und Drücken vor.Der neue Spieler versenkt 2 Schiffe .Hat sich gut geschlagen.Vorbildlich.Gab Dickes Lob von Mir.So sollten neue Spieler Geführt werden.Echt Super hat Jaggu_ das gemacht. MFG Pirat Andi 20210211_165203_PASB517-Florida_22_tierra_del_fuego.wowsreplay
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So Spielt man Killerwal als BB oder CV.CA und DD Kommen noch. MFG Pirat Andi Man Trifft sich 20210211_192037_PGSA106-Weser_s01_NavalBase.wowsreplay 20210211_202214_PGSB506-Prinz-Eithel-Friedrich_s01_NavalBase.wowsreplay
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Man sollte DEADEYE nach Tierstufen einordnen Stufe 6 2 Prozent Bonus und je Stufe um 2 Prozent Erhöhen.
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Ist schon lustig das Teil das war eine Reine FUNRUNDE Außer für den Gegner. . 20210208_205519_PASB517-Florida_46_Estuary.wowsreplay
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Man muss Glück mit dem Teil Haben
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Im Enddefekt kann man das Teil nur auf Max Range fahren und hoffen das man in einem Gefecht 20-30-K Schaden macht. Das müsste sehr schwer das zu Schaffen sein.Oder Zielen Üben. MFG PiratAndi Man Trifft sich
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Kleiner Scherz am Rande Bei der Turmdrehrate Empfehlung Bogen und Feile an Deck stellen wenn das Schiff brennt Bonus Brandfeile starten. Feilschützen sind Leichtmatrosen man könne als Verbesserung im Reiter Ausrüstung Nichtschwimmer nehmen. Die Kämpfen dann besser. MFG PiratAndi
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Nur auf FDG Kurfürst als Tank.Meine Bayern ist der Raufbold bei mir Skillung Kneipenschläger. Nahkampf auf Gneisenau und Tirpitz und Pommern. Bei Iowa auch Hunterskillung. Funkortung Grund Geschütze sind Richtung Gegner ausgerichtet zeigt je nach Lage Richtung zum DD.Vorbeugung Torpedoabwehr.. Gab lustige Gefechte z.b. Iowa mit Doppeltarnung 12.7 Km 13 km vor Gegner Cap geholt.Ein Kreuzer kommt und denkt es ist ein DD.Pech für den Kreuzer. Es gibt Drei Stufen der Verteidigung. 1 Tarnung 2 Beweglichkeit 3 Panzerung MFG PiratAndi
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Hi Qu1ck_Silver ich Spiele sie seit dem Update so Vorher mit Hunterskillung mit Überraschungsangriffen auf Distanzen mit Trefferwirkungverstärkung das Heißt Wo die Duchschlagsleistung der Geschütze ideal für das Ziel ist. Auf die Skillung bin eigentlich bei North Carolina gekommen die Flugbahn der NC ist zu Schlecht Gegen Kreuzer auf 15 km die Beweglich sind bei der Schlechten Panzerung der NC gegen HE Beschuss. Löst das Starken Frust aus und ich Habe mir Überlegt wie ich wieder Einfluss im Gefecht Gewinne.Dabei kam das Konzept der Hunterskillung raus.Das habe ich Für T8 und T9 Schiffe übernommen.So Als Hintergrund.Ist auch eine Möglichkeit im Gefecht zu Spielen. MFG PiratAndi man trifft sich
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Hi miteinander Teil 3 Thema Einfluss von Deadeye auf Kreuzer auf verschieden Distanzen. Es geht um Taktische und Technische Auswirkung ohne den Menschlichen Faktor (Vorhaltepunkte oder Beschussalarm im Gefecht übersehen oder Ähnliches). 1 Kreuzer auf mittlere Distanz. Kreuzer verteidigen sich mit Beweglichkeit durch Rausdrehen aus dem Aufschlagsbereich der BB Ari. Leichter Kreuzer Z.b. Cleveland 32.5 Kn.Ruderstellzeit 3.5 sek Wendekreis 660m.Distanz 15 km Auswirkung aufgrund des kleineren Aufschlagsbereich der Ari ist die Gefährungszone die der Kreuzer Verlassen muss kleiner und es ist einfach auszuweichen.Allerdings muss er Aufmerksam sein um zu reagieren zu können. Der CL muss eine Distanz halten zum BB damit er Genügen Zeit hat zum Ausweichen.Gelingt ihm das nicht und die Ausweichzeit fehlt bekommt er Aufgrund der Zielgenauigkeit mehr Treffer und wird Versenkt. Das selbe gilt für Schwere Kreuzer. Große Kreuzer z.b Alaska 33 Kn.Ruderstellzeit 10.4 sek Wendekreis 850m Distanz 15 km. Auswirkung aufgrund der Unbeweglichkeit und Größe des Schiffes und Schlechter Panzerung gegen BB Geschütze bekomm das Ziel mehr Treffer und wird Schneller Versenkt. Beim Bug zum Gegner bekommt der Kreuzer auch mehr Treffer ab mit erhöhter Zitadellengefahr. 2 Kreuzer auf Große Distanz Kreuzer Z.B. Roon 32.5 Kn.Ruderstellzeit 5,5 sek Wendekreis 780m.Distanz 20 km. Auswirkung aufgrund des kleineren Aufschlagsbereich der Ari ist die Gefährungszone die der Kreuzer Verlassen muss kleiner und es ist einfach auszuweichen.Allerdings hat er aufgrund der Flugzeit auch mehr Zeit dafür. Kann es sein das Deadeye bei Kreuzern mit Großer Reichtweite und großer Beweglichkeit Z.B, Hindenburg Roon oder Alexander Newski beim Kiten auf 20 km ein kleiner Buff ist weil der Gefährungsbereich kleiner ist der Verlassen werden muss.Warum die Zeit zum verlassen der Zone ist kleiner als die Flugzeit Der Geschosse.Das ist der Grund Warum Geschosse hinter dem Schiff ins Wasser gehen. Die Kreuzer müssen allerdings die Distanz halten zum BB. Große Kreuzer z.b. Alaska Dasselbe gilt für Schlachtkreuzer wenn der Spieler auf Zack ist.Ist aber stärker Gefährtet als Normale Kreuzer. Nebenbei für Kreuzer. Beim Fahren mit Bug oder Heck zum BB besteht erhöhte Zitadellengefahr aufgrund der Genauigkeit und Flugbahn der BB Geschosse im Kreuzer. Kreuzer die im Nebel stehen und Aufgedeckt werden bekommen noch mehr Treffer ab. Nebenbei für BB T8 BB gewinnen mehr Einfluss im Gefecht gegen T10 BB Aufgrund Der Beweglichkeit der T8 BB auf Größe Distanzen bei Kleiner Aufschlagsfläche der T10 BB. T10 BB bekommen mehr Treffer auf 20 Km ab aufgrund fehlender Beweglichkeit zum Ausweichen z.b. Yami. Einschätzung Deadeye kann für manche BB mit Schlechter Zielgenauigkeit eine Chance sein.Z,b Fuso bei 1.5 Sigma den Einfluss im Gefecht zu erhöhen.Für BB mir Hoher Zielgenauigkeit kann es Auf Großen Distanzen zum Probleme Werden da je nach Schiff einfacher Rausgedreht werden kann. Für Kreuzer bedeutet das je nach Gegner sie werden nur Getroffen wenn sie in der Aufschlagzone der Geschosse befinden.Wenn BB Guns mit langer Flugzeit Schießt und Deadeye Skill hat beim Kiten auf Großer Distanz verkleinert es die Zeit die der Kreuzer Braucht die Zone zu verlassen.Das ist das Grundproblem der Kreuzer Flugzeit der Geschosse gegen Zeit zum Verlassen der Zone.Zeit wird bestimmt durch Distanz und Geschwindigkeit der Kreuzer und Flugbahn der Geschosse. Warum macht ich diesen Post einmal Analyse der Fertigkeit und welchen Einfluss sie auf das Gefecht hat wenn ich wieder Kreuzer Spiele welche Taktischen und Einsatzmöglichen Grundlagen sich Kreuzer gegenübersehen und daraus entstehen Spielweise. Hat sich das WG wirklich gut Überlegt mit Deadeye oder haben die den Einfluss der Fertigkeit bei Interaktion zwischen den Schiffklassen auch Durchdacht. Meine Einschätzung Dazu MFG PiratAndi
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Hi Qu1ck_ Silver ich habe mal von dir ein Replay angeschaut.Wo du den CV versenkts. Schaue mal meins an und sage mir deine Meinung zu Vorgehensweise und Taktik von mir. MFG PiratAndi Man trifft sich 20210124_084147_PGSB108-Bismarck_46_Estuary.wowsreplay
