-
Content Сount
5,402 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
24784 -
Clan
[BUSHI]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Odo_Toothless
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Ten mus "zaczerpnięcia powietrza" co chwila jest idiotyczny. To ile niby taka bitwa "growa" trwa w czasie realnym ? Kilka dni ? -
Ten moduł możemy założyć dopiero od IX.
-
Yup - Fletcher should report himself. For passive play and not spotting, so beeing useless. When Alaska give him a friendly help, he tried to kill his own team player.
-
Kod Zakceptowany. Nie wpadło nic. Nie widzę też żadnej nowej misji.
- 6,912 replies
-
- promocje
- wyprzedaże
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Masz rację, że w starciu z BB, Dallas ma przewagę mniejszej cytadeli. Ale Omaha pieknie trolluje zwrotami i prędkością. Patrząc na przeżywalność Marblehead (nie porównuję Omahy, bo to zamierzchłe czasy)/Dallas mam no obydu podobną - 50%. Największy problem mam nie z BB-kami, grając Dallasem, ale z krążkami. Marblem na dalszym dystansie trafiam, a praktycznie nie dostaję nic. Dallasem trudno jest mi trafić na taką odległość w manewrujące cele (dużo dłuższe czasy lotu pocisku niż Omaha, która ma na HE 8,5s na 13 km, a Dallas ... 10s.) i niestety jeszcze sam zbieram, bo on nie jest aż tak zwinny. Moze miałem pecha z grami, ale Marblem gra mi się o wiele łatwiej. Pewnie przez to, że od razu nastawiam się na grę na średnim zasięgu, a nie bliskim jak Dallasem, bo tym wiem, że jest wielka szansa, że zbiorę deskę z kapa i przeżyję. Pogram więcej, dostosuję styl gry i pewnie poprawię staty, bo w wyrównanej grze Dallasem da się wbić te 80-100k. Ale jak się dostanie serię gier po kilka minut, to wychodzi statystycznie tak średnio.
-
Sorki, że post pod postem, ale chciałem się podzielić wrażeniami, bo "popełniłem" ten okręt. A więc Wichita to g..
-
Bez przesady. Hill jednak ma trochę większy DPM niż Nicholas i może robić to samo, co jego brat. W zasadzie jedyną realną różnicą jest gorsze kamo. Recenzja: USS Hill: The Seal Clubber, Clubber!
-
Masz bardzo dobrze opanowaną grę na bliskim/średnim dystansie i koło wysp. Wtedy faktycznie Dallas jest lepszy, to bez dwóch zdań. Ogólnie porównując np. Marbla i Dallasa, to obydwa mają identyczny DPM, ale Marbl jest trochę szybszy i bardziej zwrotny. Nim ma się poczucie, że tańczymy na falach. Przez to jeżeli Marblem daję radę przeżyć na otwartej wodzie na granicy jego krótkiego zasięgu 12.8 km, gibając się i trollując prędkością, że ledwo kto trafia i zrobić obrażenia podobne do Twoich, to już Dallasem kitrając się przy wyspach - nie. Często jest tak, że brakuje mi zasięgu w przypadku takiej statycznej gry i nie mam do kogo strzelać, a żeby skracać dystans na stałe (grając samemu) i nie zejść, trzeba mieć to opanowane do perfekcji. Bo w roli kiter-a na dystans, Dallas jest taki sobie. On za to idealnie zbiera deski z kapa, bo ma fajne kamo i lepszą wytrzymałość. Oczywiście jak przeciwnik atakuje, to siedząc za wyspą, gra jest idiotycznie prosta. Problem powstaje jak trzyma się na dystans. Spoko - kap jest nasz, ale bywa, że później trudno nabić dymydź. ps. może miałem pecha do gier, albo nie rozgryzłem tego okrętu. Daleko mi do perfekcji, więc zajmuje mi to trochę czasu. Odczucia mam takie, że i tak Dalas jest łatwiejszy do gry, niż stary Cleve.
-
"bitwa morska" - wypełnianie paska gwiazdkami
Odo_Toothless replied to Odo_Toothless's question in Pytania od nowych graczy
Przeczytałem tylko tyle, ze w każdym rodzaju bitew. Rozumiem jak działa, system z nabijaniem punktów za przekroczenie kolejnych etapów zdobywanego bazowego XP, ale jak działa ten drugi z jakimś wypełnianiem paska gwiazdkami (wybuchami ? - bo taka ikona tam figuruje), nie dowiedziałem się z tych artykułów ... Co to jest np. te 10.000 przy japońskich pancernikach na obrazku i za co chodzi z tym "paskiem" ? Sam pomysł, że nie jest to opisane w kliencie gry, ani nie ma tam żadnego linka jest bardzo zachęcający. Juz ja widzę, że wszyscy przeszukują kolejne artykuły na stronie WWW, lub starają się znaleźć w google odpowiedź po słowach kluczowych. W tym wypadku - nie do znalezienia. -
To przez politykę WG, balansowania rozdawanych okrętów niskiego tieru z uwzględnieniem możliwości przekładania 19 punktowych kapitanów. Np. Drednought, Charleston są też mniej lub bardziej gorszymi kopiami. Ja po wzięciu Hilla, wywaliłem Nicholasa z portu, bo jesli zechciałoby mi się zagrać V US DD, to i Hillem w randomie wynik wyszedłby pewnie identyczny. W trybie rankedowym i tak łatwiej mi sie grało Kamikaze.
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Po założeniu altkonta, jak pomyslałem, że musiałbym wszystko robić od początku, mając zero flag, kamo to szczena mi opadła. Osoba wchodząca do gry dzisiaj, w zasadzie może myslec o zdobyciu czegokolwiek wartościowego najwcześniej za rok, a nawet dwa. I dlatego te premki, niby darmowe za węgiel, czy free XP są w sklepie. Dla tych co nie chcą czekać w nieskończoność. -
Oszukuję przyznam, bo lecę na brofcach. Jak odstawię, to na bank znowu dostanę czerwoną serię, jaką ostatnio po powrocie do gry. Z tego wniosek, że na trzeźwo nie powinno sie grać ;-) złowrogie skutki abstynencji zaznaczone czerwoną strzałą ...
-
III. There are 3 of them. One from Japan and two from China. https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Unique_Commanders IV. Yes - You are right. We need strong African navy right now ! So there should be parity at woman/man/"others" captains too. In the name of so called: "correctness". Speaking about politics/society/race etc. is forbidden in those forums. Of course glorifying USSR/Stalin/other commie stuff/ is not
- 22 replies
-
- 2
-
-
- ijn
- power creep
- (and 16 more)
-
Wyciągnałem Grasownika z portu. Ten okręt to prawie Bayard. Dla niego bez znaczenia jest na jakie tiery nas rzuci, bo mamy kosmiczny zasięg na tym tierze. W porównaniu z ruskimi plujkami, to on prawie nie ma cytadeli.
-
Ja tam nie narzekam. MM się uśmiechnęło do mnie ostatnio, a i dzisiejsze 7 bitewek w OP dywizjonie (po skillu, nie miksie okrętów) zrobiło serię, jakiej jeszcze nie miałem. Trzech dobrych graczy i gra jest tak łatwa, że nawet będąc nawalony w szpadel, wszystko się wygrywa ;-)
-
Great eight containers / Ovechkin
Odo_Toothless replied to walter3kurtz's topic in General Discussion
It worked like normal collection. Tokens drop was from event and daily containers. https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/earn-your-greatness/ (...)you will receive an event container with access to the Great Eight collection. (...) Once you have subscribed to the collection, its elements may be found with a certain chance of appearing in daily containers. -
To działało jak normalna kolekcja. Odznaki wypadały ze specjalnych i także dziennych. https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/earn-your-greatness/ (...)you will receive an event container with access to the Great Eight collection. After completing the entire collection, you will receive American Commander Ovechkin. Once you have subscribed to the collection, its elements may be found with a certain chance of appearing in daily containers.
- 6,912 replies
-
- 1
-
-
- promocje
- wyprzedaże
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
For me this ship behave like Mutsu. Yes - You can do a lot of damage, but it's often a huge struggle, becouse both have crazy dispertion and produce a lot of overpens. And one mistake and You are dead, "thanks" to high citadel.
-
What WG couldnt deliver to you in 3 years of endless requests, a modder has a done in one day
Odo_Toothless replied to ___V_E_N_O_M___'s topic in General Discussion
I am not an expert. I use that decompiling program from two years and first time I see such warning message - just saying. Probably everything is ok, but this should be clarified by mod maker. ->It would be the best idea, but I am realistic in expectactions. I bet It would not happen soon, if at all. -
What WG couldnt deliver to you in 3 years of endless requests, a modder has a done in one day
Odo_Toothless replied to ___V_E_N_O_M___'s topic in General Discussion
Now we are waiting for a mod for remount of previously demounted signals. The only way WG would have will to do such "improvements" is monetize them by selling in a premium shop. It's sad, but true. Anyway this mod was not made in one day. It has almost 110.000 ??! (yes - 110 thousends) of lines and warning of decompilation I have never seen before. Here is source of this script in .txt file. Unpacked is 4.5 MB of text ... demount_signals.zip Probably it is modded original WG code from another file, so it is so long ? -
Wyobraźcie sobie, że w jakiejś niedalekiej pewnie przyszłości, skakalibyście pewnie ze szczęścia mając gorszych współgraczy, nawet w niezrównoważonych zespołach. Czemu ? Dzień w którym sztuczne AI będzie faktem powszednim, po kliknieciu przycisku gram - będziecie mieć przed sobą same boty o PR grubo powyżej 2000, których żaden skrypt nie rozróżni od ludzi. Wtedy będzie zajefajenie. Garstka ludzi vs multum "Flamuów", czy innych "Notserów". A na forach, to one będa pisać, jacy ci ludzie to cieniasy i tylko zaburzają balansowanie zespołów :-P Kiedyś grałem w Szachy i jeszcze pamietam czasy, kiedy stawiano za pewnik, że żaden komputer nigdy nie będzie grał lepiej niż człowiek. Szachy jeszcze żyją, bo trzeba osobiście sie stawić do gry, Gdyby były grane przez neta, dawno by umarły.
-
Widzę bardzo dobrze sobie radzisz tymi okrętami z pomocniczą. Jaki masz build ? Zapobieganie pożarów zamiast steru, AR i brak obrotu dział, moduł przeładowania głównej na Alzacji, legendarny na Republice i celność na Georgii ? SI, czy BoS na 3 ? Nie przeszkadza ci na bliskich odległościach, że okręt marnie reaguje na ster i działa nie nadązają za celami ? W takim buildzie cięzko o grę manewrową i wykorzystanie np. tylnej wieży, czy szybką reakcję na nadażającą się okazję. Ba - działa nie nadążają nam nawet za szybkimi zwrotami, nie mówiąc jak to kiepsko wyglada w zwarciu. Wydawało by się, że skoro robimy najwięcej z arty głównej, to ona powinna mieć u nas największą sprawność. Jak to omijasz w praktyce ? Bardzo dobrym pozycjonowaniem ? Ja na pancerzach przekonałem się, że bez FP i nawet jednym gościu, który nas spamuje i nic nie możemy mu zrobić, po prostu palimy sie jak świeczka. A jak mamy 32 mm wszędzie i nie mamy jak się ukryć, to już w ogóle mamy przerąbane. Z tego wnioskuję, że trzeba bardzo dobrze grać BB-kami, żeby pancerzem z buildem pod 100% pomocniczą, mieć świetne staty ogólne. Szczególnie, że mapy sa duże, a nam nie zostaje nic innego niż pchac się pod fokusa i torpedy. Okretami jak stodoła, bez hydro i nawet najmniejszego zwiększenia ich wykrywania.
-
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
Odo_Toothless replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
W praktyce nie sądzę, żeby się z tego wycofali za szybko. Sami stwierdzili też w jednym z wywiadów, że zamiast wprowadzać testy (bo to dalej są testy) na serwer do normalnej gry, to powinni stworzyć oddzielny tryb i tam to robić, ale już tego nie naprawią. Będą jeszcze kręcić statami w lewo i w prawo, co chwila, aż w końcu powiedzą, że wszystko jest już idealnie, ale ludzie z nimi nie współpracują i nie chcą tym grać. A przecież w tabelkach jest już pełen balans. W końcu nie będą mieli innego wyjścia i albo położą laskę na temat, albo zaczną od podstaw i zrobią to według tego co mówili im ludzie, jak to powinno wyglądać. Chociaż są tak zadufani w sobie, że z dwojga złego, położą na to laskę. Bo do całkowitej porażki nie przyznają się nigdy. Ale z Ciebie fantasta ;-). -
Dlatego trzeba się przestawiać na jak najbardziej agresywny styl gry i wtedy nawet w "turbo" grze zdąźymy coś zrobić. To jedyne wyjście, żeby nie być sfrustrowanym MM. Dobrze jest też uzmysłowić sobie, że przecież każdy jest w identycznej sytuacji i ogólny wynik graczy jest robiony w takich samych warunkach. Bo innego wyjścia nie ma i raczej nie będzie. Szkoda czasu na klikanie w klawiaturę.
-
Brać kontenery na zasoby. Średnio dziennie możesz liczyć na 1.5-2k. Wpada teraz węgiel też z kontenerów francuskich za darmowe żetony. Jest też coś takiego jak kupon -25% na okręty, więc będzie taniej. Góra 3 miechy i jest Twój.
