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PiratAndi

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Everything posted by PiratAndi

  1. Bin auch durch besonderes eine runde gegen russ dd ohne schaden zu machen oder zu bekommen torps vorbei gecappt nach punkten gewonnen einer Tirpitz erste Breitseite von vorn beide Fronttürme Zerstört einer Russ BB 7 Mal die Haupttürme zerschossen einer Defekt sorry meine Angewohnheit im Nahkampf auf die Türme zu schiessen aber bei dem event sieht man seine eigenen Fehler die werden bestraft man kannst nicht aufs Team schieben.
  2. PiratAndi

    0.8.11.1, Gewerteter Sprint: Stufe-VIII-Duelle

    Bin durch habe Fehler Rang 1 erreicht 2 Rang werden 5 Sterne angezeigt habe 10000 Kohle bekommen und kann nicht mehr teilnehmen obwohl nur rang 2 angezeigt wird Rang 1 ist ausgegraut. Mal sehen wo der Fehler liegt. Schiff Massi mit Tarnung und RFP ich weiss es ist unfair du hast First Attack bei Bismark und Tirpitz gibt bis 24 K Schaden kannst DD Jagen und immer Guns auf Ziel ausgerichtet. MFG Andi Guten Rutsch in neue Jahr und man triff sich Fehler erledig Datenverbindung mit Server war noch nicht durch ist ja klar muss ja Daten neu laden.
  3. PiratAndi

    T VII Premium Z 39

    Hallo miteinander schließe mich der Meinung Maviba_76 an habe zwei DD Caps für sie ein mit RPF für Ranked der andere für Random mit DE aufgrund des Tarnwerts und Hydro ist sie sehr Stark. Im Nebel immer Hydro zünden in Verbindung mit ein 2ten DD als Team ohne CV im spiel hat sie starken Einfluss in einer Runde. MFG Pirat Andi und allen ein schönes neues Jahr
  4. PiratAndi

    Kreml (Tier X)

    HI miteinander Deto war letze Woche Donnerstag nach dem alten System vor CV REWORK wäre die GZ der Angstgegner gewesen Grund es gab nur eine wirkliche Angriffmöglichkeit Heckangriffe mit TB und DB.Grund das Abwurf Muster der Torps war so das du im Winkel von 45 grad aufs Heck links und rechts 90 bis100 % Trefferrate der abgewurfen Torps auf BB und Kreuzer erzielt wurden.Wenn gleichzeitig DB mit AP Bomben kam 10 Bomben mit 7500 Damage pro Bombe mit manuellen Drop kam bedeutet alle Bomben Treffen wegen dem Abwurfmuster und fehlender Beweglichkeit der BBs .Angenommen Senario Kreml liegt unter Beschuss von 3 Schiffen mit He hat 80000 Hp durch Beschuss hat Kreml 10 bis 15 % Flak verloren und wegen Feuer löschen ist Rep in CD.Angenommen von 10 TB und 10 DB machen gleichzeitig ein Heckangriff 3 TB und 3 DB werden durch Flak abgeschossen .7 Torps im Wasser es treffen 10500 mal 7 minus Torpsschutz sagen wir mal 30000 bis 40000 Damage hat.Mit DB 7 Treffer Ap Bomben 35000 bis 40000 Damage zusammen 75000 bis 80000 Damage Plus durch Torps Wassereinbruch mach die Rettungsboote Klar.Was glaubt wie du guckts wen die eine GZ dir 70000 reinhaut die fällt die Kinnlade runter. Solche Angriffe habe sehr oft Erlebt als GZ Besitzer vor CV Rework.Zeige mir den Kremlfahrer der sein Schiff auf Flak Trimmt und nicht auf Feuerschaden reduzieren auslegt.Ich bin seit 2016 dabei ich habe mehre Meta Änderung erlebt.Aber überlege die GZ kam damals als Konter der BB wegen Überhandnahme von BBs im Hightier . Fähigkeit jedes BB von Tier 6 bis Tier 10 mit ein Angriff zu Zerstören mit Heckangriffen Yamato und Co wurden zerstört Flakarme BB full Life One Hit für GZ.Du kanns dir nicht vorstellen wie die BB Spieler in die Tischkante gebissen habe weil sie wehrlos waren wen eine GZ im Spiel war.WG wollte die Spieler zwingen nicht nur BB im Hightier zu fahren.Also brachte WG die GZ als Konter zu BB herraus. Im alten Meta gabs CV fahrer die im Chat Fragen what Target for CV. Dann weist du du hast zum Beispiel 2 Slaven He auf NC gefeuert und geschrieben im Chat NC 30 Flak Lost He Attack CV. Der CV fahrer weis ich habe weniger Verluste durch Flak und meine Angriff mach mehr Schaden durch Wasser und Feuer.NC mach wegen Flieger Wendemanöver und zeigt Wahrscheinlich Breitseite zum Gegner AP feuer Frei.Man konnte in Zusammenarbeit mit CV schwere Schäden austeilen.Heute in der Meta schwierig.Wir wollen ja nicht Streiten das ist nur meine Meinung zu Kreml mit was wäre mit alten System vor CV Rework.Aus diesem Grund allen gute Jagd. Man trifft sich MFG Andi
  5. PiratAndi

    Kreml (Tier X)

    Hi miteinander für alle die Leute die sich in der Opferrolle als Gegner der Kreml fühlen ist es ein schönes Gefühl zu wissen man kann das Ding 60 Sek nach Spielstart in die Hölle schicken kann warum hohe Mündungsgeschwindigkeit und flache Flugbahn bedeuten wenig Zeit zum Ausweichen bei Sigma 1.9 sind die Geschosse sehr genau man ist als Kreuzer Rundumzitadelle 1 oder 2 Schuss dann ist man Versenkt.Man hat als Kreuzer mit flacher Flugbahn kaum Chancen.BB sind alle der Kreml unterlegen fallst man nicht außerhalb der Reichweite der Kreml Bleiben Kann.Der Jackpot ist eine von diesen Mistdingern mit einen Schlag zu versenken.Möchte mal das Gesicht des Spielers Sehen wie ihm nach der Deto das Gesicht eingeschlafen ist.Warum der Spieler ist am Anfang stehen geblieben hat Türme hoch und runter bewegt.Ich habe das mitgekriegt und Speedangriff ich habe auf die vorderen Türme gezielt dann ist Logisch was Passiert.Der Teilnehmer hat sich selbst zum Ziel gemacht.Es gibt Spieler im High Tier die wissen immer noch nicht das man vor den Schiessen Anwinkelt.Ich Bin auf eine Tirpitz geraten die zeigt Breitseite und Feuert meine Anwort 35000 Schaden auf 17 Km.Ich benutz das Ruder so oft ich kann alle 20 Sek Kurs ändern Überlebenswichtig und Tarnung um zu zugehen.NC ohne Tarnung aufgeschmiessen 2 Kreuzer mit He reichen aus Granaten sind zu langsam mit 700 meter und hoher Bogen ergibt lange Flugzeit für Kreuzer auf 15 Km ausreichen um Ausweichen.Nicht mehr treffbar man muss zugehen mit NC Tarnung 12.3 Km jeder der dich aufdeckt will muss ran und dann hat man eine Chance eher nicht darüber Glücktreffer.NC kann nur Große Ziele angreifen Hätte die kein Sigma 2.0 sind die Kanonen der grösste Schrott im Spiel.Heute siehst die Teilnehmerliste und weißt schon wer ein Opfer ist und wer nicht siehe DD Z39 im Tier 5 bis Tier 7 Gefecht alle Ami DD sind opfer die sterben am Tarnwert Z39 hält sie offen und ist schneller Ami DD Braucht viel Glück um die Z39 aufzudecken man ist gezwungen mit anderen DD zu fahren entweder Briten oder Japan DD als Team.Balance im Game schwer gestört. Man trifft sich MFG Pirat Andi
  6. PiratAndi

    Kreml (Tier X)

    Hi miteinander meine beste Schaden auf eine Kreml sind 97000 mit eine Schuss war mit 3 Torps von GZ war first Blood und vernichten Schlag und eine Deto. Man trifft sich MFG Pirat Andi
  7. Habe letzen 2 Tage mit T6 Friedrich Random gespielt 12 Gefechte in Folge Siege Schiff ist auf Tarnung und RPF geskillt ein DD fährt vor ich 2 Km hinterher RPF zeigt die Richtung DD deckt auf und Feuer eine Slave und Kreuzer haut ab mein Winkel um die 30 Grad Seitenpanzerung Eitel Friedrich ist fast völlig sicher gegen SAP und hat zeilgenauste ARI für BB auf den Tier. Ich reibe mir schon die Hände wenn ich ein Italien Kreuzer sehe.Habe meine Stats für Eitel Friedrich von 50% auf 61% Siegesquote erhöht.Eitel und Z39 sind meine Schiffe mit bester Versenkungsrate an Schiffen.Italien Kreuzer sind mit SAP gegen Russen und Deutsche BB aufgeschmissen. Die Panzerung der BB ist zu Gut für SAP Munition.Das zeigt aber was Konter von Italien Kreuzer sind.Viele Spieler drehen das Schiff um Torps abzuwerfen bei 11 KM und zeigen Breitseite ruder liegt an in die Drehung geschossen und der Kreuzer kann beten und schlecht ausweichen.und auf 11 Km Torps auszuweichen sollte einfach sein. Man triff sich MFG Pirat Andi
  8. Hi alle miteinander ich finde die Munition unterstütz den Gegner die Deutschen und Russischen BB lachen endlich mal Munition ohne Feuerschaden Bug zum Italien Kreuzer und gut ist. Bei mir sind die Schiffe First Target warum die Panzerung hat die richtige stärke für BB AP Munition. Bei richtigen vorhalten gibst fast immer Schweren Schaden. Man trifft sich MFG Pirat Andi
  9. PiratAndi

    T VII Premium Z 39

    Ohne Worte 2 Bombentreffer und 2 Raketentreffer 1 brand für ingesamt 4100 schaden Träger und Sturheit und das 15 min lang und doch vom vermeintlichen Opfer ich versenkt wurden. Man trifft sich MFG Andi
  10. PiratAndi

    Gewerteter Sprint

    Hallo alle miteinander Habe T 61 und Gaede gemommen T 61 als torp Werfer Gaede als Supporter für Jap DD in zweiter Reihe mit 150 Guns. Die Karte Großer Morgen ist zu klein für DD immer Probleme bist über ganze Karte offen und alles Feuert auf dich. Taktik fahr mit Gaede oder T 61 1 km hinter Jap oder Briten DD wenn die ein US Franz oder deut DD den Vorderman Aufdeckt kann mann Feuerüberfall machen wenn der Feind DD nebelt mit 2 DD Torpslave setzen mit 15 16 Torps trifft immer was und hydro zünden Vordermann wird mit gewarnt. Sind Gegner DD ausgeschalte Capen und BB Torpen. Mann trifft sich MFG Pirat Andi
  11. PiratAndi

    Iowa

    Hi alle miteinander Ursache 1350 Hits sind Treffer im Bug Heck und Aufbauten . Das Vorhalten ist besser als bei NC iowa Munition ist schneller unterwegs. Man muss anders vorhalten als bei NC. Baue beide Tarnungsverbessserung ein und gehe auf 13 bis 14 Km rand und gib saures immer anwinkeln. Muss aber sagen die Vorgehenweise ist auf grund des He spam entstanden .Wenn alle Roten DD Versenkt sind kann dich nur ein Kreuzer aufmachen. wenn der Kreuzer dann He feuert ist er in reichweite mit geringen Ausweismöglichkeiten.Das gibt saures und Schwere Treffer Ich habe noch nie so viele Schwere Hits gemacht Rekord 44k Hit.Überlege Brandschutz gegen RPF zu ersetzen. Habe alle Ami BB ab T8 auf Tarnung geskillt wegen geringer bis kein HE Panzerung zb NC nur Türme und Gürtel sicher rest ist Treffer mit He Schaden. Man trifft sich MFG PIratAndi
  12. PiratAndi

    Iowa

    Hi alle miteinander Habe Iowa seit ein paar Tagen 30 Runden Coop für Vorhalten üben und Ausbau. Skillung 16 Capt. auf voll überleben gesetzt letzen 3 Punkte entweder Basis Schiessausbildung oder Torp Warnung. Module Tarnmodul und Genauigkeitsmodul verbaut. Winrate 83 % und rund 94000 Durchschnittdamage. Fahre wir ein überschwerer Kreuzer immer in Bewegung bleiben und alle 15 Sek Ruder Benutzen. Ansonsten ein schönes Schiff habe mal 3 Wochen Pause gemacht RL geht vor.Mal neue Taktik einfallen lassen und neue Fahrweisen ausprobieren habe fast alle Capt umgeskillt. Man trifft sich MFG Pirat Andi
  13. PiratAndi

    Pyotr Veliky (Tier V)

    Hallo alle miteinander ich habe sie auch Schwachpunkte sind wenn das Schiff Breitseite zeigt AP mittschiffs drauf Zitas sicher leicht treffbar Panzerung gegen Kreuzer HE sicher wenig Schwachpunkte Kreuzer AP 203 mm (z.b. Yorck) freut sich haut auf allen Distanzen durch kann Außerhalb der Reichweite Bleiben. Der Kahn lebt vom Anwinkeln die Panzerung ist so [edited] das alle BB AP kein Overpen machen.Eine Panzerplatte was durchgeht ist in der Zita. Bleib so um die 10 bis 12 km zum Ziel. MFG Pirat Andi
  14. PiratAndi

    Ernst Gaede

    Hi Wie gesagt die 150 AP ist brachial.
  15. PiratAndi

    Ernst Gaede

    Das Teil rockt. Meine beste Runde 150 AP sind brachial. MFG Andi
  16. PiratAndi

    T V T-22

    Hallo alle Miteinander war mit Flak als test probiert meine besten Abschüsse 17 Flugzeuge in einer runde man kann einen Träger stark ärgern wenn er denk er krieg dich so einfach.
  17. PiratAndi

    Nürnberg

    Als Kap-Trainer im Szenario super ohne Flaggen mit Flaggen 12000 bis 15000 Punkte Möglich mit Premium Schiff zum Farmen von Geld und Puschen von Kapitänen geeignet.
  18. PiratAndi

    Nürnberg

    In Szenarios lohnt sich mehr Punkte als Coop. Ergebnis ist ohne Flaggen.
  19. PiratAndi

    Pyotr Veliky (Tier V)

    Von der Breitseite her fast keine Overpens weil alles Zündet
  20. PiratAndi

    T V T-22

    Hi Habe meine T 22 auf Flak getrimmt mit Flakmodul 2 Wolken mehr statt 1 bedeutet Flak verdreifacht Reichweite 5.2 Km Flakbereich Seite verstärken und immer so Drehen das Feind auf Verstärkter Seite Bleibt. Man ist sehr Häufig der mit den Meisten Abschüssen .Man baut 10 Km verborgene Flakzone Treffenquote der Flak ist Super. Erster Deutsche Zerstörer mit ernsthafter Luftabwehr.
  21. PiratAndi

    Ernst Gaede

    2 Anti-Torp-Technik. Das Zielsystem hat ein Schwachpunkt . Wenn ein BB volle Kraft vorraus Fährt und das Ruder halb links dann halb rechts und das immer wiederholt links rechts links rechts macht.Gehen Torp vorn vorbei warum das Zielsystem berechnet den Vorhaltepunkt aufgrund der Geschwindigkeit und Kurs bei Wackeln mit Ruder verlängert sich die Zeit die das Schiff braucht als das Zielprogramm berechnet .Die Torp sind von Vornherein falsch abgeworfen den waren Zielpunkt kann in dem Fall das Zielprogramm nicht berechnen.Ist ein Schwachpunkt im Programm ich arbeite Beruflich mit Steuerungssystemen (Bedienung und Fehlersuche).Bonus der Gegner schießt bei großen Entfernungen zuerst Vorbei mit Geschützen.2. Man schaut sich an welche Laufzeiten die Torps haben. Torp haben wenn verdeckt abgeworfen eine Laufzeit zb T61 Verdeckt 8 km Torp Laufzeit 60 Sek wenn ich Torp sehe weiss ich in 10 Sek kann er wieder Schießen ich warte 20 Sekunden und dann rausdrehen aus Torplaufbahn .Sehr wirkungsvoll das ist die Technik im Replay. Dann alle 30 Sekunden Kurs radikal änden. MFG Pirat Andi
  22. PiratAndi

    Ernst Gaede

    Hi Erfahrungswerte Kampf gegen Feind DD. US DD sind im Nahkampf im Vorteil auf 8 bis 9 km im Nachteil Grund Flugbahn der US Guns. Deutsche 150 mm He haben guten Schussbahn.Habe Beschussalarm drin und bei 8 bis 9 km kanns man locker ausweichen. Briten und Franz DD das gleiche. Japan DD Geschütze sind klar Drehen und Sonar an und dann gib Saures. Letzes Gefecht alle Drei Feind DD Versenkt 1 US DD 1 Jap DD 1 Deutschen DD. Alle gleiche Tierstufe. Winrate zur Zeit 81 Prozent man glaubt Garnicht wie viele Angst Vor ein DD haben.2 BB und 2 Ca hocken in einer Ecke und trauen sich nicht kennen keine Anti-Torp Technik. Replay ist mit Anti-Torp-Technik nur 46 Torp ohne die die ich nicht aufgemacht. War verloren zeigt aber wie man DD zur Verzweifung Treibt. MFG Pirat Andi 20190307_172807_PASB012-North-Carolina-1945_22_tierra_del_fuego.wowsreplay
  23. PiratAndi

    Königsberg

    Meine Beste Runde mit der Königsberg. Vernichten Schlag mit 15 cm Geschützen muss man erst mal hinkriegen. War erste Runde mit Stock Schiff. Andi
  24. PiratAndi

    Ernst Gaede

    Hi Alle miteinander Habe Ernst Gaede seit ein paar Tagen coop gefahren um zu Testen meine Meinung Torpen dann Nebel und 150 mm He Brände legen . Zum Feuer legen sind 150 mm He sehr gut 4 bis 5 Brände sind Normal . Fahre so das Beim Rückzug denn Gegner verzögere und im Angriff als Aufklärer man hat in beiden Fällen Hilfe vom Team. Beim Kampf gegen DD auf Entfernung bleiben aufdecken Sonar zünden und drehen. MFG Andi
  25. PiratAndi

    Prinz Eitel Friedrich - Tier VI

    Hallo zusammen PEF ich habe 36 % Trefferquote Taktik 15 km wegen bleiben immer anwinkeln und das ruder benutzen immer drehen. Skill für Geschossalarm benutzen dann geht es. Turmdrehrate könnte Schneller sein so 31 32 Sekunden. In Szenario BB 10 Km eine Breitseite 3/4 Leben mit einen salve raus genommen. In Szenario bester als Bayern wegen Beweglichkeit und Turmdrehrate. Allen ein guten rutsch ins neue Jahr. MFG Pirat Andi
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