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PiratAndi

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    [ARP01]

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  1. PiratAndi

    Brandenburg (Tier VIII)

    Mir fallen auf die Schnelle nur 2 Möglichkeiten ein .Vorentwurf Tirpitz mit 8 mal 33 cm Guns oder Supertirpitz mit 10 38 cm Guns.Es gab zu beiden glaube ich Entwürfe.Aber alles nur Vermutung.
  2. PiratAndi

    Graf Zeppelin Premium Tier 8

    Hallo alle miteinander habe mein Captain neu Geskillt.Auf Tarnung und Mittelari ohne 60 % Genaugikeitsskill Reichweite um die 9 KM Frontnah hinter einer Insel Geparkt.Als Test.Viel Faxen beim Gegner Gemacht.Alle DD aufgemacht der Maas und Japs T8 DD Torps reindrückt.Aigle mit Torpbomber gescheucht.Bombenangriff auf Briten DD ohne Abwerfen zum Schein.Auf mehre BB Speedangriffe mit Torps gemacht.Höhepunkt eine Bismark auf 7 bis 8 Km im Nahkampf im mit GZ.Bismark zusammengeschossen und versenkt.Muss aber sagen der Spieler war neu auf der Stufe.Ist nicht Böse gemeint aber wer erwartet ein CV auf Mittelari geskillt.Hauptproblem sind die Bomber beim Abwurf das ist Sauschwer.Im Übungsraum getestet.Auf stehende Ziel geht das aber bei Schiffen in Fahrt sieht das Ganz anders Aus.Allen gute Jagd und viel Erfolg. MFG PiratAndi Man trifft sich GZ 4 kill 140 Damage.wowsreplay
  3. PiratAndi

    Frusttherapie

    Hallo miteinander da holt man die Bismark neu mit Schlechten Stats vom Schiff verbessert Spielweise mit den Schiff.Und dann sowas da kann man sich Schwarz Ärgern.Was mach du wenn das Team am Cap vorbeifährt.Ich hatte mehr Punkte Als der Dritte im Siegerteam. MFG Piratandi Man Triff sich
  4. PiratAndi

    Frusttherapie

    Das Diesen Grund habe ich die Gewertete Gefechte bei Stufe 5 abgebrochen.Ging mir so auf den Keks.Im Random kann 1 Schlechter Spieler nicht so viel Schaden Anrichten je nach Schiff.In den gewerteten Gefechten werden dadurch sichere Wins Verschenkt.Man führt mit 3 Versenkung das eigene Team macht Solo Angriffe Auf 2 Sinops.Mit Breitseite zeigen. MFG PiratAndi
  5. PiratAndi

    CV Diskussionen

    Der Bombenschaden geht das Bombenvisier wird Kleiner wenn die Zeit Abläuft.Ich Schätze mal er Hat in der Letzen Halben Sekunde geworfen.Dann ist der Zielbereich kaum Größer als ein DD.Ich mach das Selbe bei Großen DD wie die Deutschen oder Franz.DD.Da ist alles Möglich von Deto bis Instand Kill. MFG PiratAndi
  6. PiratAndi

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Einschätzung der Uboote Wenn die so ins Spiel kommen das währe die Stärkste Meta Änderung im Game Grund es gibt nur 2 Arten Gelenkte Torpedo Abzuwehren.Die Erste bei Uboot U69 4 Gelenkte Torpedos Schussdistanz bei 3.6 KM volle Kraft Voraus mit Mindesten 28 knoten Torpedo in Lage 180 Grad .Torpedos geht am Ende ihre Laufstrecke 200 Meter vor Ziel der Saft aus.Bei Schussdistanz 3.3 KM Torpedos müssen in Lage 160 bis 200 Grad kommen.Alle Anderen Winkel führen zur Instand Versenkung.Dann volles Ruder legen bei 28 Knoten.Die Torpedo gehen vorbei dabei Kratzen sie die Farbe vom Rumpf.Bei 30 Grad Winkel zum BB wirst du getroffen Ruderlegen reicht nicht.Das ist der Ritt auf einer Rasierklinge.Es gibt auf T6 genau 4 BB die das Manöver machen können.Alle 25 Knoten BB können das Manöver nicht Machen keine Chance.Es wird eine Auslese an Schiffen Stattfinden.Kein Spieler will Schiffe Spielen die Wehrlos sind.Was ist Spielbar und was ist Opfer in einer Runde.Beim Kampf zwischen zwei Schiffen eins Entdeckt den Gegner zielt und Feuert das Ziel bekommt durch Beschußwarnung die Info er wird Beschossen er Kann Entscheiden ich mache nix und Hoffe das die Geschosse als Abpraller und Zerschellt enden oder ich ergreife ein Aktive Maßnahme indem es den Angriff ausweicht oder Wirkung Verkleinere.Er hat mehre Möglichkeiten zur Auswahl.Bei gelenkten Torpedo wenn die Warnung komm.Es gibt keine Möglichkeit für Schiffe unter 28 Knoten keine Chance sich zu Verteidigen oder Trefferwirkung zu Verkleinern.Er hat nicht mal Zeit was zu machen.Keine Klasse darf gegen eine Andere Wehrlos sein.Ich muss als Spieler die Möglichkeit haben.Andere Klassen Angriffe zu Abzuwehren wie gut das gelingt hängt von Spielerentscheidungen ab.Das ist eine Grundlage der Spielmechanik.Also WG Stark Nachbessern die Uboote. MFG PiratAndi man trifft sich
  7. PiratAndi

    Suche Mentor für CV

    Hi ich kann dir auch Tipps geben.Am besten Killerwal zum üben nehmen mit Ranger.Kannst du von deinen Cap Skill ein Bild posten.Von der Ranger. Anleitung Angriff mit Raketenflugzeuge.Am besten von der Seite Haltepunkt 15 Meter von dem Bug.Du musst den DD nicht Versenken nur so Schwer Beschädigen das er Ein Gunduell mit Eigenen DD verliert.Gute DD Drehen auf die Flugzeuge ein um den Schaden zu Klein zu Halten.Je nach MM hast verschieden Aufgaben.Bei drei oder vier DD Hauptaufgabe DD Jagd.Wenn DD entdeckt drehen in die Seite und Angriff mit W und S Kannst du die Geschwindigkeit anpassen bei Anflug.Notfalls Jäger Absetzen.T8 DD sind Schwer siehe Jap.GunDD mit ihrer Starken Flak Grund 100 % Trefferrate.Je nach Team DD Verteilung aufpassen was Eigene und Gegner DD für Fähigkeiten Haben.Ob Eingreifen Notwendig ist zum Beispiel PanAsia DD mit Deepwatertorps gegen Briten DD.Gegner DD Aufmachen und zugucken je nach eigenen Team.Es ist nur ein wenig Übung Nötig.Schaden bei ein Angriff Normal zwischen 3000 und 4000. Anleitung mit Bomber.Angriff auf BB und CA am besten von Vorn im Winkel von 30 Grad anfliegen wenn Flakmeldung Komm nach Außen ziehen Wolken umfliegen wieder Eindrehen und man Hat Longrangeflak umflogen.Dann Angriff Haltepunkt 150 Meter vor dem Bug.Viele Spieler drehen auf die Bomber ein.Fehler das Schiff muss sich Quer Stellen zu den Bombern.Ziel sind die Aufbauten für Max Schaden und Feuer Legen.Angriffswinkel von 330 bis 30 Grad und 150 bis 210 Grad sind Ideal wegen Nachsteuern der Bomber.Ich greife auch DD mit Bombern an von Hinten Grund bei Treffern Schweren Schaden bis Deto alles Möglich.Zeitabstimmung wenn Zielkreuz gestartet wird ist Übungsache. Anleitung mit Torpbombern.Angriff im 90 Gradwinkel.bei 4 KM Angriffsflug starten. Ziel am Besten Bug und Heck Treffen wegen Wassereinbruch.Vorhalten bei 22 bis 25 Knoten 10 Meter vom Bug Richtung Heck Mit äußere Begrenzung Der Torpedolaufbahn.Vorhalten 28 bis 30 Knoten 20 Meter vor dem Bug.Bei 32 bis 35 Knoten 80 Meter vor dem Bug.Bei Allen Geschwindigkeiten 30 Meter vor der Torpedoscharfschaltdistanz Abwerfen.Vorsicht bei 35 Knoten Kreuzer die Können beim Eindrehen in die Laufbahn den Vorderen Ausweichen und den hintern Zerschellen lassen der wird nicht Scharf.Beste Ziele sind BB. CA und CL nur im Notfall.Wenn ein Ziel Steht Haltepunkt Munitionkammer.Ich Habe 90 Sek nach Beginn der Runde mal eine Kreml Mit First Blut und Deto und Vernichten Schlag versenkt. Anleitung des Verbrauchtsmaterial Jäger.Wenn Gegner Flugzeuge auf ein Zukommen.Bei 3 bis 4 KM Starten und Abdrehen.Er flieg rein er kann nicht Ausweichen mehr.Kleine Falle. Grundlegende Taktik.Am besten Ziele nur Angreifen die unter HE Beschuss liegen Grund Flakverluste damit weniger Verluste An Flugzeugen.Kein Angriff mit nur 3 Flugzeugen auf CA CL BB.Du lebst von deinen Flugzeugen ein Verhältnis von 1 Treffer Torps oder Bombe gegen 3 Flugzeuge ist Super.1 zu 4 geht auch noch.Ganz Schlecht ist 1 zu 6.Du hast ungefähr 50 Flugzeuge Ersatz.Es geht darum das Beste Rauszuholen aus deinen Flugzeugen.Wenn Schiffe auf dein Torpangriff eindrehen muss du nachzielen wegen Torpedoscharfschaltdistanz.Dein Abwurf geht meisten ins Leere.In dem Fall kaum Erfolgschancen. Die Anleitung wie Gegner CV Anzugreifen sind und Slingshot auf DD kommt Später.Lerne erstmal die Grundlagen in Killerwal wenn die Mitspieler Meckern jeder hat mal Klein angefangen ich Auch.Aus diesen Grund viel Glück und Fair PLay.Die beiden Bilder von der Ranger es geht nur um Technik des Torpedowerfen und Bombenangriffe.Soll zeigen was Möglich ist wenn ein CV mitspielt. Wenn du Fragen hast Schreib mir eine Nachricht. MFG PiratAndi Man trifft sich
  8. PiratAndi

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Einschätzung der Uboote Empfehlung 2 Spielmodus einführen normale Random ohne Uboote und Random mit Uboote.Die Uboot können schnell Gamebreaker werden.Da muss WG aufpassen.Die BB haben bei gelenkten Torps nur eine Chance auszuweichen wenn Torp von hinten im Winkel 160 bis 200 Grad kommen.Aber nur 28 Knoten BB Schaffen das.Bei 90 Grad keine Ausweichen möglich bei gelenkten Torps.Bei normalen Torps spielt der Winkel und die Fächerbreite eine Rolle entweder ich kann Ausweichen und oder nur ein Teil der Torps trifft .Wenn WG will das die BB nach vorn Gehen und Terror machen.Was nütz es wenn ich in Langsamen BB Siehe Bayern Caps Angreife und einnehme wenn Verteidigungtechniken gegen Torps eingeschränkt sind.Es ist möglich das eine Team sich hinter Inseln versteckt und Uboote Spotten lassen und das andere Team Wehrlos Zusammenschießt das wäre ein Gamebreaker.Nicht bringt soviel Frust wie nur Opfer zu sein.Da spielt auch das Menschliche Wesen mit .Es ist ein schwer Schlag für die Moral wenn du gut Gespielt hast und auf den Sieg hinarbeitest.Und dann Freefood für Den Gegner.Erfolg im Spiel muss Belohnt werden.Das würde dazu führen das auf 20 KM Stellungskrieg herrscht.Bei normalen Spiel DD CA BB CV ist keine Klasse unverwundbar untereinander jede Klasse kann die andere Versenken aufgrund der Fähigkeiten des Spielers.Uboote gehen auf 10 Meter Tiefe und schießen auf 3KM .Uboot müssen mehr Risko eingehen.Zum Beispiel Gelenkt Torps und normale Torps nur auf Sehrrohrtiefe zu Starten wird das Uboot beschädigt oder Tauch ab Verlieren Torps die Gelenkt Führung und Laufen Letzen Kurs Weiter.Gelenkt Torps sollen auch Höhere Erkennbarkeit Haben so um 1.5 bis 1.8 KM.Uboot sollen auch nur an der Oberfläche Batterien laden Können.Man könnte auch die gelenkten Torps einzel Schießen und erst wenn der Torpedo getroffen hat oder Ausgelaufen ist den Nächsten Feuern.Dafür Bekommen Uboote 4 Torps ungelenkt im Fächer mit Spreed wie Zerstörer.Je nach Winkel und Zielentfernung sind Treffer möglich.Dann wehre das Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung Je nach Fähigkeiten der beiden Spielers wieder Hergestellt..Das obere Bild zeigt eine Bayern als Instand Kill.Wehrlos durch Gelenkte Torps beim Cap Angriff.Das untere Bild ist eine PEF mit Hit and Run Angriffen die Versucht Uboote von Hinten Angreifen zu Lassen wegen Ausweichen Gelenkte Torps wie oben Beschrieben Versenkungursache Treffer Antrieb und Verlust der Beweglichkeit.Die PEF konnte 37 Torpedo ausweichen.Die beiden Versenkten Uboot Ursache alle 2 bis 3 Minuten HE Geladen auf gut Glück und Bei Entdeckten Ubooten an der Oberfäche ein Gruß Vorbeigeschickt.Es ist Eine Grundvorraussetzung das BB auch mal ab und zu HE Laden gegen Uboote.Meine Meinung dazu. MFG PiratAndi Man trifft sich
  9. PiratAndi

    CV Diskussionen

    Ich fahre alle Klassen meine Meinung zu CV binden den CV ein ins Spiel.Feuert doch mal als BB He auf Flakstarke Schiffe um die zu Schwächen.Und Schreibt im Chat Schiff 20 Flak Lost. Der CV weißt dann was Angreifbar ist.Der Träger lebt davon seine Flugzeuge zu behalten mit 3 Flugzeuge kann er nicht angreifen die werden Abgeschossen.Wenn Mitspieler verlangen ich soll Flakfestungen angreifen oder Rudelbildungen von Schiffen ist Sinnlos.Als CV zuviele Verluste kaum Einfluss in den weitern Verlauf der Runde.Da verschenke ich DPM zu Flugzeugverluste.Ich bekomme pro MInute Faustregel 1 Flugzeug pro Typ macht rund 60 Flugzeuge mit Hangar etwa 80 bis 90 Flugzeuge,Ich brauch auf T8 etwa 6 Flugzeuge in einer Staffel um ein Angriff Durchzubringen auf ein Ziel.Dabei sind 3 bis 4 Flugzeuge Verloren bei Gleichstufigen Schiffen.Nimm eine Alaska mit Flakmodul im rechten Slot ohne weiter Skill plus Taste O ein T8 Träger keine bis Kaum Chance zu viele Verluste und kaum Schaden.Den Mitspielern ist freigestellt ob sie ihr Schiff auf Flak Skillen oder Nicht.Wenn nicht dann nicht Meckern CV sind zu Stark.Es ist eure Eigene Entscheidung wie ihr Eure Cap Skillt.Ich Habe nur Kreuzer mit einen Flakskill geskillt und BB mit Sek Skillung.Der Rest ohne bis Auf übliche DD Skillung.Man kann sich auch ohne Flakskill verteidigen streng mal euren Hirn an.Warum werden BB vom Träger versenkt fehlende Beweglichkeit und falsche Reaktion auf Angriffe des CV.Bevor man Meckert sollte man mal Beide Seiten Sehen.Das erste Bild Zeigt was Passierten kann wenn BB auch mal He auf Flakstarke Schiffe schiessen .Überlegt mal was 34 Flugzeugabschüsse durch denn CV bedeuten.Kleiner Tipp die können dem eigenen Team nicht gefährlich werden.Beim zweiten Bild zeigt was passiert wenn ich Flakfestung angreifen muss.Warum Taktik ich kann als T8 CV nur T9 oder T10 angreifen wenn die durch He Beschuss Flakverluste haben.Ansonsten Zwecklos.Das Bild der Bayern zeigt was passiert wenn man hin und wieder eine He Breitseite Schießt der Schaden steigt Flak wird zerstört man hat mehr Einfluss in einer Runde dann Lebt man länger als Flakarmes Schiff. MFG Pirat Andi der Auch alle Klassen Spielt.
  10. PiratAndi

    Odin

    Bild von der Bayern ist nur Beispiel was man erreichen kann wenn man AP und He gemischt Spielt.Ich habe die Odin noch nicht Ich überlege was kann mit ihr Anstellen.Bei Ubootrunden mal ab und zu He laden und Gucken ob eins Aufgedeckt ist um ein Segen zu übermitteln.Es ist eine Grundvoraussetzung bei Ubooten als BB He reinzumischen nach Zufallsprinzip auf gut Glück die Uboote sind Nervtöten nicht schlägt mehr auf die Moral als ein Gegner den Fangschuss zu Geben zu Wollen dann Kommen 4 Uboottorps an und Versenken dich nur so am Rande.Wenn ich ein Schiff Kaufe überlege ich mir Vorher was kann ich damit Anstellen.Überlege mehre Möglichkeiten in einer Gedankenrunde wie am besten Angreifen und Verteidigen wie auf CV und DD reagieren .Was sind die Stärken und Schwächen des Schiffes.Die Hafenköniginnen ist immer ein Schiff mit dem man nicht klarkommt und aus Mangel am Spass in die Abbruchwerft Schiebt.Wie gesagt die Skillung auf Tarnung und Sek Ari ist eine mögliche Variante wie man das Schiff Spielt.Die 2te wäre Hunterskillung Mit Tarn Skill und Modul und RPF Schießen dunkel Werden und Überraschen den Gegner.Die normale BB Skillung ist nicht so meine Art.Ich Habe meine BBs etwas anders Geskillt je nach Schiff und Bedrohung.Meine PEF fährt mit Hunterskillung ist mein Bestes BB über 100 Gefechte als Beispiel. MFG Pirat Andi Man trifft sich
  11. PiratAndi

    Odin

    Munitionswechselskill bei 23 Sek Nachladen lohnt sich nicht siehe Scharnhorst.AR habe ich auch Überlegt bin der Meinung ein BB muss im Angriff wie Verteidigung Skill Haben.Das Rudermodul bei 11.2 Sek Grund Gegenfeuer bei Beschussalarm anwinkeln und Drehen den Kahn.Woran sterben Kurfürst Montana Yamato an fehlende Beweglichkeit und Tarnung spielen als Geschossanziehungspunkt sie Fangen sich alles ein.Die Odin hat nicht viele Lebenspunkte sie muss mehr auf Aktive Trefferabwehr setzen.Die Panzerung ist Letzte Möglichkeit der Trefferabwehr.Die 305 Haben keine Megadurchschlag bei 15 bis 19 KM Entfernung He nehmen für Gegner BB und Feuer legen.Ich habe die Angewohnheit durch die UBootgefechts (Test) am Anfang He zu Werfen.1 oder 2 Ladungen He dann AP und ab und zu Wechseln je noch Entfernung und Gegner.Und als Möglichkeit Nahkampf angewinkelt.Die Odin Ist das Erste Schiff wo Aufdeckungsreichweite gleich Mittelarireichtweite ist.Es geht darum was kann das Schiff bieten und wie bring man es in ein Gefechts ein.Meine Meinung zur Odin der Halbstarke. MFG PiratAndi
  12. PiratAndi

    Odin

    Hallo miteinander ich überlege diese Skillung mit Premtarnung 11.7 KM Aufgedecken.Alles was einen Aufdeckt ist in Reichweite.Benötigt Ein Cap nur für Odin. MFG Pirat Andi Man trifft sich
  13. PiratAndi

    Ägir

    Finde für ein großen Kreuzer ausgeglichen.Von den Werten her.Meine Module und Cap Skillung.Immer Schön Wechseln zwischen HE und AP. MFG Pirat Andi Man trifft sich
  14. PiratAndi

    Brauche Tipps: was macht man als bb gegen U-Boote?

    Wie gesagt RPF zeigt Uboote an entweder ein Bug oder Vergessen beim Erstellen der Uboote.Uboot auf 5 bis 6 Meter Werden werden erkannt.
  15. PiratAndi

    Brauche Tipps: was macht man als bb gegen U-Boote?

    Problem bei Steuerungssystemen sind Messbereiche und Messzeiten ist aber eigenes Thema ich weiß wie Programme abgebaut sind und wie sie Wirken habe selbst Programmiert zu Amiga Zeiten lang lang her.Das Zielprogramm tut das was es so kann aber Schwankungen im Messbereich nicht ausgleichen wie Abbremsen oder Beschleunigen.Aber nur so am Rande.Wenn du mich mit der U96 jagen will bei den Werten Muss du entweder im Winkel von 315 bis 45 Grad von Mein Kurs bei Entfernung von 6 KM Oder 90 oder 270 Grad bei 4.5 KM oder 135 bis 215 Grad bei 3 KM um deine Torpedos oder bei Lage 0 auf 1.7 Km bei 6.6 KM Reichweite und 58 Knoten ins Ziel zu bringen wegen Laufzeit.Bei 15 Knoten Unterwasser. Ich Fahre keine Langsamen Schiffe.Das Langsamste liegt bei 25 Knoten. Bei Lage 0 Auf 1.7 KM also Frontal spare die die Torpedos meine PE bei 28 Knoten ich bin innerhalb der Torpedoscharfschaltdistanz bevor ich getroffen werde.Du siehst du bist sehr eingeschränkt beim Einsatz der Torpedos.Durch alle 25 Sek Kurswechsel nach zufälligen neuen Kurs braucht du viel Glück um zum Schuss zu Kommen bei Pings drehe ich Heck zu dir im Spitzen Winkel so 20 Grad den letzen KM gibst keine Ziellenkung der Torpedos.Durch Eigengeschwindigkeit der PE kommen Torpedos mit 30 Knoten an leichte Kursänderung um 20 Grad Torps gehen Vorbei du hast kein Breiten Fächer wie DD.Nur damit du siehst welche in welchen Grenzen du agiert.Drehe mal eine 360 Gradkreis mit der U96 wie lange das Dauert. MFG Pirat Andi man trifft sich
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