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Brandenburg (Tier VIII) [Spekulations-Thread (kann Spuren von Frust und Erbrochenem enthalten)]
PiratAndi replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Schlachtschiffe
Einschätzung Mögliche Verwendung in Spiel 1 Als normales BB mit Standard Skillung gibst nicht viel zu Sagen.Nachteil die geringen HP sorgen Dafür das Ziel Nummer 1 Bist.Reichtweite für T8 sehr Knapp. 2 Als Nahkämpfer BB. Jedes Andere Nahkampf BB ist Überlegen durch HP Vorteil.Warum du trifft im Nahkampf auf andere Nahkampf BB.Außer Vielleicht Odin.Skill Trägheitzünder nicht Nehmen warum Trifft man auf Bismark Aufgrund der Panzerung der Bismark noch weniger Chancen im Nahkampf. 3 Als Raider Hit and Run Angriffe.Vorrausetzung Speed und Tarnung.Ziele sind Gegner Kreuzer.Warum der Durchschlag bei 17 Grad in 18 km liegt bei 300 mm.Bei 865 Meter Pro Sekunde einer der Besten Werte für BB. Bei 12 Murmeln Ideal.Wenn der Kreuzer im Winkel von 20 Grad läuft.So das die Murmeln in 70 Grad Winkel einschlagen.Dann sind Overpens sehr Selten. Einschätzung je nach Spielmodus alle 3 Möglichkeiten verwendbar.Keilerei Nahkämpfer.Random als Raider oder Normal BB.Gewertete Gefechte als Nahkämpfer oder Raider wegen Cappen und Schwerpunktverlagerung. Bei allen Drei Varianten sollen Kreuzer das Hauptziel sein.Bei BB mit 32 mm Außenplatte Angewinkelt.Nur He Schießen.Die Brandenburg hat die Beste Feuer Chance.(12 mal 27%) gegen Bismark (8 mal 34%) auf T8. Die Brandenburg hat eine Höhere DPM als Bismark.Das kommt aber nur zum Tragen wenn ich Ziele nehme die Für 305 mm Guns verletzlich sind.Also Kreuzer und Zerstörer. MFG Pirat Andi- 521 replies
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Naja warum auch nicht.Hin und wieder hat man Glück. MFG-Pirat Andi
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Hatte eine beim Gegner mit meiner Brandenburg auf 18 km Zitadelle gedrückt.Durchschlag 305 Guns 30 cm auf 18 km.Ich schätze mal gegen 203 Guns teilweise sicher.alle was Größer ist geht durch.Das Ding ist eine Glaskanone. MFG Pirat Andi
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Ich würde die Skillung Nehmen mit Doppeltarnung.Taktit Hit and Run Angriffe.Die Schlieffen kommt mit Flagge und Antriebsskill auf 39.4 ktn.So als mein Plan für das Schiff. MFG Pirat Andi
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Da die Karl nicht mehr als Testschiff aufgeführt ist.Frage könnte sie wie die Brandenburg vielleicht auch bald erhältlich sein und wann. MFG Pirat Andi
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Brandenburg (Tier VIII) [Spekulations-Thread (kann Spuren von Frust und Erbrochenem enthalten)]
PiratAndi replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Schlachtschiffe
Mein Cap Gedanke noch Sprengmeister zu Skillen.Gegen 32 mm Außenpanzerung BB hilft super HE.Mit 2ten Antriebskill und Flagge 37.7 Ktn Schnell.Man kann vorschleichen Murmeln Schubsen und Schnell verschwinden.Also Hit and Run Taktik.Habe Doppeltarnung auf dem Schiff.Könnte das die Taktik für die neue Deutsche BB Linie sein Hit and Run Angriffe auf 13 km bis 15 KM.Der Skill Motorboost wäre dann eine Grundvorraussetzung für die Taktik.Bonus man ist Gewarnt wenn ein DD in der Nähe ist.So als Gedanken.Hätte sie noch Hydro und 10 TS mehr HP plus Reichweite auf 19.5 km.Wäre sie OP.Bei ein Winkel von rund 30 Grad zum Gegner beim Wegfahren.Plus Andrehen nach Außen siehst den Beschuss hinter dem Schiff ins Wasser fallen.Die Meisten Wissen noch nicht wie sie Vorhalten müssen. MFG Pirat Andi man trifft sich 20211016_180753_PGSB518-Brandenburg_44_Path_warrior.wowsreplay- 521 replies
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Hi ich habe ein paar Runden Coop und Random gespielt.Meine Einschätzung sie ist ein Kreuzerjäger.Mal grob gesagt ein Superkreuzer auf T5.Die selbe Spielweise wie die Anderen Superkreuzer auf T9 und T10.Immer auf Abstand zu BB Bleiben. MFG Pirat Andi man trifft sich
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Brauchbar mit 21 punkte Chef.Trefferquote 168 Schuss 70 Treffer.Das der Heckturm um 360 Grad Drehbar ist super bei Angriff. Es ist sehr leicht im 3 Türme auf dem Ziel zu Bleiben.Bei schnellen Zielwechsel schön angenehm.Sigma von 1.6 ist OK bei der Kleinen Trefferzone.Ansonsten mal als Gedanke ob die Linie nicht so rausgekommen wäre wenn das Rep Team bei 40 Sek und unbegrenzter Anzahl liegen würde.So wenig HE Anfälligkeit und Schnelles Rep Team dagegen wenig Guns und wenig HP.Als Merkmal der Linie. MFG Pirat Andi Man trifft sich
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Hallo alle miteinander beide Schiffe können so nicht ins Spiel kommen.Bei der Hannover würde ich den Kürfürstrumpf nehmen 4 Türme 2 mal 450 mm Guns Draufsetzen.Thema Erledigt. Meine bescheiden Meinung dazu MFG Pirat Andi Man trifft sich Mal eine Frage haben die die Idee Ernst genommen.
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Melde noch 3 Schiffe Nürnberg,Z 31,GJM noch dann alle ab t6 bei Deutschen Baum mit 19 Punkte Cap besetzt.Bismark und FDG mit 21 Punkte CAP Besetzt.
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Hallo miteinander Mein Cap auf der Weser. MFG Pirat Andi
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Hallo alle miteinander. Die Punkte dürfen ausreichen.Ansonsten kein Problem damit.Nett von WG mal ein Tier 10 Schiff zu verschenken. MFG Pirat Andi
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Einweisung Weser Teil 3 Raketenflugzeuge und Teamplay,Flugzeugverwaltung 1.Raketenflugzeuge und Ziele Die Ziele von AP Raketen sind Kreuzer laut WG Was sie nicht Sagen das Auch CV sind Ziele von AP Raketen sind. Haltepunkt 1 oder 2 mm Über Wasserlinie.Warum CV als Ziele schlechte Wendigkeit und wenig Panzerung bei manchen CV. Bei Kreuzer schwierig viele wissen das Anwinkeln hilf.Manchmal hat man Glück und trifft ein Kreuzer der Abgelenkt ist oder Auf Lauer Liegt.Gegen DD teilweise Brauchbar bei leichten Winkel kann auch Schaden rumkommen.Bei BB immer auf Aufbauten halten.Haltepunkt Übungssache. 2.Teamplay Auch als CV ist man keine Solospieler du bist immer von den 11 anderen Murmelschubser abhängig.Warum Informationen über Zustand des Gegners. Schiffe Aufdecken durch Jäger.Bei DD die sich nicht Versenken lassen wollen.Notfalls mit Bomber über die DD Kreisen und vom Team beschießen lassen. Wenn Divi Spielt kann man Abklären bei Flakstarken Schiffen mit He draufschiessen um Flakgeschütze zu Zerstören.Oder als Hauptziele mit Fokusfeuer zu Belegen.Man kann den Gegner auch zwingen so zu Drehen.Das er seine Breitseite dem eignen Team zeigt. 3.Flugzeugverwaltung Angenommen die Flak des Ziel schießt bei ein Angriff 4 Flugzeuge ab.Wenn du so ein Ziele mit 4 Flugzeugen angreifst sinnlos.Du hast 4 Verluste und kein Schaden verursachst.Wenn du mit 6 Flugzeugen angreifst.Verlierst du auch 4 Flugzeuge bekommst aber 2 Treffer auf den Gegner.Du lebst davon die Kampfstärke deiner Flugzeuge zu Behalten.Flugzeugeverluste sind Unvermeidbar.Wenn 2 Schiffe nebeneinander fahren und Startest ein Angriff von Vorn.Können bei Schiffe ihre Flak Verstärken.in den Fall ein Angriff von der Seite Besser.Bei 2 Schiffe Hintereinander ein Angriff von der Seite schlecht.da können bei Ihre Flak verstärken.In dem Fall ein Angriff von Vorn besser.Du müsst immer Überlegen ist der Feind allein oder in einer Gruppe und was für ein Schiffstyp der Gegner hat.Nach diesen Gesichtpunkten tut man den Flugzeugtyp auswählen. Eine Trefferquote von 1 Treffer zu 2 oder 3 Flugzeugverluste sind Gut.Verluste von 1 zu 4 oder mehr sind Mist.Ganz großer Mist.Dann hat man kein Einfluss außer Aufklärung des Gegners.Und Angriffe auf Allein Fahrende Gegner. 4.Wenn noch Fragen sind.Frag einfach. MFG Pirat Andi
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Auch nicht schlecht
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Einweisung Weser Teil 2 Torpedobomber und Zielauswahl 1.Zielauswahl Grundlegendes im Vergleich 3 CV Weser Löwenhardt Und Furious. Die Situation Eine Akizuki ist im Nebel und Schießt.Durch Schießen des DD siehst du ihre Postion im Nebel von Oben.Sehr Wichtig. Bei der Weser ein Angriff mit AP Bomber schlecht.Aufgrund der Streuung der Bomben. Mit Torpedo möglich ein Speedangriff.Das heißt vollen Speed auf die Stelle zuhalten wo die Abschüsse zu sehen sind und Kurz davor Abwerfen. Dasselbe geht auch mit AP Raketen.Das geht sehr gut mit Kreuzer die im Nebel hängen. Bei der Löwenhardt aufgrund der Zielgenau Bomben.Auf die Stelle halten wo die Abschüsse zu sehen sind.Treffer Möglich. Mit Torpedo auch Möglich ein Speedangriff durch die Reichweite von 6 km ein Angriff aus Mehren Richtung möglich. Mit AP Raketen geht auch.Wie bei der Weser. Bei der Furious ein Speedangriff begrenzt möglich auf Grund der Langsamen Geschwindigkeit der Flugzeuge mit Torpedos. Vorteil langsamer Flugzeuge er kann näher Dran sein.Wenn er DD aufdeckt und ein Angriff mit Torpedos oder Raketen oder Bomben Startet. Bei Schnellen Flugzeugen Angriff aus großer Entfernung Starten.Da kann der DD Noch zu sein.Das heißt der DD muss Aufgedeckt sein. Durch Eignen DD oder wenn der Feind DD sich durch Schießen verrät.Oder durch Absetzen von Jägen. Wenn der DD im Nebel hockt und nicht Schießt kann die Furious durch ihre Flächenbomben vielleicht ein Treffer erzielen.Das wäre bei der Weser und Löwenhardt Glückstreffer.P.S Ich nenne die Furios immer den Beamtenträger dessen Aktive Zeit ist Nach Feierabend. 2.Warum diese Situation mit dem DD es gibt kein Besten Träger im Spiel je nach Situation im Gefecht kann der eine Nachteile haben wo der Andere in der gleichen Situation Vorteile hätte.Es geht darum welche Möglichkeiten bietet der CV und wie Setzt man das um im Gefecht in Maßnahmen.Lerne die Möglichkeiten deines CV kennen. Beispiel Graf Zeppelin Torpedobomber aufgrund der Hohen Geschwindigkeit bei Angriffe auf BB Start Angriff Torpedobomber rund 7 Km Zieldistanz kein Witz.Was Bringt das wenn das Ziel zum Beispiel ein BB das Standgeschütz spielt z.b Kreml kann man den Einschlagpunkt der Torpedo bestimmen.Ideal bei Ziele die Stehen die Munitionkammer der Schiffe als Ziel nehmen. Das kann eine Deto des Gegners bedeuten.Eine Deto des Gegners ist die Einzige Möglichkeit für Ein Vernichten Schlag bei Manchen Trägern.So habe ich mal eine Kreml 3 Minuten nach Start in die Luft Gejagt.Die selben Torpedobomber haben bei Angriffe auf DD immer das Problem zu Schnell zu sein.Ich muss immer den Rückwärtsgang einlegen.Alles hat Vor und Nachteile. 3.Schiffe auswählen gucke die im Startbildschirm den Gegner an und Entscheide was ist ein Hauptziel. z.b Schiffe auf der Selben Stufe wie den CV und Flakarm sind oder Aufgrund ihrer Bewaffnung Z.b 38 cm Geschütze oder weitreichende Torpedo. 38 cm Geschütze aufgrund des Overmatchvorteil auf T6.Weitreichende Torpedo aufgrund der Überraschung und Vernichtender Schläge.Siehe Aufgabe Flottenschutz. 4.Technik Torpedobomber. Angriff auf Breitseite von fahrende BB Gibst nicht viel zu Sagen Vorhalten.Erfahrungssache dasselbe bei Kreuzern. Angriffe auf DD sind Verzwickt.Muss man üben.Aufgrund der Beweglichkeit der DD Angriffe aus Verschiedene Richtung sind an der Tagesordnung.Vorhalten Erfahrungssache. Angriffe auf Stehende Ziele in dem Moment bestimmt man den Einschlagpunkt selber.Zielpunkt immer Munitionkammer außer bei CV. Deto Möglich. Bei Angriffe von Vorn Eher Abwerfen aufgrund der Geschwindigkeit des Ziel und der Torpedoscharfschaltdistanz. 5.Üben im Senarios für CV ist der Spielmodus Ideal.Warum man Kann fast alle Aspekte des CV Gameplay erlernen.Jedes Senario hat andere Bereiche des CV Gameplay Killerwal Grundlagen Angriffe und Zielauswahl plus Standort des CV.Ägide hat Waffenwirkung und Flakaustanzen als Thema Plus AP Raketen auf Kreuzer üben.Raptor hat Bekämpfung Gegner CV und Aufklärung und Situationändernung zum Thema. Newport Teamwork und Abschlussprüfung zum Thema.Ohne CV Erfahrung in T6 Randomgefechte zu gehen ist Kontraprodutiv es Frustet den Spieler nur und das Team ist am Fluchen.Ist ja ein Reizthema bei manchen Spieler wenn Leute ohne Ahnung Spielen wir sind Schließlich keine Politiker. 6.Ein CV bedeutet nicht erhöhte Winrate. Für jeden CV der Gewinnt gibt es einen CV der Verliert,Es bedeutet nur eine Andere Möglichkeit ein Runde zu Gestalten durch Aufklärung und Unterstützung des Team bei ihrer Tätigkeit im Spiel. Aus diesen Grund Anstand und Respekt vor dem Mitspieler.Das Spiel soll Spassmachen und nicht nach 10 Minuten Amoklaufen.(Amok Allgemeine Methode Offner Kritik) MFG Pirat Andi
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Einweisung Weser. Allgemeine Dinge CV 1.Ein CV kann sich das Ziel aussuchen das Heißt ergreift das an Was Verwundbar ist.Ein BB schießt auf das Was in Reichweite ist. 2.Aufgabe CV ist Flottenschutz erste Möglichkeit Gegnerschiffe Aufdecken und Beschädigen so das sie Ein Duell mit eignen Team Verlieren Ausnahmen gibst immer davon. zweite Möglichkeit beim Pushen des Eignen Team Bedrohung für Team aufdecken und Bekämpfen z.b. DD aktiv Jagden. dritte Möglichkeit Bei Schwachstellen im Team Unterstützen durch Jägerdeckung und Aufklärung z.b. Angeschlagene Schiffe Verteidigen. 3.Aufgrund der Geschwindigkeit der Flugzeuge muss man Spontan Sein bei Plötzlich auftauchende Gelegenheiten. 4.Deine Flugzeugwiederherstellung liegt bei 1 Flugzeug pro Minute.Das Bedeutet haushalten keine Angriffe auf Flakstarke Schiffe wenn Möglich außer man hat Keine Wahl. 5.Anforderung an Spieler er muss in der Lage sein DD CL CA BB oder CV mit allen Drei Flugzeugtypen anzugreifen und zu Zerstören.Es Kann passieren das in eine Situation kommt wo er Keine Wahl hat. z.b Ein DD ist Durchgebrochen und Raketen und Bombenflugzeuge sind Verbraucht.Dann muss er sich mit Torps wehren Können.Damit er nicht ganz wehrlos ist.Das war die Anforderung bei allgemeinen CV wie Ranger. Die Weser folgt nicht ganz diesen Schema. Angriffstechnik mit AP Bomber auf BB nach Möglichkeit immer von Vorn.Warum der Bomber ist z.b 140 Knoten schnell plus BB Geschwindigkeit z.b 25 Knoten schnell ergibt 165 Knoten der Flakbereich ist ein Kreis mit z.b 10 Km Durchmesser.Das heißt bei Angriffen von Vorn Weniger Flakschaden.Bei Angriffen vorn Hinten mehr Flakschaden. Anflug am Bild Weser AP Bomber 1 am besten vorn im 30 Gradwinkel zum Bug.Wenn Flakfeuer kommt nach links drehen dann nach rechts und Der Außenbereich der Flak ist Passiert. Die Technik ist Flak Austanzen.Man kann Auch ein wenig mit der Geschwindigkeit dabei Spielen. Abwurftechnik Einleiten Start Abwurf bei diesen Punkt im Bild L2.Abwurf Bomben bei Schnellen BB um 28 Knoten z.b PEF wenn Mittelpunkt Fadenkreuz auf Vorderen Geschütztürm Liegt. Bei BB mit 25 Knoten Geschwindigkeit z.b Fuso Zwischen den Beiden Vorderen Geschütztürme Auslösepunkt.Bei BB mit 21 Knoten Geschwindigkeit z.b New Mexiko auf den zweiten Geschütztürm Auslösepunkt.Bei Stehen BB immer Auslösepunkt Mittschiffs.Flucht immer nach der Seite drehen die der Flakverstärkung entgegen liegt. Wenn du im Dritten Bild Verluste AP Bomber und Torpedobomber zu Treffer im Verhältnis siehst sind ungefähr 1 Treffer zu 1.5 Flugzeugverluste das ist eine Sehr Gute Quote.Bei 1 zu 2 Oder 1 zu 3 Verhältnis geht auch noch. 20210916_200327_PGSA106-Weser_05_Ring.wowsreplay
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Hi mal kleine Testrunde mit der Weser.Das Replay Zeigt wie man Killerwal als CV Spielt. MFG Pirat Andi 20210915_204819_PGSA106-Weser_s01_NavalBase.wowsreplay
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Hi Empfehlung 1 Wenn ihr Anfang mit Spielen wollt.Überlegt euch was euer Ziel ist. Beispiel an Deutscher Flotte.Man braucht am Anfang keine Premiumschiffe erst wenn euch Entschieden habt das Spiel ernsthaft zu Spielen.Bin Auf ein Spieler gestoßen.15 Premiumschiffe Insgesamt und nur 10 Gefechte Koop. Das ist Unfug.Spielt eine Nation am Anfang Coop bis T6.Dann könnt ihr Senarios Spielen als Gefechtsmodus.Warum in T6 Gefechten wird es Härter.Beispiel bin auf ein T6 DD Geade gestoßen 10 Gefechte Random 2000 Schaden und keine Versenkung pro Runde.Der Spieler hatte bestimmt keine Spass mit dem Schiff.Euch Hauptproblem ist wenig Erfahrung.Bei Senarios Könnt ihr euer Kapitän hochbringen und Teamwork und Angriffsmethoden lernen.Beispiel Senario Killerwal am Anfang den Kreuzer Karlruhe wie schalte ich den am Besten aus.Wenn ihr dann den Deutschen Baum auf T6 mit DD CL BB und CV habt.Könnt ihr Überlegen ein Premiumschiff zu holen.Am besten auf T6 mit der Nation die ihr Spielt.Warum erreicht ihr Höhere Stufen habt ihr die Möglichkeit die Kapitäne zu verbessern ohne im Random gefrustet zu sein.Bei CV sind Senarios sehr gut Darin den Leuten beizubringen wie man mit Flugzeugen angreift.Ein CV Kapitän benötig 13 Punkt mindesten. Ein BB 12 Punkte.Ein DD bei den Deutschen 16 Punkte.Ein Kreuzer 14 Punkte.Das Bild unten zeigt die Unterschiede zwischen zu früh in T6 Random Ursache keine Erfahrung und Einmal mit Mehr Erfahrung in der Spielmechanik.Das ist nicht bös gemeint oder Bestimmen viele Spiele meckern darüber das Manche Spieler zu Früh in Hightiergefechte Gehen ohne viel Erfahrung zu Haben.Ihr müsst nicht so schnell wie Möglich auf T10 kommen.Lasst euch Zeit lasst es Gesund wachsen.Dann habt ihr und die Anderen Mitspieler alle mehr Spass am Spiel. Das eine war Frust das andere Fun.
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Mal als kleine Idee was wäre wenn man bei Premiumschiffen eine Bedingung erfüllen müsste.Beispiel für T9 Ägir Preis 400000 Schiffforschungspunkte auf T9 bei der Nation wo das Premiumschiff ist.Egal ob DD CA CL BB CV müsste mit Silberschiffen gefarmt werden ohne Free XP einsetzen zu können.Das würde dazu führen das Anfänger mit 100 Gefechten nicht in High Tier Gefechte kommen Können.Und erst Erfahrung Sammlen müssten.So als Gedanke. MFG Pirat Andi
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Wenn das Glück mitspielt. MFG Pirat Andi Man trifft sich
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Hallo langsam wird es mit dem CV Hauptproblem ist die Flak Tanzen ist Plicht.Die Quote von Treffer zu Flugzeugeverluste ist Sehr wichtig bei der Planung von Angriffen.Bei den Raketenflugzeugen ist die Einzielzeit zu Lang Beim BB auf Bug gezielt Treffer im Heck. MFG Pirat Andi Man trifft sich
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Brauchbar nicht zu stark.Die Guns sind für ein Superkreuzer etwas Schwach.Könnten mehr Impact gebrauchen die AP jedenfalls.Ansonsten solides Arbeitspferd. MFG Pirat Andi Man trifft Sich
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Als Kreditfarmer und Captrainer gut zu Gebrauchen
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Ganz Hilflos ist sie nicht.Mit RPF kann man schon Arbeiten wichtig ist immer mit Schiff den Kurs ändern alle 15 sek in Frontnähe um es DD schwer zu machen Torps zu werfen. MFG Pirat Andi
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Der Test hat ein Fehler zu wenig Kreuzer die DD Jagen im Test.Heute eine Iowa auf 19 Km mit 60 TS Damage Treffer Versenkt 3 Zitas plus Kleinzeug mit der Hannover.Meine Erfahrung im Test.Blaue Team BB Nie den Kurs ändern Grund Gefahr der Ruderabnutzung bei Torptreffer des Roten Teams gibt Extrapunkte und immer He Schießen Grund Taste 2 ist unbekannt.Blaue DD immer vor Torpedoabwurf Stehenbleiben und dann Weiterfahren sich immer 100 Meter neben den Eignen BB Aufhalten.Ein Spieler gefunden 2 T1 Schiffe 10 Randomgefechte und 15 Premiumschiffe bis T9 alles dabei.Sowas findet sich im Eignen Team.Ist kein Vorwurf wegen Mangel an Erfahrung.Zur Zeit Kloppen sich die DD darum wer wen Versenkt.Meine Z 44 Segelt um die Insel und Dahinter Steht eine Mino. Meine Torps sind Am Nachladen.Mist Gleich die Mino gerammt.Pleiten Pech und Pannen.Das Testen von Schiffen als Modus ist schon Gut.Ob die beiden Schiffe so Reinkommen ins Spiel ist Fraglich mit anderen Werten möglich.Die einzige Schwäche sind die Größe und relative Unbeweglichkeit der Schiffe. Vorschlag an Wargaming Im Random auf ein SuperBB pro Seite begrenzen.Das Overmatchen von Panzerung muss auch raus.Gedanke Den Overmatchwert von der Yami nehmen.Die Beiden BB tun Normale BB teilweise entwerten das wäre so abgemildert.Hitpoint auch runter auf ungefähr 110 Ts.Panzerung auch etwas Abkratzen.46 cm Seitenpanzerung im 30 Grad Angewinkelt nicht zu Durchschlagen.Yami hat rund 90 cm Durchschlag auf 2 km.Bleiben die SBB auf 16 bis 18 Km Angewinkelt.Sind die kaum zu Knacken für Normale BB ohne He zu Schießen. Meine Meinung dazu es sind alle dazu eingeladen ihre Gedanken dazulegen.Vielleicht hört Wargaming mal auf die Spieler die schon ein paar Jahre mit WOWS auf den Buckel haben. Wie kann man die Beiden SBB in das Spiel einfügen um ohne Das Gleichgewicht zu zerstören. MFG Pirat Andi man Trifft sich
