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Platzhalter Anleitung Geade 3
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Platzhalter Anleitung Geade 2 hätte nicht gedacht da es so umfangreich wird
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Hallo miteinander meine Anleitung zur Geade 1.Grundlegendes zur Geade.Man kann die Geade als Multifunktionaler DD betrachten mit etwas hohen Tarnwert und wenig HE DPM gegen DD aber erhöhte Wirkung mit Geschützen gegen alle anderen Klassen.Die Geade Vereint den Spielstil eines Gun DD und den Spielstil eines Torpedo DD. Warum diese Einschätzung. Die He Geschosse haben für DD ein hohen Schaden und Durchschlag Plus Brandchance.Da heißt sie können gegen alle Ziele gut eingesetzt werden bis auf wenige Ausnahmen (Schwer gepanzerte BB).Der Nachteil ist Fehlende DPM gegen DD.Man kann bei DD nicht Geschütz DPM beim Duell Zwischen DD nur vergleichen.Das wäre zu einseitig.Man soll auch die Wirkung gegen andere Klassen betrachten.Beispiel T6 Farragut He 1800 Damage bei 5 % Feuerchance und Durchschlag 21 mm.Gegen Geade HE mit 2200 Damage bei 12 % Feuerchance und Durchschlag 38 mm.Das Ziel ist eine Fuso Breitseite.Beide DD feuern 20 Geschosse ab es geht nur um den Vergleich die Wirkung der Munition beider Schiffe.Farragut He Kann nur in den Aufbauten Direktschaden machen Annahme 2 Drittel der Treffer fällt auf Grund des kleinen Trefferbereichs aus das wären 4200 Schaden (7 mal 600 Damage) plus Feuerwahrscheinlich von 100 Punkten(5 % mal 20 Geschosse) Geade He kann fast überall Direktschaden erzielen. Annahme ein Drittel der Treffer fällt auf Grund zu Starker Panzerung (Kasematte Geschütztürme Bug und Heckpanzergürtel) Aus.Wirkung rund 9500 Schaden(13 mal 733 Damage) plus Feuerwahrscheinlichkeit von 240 Punkten (12 % mal 20 Geschosse).Wie man sieht kann man die Geade auch gut als Murmelschubser gebrauchen.Aufgrund der fehlende HE DPM gegen DD bekämpft man DD etwas anders dazu Später mehr.Ich finde es OK wenn die Geade Vorteile im Geschützfeuer gegen Kreuzer BB und CV hat aber Nachteile gegen DD hat jedes Schiff muss auch Nachteile haben.Wenn man die Geade nur als Torpedowerfer Spielt verschenkt man viel Potenzial.Die Torpedo haben ausgebaut 8 km mit 72 Knoten Geschwindigkeit bei 13700 Damage.Die Torpedos sind Schönes Mittelfeld und sehr vielseitig einsetzbar siehe 3 Abschnitt..Die Flak hat einen Reichweite vorn 3.5 km das hat Vor und Nachteile dazu später mehr. 2.Kapitänsfähigkeiten meine Skillung.Beschussalarm und vorrangiges Ziel sind klar wegen Warnung ob man entdeckt würde manche Gegner DD hat den Anzeigemodus auf Geschütze Schießen Torpedo auf ein ab und wechseln zu Geschützen.Dann hat man eine Warnung man wird beschossen mit Torpedos durch das Flackern zwischen den Symbol.(Das machen manche Spieler so und warnen den Gegner siehe Taktik Kampf gegen DD).Last Stand und Experte der Überlebensfähigkeit sind Klar.Tarnmodul auch.RPF Grund die Geschütze drehen soll Langsam das der Gegner DD Wartet(wenn der Gegner schlau ist) bis die Geschütze in eine Andere Richtung zeigen und greift an.Bevor man Zurück schießen Kann ist man Halb Versenkt.Dadurch das man immer Guckt in der Richtung des Gegner kann man Schnell zurück Schießen da die Turmdrehung nur wenig ist rund 30 Grad zum Gegner(Grob geschätzt mit Vorhalt) RPF ist eine sehr wichtiger Skill für DD mit hohen Tarnwert und Schlechter Turmdrehung 2ter Vorteil Uboot versenken das RPF zeigt die Richtung zum Uboot die müssen auch mal an die Oberfläche und Merken erst Oben das sie enttarnt sind.Relative Richtung.3 Vorteil Angriff auf Ziele im Nebel der Breit gezogen ist.(hatte mal das Glück 3 Ziele im einen Nebel zu Versenken den DD der den Nebel gelegt hat plus Kreuzer und das BB mit Flutungschaden) und zum Fallen stellen. Geschütznachladezeit plus Flakverbesserung ist immer gut.Torpedogeschwindigkeit verbessern weniger Zeit beim Gegner zum Ausweichen und Trefferquotenerhöhung.Meine Skillung ist eine Möglichkeit von vielen. 3.Torpedoangriffe Grundlegendes beide Bilder nur als Beispiel was gemeint ist erstens das Ideale Ziel zeigt Breitseite warum das Ziel zeigt die größte Zielfläche und es gibt mehr Treffer(Schadenerhöhung). bei ein Angriff auf 10 km Entfernung (Japanische DD) bringt die Torpedostreuung große Lücken zwischen den Torpedo was Ausweichen erleichert.Ich finde auch DD sollen bei ein Torpedoangriff mehr Risiko eingehen darum halte ich auf T6 8 km Reichtweite für gut. Bei zu einfachen Spiel auf 10 km Hirnlos Torpedo werfen.Dann fehlt die Lernkurve man sieht teilweise Shimakaze mit 10 TS Durchschnittschaden und 0,2 Versenkung pro Runde.Meine Meinung dazu wenn die Torpedoreichtweite zu Groß ist.Bei Abfeuern des ersten Torpedowerfers so Vorhalten wie im Bild oben.Den zweiten Werfer nach 3 bis 4 Sekunden etwas entgegnen der Fahrrichtung des Ziel Versetzt rund Ein viertel bis Ein drittel der Breite des Torpedozielwinkels wie im unteren Bild gezeigt abfeuern.Warum wenn das Ziel die Torpedo entdeckt versucht es auszuweichen.Das Manöver dazu sieht so Aus voll Kraft zurück also Geschwindigkeit rausnehmen und in die Torpedo eindrehen. Grund aufgrund des Eindrehen in die Torpedo Verkürzt das Ziel den Bremsweg und den Vorhaltepunkt der Torpedo.Bei diesen Manöver gehen vom ersten Werfer 2 Torpedos vorbei und die beiden andern 2 Torpedo des ersten Werfers treffen.Die Torpedos des zweiten Werfers haben in der Situation den Rumpf fast Breitseite und es treffen 3 Torpedos(geschätzt je nach Zielgröße und Beweglichkeit).Das ist meine Taktik bei Angriffe auf BB und Kreuzer.Nach Torpedoabschuss den Anzeigemodus auf Torpedos lassen wer Jetzt auf Guns Wechselt kann Passieren das das Ziel über Beschussalarm und Vorrangiges Ziel verfügt und so Gewarnt wird.Na klar kanns vorkommen das man Wechseln Muss (zum Beispiel DD geht auf und Schießt) dann hat man Pech gehabt deswegen ein Angriff kann auch daneben gehen.(Halland mit ihren Torpedos das Negativbeispiel für Lernkurve).Auch sollte man wenn die Torpedo laufen kein Nebel werfen wenn das Ziel mit sein Geschützen in die eigne Richtung schaut und den Nebel sieht und dadurch merkt ein Angriff mit Torpedo läuft (wenn ein Hirn vorhanden ist). Bei Torpedoangriffe auf Schräg Segelnde Schiffe zuerst leicht Hinter das Ziel Halten und 3 bis 4 Sekunden Später vor das Ziel Halten.Es geht darum das Ziel zum Rausdrehen aus der Torpedolaufbahn zu Veranlassen und Dadurch den vom 2ten Werfer Abgeschossen Torpedos die Breitseite des Ziel zu Zeigen.Ist ein Bisschen Glück dabei aber eine Möglichkeit das Ziel zu Treffen. Ich habe mal meine Einsatzgrundlagen zur Geade neu Ausgearbeitet.Die beiden Bilder zeigen den Unterschied. 4 Taktik Grund ich habe bei Runden mit der Geade auch bei anderen Geade Spielern nachgeschaut wie ihre Werte auf der Geade sind.Sehr viele kommen nicht zurecht mit der Geade oder sind Neulinge (unter 500 Runden) ein Spieler war dabei 190 Runden und 8000 Durchschnittschaden bei 0.1 Versenkungen bei der Geade.Sowas macht dann auch keinen Spaß für den Spieler und fürs Team.Darum auch diese Anleitung um Spieler beim Spiel mit der Geade zu helfen.Die Spieler können sich aussuchen was ihnen Helfen kann kein Zwang so muss du Fahren.Alles Freiwillig. Grundlagen bei DD DD Leben von ihrer Unsichtbarkeit.Man muss den Dauerfeuergedanken aus dem Hirn nehmen (Bei manchen Spieler wäre unendlich Munition pro Sekunde noch zu wenig) wie viele DD fangen ein offenes Gunduell mit Kreuzern an ohne Nachzudenken.Die Hauptwaffen eines normalen DD sind die Torpedos und die Guns als Zweitwaffen.Gute DD Spieler werden kaum entdeckt bei ihren Angriffen. Kampfkraft besteht aus Beweglichkeit um in die Lage zum Angriff und zum Rückzug zu kommen Feuerkraft Entscheidung welche Angriffsart gewählt wird Torpedo oder Guns und Zielgenauigkeit und Trefferwirkung Verteidigung Vermeiden von Angriffen des Gegners als Aktiven Part und Reagieren auf Angriffe als passiven Part Aufklärung Zielfindung und Gegnerangriffe erkennen Taktik Lagebeurteilung wann man Angreift und wann man sich Verteidigt oder Flucht weil Situation schlecht ist Das die 5 Faktoren für Jedes Schiff gelten und daraus anwendbare Taktiken sind für jedes Schiff anders. Taktik Geschützeinsatz mit 150 Guns gegen BB mit Nebel. Ideal ist eine Entfernung von 9.5 Km mit Nebel und Sonar(Nebel und Sonar immer beide bei Geschützangriffen benutzen Grund wenn ein Gegner DD Torpedos in den Nebel Abfeuert wird man Vorgewarnt und man kann Abhauen) Idealweise kennt man den ungefähren Standort der Gegner DD bei 9.5 km kann man die Nebeldauer maximal ausnutzen.Ein BB kann nicht auf ein zudrehen bis zum Erkennen der Geade muss es 2.9 Km zurück legen (Drehen und Beschleunigen) in 61 Sekunden. Taktik Geschützeinsatz mit 150 Guns gegen BB ohne Nebel. Ideal ist eine Entfernung von 10.5 Km.Möglichkeit 1 die Geschütze des BB zeigen in eine andere Richtung und feuern auf ein Anderes Ziel als das eigne Schiff.Dann Feuer frei wo bei man darauf achtet die Entfernung zum BB zu halten(Streuung der BB Guns) wenn die BB Gun zu drehen beginnen oder das Ganze Schiff Dreht um seine Geschütze auf ein selber Auszurichten.Dann Feuer einstellen und Anwinkeln ideal vom Gegner Wegfahren. Taktik Geschützeinsatz mit 150 Guns gegen Kreuzer. Es kommt sehr Stark darauf an welchen Kreuzer man als Ziel hat.Beispiel Pensacola hat stock 45 Sekunden Turmdrehzeit.Wenn Kreuzer mit Schlechter Drehrate Wenden müssen Kommen die Türme nicht nach und man kann eine Breitseite Abfeuern auf 10.5 Km wobei die Entfernung Relativ ist und Anhängig vom Kreuzertyp ist.Bei leichten Kreuzern kann wenn das Gefecht es hergibt so Aussehen.Ich bevorzu Kreuzer mit Torpedos zu Versenken.Es kommt sehr stark auf die Lage im Gefecht an.Man brauch viel Erfahrung wann man ein Kreuzer mit Geschützen angreift und wann nicht. Warum nehme ich nicht Adreanlinrausch Lohnt sich das oder ist Hauptbatterie und Flakspezialist besser.Gute DD Spieler werden sehr selten erwischt. Taktik Kampf gegen DD Gedankenbeispiel Ein Duell zwischen Geade und Shinonome.Wie könnte es Aussehen 1 Möglichkeit die Shinonome könnte versuchen die Geade aufdecken und getarnt bleiben und von Seinen Verbünden Versenken lassen oder in der Situation Torpedos schießen mit gestreuten Fächer je nach Winkel. 2 Möglichkeit wenn ein CV im Spiel ist die Geade durch CV Aufdecken lassen und Im Nebel mit Guns Beschießen oder Torpedos werfen je nach Möglichkeit oder den CV die Geade versenken lassen 3 Möglichkeit die Geade wenn sie durch Duelle HP Punkte verloren hat mit Überraschungsangriffe zu Versenken wenn die Geade Abgelenkt ist (im Idealfall wenn Abgelenkt ist geteilte Aufmehrsamkeit) 4 Möglichkeit wenn die Geade im Nebel ist Torpedos in den Nebel zu Feuern. Wie man sieht würde die Shinonome einen Direkten Gunduell aus dem Weg gehen(bei ein guten Spieler) und versuchen die Geade mit Überraschten Angriffen zu Versenken.( Das nennt man Taktik). Gedankenbeispiel ein Duell zwischen Geade und Farragut.Wie könnte es Aussehen 1 Möglichkeit die Farragut deckt die Geade auf und wird Beidrehen und durch die Schnelle Turmdrehrate wahrscheinlich zuerst das Feuer eröffnen durch Torpedos je nach Winkel und dann mit Geschützen aufgrund des Vorteil der HE DPM und das Die Geade durch die Torpedos drehen muss Kommen die Geschütztürme auch bei Beiden Türmdrehverbesserungen nicht nach und wird Fast wehrlos angriffen. 2 Möglichkeit wenn ein CV im Spiel ist die Geade durch CV Aufdecken lassen und Im Nebel mit Guns Beschießen oder Torpedos werfen je nach Möglichkeit oder den CV die Geade versenken lassen 3 Möglichkeit wenn die Geade im Nebel ist Torpedos in den Nebel zu Feuern. Wie man sieht kann die Farragut ein Direktes Gunduell wagen(bei ein guten Spieler). Die beiden Gedankenbeispiele sind zwar mit Fulllife Schiffen angedacht.Es sind auch nur Grundlagen bei der Bekämpfung der Geade Faktoren wie beim fahren hinter die Inseln Vorher ein oder zwei Breitseiten Feuern oder gegen eine Insel zu Fahren das sind Zufallfaktoren sind möglich aber nicht immer.Im Gefecht kanns auch leicht anders Ausehen je nach Handlung der Spieler Taktik Geade gegen Gegner DD Bilder nur als Beispiel (Übungsraum) was gemeint ist Möglichkeit 1 Im Bild Oben ist die Geade so Postioniert das der Cap Punkt mit Torpedos abgedeckt wird .Aber noch Außerhalb des Cap.DD sollen ja Cappen das erscheint erst Unlogisch.Am Anfang einer Runde versuchen viele DD zu Cappen und befinden sich dabei an berechnenbaren Stellen.Wenn jetzt der Timer für Caperoberung läuft bleiben viele DD stehen und oder Nebeln.Durch RPF auf der Geade (Meine Skillung) kann man jetzt den ungefähren Standort schätzen bei Nebel noch einfacher und eine Gestreute Torpedobreitseite Abfeuern.Viele DD Spieler glauben bei RPF Ortung an ein Kreuzer weit hinter der Geade.(Idealweise steht ein Kreuzer hinterein je nach MM Maker).Da kann man die Falle perfekt machen.Ich habe sehr viele Gegner DD so Versenkt am Anfang.Wenn bei mir First Blood und Vernichter Schlag Auszeichnung steht dann meisten durch so eine Falle.Im Idealfall wäre der Gegner DD Versenkt oder durch Torpedotreffer sehr mitgenommen.Ein Gunduell mit dem DD wären die Chancen als Geade Spieler zu gewinnen Besser.Der Gegner wird Wahrscheinlich auf Hit and Run Angriffe gehen und sich zurückhalten.(Taktik Den Gegner DD Abnutzen).Jetzt kann man das Cap Erobern und Nach Ziele Suchen.Nach Cappen könnte die Torpedowerfer nachgeladen sein dabei aufpassen mit RPF wohin sich der Gegner DD Verzieht. Anleitung noch nicht Fertig geht morgen weiter
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Schöne Runde mit der Geade Prien_13 hat 100 grüne Flaggen ich das Doppelte gegen 1 Schiff in der Keilerei
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Man kanns benutzen und Fahren
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Schein etwas länger zu dauern den Auftrag zu erfüllen.
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Unternehmen Narai und so...
PiratAndi replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Auf Ägide habe ich auch gesehen die Bot fuhren teilweise gegen Inseln und blieben stehen auf Newport die dritte Angriffswelle (Kreuzer und DD) blieben teilweise am Startpunkt stehen. Das ist der Wurm drin. -
Ab und zu hat man Pech
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Habe mich bei eignen Team entschuldigt Sorry Sek Kills 9 davon waren durch Brände und Sek Aritreffer. MFG Pirat Andi
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Mal zum Vergleich KVS Z35 Z42 in den Gunwerten.
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Hi Skillung ist grob.Ich habe 38 21 Punkte Skipper bei der Deutsche Flotte.Ich kann viele Mögliche Skillung ausprobieren. Das eine Bild ist von der Elbing zum Vergleich Alphaschlag Elbing 26448 Damage gegen 24730 Damage Z42. MFG Pirat Andi
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so habe sie geholt.Der Skipper wird einer von den Beiden werden mal sehen.Frage welche Schiffe kann bei 850 TS Kohle empfehlen. MFG Pirat Andi
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Verliert man schon Karma wenn man CV in Killerwal spielt. 20230212_090537_PGSA108-Parseval_s01_NavalBase.wowsreplay
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Warum auch nichu mal Glück haben
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Operation Killer Whale, Berichte und Diskussionen
PiratAndi replied to Camadojo's topic in Killer Whale
Hi welcher CV ist Stärkste in KIllerwal.Wer kann am meisten Schaden Drücken mal so als kleinen Wettbewerb als Fun. MFG Pirat Andi man trifft sich