Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Odo_Toothless

Players
  • Content Сount

    5,402
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    24784
  • Clan

    [BUSHI]

Everything posted by Odo_Toothless

  1. Odo_Toothless

    [X] Venezia

    Tak swoją drogą, skoro ten cały SAP to taka jednak lipa, to może usunięcie pocisków AP i dodanie mu możliwości penetracji cytadeli pod pewnymi warunkami, jest jakimś rozwiązaniem.
  2. Odo_Toothless

    [X] Venezia

    Wenecja miała od razu 75-80% i tak jej zostało, z tego co czytałem.
  3. Odo_Toothless

    [X] Venezia

    Wszyscy recenzenci chwalą, że ta łajba wręcz wymiata SAP-em podłogę ;-).
  4. Odo_Toothless

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Mam takie 2 pytania. Za odpowiedź z góry dziękuję. 1. Z tego co wiem. to po wykonaniu ataku, przez okres "przeskoku" do następnej pozycji, samoloty są nieśmiertelne. Stąd zagrywka "slingshot". A jak się ma sprawa podczas fazy ataku ? Gdzieś kiedyś czytałem, ze otrzymują niby tylko część obrażeń od AA. Czy to prawda ? Głównie chodzi mi o obrażenia z eksplozji. edit: znalazłem takie info od graczy: Once you engage your attack mode, you won’t have to worry about flak anymore, as its damage is reduced by 80%. Jeżeli to prawda, to w momencie kiedy wpadniemy nagle na scianę flaka i chcemy się wycofać , to trzeba uciekać w fazie ataku. 2. Jeżeli widzę, że po wykonaniu ataku, nie mam szans na wykonanie następnego, to kiedy naciskać klawisz "F" (powrót na CV) ? Od razu po odzyskaniu sterowania, czy próbować lecieć poza zasięg AA i wymijać chmurki ? Chociaż to wydaje się po prostu stratą czasu. edit: tu znalazłem takie info: After a drop, if you INSTANTLY press F, all planes will head back up to the sky. The full squadron will be higher, because it started off higher (duh). Since AA targets the closest group of aircraft, they will target the attack element, not the squadron. This means you will (in theory) only lose the attacking element, and not the full squadron. Keep in mind, if the AA is too heavy, it will have ample time to shoot down both the attacking element and the squadron before it reaches its ‘safe altitude’. 3. Tragiczne utrudnienia w celowaniu amerykańcami po nerfach to już jakaś kpina. Czemu ta faza ataku jest taka krótka, niemanewrowa, a te torpedy nie chca sie za Chiny zejść ? Takie OP są te Jankesy OP, czy co ? Odechciewa się po prostu nimi grać. Brytyjczykami jest o niebo przyjemniej. 4. W coop-ach i operacjach CV to w zasadzie tylko obciążenie dla zespołu. Innymi klasami możemy często nabić 2-3 razy więcej w tym samym czasie. Specyfika randomu jest oczywiście inna (spot, kapy itd.) 5. Grę bardzo utrudnia brak lornetki. Przeglądam kod, żeby ją włączyć, ale to nie jest takie proste. Dla tego co ją wyłączył, to było by kilka chwil, ale wiadomo jak WG słucha społeczności, więc bez komentarza. To samo dotyczy minimapy, zasłaniającej mapę. Na jej obszarze nie możemy Panowie z WG wyznaczyć kursu dla CV i przesłania nam ona widoczność, ale kogo to interesuje. Sam mam moda i jednym naciśnieciem klawisza minimalizują ją do 0, ale to jednak dalej jest upierdliwe. No i oczywiście brak mozliwości "wstrzymania" samolotów i przejęcia kontroli nad CV, żeby dokonać ręcznych poprawek kursu, czy przyjrzeniu się, czy np. torpy nas miną, jest idiotyzmem. To tak jakby sternik i kapitan, za kazdym razem sami wyruszali na nalot i zostawiali łajbę dla jakichś pokemonów. 6. Przedefiniowanie klawiszy jest powalone. bo pomimo, że w wielu przypadkach ten sam klawisz może być przypisany dla róznych funkcji, które ze sobą nie kolidują, bo nie sa w tym samym czasie obsługiwane (w pliku preset_keyboard_1.xml), to w przypadku CV, przez kilka gier btwa, że to działa, aby nagle ot tak sobie przestać. To jest ewidentny błąd gdzieś w kodzie, bo dotyczy tylko niektórych klawiszy. Sterowanie mam przypisane dla klawiszy myszy, bo tak jest super wygodnie (żeby nacisnąć T i Y, trzeba zdejmować palce z WSAD-u), ale przed każdą sesją CV, muszę przeładowywac grę i podmieniać pliki konfiguracyjne. Oczywiście nie wspominam nic o przypisaniu klawiszologii w grze, bo tam są idiotyczne ograniczenia, nie mające w 99% nic z rzeczywistością, co się da zrobić, a czego nie. Niedoróby gonią niedoróbę. Ta walka z UI, sztucznie utrudnia granie lotniskami, a ich szczegółowa mechanika, z tego co widzę, nie jest opisana.Nie widziałem, aby oficjalnie było gdzieś napisane o otrzymywaniu zerowego dymydżu w fazie "przeskoku" po ataku i tej niby 80% redukcji od obrażeń z flaka podczas fazy ataku ? Pewnie to tylko na forum RU w cyrylicy, albo byłem ślepy i nie doczytałem. edit. Wkrótce dodam mod, który ułatwi podchodzenie do ataku samolotami wg minimapy. Dzieki liniom kierunku od razu widzimy jak płyną okrety przeciwnika i jakie wykonuja manewry.
  5. Odo_Toothless

    Essential game deficiencies

    This game will never be complete. So far the only option to have something We want, is to mod the game. WG made a lot of modding tutorials, so every point of Your list can be done. So help us to make this game better. Here is complete info how to add win rate to ships in port: https://forum.worldofwarships.com/topic/180282-unbound-how-to/ Btw. WG has so many work to do, ex. fixing this huge list of known problems/bugs: https://eu.wargaming.net/support/pl/products/wows/article/10746/ , that You will probably never see such niche addons asked by You. So We as community are asking for Your help as modder :-)
  6. Odo_Toothless

    [VIII] Asashio

    Staty nie były dla porównania, ale dla pokazania, że spam na odwał działa w przypadku tego okrętu i to bardzo dobrze. Nie potrzeba wiele bitew, żeby zauważyć, że tak jest. W każdym innym DD-ku musiałem sie zastanawiać, co zrobić, żeby wygrać i jeszcze coś sensownego ugrać. Bo, albo mamy tam długie torpy widoczne z kosmosu, albo szybkie i w miarę krótkie z potrzebą "wypracowania" sytuacji do skutecznego ataku torpedowego. WR ? O tym można powiedzieć patrzac na co najmniej parę setek bitew, bo nawet 100 to często przypadek, niz reguła. Chcesz skracaj torpy Asashio, ale ja nie widzę w tym sensu. Szkoda mi zasięgu i 2 punktów, które wolę zainwestować np. w obrót dział. 5s reakcji, czy 4s może się liczyć, ale z bliskiej odległości. Tylko, że takie sytuacje trafiają się zazwyczaj w końcówce gry, a do tego czasu nie raz bywa, że zabraknie nam tych 4 km. W zasadzie jedyne co można porównywac w takim wypadku to procent trafień przed i po skróceniu. U mnie na razie jest 16,6 % na długich.
  7. Odo_Toothless

    [VIII] Asashio

    Asashio z 20 km torpedami to praktycznie jedyny DD-ek, który aby zmaksymalizować swoją efektywność, wcale nie potrzebuje skracać dystansu do swoich celów. Jemu jest potrzebna tylko miejscówka z której ma otwarty "zrzut" na jak najwięcej pancerników. Najczęściej to środek mapy lub miejsca z dużą ilością otwartej wody. Zarzuty przeciwko temu DD-kowi, to bezsilność wobec innych celów i niby mały wpływ na bitwę. Ale to właśnie DD-ek torpedowy, który może całkowicie się skupić na świeceniu przeciwnika, kapowaniu i dekapowaniu, bez zastanawiania się jak w tym czasie jak robić dymydź poprzez jakieś akcje z flankowaniem, lub uganianiem się za swoimi celami. Na takie odległości WSAD przeciwnika jest nie istotny, bo i tak rzucamy je na czuja. Jak coś ma trafić, to trafi, bo jego torpy są praktycznie nie do uniknięcia. Mało grałem, ale technika siedzieć pod kapami i obijac kogoś z doskoku, żeby nie być bezużytecznym i po prostu spamowac w ogólnym kierunku potencjalnych celów (często wg. minimapy), nie wyglada na najgorszą.
  8. Odo_Toothless

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Na perma camo X, nigdy nie było żadnych zniżek.
  9. Odo_Toothless

    [V] Genova

    Monte to ma szansę wrzucić jakąś cytkę na ma 7-8 km i to w idealnie ustawioną burtę. Toż to tylko przeciętne 152 mm i daleko im do penetracji rosyjskiej . Te działa są skazane generalnie na SAP.
  10. Odo_Toothless

    [V] Genova

    Ten cały SAP to kpina. W Genowie z AP więcej wchodzi średnio na pocisk. Monte ma 152 mm i wychodzi na to, że skazany jest na ten szajs. To już Genowa grana z polowaniem na burty z AP, przynajmniej ma jakąś szansę coś sensownego ugrać cytadelami. I tak Exeter wydaje się o niebo bardziej grywalny. I tak jak napisano, Genowa na dzień dzisiejszy to najwyżej tier IV. Czemu toto nie ma dymu i 10 km torped jak kumpel z drzewka ? Jako tako, może byłby wtedy znośny.
  11. Odo_Toothless

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Jeżeli pytasz się na serio, a nie dla zgrywu, to secondary Georgii bez ręcznej mają celność na poziomie podobnym do okrętów innych nacji z ręcznym sterowaniem. Mimo to xoś tam wrzucą w pancerniki i prawie guzik zrobią DD-kom. IFHE ze względu na krążki ? A jak często one się znajda tak blisko nas ? I tak będziesz musiał strzelać do nich z głównej arty, bo one szybciej Ciebie skończą, niż ta pomocnicza z IFHE. W efekcie końcowym, albo one uciekną z jej zasięgu, albo je ubijesz z dział głównych. W obydwu przypadkach wpływ pomocniczej będzie znikomy. Lepiej brać reczną dla obijania DD-ków + zapobieganie pożarom, jeżeli zamierzasz się pchać na pierwszą linię.
  12. Odo_Toothless

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    A może sam podasz linka, że jest odwrotnie, albo przedstawisz twarde dane na podstawie badań empirycznych ? Czemu nie odwrotnie ? Bo nikt i nigdzie nie wpadł na pomysł, że okrety srebrne generują większy przychód za te same zdobyte XP, jak okrety premium. A X (te do zdobycia za free XP/węgiel/stal) w kategorii specjalne, to dalej okrety premium. Tylko takie bez mnożnika do przychodu, ale dalej mają mniejsze koszty obsługi. Jak odpowiem na parę z nich w temacie który mnie zainteresował, a ignorując resztę, bo ich po prostu nie widzę, to moge stwierdzić z czystym sumieniem to co stwierdziłem. Słowo kluczowe to: zazwyczaj Jesteś usatysfakcjonowany taką odpowiedzią ?
  13. Odo_Toothless

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Oczywiście, ze rentowność (dochodowość) wyrażana % to nie to samo, co sam dochód. Nie wnikając w szczegóły obydwie informacje z patchy sa błędne. Bo drzewkowce X nie zarabiają więcej niż X premium w kategorii specjalnej, a koszty mają większe. Czyli są mniej rentowne, bo generują mniejszy dochód. Skąd wiem ? Bo sprawdzałem. A faktycznie twoich zazwyczaj nic nie wnoszących postów nie czytam.
  14. Odo_Toothless

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    W angielskim patchu jest "profitability" czyli w tłumaczniu na nasze rentowność (dochodowość), w polskim jest po prostu "dochód". Ekonomicznie jest to ta sama kategoria mówiąca nam ile nam zostaje kasy po odjęciu kosztów. Profitability is ability of a company to use its resources to generate revenues in excess of its expenses. In other words, this is a company's capability of generating profits from its operations. Dochód w sensie ekonomicznym definiuje się jako różnicę pomiędzy przychodami a kosztami ich uzyskania. Obie informacje z patchy wprowadzają w błąd odnośnie X premium które dzięki mniejszym kosztom niż drzewkowce (2 x po -50%) są bardziej dochodowe. 1. stwierdzenie jest nie prawdziwe w przypadku X premium, które się tam obecnie znalazły. Dochód powinien byc określony jako przychód i wtedy formalnie będzie git, chociaż i tak wiekszość ludzi pomysli po prostu o zyskowności, bo nie rozróznia słów dochód i przychód. WG jak widac też nie ;-) 2. jest niby prawdą, bo 2 porównuje tylko okręty premium i specjalne, ale punkt 1 jest ogólny i po przeczytaniu całości i tak będziemy mysleć, że np. Salem, nie zarabia lepiej niz Des. ps. Znowu szukasz dziury w całym, co jest po prostu nudne.
  15. Odo_Toothless

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Wg. tego co było napisane w patchu, to okręty premium w kategorii specjalne to te, które nie mają podwyższonej rentowności. W tłumaczeniu na polski jest: " niemożliwe do zbadania okręty nie zapewniające zwiększonych dochodów". Nie widziałem tam nic o modyfikatorze do zarobków (brutto). Co w przypadku X premium jest nie prawdą. Bo dochód = przychód - koszty, a X premium mają -50% do kosztów obsługi bez założonego kamo. Mają tez kamo znów z -50% do kosztów obsługi i 20% do dochodu, które nie każdy sobie kupi za 5000 dublonów (osobiście nie mam żadnego płatnego). Tak - nie mają zwiększonego mnożnika przychodów, ale cieżko nimi wyjść na minus z powodu minimalnych kosztów, nawet nie posiadając konta premium. np. Smoleńsk To też potwierdza Wiki. (to jest random, bo koszty coop-a są mniejsze) https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Economy#Service_Cost W efekcie grając random wyciągając premkę X mamy na starcie +135k więcej kasy za obnizone koszty i +20% do tego co ugramy, w porównaniu z drzewkowcem bez perma kamo. (+45K jeżeli porównamy z mającym perma kamo). W trybie coop np. Desem bez perma kamo, ale mając czas premium i nabijając 85K możemy być na minusie, a Salem za podobne XP da nam >100 K. Sprawdzałem. Ot taka to i mała zyskowność, że X premium "specjalne bez podwyższonych zarobków" dają nam więcej srebra niż np. premki niskiego tieru i pozostałe okręty srebrne nawet z perma kamo. Czyli powinni zamienić słowo dochód na przychód, albo wpisać informację o mnożniku. Generalnie to i tak takie wprowadzanie w błąd, bo każdy i tak będzie to kojarzyć z tym, ile ugra na czysto. A czytając Octaviana dowiadujemy się, że wrzucenie X do specjalnych było po to, zeby zaznaczyć, że nie są pełnoprawnymi premkami wg WG (bo nie były sprzedawane za kasę) i jeżeli zajdzie taka potrzeba, to mozna będzie je dowolnie balansować. Dodał tez, że jeżeli kiedyś znajdą się w sklepie premium, to staną się znowu premkami "premium".
  16. Odo_Toothless

    Why Premium ships do not show with Premium filter in Port?

    You wanted me to look at patch notes and there was info about profitability, not credit multiplier. Premiums (now specials) X are still more profitable as we see, even when not accounting camo bonuses. Are even more, then low tier, so called premiums.
  17. Odo_Toothless

    Why Premium ships do not show with Premium filter in Port?

    @ColonelPete In patch there is an info about ships with increased profitability and not. But profit = income - costs. And from I read, all X premiums (now known as specials) have -50% service cost without cammo added, so info in patch is not correct. They even without earning bonus, are still more profitable then silvers with perma camo. And if you are not willing to buy X perma camo, they earn 135k more in random mode (about 100k in coop) + 20% more income. This is a huge profit for free. Speaking about money, all low tiers premiums are much worse then those X "specials" with "not increased profitability". So moving those old X premiums to this category with such explanation is artificial and missleading for users (even when changing word profit to income in patch info). So what is a real reason ? From what i read now from Octavian at reddit, placing X tier premiums in special category was done to distinquishing them from other sold ones by any means in premium shop, so they could be tweaked freely if needed. And when they be sold (if) in future, they will be normal premiums again. In earlier posts which I found, he said that all free XP/coal ships was seen by WG as specials, not real premiums, becouse they were not sold (in that time). So it means they profitability was not the case, becouse they have increased profit income multiplier (Nelson and other IX) . Just real cash was. So Salem was never real premium ship unofficially. At least other free like: Black, Flint was not included in those "specials" (with other info about special category of course) and they are teoretically safe from nerfs. From patch: Here info about increased profitability: https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Economy#Service_Cost So to test this I played Des without camo in coop. Did 85K DMG and with premium account I got 100K income, but total was: -20K. I took Salem with camo, did 2xmuch damage for 160k income and earned 150k ! With the same income of 100k it would be difference between -20k and 90K. And Salem is not profitable by WG standards ;-) ? Then probably "premium" Mikasa or Tachibana are :-P.
  18. Odo_Toothless

    Why Premium ships do not show with Premium filter in Port?

    And what make ship special or premium ? Selling in premium shop ? Arkansas, Iwaki Alpha, Flint, Black, Musashi anyone ? (ok Musashi was in Santa packs). I didn't saw any info that something like "special" exist, except early access ships, Arpeggio ones or leased X's for clan wars. Where Salem & etc. on WG pages is specified like "special" ? As i know after Giulio "nerf" and talking about not nerfing sold premiums, they after some time artifically invented "specials" - ships which was not sold for money, so they can do with them everything they want. In time we can see X's in premium shops and so then ? Wonderfully all those specials will be converted to premiums ? But where is written in any article on WWW page that this particular ship is premium/"special". I see nowhere. It looks like shady practics for me, especially that when I got Salem, it was called premium ship and game filter saw him as such. So now she is downgraded out of blue ? As I read, many got this Salem by converting free XP for a lot of money.
  19. Odo_Toothless

    [IV] Yūbari

    Bo na papierowych krążkach last stand to podstawa :-). Dawno nim nie grałem. Teraz może więcej ogarów gra na tych tierach, bo wcześniej nawet nie przypominam sobie żeby jakiś DD-ek wchodził ze mną w walkę. Być może dlatego, że pykałem je głównie z drugiej linii i pewnie nawet nie wiedzieli kto im co chwila wrzuca celne prezenty ;-)
  20. Odo_Toothless

    Halloween: Raid for the Filth!

    I can say, I really like it. So many variations: cooperation of all teams (very rare), broken truce with only one team and even some team members was still neutral, while others was in fight. Great moments like defending gate in late game, to let other "enemies" slip into it, after succesfull ride on Rasputin. And most the times just fight vs anyone. Sometimes I asked myself why I am chasing a ship which have 0 filth on board Anyway, it's a fun, becouse You can negotiate terms with others and sometimes it really works.
  21. Odo_Toothless

    My first 15-20 minutes playins WOWS

    In Windows "black problem" started with latest patch. Some patches have different faults, but WG is fixing it with time. So wait a moment and give to game a second chance.
  22. Odo_Toothless

    Max Filth gathering Basic needs

    And most the time only a few people know English ... What is a "truce" ? Some kind of animal or mayby a fish ?
  23. Odo_Toothless

    Halloween: Plugawy rabunek!

    Taran BB-kiem z włączoną nieśmiertelnością jest bardzo dobrą taktyką. Najważniejszą w moim arsenale w walce z BB-kami. I tylko raz, na wiele takich starć przeciwnik też włączył "tarczę". Przegrał, bo Yama ma ją krótszą niż Monty :-). Ale masz rację, że szybki ram, czy zgon i zgarnięcie tego co uzbierał zespół, też jest nie najgorszą. Tylko z drugiej strony zmniejszamy szanse, że nasi przepłyną w ogóle przez portal. Osobiście pograłem trochę dla fanu, bo na takich kamo nie zalezy mi za darmo. Jedyny ich plus, że mogą dać nam sporo dublonów. Przy reworku CV-ek dostałkem w ten sposób parę tysięcy.
  24. Odo_Toothless

    [IV] Yūbari

    Mały, szybki, zwrotny i wręcz punktowo celny. Trzymasz dystans, kręcisz zadkiem i pykasz. Zazwyczaj jesteś ignorowany. Jak widzisz DD-ki, które będziesz w stanie trafić tymi lobami, to skracasz dystans i zapykujesz ja na smierć. A pancerzom po koleji podpalasz wszystkie strefy. Kuma ma większy DPS, ale toto jest wielkości niszyciela i weź coś takiego traf na 12-13 km z rozrzutem BB-ka IV tieru.
  25. Odo_Toothless

    Aslain's WoWS ModPack Installer

    Bo gość, który napisał ten mod, aktualizował go kiedyś pod poszczególne operacje. Od dawien, dawna już go nie zmieniał i może być taka sytuacja, jaka była kiedyś, że w ogóle z jakimś nowym patchem zostaniemy bez navigatora.
×