-
Content Сount
5,402 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
24784 -
Clan
[BUSHI]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Odo_Toothless
-
Halloween: Plugawy rabunek!
Odo_Toothless replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Co jest śmieszne, że ten Yama na 2 jest gorszy niż Republika. Kloc rzucony z przyspawanymi wieżami na bliskie starcie z niszczarkami popylającymi 60 węzłów ... I co smieszne, każda gra nim i mi spawnuje za plecami, Rasputina z czeredą. ps. za to już Monti zdecydowanie jest najłatwiejszy w tym trybie -
The most evil thing You can do is having Your ship full and still defend portal :-P. It's a total opposite of clockwise strategy ;-) Is this a first game mode with teams of people and bots ?
-
Test Publiczny - 0.8.10 - Dyskusja Ogólna
Odo_Toothless replied to WG_Lumberjack's topic in Archiwum
Czemu w trybie treningowym w domyslnym trybie turniej - dominacja po wybraniu okrętu 1 tieru okręt sam wybucha od razu po starcie i jest ustawiony tyłem do bitwy ? Rozumiem, ze pewnie tak ma być, bo to domyslnie jakiś obserwator ? -
Patch has added a new graphical postprocess to binocular view, which seems completely redundant. It is hiding under textures and it's doubling them. Please remove this effect, or at least ask developer person, in which file it can be turned off. Standard view before and after patch: Modded view before patch 0.8.9.0, after removal of textures of binoucular by making them transparent. We had seen clean image Modded after 0.8.9.0 We can see still black in the edges ( but not at center top/down). However this effect can be turned off, by disabling postprocessing in graphic options, but this is not an option for most of us. What is a point in it, when in unmodded game, this effect is just invisible ? Those edges looks the same like on first screen, but they are made by postprocessing, which is below real textures with the same size.
-
WG, add an option to set our own path for temporary files and downloads
Odo_Toothless replied to ThePurpleSmurf's question in Tech Corner
You can do this Yourself with any directory or file. In Windows we can use mklink command to do that: https://docs.microsoft.com/pl-pl/windows-server/administration/windows-commands/mklink 1. delete Updates directory in Your game folder. All files inside can be deleted without any harm to the game. 2. make destination directory anywhere You want ex. D:/Updates 3. now make a link between those two: Open Windows Powershell or use cmd command and type ex: (use only hardlinks becouse Windows "likes" to delete soft links) mklink /J "C:/Program Files/World of Warships/Updates" "d:/Updates" (my game dir was na "E" drive) Now system will be using another directory on another drive to store files, which is linked to original directory. Thats it. Ps. That way You can move many directories outside Your SSD drive. If You have files in them then move such directories with them to destination drive. However moving Windows system files is tricky, becouse dir/files attributes. But this is another story. -
Zmiana ustawień klawiszy, a raczej problem z nią.
Odo_Toothless replied to HasashiHanzo's question in Dział techniczny
W takich rzeczach obawiam się, że tylko ja mogę pomóc ;-) Nie wiem dlaczego tak się dzieje, ale poniższy sposób na pewno zadziała. Wypakuj najpierw podany plik /command_mapping/preset_keyboard_1.xml z gry używając tego narzędzia: https://forum.worldofwarships.eu/topic/113847-all-wows-unpack-tool-unpack-game-client-resources/ Pliki mogą się zmienić z wersji na wersję i jeżeli po porównaniu wielkości pliku nowego z poprzednim, zauważysz zmianę, to trzeba edytowac go od nowa. Ale to sekunda roboty. zamień w /command_mapping/preset_keyboard_1.xml <CMD_SWITCH_ATBA_AIRDEFENSE context="alive"> <VALUE key="KEY_P"/> </CMD_SWITCH_ATBA_AIRDEFENSE> na: <CMD_SWITCH_ATBA_AIRDEFENSE context="alive"> <VALUE key="KEY_SPACE"/> </CMD_SWITCH_ATBA_AIRDEFENSE> Tutaj masz najnowszy plik z ta zmianą: mod.zip. Rozpakuj i przekopiuj cały katalog res_mods do głownego katalogu z grą. Pozdrawiam ! -
Skoro tak, to zainstaluję klienta na drugim kompie do testowania i przejrzę pliki, gdzie to dziadostwo się chowa. Swoją drogą, jak czegoś nie możesz znaleźć, to pisz na forum, lub do mnie, a postaram się pomóc.
-
A faktycznie to chyba stary skrót - teraz to RLS - Radio Location Skill Samo zaś modowanie wskaźnika wykrycia przez te RLS z tego co widzę, jest w <block className="IconVisibilityRLS"> w main_hud_pc.xml, albo bezpośrednio w hud_lib.swf. Nawet nie orientuję się, czy jest coś takiego w paczkach z modami u Ciebie.
-
No napisałem, że to RPF - radio positioning finding, czyli radiolokacja. Oczekiwałeś może zmiany wskaźnika o wykryciu nas przez radiolokację? Jesli jest z tym jakiś problem, to postaram się pomóc.
-
Alternatywny wskażnik RPF. Był w dangers.swf, przenieśli go na długo do hud_lib.swf i pomimo, że dalej się znajduje w tym pliku pod koniec obrazów, przestał działać. Pomaga podmiana /gui/battle_hud/icon_intuition.png Pliczek z czyjegoś modu (kiedyś miałeś to u siebie), zamieszczam w załączniku. gui.zip
-
PROPOSAL: Move KÖNIG ALBERT to T5
Odo_Toothless replied to 1MajorKoenig's topic in General Discussion
One person likes cats, other - dogs. XP gain ? Game is mainly about fun for many players. You don't like T3, then don't play it and leave other people toys, which was bought by real cash in peace. At T4 is a Kaiser, at T5 is Konig, which are as strong as this premium. Seal clubbing problem ? T1-T7 is all about that, so moving Albert from T3 will not change anything in that matter too. -
Chodziło mi o to, że jeżeli ktoś chce pocisnąć pancerzem, to ten okręcik do tego się nie nadaje, bo na blisko - średnich odległościach, niewiadomo co nim ma się grać. Całkowite przeciwieństwo np. Hooda, który ma fenomenalne kąty ostrzału i czuje się świetnie w każdym starciu. Nawalenia z daleka, mając szybki ster, jest pewnie w miarę efektywne, ale niestety mało ekscytujące. Chciałoby się go wykorzystać na minimalnych odległościach, ale okręt do tego się nie nadaje. Liczyłem na gameplay Wichity, a tu zonk.
-
Ten okręt ma tragiczne kąty atylerii głównej. Do przodu, aby oddać pełną salwę trzeba ustawić się praktycznie bokiem. Z racji naszej cytadeli nad linia wody, to proszenie się o zejście na strzała. Do tyłu niewiele lepiej. Wychodzi na to, że jedyne co nim mozna robić, to manewrować na sporej odległości od przeciwnika. Straszna lipa, bo gdy jesteśmy choć trochę za blisko, zostajemy z 4 działami, które wcale nie sa takie celne.
-
Hejka Umbra 1. Operacja to inna bajka, bo z racji przewidywalności operacyjnych botów możesz sobie podejśc blisko krowiastym Budyniem i je rozstrzeliwać, a one Ciebie ignorują strzelająć do innego celu. Kwestia dokładnego zrozumienia ich "mentalności". Hunanghe w realnej grze możemy porównywać tylko do innych dymiarzy. Niby ma trochę mniejszy DPM, ale jak widać fajnie on wrzuca cytki, więc przepaść nie jest taka duża. Przy rozsądnej grze, być może nawet nie ma żadnej do pozostałych brytyjczyków. W operacjach sprawuje mi się lepiej niż Perth i nas pewno nie gorzej od Leandera. 2. Nad perkami się jeszcze nie zastanawiałem. Być może wcale nie będę go robił pod IFHE, bo skupię się i tak na strzelaniu z AP. Wtedy być może faktycznie jest sens wrzucać mu te dodatkowe HP. Moje końcowe zdanie jest takie, że okręt jest dosyć prosty w grze i przy tym efektywny.
-
Zgarnąłem "Hu-He" z misji i teraz mam jakieś porównanie z Perthem. Jak zwykle spróbowałem najpierw w scenariuszu i od razu widać, że w porównaniu z australijskim kolegą, wbija on zdecydowanie lepiej cytadele. Ruskie 152 mm robią fajną robotę. Budyń dla porównania Hu-He Perth (na tej samej odległości od celów co poprzednicy, AP nie ma takiej siły)
-
Z czysto praktycznego podejścia warto zostawić sobie wszystkie IX i X, bo w różnych akcjach WG może dać stal, specjalne flagi, czy inne przyszłe bonusy. Co do Alzacji, to słaba nie jest. Czy to z buildem na pomocniczą, czy na przeżywalność, 100 k średniej spokojnie wbija.
-
-
I hate this game now becouse those weird sounds. I don't want to play any more, listening to such crap.
-
best update this 0.8.8. in last 18 months
Odo_Toothless replied to remenberMYname's topic in General Discussion
Irritating music in that port, forced me to switch at once to another one. Great job ! -
Znowu jest całkowicie skopany dźwięk. Odgłosy jakies przytłumione z efektami mono, całkowcie nie znormalizowane, nowe efekty i muzyka w grze jak z gry SF. Po co "poprawiać" coś co działało dobrze ? Pytanie retoryczne, bo patch bez szajsowego dźwięku to patch stracony. Nie gram dopóki tego nie poprawicie, bo rozsadza mi łebi. Za Chiny nie wiem jak to ustawić, żeby miało to jakieś ręce i nogi.
-
Sound as usuall after new "improvements" is crap. Strange music effects from SF movie in game and sound level is again different then previous. For me it's unplayable. GG !
-
A lot of Super Containers lately
Odo_Toothless replied to LoveYouTooBuddy's topic in General Discussion
On not used account from very long time, I got 2 SC at once (as a gift it seems), on second or third logging. -
Przestestowałem w wielu grach Izumo i Musashi na coop-ach (bo tam łatwo jest mieć powtarzalne sytuacje). Mushi ustawiony dziobem, czy skątowany w zasadzie wszystko dinga i jest praktycznie nie do ruszenia, a Izumo zbiera i to ładnie w identycznym ustawieniu. (pomijam starcia vs Musashi i Yama). Wniosek jest jeden, że pomimo tego, że w grze pokazuje podobne opancerzenie, to w realu jego lepsi bracia, muszą mieć ukryte pod spodem dużo mocniejsze kawałki pancerza.
-
Are your replays working in latest WoWs v0.8.7.1 ?
Odo_Toothless replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
You must change default program to open WoWs save files. From WorldOfWarships.exe from main directory to a new one: "/bin64/WorldOfWarships64.exe". Problem will be solved. -
Are your replays working in latest WoWs v0.8.7.1 ?
Odo_Toothless replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Both 0.7 and 0.71 are working for me. Default program used to open .wowsreplay was /bin64/WorldOfWarships64.exe
