Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Odo_Toothless

Players
  • Content Сount

    5,402
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    24784
  • Clan

    [BUSHI]

Everything posted by Odo_Toothless

  1. Odo_Toothless

    Bring back Co op with 6x/7x players.

    To make coop battles somewhat interesting and rewarding, my proposition is 2 enemy bots for one human in team. That way there is a chance to stop printing >90% WR in a few minutes. I read, that they made better bots, but they was too good for average coop players. I don't know is it true, or not, but even those Konigsbergs from latest bot invasion on random, was much clever then WG ones.
  2. This mission is designed as compensation for having two, the same ships, but with different name and camo. Ex. I had Sims, got useless Sims B for me and at least I can get 1500 D.
  3. Odo_Toothless

    Radar still ruining gameplay and WG dont care about it

    As I read, this was already done, tested and rejected. https://thedailybounce.net/world-of-warships/world-of-warships-upcoming-balance-changes-of-the-update-0-8-0-and-more/ Let’s now talk about the change itself. At the start, people talked about a line of sight system applied to the radar. The problem is that when Wargaming tested this system, they realized that it was rendering the radar pretty much useless.
  4. Odo_Toothless

    Alaska B

    Żeby ten, co już ma zwykłą Alaskę, miał jakąkolwiek rekompensatę za posiadanie dwóch identycznych okrętów.
  5. Odo_Toothless

    [X] Zaō

    Nie spodziewałem się, że Zao to taki papierzak i tak chętnie łyka cytki. Czułem się w nim jakbym pomykał Donskoiem. Kiedyś jak waliłem do niego z pancerzy w burtę, to wydawał się prawie niezniszczalny. Ale to może dlatego, że kiedyś dawałem sie nabierać na trolowanie prędkością ? W zasadzie to już Atago ma moim zdaniem większą przeżywalność, dzięki lepszej manewrowości. Torpedy pomimo 12 km są jednak bardzo sytuacyjne. Raz, że nie ma jak kiedyś 9.1 km spota, a dwa kąty zrzutu, trzy - wieczne przeładowanie. Minimalnym moim zdaniem buffem dla tego okretu, powinien być znośniejszy obrót wież i lepsze kąty torped. Ogólnie wydaje się mi okrętem trudniejszym od np. Hindenburga, a wcale często więcej nie potrafi. Przynajniej trudno mi jest ugrać tyle samo co Niemcem (wytrzymałość/HP). Chociaż przyznam, że jak nie miałem ciągłego spota od niszczarki albo CV, to grało się na luzie. Jakie sa wasze doświadczenia z gry Zao w obecnej mecie ?
  6. Odo_Toothless

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    A "Czarny piątek" to nie jest niby okazja/promocja ? Wg. WG tak, a dostałem gołego, blaszanego Simsa, bo ktoś źle skategoryzował jego kamo. Nie przesadzasz z tym kategoryzowaniem ? W założeniu temat ten powinien być podbijany tylko gdy pojawi się jakaś dobra okazja. Ewentualnie do spostrzeżeń - jak ugrać możliwie najwięcej. Nie podbijaj więc tematu dyskusją o moderacji i chwaleniem się dropem. Następne ostrzeżenia przesyłam prywatnie. ~Silent Przepraszam. że uraziłem Waszą Wysokośc
  7. Odo_Toothless

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Problem z okrętami, B jest taki, ze ich kamuflaż, pomimo, że nie zmienia sylwetki okrętu, a jest zaliczony do dekoracyjnych. Jak ktoś nie chce widzieć takich udziwnień jak orły, rekiny, czy, inne figurki, to nie będzie miał z tego kamo żadnego pożytku. Jak gram w okręty, to nie chcę czuć się, że jestem w cyrku. @WG_Lumberjack proszę przedstaw zapytanie do WG, czy nie mogą zmienić kategorii tego kamo na ogólne. W dekoracyjnych są przecież nakładki zmieniające sylwetkę okrętów, a ten czarny to tylko zwykłe kamo, jakich wiele do różnych okretów premium i do wyboru w zakładce - kamuflaże. I to o wiele bardziej fikuśnych.
  8. Odo_Toothless

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Na początek: Press T for stats ;-)
  9. Odo_Toothless

    Aslain's WoWS ModPack Installer

    Dawno, dawno temu, Navigator został zaakceptowany. Obecnie nie znam żadnego modu, który jest niedozwolony i jest bezpłatny.
  10. I to dobry, bo moim najpopularniejszym okrętem jest właśnie Atago :-P. Druga posiadana premka, zaraz po obowiązkowej Błysce. Pamiętam swój pierwszy mecz vs IX, jak ludzie pisali: ale noob z premką.... Stare dobre czasy, kiedy byłem oczarowany ta grą.
  11. Masz całkowita rację. Ale jakim trzeba być desperatem, żeby coś takiego robić i nie zanudzić się przy tym na śmierć. A i tak, kazdy, kto by przeanalizował te "dokonania", widział by, że to ściema. Sam przyznam, ze jak kiedyś grałem słabiej, to jeżeli dostawałem serie słabych meczów, to wyciągałem wtedy IV i każdy prawie dzień kończył się mi się z wysokim PR i WR. Ale co to za radocha grać pod staty ? Przeciez gra się dla satysfakcji, a nie dla kogoś. Jak ona się skończy, to nawet, gdybyśmi mieli i pierwszy wynik na serwerze, to i tak wywalimy tą grę w diabli.
  12. Rozumiem. Ale dobry gracz, to taki co zrobi te WR solo. W dywizjonie i to trójkowym z odpowiednio dobranymi okrętami, to prawie jak cziterstwo. 0.87 killa na mecz - to nie może być dobry gracz. Kto za niego wygrywa ?
  13. Pozostaje podstawowe pytanie. Skoro PR mozna tak sobie w teorii łatwo napompować, to jaki mamy problem ? Chyba widocznie taki, że wcale nie jest to takie proste jak się wydaje. Ci co mają z tym problem, tłumaczą się grą pod WR, a nie pod staty. Wszystko pieknie ładnie, tylko juz pobieżna analiza statystyk pokazuje, ze osoby mające wysoki PR, mają tez wysoki WR. W zasadzie nie widziałem ludzi, z wysokim WR i niskim PR. Proszę, pokażcie mi takiego, "poszkodowanego" przez ten system. I ilu procentowo takich jest ? Oczywiście, gdyby pomiar był bardziej adekwatny do faktycznego wpływu na bitwę, część najlepszych osób zaczęło by miec jeszcze lepsze wskaźniki niż ma.
  14. Odo_Toothless

    Test publiczny aktualizacji 0.8.11

    Te ustawienie odnosi się do wbudowanej w grę, przeglądarki WWW odpowiedzialnej np. za zbrojownię, klan, inwentarz. (jest to napisane w tym linku). Nie ma nic do rzeczy do portu. Bo gdyby miało, to by znaczyło, że za całą wyświetlaną grafikę 3D odpowiada tylko procesor, a on nawet jezeli byłoby to technicznie możliwe, nie udźwignął by tego na rozsądnym FPS. PS. takie obrazki z tą zwiechą, to widzę jak zaczynam grzebać się plikach i zrobię jakąś pomyłkę. Być może, to prawda, ze gra juz nie bedzie chciała współpracować więcej z Twoją kartą, bo np. uzyto jakichś procedur, których one nie rozpoznaje. Innych przyczyn może być naprawdę wiele i to wcale nie po stronie grafiki. Miałem takie zwiechy bardzo długo, bo nawet nie zdawałem sobie sprawy, ze karta grafiki mi szwankuje. Nawet jak włozyłem drugą i na nią ustawiłem grę, ale nie wyjmując starej. Ustały jak ręką odjął jak stara dokończyła zywota i ją usunąłem z kompa. Mogą byc tez jakieś problemy softwarowe. Każdy patch coś zmienia i to co działało jeszcze wczoraj, niekoniecznie będzie działało po aktualizacji. Support, może i mógłby ci pomóc, ale jeżeli karta nie spełnia minimum, to w zasadzie nie musi się w tym grzebać. ps. 1. lepiej zamieść w części techicznej raport z tego błędu, albo wyślij mi. Może jest tam coś ciekawego, co nakieruje na rozwiązanie. Powinien być w "World of Warships\bin64\Reports\". 2. Rozumiem, że masz ustawioną kartę na NVIDIA 630M, a nie wolniejszą HD3000. Teoretycznie 630 (bez M) jest w spisie kart, na których gra powinna działać. 3. Nie kontynujmy w tym watku, bo to powinno być w technicznym.
  15. Odo_Toothless

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Wszystko jest ok. Pozostaje czekać do jutra. Miałem to samo.
  16. Odo_Toothless

    [VII] Scharnhorst

    Dobrze pamiętam jak potrafiłem Szarym zdejmować krązki nawet na max dystansie. Po długiej przerwie i pewnie "podkręceniu" parametrów rozrzutu, nie mogłem się nadziwić, jak on rozrzuca. A paradujące burtą krążki na 12-14 km, okazywały się nie do zdjęcia, bo widziałem w większości overpeny.
  17. Odo_Toothless

    [VII] Scharnhorst

    Problem z oceną przydatności okrętów na coop-ach jest taki, że tam nawet najgorszy szrot jaką jest Mikasa, potrafi błyszczeć ... Jednak coop-y mają swoją przydatność. Nauka poprawnego celowania i możliwość oceny wytrzymałości pancerza okrętu w najróżniejszych sytuacjach, na jakie nawet się nie wystawiamy w normalnej grze.
  18. Tak myślę, że znikanie okrętów za stal raczej nie jest dla WG do niczego potrzebne. Te wycofane za free XP, pewnie zmusiło część ludzi do przetapienia za kasę. Może się mylę, ale jeśli czegoś nie da się za bardzo zmonetyzować, to po co wywierać presję ? ps. zawsze się zastanawiałem, czy i kiedy, WG usunie Blacka
  19. Odo_Toothless

    Druvik - Youtube i Twitch

    Super recenzje i fajnie się tego słucha nawet bez oglądania. Proszę tylko o dalsze kontynuowanie serii o "Białych Krukach".
  20. Odo_Toothless

    Chciałbym być lepszym graczem. Gdzie zacząć?

    Moja propozycja to testowy i obejrzenie sporej ilości filmików, jak tym czymś się pozycjonować. Na testowym grasz bez spiny, do woli testujesz najróżniejsze pomysły na grę i wyciagasz z tego wnioski. Wbrew pozorom, przynajmniej częsć ludzi się tam stara grać porządnie. Jak to mówią: trening czyni mistrza ;-). Jeżeli chodzi o Musashi/Yamę, to na średniej odległości nie musisz stać nosem, bo jego skos wytrzyma. Strzelając pełnymi salwami zrobisz o 1/3 więcej. Nie bądż tez gierojem i staraj się jak najwięcej być w pozycji, że przeciwnicy mają ograniczone mozliwości ostrzału na Ciebie. Nic innego nie poradzę. Pewnie lepsi, mają lepsze pomysły ;-)
  21. Odo_Toothless

    Test publiczny aktualizacji 0.8.11: Runda 2.

    Takie uwagi. 1. Konto na public teście, to zupełnie inne konto niż te które używamy w grze. 2. Zauwazyłem, ze jeżeli chcemy używać jakieś zmodyfikowane pliki, dodając ścieżkę dostępu do modów w pliku paths.xml, to serwer nam nie pozwala się zalogować. Edit: nie prawda. Po prostu miałem złe wpisy w jednym pliku.
  22. Odo_Toothless

    Accurate guns of the Poltava

    I don't see any mention about good accuracy in article about Poltava. https://worldofwarships.eu/en/news/sales-and-events/premium-shop-0810/ Main guns with good ballistics and high-velocity shells. Her accuracy parameters are standard—an atypical feature for Soviet battleships
  23. Odo_Toothless

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Spokojnie. Pisałem o przeżywalności samego okrętu. Jak widze co silne AA robi z samolotami, to zawsze przychodzi mi taka scena przed oczy: trzymam w rękach piach, który znika przy silniejszym podmuchu wiatru. Co do X, to pyknę jeszcze sporo bitew na IV-VI, żeby podnieść umiejętności. Jak mi się znudzi łatwe nabijanie statów, to pójdę wyżej. Najpierw tylko skończę mod do minimapy i będe mógł grać :-P
  24. Odo_Toothless

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Tu masz rację. To najbardziej powtarzalna klasa z powodu bardzo wysokiej przeżywalności i braku kontry ze strony przeciwnego CV. Wystarczy opanować manualnie zrzuty grając nawet z botami i wchodząc z marszu do gry z ludźmi, można robić bardzo spoko wyniki. Kiedyś to było marzenie ściętej głowy. Szczególnie jak miałeś problem z wykonywaniem kilku czynności na raz i trafiałeś na wyjadacza.
  25. Odo_Toothless

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Samolot spotujący jedyne co robi to zmienia kąt nachylenia kamery i wydłuża zasięg. Kąt opadania pocisków zwiększa się naturalnie wraz z odległością do celu (musimy wyżej podnosić lufy), ale oczywistym jest to, że strzelając w to samo miejsce, czy to na kamerze normalnej, czy to na samolociku, mamy ten sam kąt ich opadania, bo przecież odległość jest ta sama.
×