-
Content Сount
5,402 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
24784 -
Clan
[BUSHI]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Odo_Toothless
-
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
Odo_Toothless replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Nie piszę o zachowaniu samolotów, a o brakach/zbugowaniu w oprawie wizualno-informacyjnej. Minimapa przesłania mapę i nie mozna wyznaczyć kursu CV na tym obszarze (powinna być wtedy wyłączona); brak informacji w którym kierunku płynie CV (przód/tył); nie mozna zrobić przybliżenia na atakowane okręty w trybie lornetki, co zdecydowanie utrudnia właściwe podejście; po rozpoczęciu ataku nad wyspą nie widać często celownika i z tego co zaobserwowałem przy wyjściu znad wyspy też bywa, że nie moge go znaleźć, a celownik potrafi przeskoczyć daleko za atakowany okręt (co to jest ?). Brak możliwości przypisania innych klawiszy do materiałów konsumpcyjnych samolotów. A nawet jesli to wymusze w pliku konfiguracyjnym, to wyswietlają się jakieś bzdury w UI i część działa, a część nie. Na pewno jest tego więcej. Jak zwykle niedoróba goni niedoróbę i nikt ani myśli tego poprawić. Znaczy się standard, że to co podstawe, to sobie leży i kwiczy. Tak jak boty CV, które nie potrafią zrobić poprawnego zrzutu. PS. poprawili, że samoloty nie widzą okrętów za zasłoną dymną, podczas gdy one mają je na widelcu ? Pewnie nie, bo i po co ? Tak samo jak nic nie zrobili z tymi samolotami z okrętów, które są widoczne z jakichś kosmicznych odległości typu 18 km. To tylko pokazuje jak bardzo mają tą grę gdzieś i wątki takie jak te. Grunt, to wypuścić jakis nowy niezbalansowany okręt, nawymyślać jakichś kolejnych głupot, naprodukowac okręciki, podpisać nowy kontrakt na jakieś półnagie małolaty z cycami jak donice oraz zawalic sklep nowymi kontenerami. Ja tego po prostu nie rozumiem, jak można tak traktować swój produkt i jego klientów. Chyba już wszystko postawili na ich dojenie, dopóki ta gra jeszcze dycha. Z innej beczki, to właśnie dokładnie przyjrzałem się jak strzela pomocnicza. Śmieszna jest sytuacja, gdy idzie się idealnie dziobem/rufą do przeciwnika i w takim samym ustawieniu dział pomocniczej, jedna połowa okrętu nie strzela, bo "nie widzi" środka okrętu przeciwnika. Ależ cięzko jest dopisać do algorytmu, że jeśli nie widzi środka to niech strzela jak najbliżej tego punktu. Tak cięzko, jak zdejmowanie wszystkich sygnałów jednym klikiem, czy zapamiętanie, odnaczenia pola wyboru o nie kupowaniu kamo i sygnałów za kasę itp. Co zrobił ostatnio nowy modder w parunastu linijkach kodu. Parodia. -
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
Odo_Toothless replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Grywalność tej klasy to jedna sprawa, ale niedorobione UI to druga. To najbardziej zniechęca mnie do do gry tą klasą. Mógłbym wypisać wszystkie jego niedogodności, ale to jest bez sensu, bo i tak nikt nic z tym nie zrobi. Pocałujcie się wiadomo gdzie. -
Aktualizacja 0.8.7: Francuskie niszczyciele – część 2
Odo_Toothless replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Po przymiarce do nerfienia Giulio Cesare (miał być pierwszy w tym procesie) parę miesięcy temu i proteście społeczności, WG powiedziało, że się wycofuje i nie będzie żadnych nerfów premek. Już wtedy było to jasne, że nie chodzi o balans, a zrobienie normą sytuacji: wypuszczenie okrętu OP, monetyzacja, nerf itd. Smoleńsk i jego kumpel Francuz jeszcze przed wprowadzeniem był oceniany przez testerów jako rak, który w ogóle nie powinien znaleźć sie w tej grze. WG wiedziało, ale się nie przejęło. Minie pewnie trochę czasu (tak z rok-dwa) i wycofa te okręty. Wtedy napiszą, to co było wiadome od początku: po dokładnej analizie danych się okazało, że (bla, bla). Wtedy wprowadza się nowy okręt OP i powtarza proces. Więc nie nawołuj do nerfów, bo wszystko jest, tak jak miało być. Część nowych okrętów jak widać ma być przegięta, żeby ludziki miały czym się podniecać. -
Change the name of the upcoming German premium battleship Odin?
Odo_Toothless replied to Rosletyne's topic in General Discussion
Btw. I found on wiki such sentence. So both Odin/Wotan are very unlikely names for Nazi ships. Hitler is quoted as having said on 14 October 1941: "It seems to be inexpressibly stupid to allow a revival of the cult of Odin/Wotan. Our old mythology of the gods was defunct, and incapable of revival, when Christianity came...the whole world of antiquity either followed philosophical systems on the one hand, or worshipped the gods. But in modern times it is undesirable that all humanity should make such a fool of itself." -
Change the name of the upcoming German premium battleship Odin?
Odo_Toothless replied to Rosletyne's topic in General Discussion
Soviet tree has Sovetsky Soyuz, so I think "Deutsches Reich"/"Großdeutsches Reich"/"Drittes Reich /"Germania" should be all right then. But WG will never name ship like that. Germans in reality not too, becouse if such ship would sunk, it would be great propaganda loss. So such name could be given to her, only after the war. -
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Odo_Toothless replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Olać i pewnie dadzą go z czasem za węgiel. Tego ostatniego Kuzniecowa, czy jak mu tam, przynajmniej tak niby obiecali.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Z modułów to ster, bo to nie okręt do kampienia, perki istotne: zmiana pocisków, obrót dział, AR, niewidziałka. Reszta jak kto woli. Ja używam buildu uniwersalnego - dopałka AA w konsumablach i takie perki. W zalezności od sytuacji, albo polujemy blisko z AP na burty krążków i napastujemy DD-ki (preferowane, ale nie zawsze wykonalne), albo palimy pancerze na odległość/albo zza wyspy. Może lepiej jednak zamiast dodatkowych konsumabli wziąć SE dla trochę większej ilości HP, bo raczej rzadko wykorzystamy wszystkie konsumable. Osobiście nie jestem fanem hydro na papier krązkach, które mimo wszystko powinny zachować rozsądną odległość do pancerzy. Bliżej niż 12 km rzadko do nich podchodze, bo licho nie śpi. Dzięki tej zasadzie - bezpieczeństwo od A do Z, ale bez kampienia, żeby móc jak najwięcej używać AP, zrobiłem nim raczej ok wyniki
-
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
Odo_Toothless replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Wybieranie sektora stało się o niebo łatwiejsze. Boty CV tak jak wcześniej, nie potrafią nawet wykonać jednego poprawnego zrzutu, nawet jeśli coś tam do nas doleci. Niby to nieistotne, ale pokazuje jak bardzo sprawa jest olana. Teraz i tak nadszedł czas łódek powodnych. -
Japońska Wiki podaje to źródło. Masz może skan strony 93 ? Tak w ogóle pewnie japoński masz w małym palcu ? Swoją drogą Google translate dobrze tłumaczy go na angielski. 高雄(たかを、当初の計画艦名は愛鷹[46]) 46. ^ 片桐大自『聯合艦隊軍艦銘銘伝』(光人社、1993年) p.93 ISBN: 9784769811510
-
Homing torpedoes for subs confirmed
Odo_Toothless replied to Mad_Dog_Dante's topic in General Discussion
Hydroaustic torpedos were guickly countered by noise makers installed on Allied ships. So throwing them into a game without aby counter measures is like introduction of CV's, but not giving any AA to ships. However, despite some initial success, in particular sinking destroyers and corvettes, the Zaunkönigs effectiveness was quickly nullified by the introduction of a decoy known as Foxer noise maker. The NDRC worked on countermeasures to an acoustic torpedo long before its introduction by the Germans. At the end of September 1943, it was promptly installed on all transatlantic escort vessels.[2] Nevertheless, the FXR countermeasure proved to be highly effective in decoying German acoustic torpedoes. Of the c. 700 fired G7es torpedoes about only 77 had found their aim. -
Tylko, ze po wprowadzeniu torped hydroakustycznych przez Niemców, które okazały się bardzo skuteczne, Alianci zaczęli masowo montować na okrętach aparaty zakłócające, które były nie mniej skuteczne .... Powinni w takim razie dawać dla wszystkich okrętów przynajmniej z 1 ładunek zakłócacza (lub jakiegoś interaktywnego mechanizmu w grze do przeciwdziałania nim), bo inaczej jest to całkowite zakłamanie walki historycznej. To tak jakby wprowadzić samoloty, a nie dać żadnego AA. However, despite some initial success, in particular sinking destroyers and corvettes, the Zaunkönigs effectiveness was quickly nullified by the introduction of a decoy known as Foxer noise maker. The NDRC worked on countermeasures to an acoustic torpedo long before its introduction by the Germans. At the end of September 1943, it was promptly installed on all transatlantic escort vessels.[2] Nevertheless, the FXR countermeasure proved to be highly effective in decoying German acoustic torpedoes. Of the c. 700 fired G7es torpedoes about only 77 had found their aim.
-
Hermelina i Aobę
- 6,912 replies
-
- 1
-
-
- promocje
- wyprzedaże
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Losowanie na jakieś okręciki: https://checkbox.wargaming.net/GC2019Giveaway.survey
- 6,912 replies
-
- 1
-
-
- promocje
- wyprzedaże
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
From 05.2017 when i started to make screens of my SC, I don't see such huge nerfs. Mayby in amount of special flags. Was 100-50 at start, now 50-25, but there are not "special" upgrades, at least.
-
Got 3 SC in August in 9 days, of 8 total in this year. And one was a ship - a third one from SC in 3 years: Perth (from daily in 2017), Gremiashchy (from Halsey campaign in 2018) and a few days ago - Boise. :-) So it was worth to click those TYL buttons, as it seems - finally.
-
Teraz na rankedach Ibuki płynął sobie do Alaski cały czas burtą na 8-10 km. Zatopiłem go dopiero po wbiciu bodaj 28 pocisków AP. Cytadel = zero, a myślałem naiwnie, że Ibuki będzie na salwę. Zaczynają wchodzić na takiej odległości, gdy krążek się skątuje. Byłem tez ponownie naiwny (bo nigdy nie grałem wcześniej Alaską) wierząc że mając 27 mm na przodzie, wygram bliskie starcie z JB. XaXa - ona ma mniejszy realny DPM, gdy strzela tylko z dwóch przednich wież, niż ten pancernik (wliczając w to doładowanie i szansę na pożar) i zostałem szybciutko spalony. Jak to mówią, na początku frycowe się płaci.
-
Agencja badawcza: Nowe nagrody za awanse na wyższe poziomy
Odo_Toothless replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
@WG_Lumberjack Jak rozwiązaliście sytuację, gdy ktoś zresetuje linię, nie mając wystarczającej ilości miejsc w rezerwie kapitańskiej ? W takim wypadku przy sprzedaży okrętu, kapitanowie przepadają. Wiele osób było by wściekłych z tego powodu. Chyba jedynym rozsądnym wyjsciem, było by uniemożliwienie resetu i informacja o niewystarczającej ilości slotów. Wtedy albo je sobie dokupi, albo wywali z reserwy jakichś 1-3 punktowców. Tak jak jest obecnie, że jeden klik w takim przypadku wysyła kapitana w "kosmos", też jest bardzo nieciekawym rozwiązaniem. Widzę tą rozpacz, jak ktoś wyśle tam całe grupy z kilku zresetowanych lnii -
Agencja badawcza: Nowe nagrody za awanse na wyższe poziomy
Odo_Toothless replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
No właśnie, obiecali, że w poprawionym MM, nie będziemy więcej grać +2 niż 40% gier. Jakoś muszą to wypełnić, a regrind w tym pewnie pomoźe. Ktoś zaraz znów napisze, to dajcie więcej misji dla niskich tierów. Tu powstaje jednak pytanie: a jak wziąć z tego kasę ? Czy np. płatne misje będą ok, lub takie darmowe na setki gier (z opcją płatnego przyspieszenia)? A ten pomysł jest kompleksowy i ma upiec wiele pieczeni na jednym ogniu. Da namiastkę end game zapewniając bardzo długofalowy cel dla części, wykosi nadmiarowe zasoby, przesunie graczy niżej, a co najważniejsze da się go zmonetyzować w prosty sposób. Nagrody za taką tytaniczną pracę miały być zacne - extra OP moduły, ale gracze sie zburzyli (i słusznie), bo byli by zmuszeni to robić, żeby być na topie. A, że pomysł już został opracowany, więc obiecano okręty. Na pewno nie spełni to dla nich potencjału pierwszego rozwiązania, ale co zrobić. Może przynajmniej parę procent w to się wkręci na maxa i będzie git. edit opisuje to z punktu widzenia WG. Bo ja nie zamierzam wydać na to nic, a że gram i tak wszystkimi tierami, więc pewnie kiedyś coś wpadnie, jak wcześniej nie przestanę grać. -
Agencja badawcza: Nowe nagrody za awanse na wyższe poziomy
Odo_Toothless replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Zauważ, że nowe okręty zostały wycenione na kilka baniek free XP-a i mnóstwo milionów kredek. Głupio by wyglądało wstawienie czegoś takiego do klienta bezpośrednio z taką ceną. Stać Ciebie - sobie kupujesz w dniu pierwszym i jaka dla ciebie różnica jak to zwał ? I tak sobie pogrywasz na niższych tierach ? Kiedyś za to dochrapiesz sie nowego stateczka. Nie chesz grać ? Olewasz, albo płacisz krocie realnej waluty. Twój wybór. Po co robić kłopot ? Po to, zeby dać coś robić tym co mają już wszystko i zebrać od nich nadmiarowe zasoby w dużych ilościach, jeżeli nie chce im się regrindować. Część ludzie wyda na to jakąś kasę, część wkręci się na następne miesiące gry i dla WG będzie już super. Szczególnie, że przeliczając po konwersji XP/free XP-ie, jeden okręcik jak nic kosztuje około dwóch tysi. -
https://wowslegends.com/forums/ For now, it's empty. Some already posted at our forum, making at least a little confusion.
-
To bardzo fajnie, ze się interesujesz historią. Pewnie masz multum materiałów na ten temat, a kontakty z Japończykami z łatwością pozwolą ci odkłamać ten artykuł: https://worldofwarships.asia/en/news/history/warshipspotlight-ashitaka/ W takim razie podziel się nimi z nami, czemu planowany pancernik klasy Amagi, przemianowany na Takao i który podobno został później zezłomowany, nigdy nie miał żadnej roboczej nazwy Ashitaka. Czekamy na konkretne dane. Myślę, że wszyscy chętnie o tym poczytają, bo na razie to jakoś nie przedstawiłeś nic na ten temat. Szkoda by się marnowała taka wiedza. Tak swoją drogą trzeba by było napisać chyba do Mitsubishi ?
-
Z tego co oglądałem, to DD-ek spotu/wparcia, który ma taką zaletę, że nie chce zdechnąć i potrafi przetankować inne DD-ki. Staty ma bardzo dobre, więc pewnie sprawdza się w tej roli. Jego cena jest raczej za wysoka, ale przynajmniej można się cieszyć posiadaniem bardzo rzadkiego okrętu :-). Np. dla mnie, to wielki plus, bo lubię unikaty. No i jest radziecki ! +101% do szpanu przed zgniłymi imperialistami ;-). Polsa Ludowa miała podobne jednostki, więc to juz w ogóle gratka. Jedyne 20k stali, żeby móc napastować wrogie jednostki kapitalistów, to jak przecena w Baltonie
-
Od pewnego czasu replaye są standardowo włączone w podstawowym kliencie gry. Jedyne co zmieniają mody, to ich ilość jaka jest przechowywana w pliku engine_config.xml w zmiennej <maxReplaysToSave>. Nic więcej nie poradzę.
-
Jak polosuje nam na flance wyższego DD-ka z lepszą balistyką, dymem, spotem i konkretnym walnięciem typu Ochotnik, to lepiej jest po prostu uciekać i szukać szczęścia gdzie indziej. Jesteśmy wtedy jak Farragut rzucony na VIII. Ten okręt, żeby miał jakikolwiek sens, powinien miec bardzo małego spota/albo nie mniej HP niż Jaguar/albo super prędkość na stałe/albo jako jedyny Francuz - dym za np. doładowanie silnika. Balans leży i kwiczy, bo ten zawodnik to tzw. "one trick pony". Oczywiście, jak MM sprzyja, to da się nabić sporo łatwych obrażeń jak każdym innym DD-kiem.
-
W porównaniu z Jaguarem to lipa. Tamten ma górę HP, jest szybszy, ma 5 dział i 8 km torpy z 68 węzłami. Te doładowanie dział tego nie rekompensuje. Wrogie DD jeżeli zaczną odkręcać jak dostaną spota, to i tak niewiele co dostaną w te 15 sekund. To są niskie tiery i z balistyką US bardzo cięzko trafić w małe i szybko manerwujące cele. Jak przeciwnik za DD-kami ma bliskie wsparcie i nie możemy podejść, żeby włączyć dopałkę, to gramy jakąś IV. Kolejna taka g. premka, gorsza niż podstawka.
