-
Content Сount
5,402 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
24784 -
Clan
[BUSHI]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Odo_Toothless
-
I DEMAND A REFUND FOR MY MOSKVA CAMO
Odo_Toothless replied to The_Shungite_Wizard's topic in General Discussion
Ok. But some people mayby want as stated by many: this particular camo on that particular silver ship. Not a special one, but silver. So buyers of premium camo could have rare ship in future: TX CA silver Moscow :-). From WG perspective is a a few lines of code. btw. I understand the rage, but it's probably pointless. Anyway, why WG is giving anyone free Moscow ? Ship with such name should be sold only in premium shop or Santa containers :-) -
I DEMAND A REFUND FOR MY MOSKVA CAMO
Odo_Toothless replied to The_Shungite_Wizard's topic in General Discussion
To solve this problem players which bought premium camo should have 2 options: 1. Leave Moscow as silver ship (I paid for this camo !) 2. Promote her to special version. (No thanks, I bought my camo for silver ship and I refuse to transfer it) And everybody would be happy :-) So some users can have even 2 versions of Moscow: one silver and one special. -
I am sorry, but after 0.9.5 patch Moscov will not be playable ship ? Or she will be witout camo ? I understand what is a problem about. Mayby after 100 pages of complains on every server they will change their minds. Or not, like steel into coal ships conversions etc. And bear in mind that some people bought missions for that steel in premium shop. But most the community said that such change was fine, becouse everything is changing and called it: early access. So what is a problem now ?
-
Aktualizacja 0.9.3. Europejskie niszczyciele: cz. 2
Odo_Toothless replied to WG_Lumberjack's topic in Archiwum
To nie zrozumiałem. Masz rację. -
For me is the same. We both lost money, becouse something special was transferred for early access status. -Those who bought the Blyska still have it and nothing is changed - Those who bought the perma camo for Moscov still have it, but the ship was promoted from silver to special, so would be even better. But I have no regret about this. Just went F2P route and will have no such problems in future.
-
Please show me where Blyska was advertised as future free ship ? At that time developer probably don't have such plans, so there was no bait. They changed minds, so You can change Yours. On the bright side You can have a lot of extra beer ;-). Just enter F2P club.
-
Coal is free, so money spent for a ship with perma camo was for early access. It's the same case. Who will buy now Blyska for cash ??
-
Case is simple. Ex. You bought Blyska with cash. Some time ago, price has changed to coal but You still have You ship with perma camo. Moscov is the same. You as customer can be somewhat dissatisfied about that, but there are a good news. After some time, You can have a lot of stuff for free and You can buy now a lot of beer for saved money :-). F2P = no regret, P2W = early acesss
-
Aktualizacja 0.9.3. Europejskie niszczyciele: cz. 2
Odo_Toothless replied to WG_Lumberjack's topic in Archiwum
Najpierw trzeba mieć te specjalne flagi do wieszania codziennie. Nie każdy je ma, a nawet jeśli, to trzyma ja na jakies misje, żeby je szybciej wykonać. 100k ekspa za 3 kontener ? To chyba jakieś nieporozumienie. edit. Kolega pisał o 4 kontenerze, a ja zrozumiałem, że o 3 .... -
Recommended Premium tier 6 - 7 - 8 ship
Odo_Toothless replied to Halfheart's topic in General Discussion
Sure, why not ? ;-) -
Gdy DE miał +3%, był za 4 punkty w 5 puntowej skali. Ja na razie wezmę tak: V tier bez, VI-VII z IFHE, VIII-X - generalnie bez. Co do RNG to przy dużej ilości trafień powinieneś od razu widać różnicę między dwoma buildami. Z wymaksowanymi pożarami podpala (screen niżej) jak głupi, z redukcją od IFHE od czasu do czasu. Z ostatniej gry Workiem. VIII-X o tyle mają lepiej po reworku, że w walce z krążkami/niszczarkami potrafią być jeszcze bardziej zabójcze, jeżeli postawią na ogień.
-
Z ostatniej gry Workiem bez IFHE za 260k z 23 pożarami wyszła mi nawet średnia 470 (500 z IFHE było normą przed reworkiem). Tylko, że pożary są naprawialne, a obrażenia w połowie, więc iFHE ma nadal teoretycznie na nim sens. Z drugiej strony tym palącym Workiem, który i tak penetruje wszystkie krążki, kombem pożarów i penetracji wręcz w chwilę zajechałem np. Alaskę. Dopaliła się już sobie biedula w ukryciu. Podobnie miałem grając Desem, gdy Seattle najprawdopodobniej bez IFHE, podpalił mi cały pokład i mnie wprost zarźnął. VI-VII jak Helena to inny przypadek za i przeciw. Może faktycznie w jej przypadku lepiej wziąć IFHE, ze względu na cięzkie krązki VIII-IX.
-
To fakt. Weźmiesz IFHE - spenetrujesz go, ale niewiele zrobisz dla BB VIII-IX. Nie weźmiesz - masz problemy z krążkami wysokotierowymi, ale już nie z pancerzami . Teraz wybierz swoją pigułkę. To jeszcze też zależy od stylu gry i umiejętności. Na US polewaczkach, większość moich celów to albo DD-ki pod kapem, albo pancerniki na dystansie, bądź stacjonarne krążki (ale to raczej na X). Żeby zniszczyć krążek manewrujący na otwartej wodzie, musiałbym podejść do niego w miarę blisko 1 vs 1, a takie sytuacje przynajmniej mi nie zdarzają się regularnie. A i wtedy goście często zawracają i powyżej pewnej odległości nie jestem w stanie ich skutecznie trafiać. Z drugiej strony VIII nie mają naprawki, więc palenie też dobrze działa. No i jak pokażą blisko burtę, to mamy AP-ki. Wiadomo, że grasz na najwyższym poziomie, bardzo agresywnie i masz super cela, więc dla Ciebie może to wyglądać zupełnie inaczej. edit. jednak na VI-VII wezmę IFHE, wyżej raczej nie
-
Pełny tekst tutaj (...)z samej penetracji na pocisk: 380 z IFHE, 260 bez IFHE, a z uwzględnieniem pożarów 420 i 430. (...)
-
No nabiłeś średniej 95k i 2,5 fraga, to co ty jeszcze chcesz ;-) ?. Rozumiem po ilości pożarów, ze to bez IFHE ?
-
Grając Workiem najpierw załozyłem zapalnik i się przekonałem, że z nim już nie jest zapalniczką i nawet jeśli ktoś się zgasi od razu, to ja nie jestem w stanie od razu go z powrotem podpalić. W efekcie kończyłem gry np. z 9 podpałkami za 10k.Później spróbowałem bez i wtedy zobaczyłem znajomy widok, że płoną wszystkie okręty dookoła po kilkadziesiąt kilo za mecz. Obrazki, że ktoś zniknął i sobie tam już się dopalił, nie są rzadkością. Porównałem ogólną średnią na pocisk (obrażenia + pożary) i wyszło mi to samo. Tylko, że Worek bez IFHE ma problem tylko z penetracją BB poza nadbudówkami i jeżeli weźmiemy IFHE to się praktycznie osłabiamy wobec innych klas okrętów. Jasne, że pożary sa naprawialne, ale jeśli szybko wrzucamy je jeden po drugim, to ludzie tego i tak nie zdążą często naprawić. Co do VI-VII sprawa jest jeszcze gorsza. Biorąc IFHE zdecydowanie pogarszamy swoje szanse na zniszczenie pancerników VIII-IX, a jeszcze podpałka znaczy więcej na niższych tierach (czym niższy tier tym okręty mają mniejszy współczynnik ograniczenia szansy na pożar). W efekcie nie zamierzam bawić się w IFHE, bo wrzucając pożary i jestem w stanie i tak w miarę szybko zniszczyć przeciwnika. Może kilkanaście sekund później, ale mam 4 wolne punkty na RL (RPF) do zwalczania DD, co się bardzo przydaje na lekkich krążkach walczących blisko przeciwnika. Takie jest moje zdanie. ps. wziąłem Helenę na testowy vs Sinop, Fuso, Baltimore. Dokładnie 6 pożarów na 100 (18 na 300) pocisków w celu, czyli co 17 pocisków w celu wpada nam pożar. Z IFHE będzie to co 28. Realnie mamy jednak średnio np. 30% celności (na dużych celach oczywiście więcej). Czyli bez iFHE podpalimy średnio co 3,7 salwy (30s), z IFHE co 6 (50s). Od razu widać, że jeżeli ktoś lubi naciskać R po jednym pożarze, to w tej drugiej opcji niewiele z nich ugramy i oznacza to, że pancernik VIII-IX będzie dla nas praktycznie nieśmiertelny. W pierwszej - próba solo z botem VIII Władywostoku kończy się po 3 minutach jego całkowitym wypaleniem. Wiem to bot bez perków, ale randomowy średniak jeśli by się nie wycofał, albo nas nie zniszczył, to długo by też nie pożył.
-
At least adding ship pictures is easy to do by yourself. fix here:
-
To co pokazałeś to są ustawienia dźwięków. Czyli grę masz w języku tureckim, a w grze będziesz miał komendy dźwiękowe po polsku.
-
Not rewarding BB tanking = BB sniping meta = Bad Game Design
Odo_Toothless replied to Enduro_Biker's topic in General Discussion
Of course playing OP ships is most the time easy, but as You already know, even then we have no quarantee of high WR. To learn something we must at first master standard ones, without smoke and rather hard to play. Des without range module is one of them. Smart DD player + supportive cruiser = easy living BB, which can move forward. If one piece of this model is not in place, game is turning into nightmare. -
Jak odwołać się od skargi?
Odo_Toothless replied to Gosia_2HPR's question in Pytania od nowych graczy
Gdy soujusznicze okręty się taranują, to w czacie jest "oskarżana" o to osoba z mniejszą ilością karmy. To jedyna widzialna "zaleta" posiadania wysokiej ilości karmy. Pozwala ci to na śmiałe przepychanie się między sojuszniczymi okrętami, bez podejrzeń u innych, że robisz coś złego :-). -
Not rewarding BB tanking = BB sniping meta = Bad Game Design
Odo_Toothless replied to Enduro_Biker's topic in General Discussion
Cruiser play is not real tanking but avoiding hits by any means possbile, but camping behind island all the time is not an answer too. This is tricky, but nobody told that it would be easy. After how You learn this, Your WR will skyrocket. -
Not rewarding BB tanking = BB sniping meta = Bad Game Design
Odo_Toothless replied to Enduro_Biker's topic in General Discussion
Tanking in cruiser is combination of maneuverability, visiblity management and proper angling. Nobody except Moscow or Stalin can stay visible in place and survive long enough. Good cruiser drivers play are so close enemy as possible and still can survive thanks to using every possbile trick. Having in check enemy DD and drawing a lot of enemy attenton, so friendly BB can move forward. If the other team is hanging back, then cap and flank is won and their DD are shredded to pieces. Every cruiser which is playing far from objectives, trying to farm from maximum distance will have bad WR. -
Pomiędzy salwami kątuj wieże do <30 stopni do przeciwnika. Jak trafi w przód, to będziesz miał grubszy efektywny pancerz, a jak w bok, to powinien się odbić. W teorii to powinno działać. W praktyce trzeba by było przeprowadzić testy na treningówce. Sam tak robię grając w bliskich starciach róznymi okrętami np. Des vs Des i wieże zdają się bardziej żywotne.
-
I keep losing and my team charges into walls head first and dies in 7 minutes each time.
Odo_Toothless replied to CarpathianAdmiral's topic in General Discussion
Just play every class and learn on his own mistakes and victories. If You want to be a good player, then you will be. It's a matter of time and will. I remember my fist games in BB. Had the same problems.- 27 replies
-
- low tier
- advice needed
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
How to designate my RMB to the Artillery camera
Odo_Toothless replied to Perdita_Olio's topic in General Discussion
Unpack by wowsunpack utility, edit and move to mods: /command_mapping/preset_keyboard_1.xml Remember that file content could be changed with a new patch. Replace keys here: <CMD_ART_CAMERA context="battle" type="forceTap"> <VALUE key="KEY_LSHIFT"/> <CMD_OBSERVE_CAMERA context="ship" type="hold"> <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/> However some combinations assigned to different events may cause in game problems, but are fixable. Myself I always used middle mouse button (wheel click) as art camera. <CMD_ART_CAMERA context="battle" type="forceTap"> <VALUE key="KEY_MIDDLEMOUSE"/>
