-
Content Сount
5,402 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
24784 -
Clan
[BUSHI]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Odo_Toothless
-
Chiński Nowy Rok: Ostatnia okazja!
Odo_Toothless replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Z mego doswiadczenia, zawsze otrzymywałem mniej w okrętach/dublonach/czasie premium niż płaciłem za pudełka. Bez względu na wydarzenie, więc bardzo, ale to bardzo wątpię. Według WG np. kama, czy szmaty sa coś warte i inaczej być nie może, bo są po prostu skąpi. ostatnie: 6 darmowych chińskich - 0 20 płatnych chińskich - 0 24 (albo i wiecej) bezpłatnych brytyjskich - oczywiście 0, bo nawet drzewkowców skąpią Szanse ? Z co najmniej 50 nie wypadło nic, To ile tam jest 1, czy aż całe, oszałamiające 1,5 % ? Kilka osób pewnie coś dostanie, ale jak wyda najpierw multum kasy. XaXa. -
Chiński Nowy Rok: Ostatnia okazja!
Odo_Toothless replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
To jest proste. Jeżeli okręty które moga wypaść kosztują 150 zł-250 zł, a 20 skrzynek to 168 zł to maksymalna średnia szansa to będzie 1 okręt na 20 pudełek, czyli 5% szans na pudełko. Jeśli nawet nie mniej. W efekcie jeden z drugim dostanie z takiego losowania np. 2 okręty, jakiś szczęśliwiec i z 3, a iluś tam nastepnych nic. W efekcie średnio wypadnie np. ten 1 okręt. -
Chiński Nowy Rok: Ostatnia okazja!
Odo_Toothless replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Od kiedy coś z darmowych ma wypadać dla każdego ? To łut szczęścia. 1-2% ? Nawet otwierając 20 płatnych, które mają wyższą szansę, możesz i niejednokrotnie zobaczysz 0 okrętów. -
Używam na Gascogni i bardzo sobie chwalę. A IFHE słuzy mi do ubijania wrogich DD-ków.
-
It would look much better with final statement: both ships have the same horizontal dispertion values.
-
Becouse a lot of people don't understand those values. Pretend I am noob and I read that somebody wrote: The dispersions are 248 Baije vs 223 Izumo, and 267 vs 240 without upgrade. It must be difference then and Izumo looks better, while in reality probably there is any difference in horizontal dispertion given by client. Only difference is sigma 2.1 vs 2.0. There are a lot of posts with such false statements.
-
But such info without any comment looks like comparision and could be misleading for many players.
-
You can't compare dispersion on different ranges. They have probably the same one.
-
So 1 second to target - 1 mark ? 15 seconds - 15 marks ? ;-) This is totally false, becouse on crosshair we have marks on angle to shoot (time to target/distance of ship movement in that time), not time to target. So it looks like this for ex. Cleveland. ex. light blue 20 knots, then blue 25, next blue 30, white 32.5, green 35, etc. Look how close are 5, 8 and 10 seconds marks. Even at 1 second you must target very close to 5 mark, becouse at every second, enemy ship is doing some distance and angle is almost the same. Small difference is from not linear shell travel.
-
So tell me please how You will calculate those parameters in relation to ship going with 30 knots at 1 second and ex. 15 seconds ? 1 mark and 15 marks ? ;-). Do You know that if shell speed would be constant, that You should always fire at the same mark, no matter the distance to target ? But with distance, shell is going slower ex. 15% from 0 to 10 km, and 15% from 10 to 20 km. So if You can perfectly shot such target at ex. 10 mark on 10 km, then on ex. 1km it would be 10 markx0,85 = 8,5 mark and 11,5 mark at 20 km. So how it is realated with those 1 second and 15 seconds ?
-
Sugestions for the best build for Bayern
Odo_Toothless replied to Butterdoll's topic in General Discussion
CE on Bayern at tier VI ...eee. Full ahead, AFT +secondary module + FP. Those lousy guns are working only on short distances and she is very good protected BB -
Turn off dynamic lighting. Problem will be gone.
-
Devs fix the the damn map border abuse
Odo_Toothless replied to cuddlesRO's topic in General Discussion
First world problems - "bad" border at computer game Btw. border surfing is working only vs poor players. Anyway, what poor cruiser can do, when battleship is pressing her to map end. At least she has the last chance to surive a little longer. I bet those BB toys are not strong enough ... -
Any forced on/off option is a bad thing like communism. User should have full control of UI, by simple drag and drop technique like some mods are already doing it. (ex. alternative ship health bar from AutoSpy is draggable). Of course some information is too valuable to hide it (like ship last position), but player must understand why he need it and what is the most important - have divisibility of attention to read it. Too much information for a new player is probably making more harm then good. ex my UI looks like that: - minimap: crosshair on minimap changed, all enemy ships have line of movement, text and icons size enlarged - I don't need info about time to target, so I deleted it and changed to my spotting range - speed on the right side, so it's always in my field of vision. The same - ship sihuette with guns. - minimap can be hided by one click, to make all the map visible (very convinient when setting course for CV) - game timer enlarged - no borders in binocular etc. Freedom of choice is making game much more comfortable. Any restrictions are just on opposite side. This is rather obvious.
-
"Omijać" możesz na parę sposobów. Nalot zza górki, atak poprzez slingshota i w końcu manewry eskadry ze zmianą jej prędkości i w zalezności od samolotu, wejście w odpowiednim czasie w sekwencję ataku, żeby wejść pod wybuchy. Generowane są losowo. Większość przed eskadrą, część po jej bokach. Bywa, że są niewidoczne ... Grupa atakująca też może oberwać od wybuchów, ale stałe AA, strzela zawsze do ostatniego samolotu w eskadrze. Po naciśnięciu F, samoloty dalej obrywają, ale parę patchy temu zrobili tak, że mniej. Czyli jeżeli atakujemy przeciwnika z bardzo mocnym AA na otwartej wodzie, najlepiej przed samym atakiem wykonać pozorowany (slingshot) tak na oko 8-9 km przed nim, przeskoczyć wybuchy i znaleźć sie w strefie 3,5 km tylko ciągłego AA (ale ciągle są tam generowane wybuchy od innych okrętów w pobliżu). Działa to dla kazdej klasy samolotów. Atakujemy i jeżeli nie widzimy szansy na kolejny, to wciskamy F. Jeżeli nie rzucamy się ciągle na kilka okretów na raz (tutaj robimy tylko slingshoty, no chyba że jest to <VI tier), to grając nawet VIII na X, nie powinno nam zabraknąć samolotów.
-
Gracze i tak kupują wszystko na potęgę, więc WG ma na to wywalone. Szykujcie kasiorę na stare zabawki ARP. Podobno mają byc wkrótce w sklepiku. Pewnie cały pakiet będzie kosztował spokojnie powyżej 1000 zł. Okazja ! Zaś w międzyczasie czekamy na PR bez noworocznego kamo za węgiel/free XP/stal ? (tak jak było to zapowiedziane). https://www.onlinegamer.jp/news/202001240002/ The Arpeggio of Blue Steel -Ars Nova- collaboration ship and the captain of the collaboration are back again! on January 31
- 6,912 replies
-
- 1
-
-
- promocje
- wyprzedaże
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
A lot of information can be turned off/on in unbound2 game files like mimimap, icons, text size and colour etc. Just WG don't like to offer too much choices for end user. Ex. they deny possibility to turn off torpedo range too. Minimap from AutoSpy is the answer to all that problems.
-
Wygrajcie Exeter – Twitch Drops w 0.9.0
Odo_Toothless replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
mxStat -
dd nerf Huge DD nerf might be coming for patch 0.9.1
Odo_Toothless replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
Time after time, WG choices confirm that only F2P strategy is a right choice in this game. If something is nerfed to the ground, then We can move on to other stuff without regret. Torps nerfed ? So what I can play CV. CV nerfed ? So what, i can play cruisers etc. -
To robota wybuchów, które trzeba omijać. Zawsze też możesz stosować "slingshot", żeby je przeskoczyć. Na około 9 km przed celem zrób zrzut na pusto i od razu wskoczysz mając 100% nieśmiertelność w strefę 3,5 km od atakowanego okrętu, gdzie one się nie pojawiają. Lepiej tez wróć na IV, uczyć się od podstaw.
-
Bo pewnie w paczce nie ma nowej wersji, która de facto jest identyczna z poprzednią. Możesz sobie ją ściągnąc bezpośrednio z sekcji mody na forum. W związku z tym, że Minimapa od Autospy już zawiera tą opcję, w przyszłości zaprzestaję dalsze podtrzymywanie tego moda. Co prawda, jest duża szansa, że mod będzie działać cały czas w obecnej wersji.
-
Georgia has not cruiser dispertion, but battlecruiser like Kronstadt etc. Speaking of sigma she had 2.0 sigma before realease, but in that scenario she had battleship dispertion. So after changes she become more accurate. From the World of Warships Devblog, March 29th. American battleship Georgia, tier IX The dispersion ellipse size is reduced for main caliber guns (She had a larger dispersion area; before akin to USNBBs) Sigma is reduced from 2 to 1.8 (She never had 2.0 sigma with the current dispersion ellipse)
- 109 replies
-
- 10
-
-
That is not true . They have more guns, so it only seems so. Sigma is one of four accuracy parameters and is not the most important one. In real battle You must take into account RNG and shell speed too.
-
Roma jest jednym z najmniej celnych pancerników w całej grze. Do tego sieje overpenami. W jej przypadku, to nie gracz gra, a RNG. Ten okręt tylko ładnie wygląda. Drzewkowa New Carolina to cudo w porównaniu z Włochem.
-
WG please remove AA completely from the game
Odo_Toothless replied to Captain_Newman's topic in General Discussion
Any flag/camo/captain will help You a lot when playing against CV. The main factor is skill. For sure playing against 2-3 CV will be hard and not fun, but nobody is forcing You to do that. In this game, "meta" is changing from patch to patch, so better avoid playing cruisers when ex. 90% of all ships are BB.
