Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Odo_Toothless

Players
  • Content Сount

    5,402
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    24784
  • Clan

    [BUSHI]

Everything posted by Odo_Toothless

  1. Odo_Toothless

    New Coal Ship TX French DD Marceau

    Looks like fast Gearing with more HP and DPM, but shorter torps with the same DPM as US long ones. To compensate those two extras, she lacks smoke and has worse concealment. In some situations she would be easier to play then US counterpart, in some just opposite. Looks ballanced to me.
  2. Odo_Toothless

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Pograłem CV-kami, aby skumać o co w nich chodzi i jakie sa ich możliwości. Natopiłem mnóstwo dech, ale też się przekonałem, że niektórzy gracze DD są bardzo trudni do zniszczenia, ze względu jak unikają spota i jak sprytnie manewrują. Na pewno jest tak, że jeśli ktoś współpracuje i podaje namiary z RL (RPF) to jest to dużo prostsze. Przekonałem się o tym grając w zespołach. Gram raczej solo. Jakoś tak wychodzi, że WR wychodzi i tak dobry (RNG?). Podejrzewam, że przez agresywną grę vs wielu przeciwników na raz i ściąganiu na siebie ostrzału. Być może też, że trzymam się raczej blisko pierwszej linii i skupiam się na DD. A zresztą sam często nie wiem, bo kapuję raczej tylko grając deskami, a innymi klasami bywa, że zapominam, lub się obawiam, że dostanę się w ogień krzyżowy. Dalej nie jestem często zadowolony ze swojej gry, bo mam dalej problemy z czytaniem tego co dzieje się na minimapie.
  3. Odo_Toothless

    Switch plane/ship models mod?

    Ship skins are moddable. There are a lot of such working mods made by https://sea-group.org/ So You can sail ex. Gearing and have a skin of Shima. If You do such mod of course. Here space Hakuryu. and for ex. Jean Bart
  4. Odo_Toothless

    Bayard vs Mainz. Which one would you get?

    Of course, becouse nothing can be compared to glorius CCCP navy
  5. Odo_Toothless

    Bayard vs Mainz. Which one would you get?

    Not at all. Just change this rule for German CL only. And as I wrote before: Anyway this is nothing strange becouse pen of 152/155 mm of CL VIII/X tier is 1/5, while on other ships like BB secondaries is still 1/6. And by the way a lot of people are starting to say, that when comparing to other BB, German high secondary pen is too good. Compare ex. Tirpitz and Gascogne. Her 100 and 152 mm can't be even buffed with IFHE, becouse You will cut Your main battery HE fire chance. And those 100 mm can't even pen DD of VIII-X, except super structure. So in future other BB secondaries must be buffed, or German pen must be reduced. I see by WG logic, only second option as reasonable. And I have nothing vs German ships. This is just a game with pixels, which have different names, sailing sometimes with even fake flag like Kriegsmarine one.
  6. Odo_Toothless

    Bayard vs Mainz. Which one would you get?

    This would be stright nerf, which apply to one ship. WG sayed no for such practises after failed "Brutus rework" of J. Ceasare. Global changes are different thing. Thanks to them, once ex. very strong Belfast is just uncapable to pen any VIII/X tier BB except superstructure and with IFHE his fire starting capability is not so good too. And this was OP ship, nerfed to the ground. And no - buying premiums is not being unreasonable. We must remember only that their performance may vary from rework to rework, and live with that. Personally i am very happy from such changes. This saved me a lot of money.
  7. Odo_Toothless

    Bayard vs Mainz. Which one would you get?

    Nothig is safe, becouse this is not a democracy. Today they was buffed, tommorow they can be nerfed. What is a problem to see in patch ex. 9.5 such note: becouse after global IFHE rewrok, German light cruisers was overperforming, we decided to change special rule of her HE pen from 1/4 to standard one of 1/6. This change do not apply to CA, DD and BB. Ballancing is a constant process, and remember then they still have her national flavour: huge AP DPM. Thank You. Anyway this is nothing strange, becouse 152 mm of CL VIII/X tier is 1/5, while on other ships like BB secondaries is still 1/6.
  8. Odo_Toothless

    Bayard vs Mainz. Which one would you get?

    Alpha of one shell is meaningles. DPM counts, which in the case of Mainz HE is at the best level of VIII tier. Not taking into account just her superior AP DPM. 2xtimes greater in both cases + 2xfire chance, then his cousin Prinz Eugen. Before IFHE rework it could seems right when comparing to other light cruisers. Now, it's just anomaly. I bet - temporary.
  9. Odo_Toothless

    Bayard vs Mainz. Which one would you get?

    Any time German 150 mm penetration can be reworked too, if WG spreadsheet say so. This ship is breaking the rules of common sense: huge AP and 38 mm HE DPM + firestarter. This is just friendly advice, when comparing those ships.
  10. Odo_Toothless

    How do I boost my WR?

    I corrected this list for You.
  11. Odo_Toothless

    [X] Worcester

    Mozesz wymaksować Worcestera do 15%, czyli wliczając całą ogniodporność X masz około 6% na pocisk. 10 kulek co 4 sekundy pozwalają wieszać pożar za pożarem. Generalnie nie ma znaczenia jak bardzo BB ma je krótkie, bo i tak będzie płonął non stop. Nie chce mi się często kampić Workiem i czekać na przestrzał/spota. Nawalam sporo z otwartej wody i jak nadarzy się okazja, to wtedy lobuję z ukrycia. Nieduża cytadela + ruchliwość pozwalają najczęściej i tak na przetrwanie do końca. W razie czego, można się gdzieć zakampić na ogryzku i już nie ryzykować. Wtedy można trochę nabić. Tu po reworku z wymaksową podpałką.
  12. Odo_Toothless

    Manual secondaries rework idea

    I remember a Bismarck game with manual AA, when i had about 0,5 % accuracy (a few hits on 150 shells) on 2 DD, which were spotted from time to time on >10 km. This is often an illusion of doing something to them.
  13. Odo_Toothless

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Grind Monarcha skończyłem jak tylko weszły nowe CV-ki. Później grałem trochę krążkami i deskami + sporo CV-kami. Z wiekszą ilością spota krążkami gra mi się nawet łatwiej, bo częściej jest do kogo strzelać, a deskami uciekałem od samolocików z wyłączonym AA, że kierownicy znajdywali sobie inne cele. W efekcie gorszych wyników nie stwierdziłem i chyba nawet ani razu nie zatopił mnie CV. Przynajmniej tego sobie nie przypominam. Może to było tylko szczęście ? Za to mam w pamięci, jak pod sam koniec RTS-a na dosyć długiim Ochotniku ze 2 razy skończyłem na starcie z 0, po krzyżowym zrzucie torpedowców, więc za różowo wtedy też nie było. Teraz jest o tyle lepiej, że samoloty już nie spotują torped.
  14. Odo_Toothless

    [X] Worcester

    Zagrałem z nowym IFHE i w zasadzie chcę to wyrzucić, bo słabo podpala. Ludzie się gaszą i nie nadążają wchodzić następne. W efekcie z 7 pożarów miałem tylko 10k. Krążki i tak penetruję bez niego, a w pancerze na odległości i tak raczej spada na nadbudówki. Bardziej mi się przyda RPF do komfortu gry, niż często iluzja szybszego eliminowania BB. W tym meczu, gdybym zamiast 9% miał 15%, to byłbym i na plusie. W następnej zrzuciłem IFHE i wpadło 13 pożarów za 60k. Smoleń, Des, Szima płonie i wszystkie pancerze dookoła. Ewidentnie jest widać, że IFHE w obecnym kształcie nie jest warte 4 punktów. Dałbym za nie, nie więcej niz 1. 106 z IFHE dało mi mniej w podobny cel niż 61 bez IFHE. zaś średnio w meczu miałem z samej penetracji na pocisk: 380 z IFHE, 260 bez IFHE, a z uwzględnieniem pożarów 420 i 430. Wychodzi niby to samo (chociaż penetracja jest dużo lepsza niż pożary), ale jestem skuteczniejszy przeciwko CA/CL i DD i jeszcze mam w bonusie informację z RPF. Daje to jeszcze psychologiczny nacisk na deski + ludzie bardziej się gubią i nie chcą tak ochoczo puszować, jak co chwila płoną i powiększa im się spot. A jak pancerz gdzieś kampi w zasięgu, to i tak tego spamu nie przeżyje. ps. w Twojej grze jest 500 na pocisk. Czyli gdybyś zagrał ją obecnie, to byś miał minimum z 50k mniej. Czyli po reworku tracimy na CL z 15% na obrażeniach, za niby lepsze opancerzenie.
  15. Odo_Toothless

    [X] Khabarovsk

    Może tak, może nie do końca. Przed chwilą najpierw Chaba rozłupała Smolenia (gość pewnie był słaby), a później ignorowała mego Des-a, a ja nie byłem w stanie trafić jej na 12 km, a strzelałem długo, żeby wesprzeć swoje dwie Chaby, które te nie potrafiły nic wbić. Widocznie też nie umiem celować, bo wszystko spadało minimalnie obok, gdy płynał prosto, albo zupełnie byle gdzie jak zmieniał kurs, albo prędkość. Dostał pare razy, ale niestety w idealną burtę AP Des-a daje tylko nadpenetracje. W kąt raz weszła mi jedna penetracja i ze 3 odbicia, ale to był czysty przypadek, że złapałem ją na skręcie.
  16. Odo_Toothless

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Dawno nie grałem normalnymi okręcikami, bo tłukłem tylko nowe CV-ki. W obecnych grach Desem prawie ich nie było, w DD V tieru były w połowie gier, ale szybko rezygnowały z ataków, jak miały problem z wyspotowaniem (spadam od latadeł w podskokach, żeby myślały, że flanka jest pusta). Jak na razie we wszystkich grach od reworku, zapamiętałem tylko jeden mało ciekawy mecz, gdy X uparła sie na mego Monarcha. Tłukła go przez połowę meczu i uratowałem sie tylko dlatego, że uciekłem pod nasz CV. Mimo tego zrobiłem z dystansu niezły wynik, a przeżywając zmarnowałem tylko jej czas. Patrząc z punktu widzenia randomu, była to i tak laba w porównaniu z tym co potrafił wyczyniać dobry RTS. Z tamtego okresu mam wręcz wryte dość drastyczne obrazki, jak goście wyjmowali okręt po okręcie i każdy się zastanawiał, czy nie nadszedł już jego czas na port, albo czy może i on dostanie spotujący samolocik powieszony na stałe nad łbem deski. Pewnie mało popularna opinia, ale mi rework pasuje i w końcu mogłem przerzucić punkty z buildów AA, bo wtedy duży zasięg i manual potrafił naprawdę kosić. Teraz te perki dają jakieś ułamki, ale poziom zagrożenia ze strony CV jest raczej na niższym poziomie (z drugiej strony dawniejsze no fly zone jak Des, nie są w stanie się obronić i są demolowane przez bomby AP). Zdołałem ucieć jednak tym Monarchem przez pół mapy pod parasol AA . W RTS-ie czasami prosiłem na czacie, żeby z łaskawości mnie kierownik nie dobijał na początku, bo i tak VIII ma pod górkę na X. Bywało, że goście odpuszczali i dawali coś pograć :-).
  17. Odo_Toothless

    Why such emphasis on win rate

    Not at all. Players: 60%+40% = 50% + 50% = 55%+45% etc. Very good team of 3x60% + rest of the team worst players vs average others We can almost always take group of random people and make game more or less ballanced. However WR of players probably will be going closer to 50% too, like in skill based MM.
  18. Odo_Toothless

    British BBs Good?

    Had 10.9 km, so 600 m. But even then, was not so fun to play in constant matches vs IX/X ships. Highly inaccurate, with AP without penetration. Des nose in on flank ? Retreat - You can do nothing. Montana full broadside on 11 km ? It will be on hit You think. Reality ? All shells can't penetrate her citadel or just miss, salvo after salvo etc. But at least it was almost immune herself to citadel hits ... Had 80k average after almost 100 games, but it was often struggle for me. Main factor was terrible MM.
  19. Odo_Toothless

    HE/ AP

    You must know penetration of ship AP depending of distance. You can use ex: https://proships.ru/stat/ships/ Lets's look at ex Omaha. Low numbers, so You can citadel another cruisers going almost perfectly broadside <10km. And You must know You overmatch pen ( If the caliber of the shell hitting your armor is 14.3 times the thickness, it will always pen it, regardless the angling) and bounce angles. Read more on World of Warships wiki.
  20. Odo_Toothless

    Cheating?

    This salvo had normal dispertion, when target is aim locked. Something is not right there. Mayby it is old bug, when you aim at one ship, but Your shells are going into another one, even a few kilometers into another direction ? edit. That salvo was for Hindenburg, becouse You was in spot when she should be, before her hard turn left. So as we see, beeing invisible is not a medicine for every disease ;-)
  21. Odo_Toothless

    [VIII] Bismarck

    Najważniejsze, że podnosi morale samego zainteresowanego ;-). W praktyce może dać minimalną przewagę, bo np. dobije kluczowego DD-ka. Wydaje mi się jednak, że przedobrzyli z buffami Germańców. Szczególnie, że są to obecnie jedyne BB-ki z działającą dobrze dodatkową. No może jeszcze jeszcze znerfiona Massa z IFHE ma coś jeszcze do powiedzenia vs VI/VII, chociaż z powodu tego, że często ją rzuca wyżej, wydaje się, że taki build mija się z celem.
  22. Odo_Toothless

    Mainz and Odin....No thanks

    You can use both rudder modules and this ship will be very good long range spammer. I have it on Prinz Eugen (10.9 stock, 5.2 after) and on distance she is almost indestructible. Mainz and other German CL should have their HE pen nerfed to be in line with other light cruisers and WG can "rework" this in any time. Not interested in it, becouse she seems better then competition.
  23. Odo_Toothless

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Robimy "rework" IFHE, obcinamy wszystkim podpałkę i wtedy wypuszczamy lekki krążek z niezłym pancerzem, przebijalnościa 38 mm bez IHFE i bardzo dużą szansą na podpałkę na salwę. Dodatkowo z olbrzymim DPM-em na AP. Praktycznie we wszytkich parametrach przebiją taką Czapkę ze znerfionym IFHE. Nie wpominając o zrobionych w bambuko VI i VII. Przez takie kombinowanie, definitywnie zamknąłem swój portfel.
  24. Odo_Toothless

    [12.6.0] Aslain's WoWS ModPack Installer

    Some options in mods are turned off for a reason. From 0.9.2.0 too high FPS caused some game modules not working properly.
  25. Odo_Toothless

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Na boty można się tylko zżymać, że nie wprowadzono do gry ich lepszego algorytmu AI (który był testowany). Wtedy pewnie część graczy z coop-a podniosła by lament, że są dobre i WG się wycofało. To co jest obecnie, to gra do jednej bramki i kopanie leżących, a że od czasu do czasu jakiś bot specjalnie do nas strzeli, to już tylko można traktować w kategorii eastern egg, który i tak nic nie zmienia. W coopie nudy i zero wyzwania.
×