-
Content Сount
5,402 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
24784 -
Clan
[BUSHI]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Odo_Toothless
-
Wyoming jest obecnie jednym z najbardziej uniwersalnych pancerzy IV tieru. W większości mamy CV-ki i wtedy Impregnator/Arkansas/Sushi mogą ostro dostać w kość nawet pomimo usunięcia ALT-a dla CV-ek, a WY się trzyma dobrze. Po wymaksowaniu + flaga: AA 35 punktów: 1,4 km - 67; 3,7 km - 54; 4,2 km - 30 = 151 + zaznaczanie ręczne za 30% więcej = 196 DPS i samoloty spadają aż miło :-) 16 zbitych dla Bogua ;-)
-
Cały czas jadę na 8.0 oraz 8.1 i nie widzę prawie żadnych wad (oprócz typowych dla całej serii Windows). Cegiełki - a kto je widzi? Dużo stabilniejsza i wydajniejsza niż obecnie przedpotopowe XP, które ma jeszcze rację normalnego bytu w zastosowaniach biurowych na jakichś przestarzałych sprzętach. W zasadzie 8 nie wykłada się prawie nigdy. Piszę to po przejściu praktycznie przez wszystkie systemy od MS, zaczynając od DOS-a.
-
[0.64 update] Tirpitz getting Bismarck secondaries
Odo_Toothless replied to PseudoMi's topic in General Discussion
Tirp buff is very logical move. After releasing Bismarck with long secondaries, much better AA and sonar, most realize that Tirpitz become inferior ship in current meta. I had never played high tier BB and Tirpitz was my first one obtained from Santa Crates. Before playing cruiser I thought it is a monster ship, but when I saw how innacurate it is and how many shots are bounces/overpenetrations and how situational are her torpedos I was no so much amused. Especially when I lost fights ex. single cruisers like NO which just stopped at >13 km range bow on. 80% misses and rest bounces. He was burning me to the ground, while I could do a little - almost nothing. Even single RU DD can often beat you without hope. Of course 66K average on paper is not looking bad (on par with Fuso/Scharn/Arizona), but when tried Colo/NC/Alabama I saw at least much higher numbers - close to 100K. Those 406 mm guns has real hitting power. Of course I am not a super BB player but this ship lacked, especially when the same DMG is often much easier done playing VIII tier cruiser. A few shots here and there and those fires are ticking your score very fast. -
A teraz klepnij chociaż podobny wynik solo. Będę bił pokłony - co ty na to ? ;-) Ciekawe czy uda ci się przeskoczyć 55% WR.
-
FPS drop since patch ..to repare patch...
Odo_Toothless replied to SeaWolf7's question in Tech Corner
Probably you have the state of the art computer ? Mine is a few years old, but still everything was fine on average video options until 0.6.3. AMD x4 965BE, Radeon 7770 OC 1GB, 8 GB RAM, SSD. Processor when game is playing is occupied in a few %, but GPU is now - 100% all the time. edit. just testing 0.6.4 and I see huge FPS gain both in port and in battle - stable 71 FPS :-) -
FPS drop since patch ..to repare patch...
Odo_Toothless replied to SeaWolf7's question in Tech Corner
Before the patch I had rock solid 47 FPS (limited in game file). Now with 0.6.3 it fluctuates from 45 to 20 and sometimes even lower, when ping is stable 35 ms. Lowering video options do not help at all. Some keys like ESC or Page UP, Page Down are not working too. -
->Sirens Poczytaj cały wątek jak Ciebie to interesuje. Pooglądaj filmy jak grać i nie porywaj się z motyką na słońce, jeśli nie masz bardzo dobrych statów ogólnie na krążkach i przede wszystkim na amerykańskich DD. Też kupiłem na starcie mojej przygody z WoW-sem i przeklinałem mając przeciętnie po dwadzieścia parę kilo za grę. Ten krążek łatwo nie schodzi, kogo by nie miał za przeciwnika, bo cały cwancig, żeby strzelać a samemu nie być widocznym - od górki do górki robiąc za ruchomy moździerz. Często gra nim wydaje się spacerkiem. Stajemy i nawalamy w bezbronnego przeciwnika, który nic nam nie może zrobić. Do dobrej gry wymaga tez operkowania. Wystarczy DE, AFT i jeszcze CE i kręcimy regularnie wyniki 60-100K za bitwę. (musimy trafiać w nadbudówki nie mając IFHE - te przebijamy każdemu). Radar ? Bardzo przydatny wtedy, gdy jesteśmy na mapie we właściwym miejscu. Parabola pocisków do ogarnięcia po ograniu się US DD, które mają taką samą. Musimy o tyle cofnąć przybliżenie celownika, żebyśmy nie musieli wychodzić za ekran. Cofnij się o jedną stronkę i obejrzyj mój filmik - zaparkowałem w jednym miejscu, skończyłem deskę radarem i wydatnie przyczyniłem się do zmasakrowania flanki prawie niczym nie ryzykując. Nie zawsze jest tak łatwo, ale w tym okręcie trzeba wiedzieć kiedy musimy przestać strzelać i zmieniać pozycję.
-
Przeczytałem jeszcze raz. Najpierw narzekasz, że parametry manewrowości i celności zostały zmienione, co nie jest prawdą. Skupienie ma wyśmienite w porównaniu do NM, a obrażenia zadaje zacne, tylko zawsze miała mniejszą penetrację pocisków, stąd trudniej zasadzić innym cytkę. Losowanie na VII i VIII ? Czym lepiej grasz tym częściej tam siedzisz - co w tym dziwnego ? Później, że zrobiła się subiektywnie bardziej miękka. Być może - nie przeczę, ani nie potwierdzam. Wszystko większe niż 356 mm będzie ją, jak i NM rozłupywało pod różnymi kątami, stąd może ci się wydaje, że pancerz stał się gorszy. Weź to pod uwagę. Ja zawsze się odpowiednio kątuję na czas i złapanie cytadeli na samemu jest wielką rzadkością. To, że burtą oberwiemy zdrowo to norma na każdym US/JP BB. Ps. Po co ta agresja w tonie ?
-
I have played NC only on test server - seems a huge ship, while playing Alabama it's more like playing her little sisters WY/NY/Mex/Colo but with better speed and guns. For me Tirpitz which I have, seems harder to play. What module do you prefer ? Faster rudder shift or -15% to fire and flood ? I see changing even better agility on 9 sec less of burning as rather bad deal, but mayby I am wrong ? Anyway with fast rudder of 12,3 s she has almost cruiser agility. With IFA I can wiggle incoming mid/long range fire all day long ;-) Shell grouping on higher distances is not reliable, but Germans are not better, This Lady likes closer brawling and ambushing and then she hit hard. I feel the force :-)
-
Ten same problem co w obecnej wersji - Page UP i Page Down odpowiedzialne za zoom nie działają ani w porcie, ani w bitwie.
-
Dzięki - doczytałem w replayu, że niedobra Moskwa męczyła cały czas twoje Izumo. Bax zasadził jej jakieś cytki za karę, a ja dokończyłem na 7 kilosach siedząc jak rasowy angol w dymku ;-)
-
Balti dalej potrzebuje mocnego buffa ;-) Nie no przyznaję - miałem szczęście, bo po maltretacji BB-czków zza górek zrobił się sztorm i zaczęły się dożynki na noże :-) Przy okazji spotkany różowy Baxowaty na Hindenburgu
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Kolejny buff dla NO ! Z 9,54 widzialności na 9,17 km. Ale będzie jazda z cytadelowanymi Atagosami i innymi DD-kami. Spot=radar :-) To trochę śmieszne, bo tym okrętem nabijam więcej i łatwiej niż Atago, czy Baltim. Średnia podobna do Tirpa mi wychodzi w tym roku - 62K i 1,2 okręta na bitwę. Buffujcie dalej, bo to beznadzieja w porównaniu ze 100K grami Kutuzovem ! -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Bierę ! Podoba mi się jego malowanie, a też mam zamiłowanie do pływania szmelcem. -
Mój pierwszy Samotny Wojownik. Uporczywa obrona kapa 17x, polegająca na maltretowaniu biednego Bismarcka, dała wygraną na czas o 7 punktów i całe 707 srebra do przodu. Wkrótce 200 baniek będzie ;-)
-
So how is performing new buy - Belfast ? So far I see Murmansk is almost 2 times stronger in your hands ;-) Next you should take Tirpitz - it's instant win
-
Kami/Fujin dostały buffa do zasięgu, co w połączeniu z nową mechaniką widzialności skutecznie wybiło mi z głowy brania na nim AFT. Generalnie uważam, że po ostatnim patczu jest jeszcze lepszy. Zasięg przydaje się do dobijania ogryzków, lub wbicia pożaru po skutecznym torpedowaniu :-)
-
No to pojechałeś na ostro - gratulacje z hiper wyniku. Zobaczysz - jeszcze będą z Ciebie ludzie - się śmiali ;-) Moja ostatnia Lanta przy tym nie wygląda już tak bosko, ale zamieszczam gwoli informacji. Bez IFHE, ale z podpałką na tierach VI-VIII 58K z samych pożarów + drugie tyle z HE to jest dla mnie tyż cuś :-) Normalnie seal clubbing można uprawiać tym stateczkiem na niektórych mapach - szczególnie jak zespoły składają się prawie z samych BB-czków.
-
It's not so easy. Playing at least middle tier DD with bots (when their auto aim accuracy is not nerfed) shows how hard they can hit even when you manuveuring all the time. Most people can't do that past some distance. The most cheating option in auto aimbots is that they show your actual speed, making especially long shooting much easier. How many times we shoot at someone realizing he is only going half a speed and there is not any sign of it becouse his smoke is often invisiblem or hard to determine when angled. I bet with aimbot help at least half of my wrong salvos would be in target.
-
BOLIDOPEDIA czyli 44 pomysły na kapitana wg smoka - link w pierwszym poście, nieaktualna od wersji 8.0
Odo_Toothless replied to 44smok's topic in Poradniki ogólne
Doradźcie Panowie jaki build uniwersalny wybierać na wielkie pancerze typu Tirpitz, czy Missouri. Chodzi mi dokładnie tylko o jego wycinek: pełna niewidzialność (moduł CE + perk CE) vs częściowa niewidka (moduł na wykrywanie torped + perk CE), czy może "przeżywalność" (moduł na torpy + perk Fire Prevention). A teraz w czym rzecz. Staram się grać blisko (nie każda mapa na to pozwala), więc zazwyczaj jestem spotowany przez DD-ki i nic mi po niewidziałce. Z modułem na torpy i Vigilance mam włączony zawsze prawie sonar, który w wielu wypadkach pozwala całkowicie uniknąć torped. Schodzę też najczęściej albo od nich, albo od spamu HE. W wielu przypadkach nie ukrywam przydałaby się niewidka do ukrycia się i ucieczki, albo zaskoczenia celu. Co wybrać, żeby było jak najbardziej uniwersalne ? Z Tirpa wiem tylko tyle, że jakiekolwiek próby "brawlingu" bez pełnego zrobienia pod wykrywanie torped to najczęściej samobójstwo .... No, ale na amerykańcach tak blisko pchać się nie muszę. Jak na razie na Tirpie zastanawiałem się nad modułem na torpy i perkiem CE. Bolą jednak strasznie pożary. A co z amerykańcami ? Pełen stealth ?, który niestety jednak w wielu przypadkach nie znaczy jednak nic, ale w niektórych ratuje skórę, bo bez niewidki zdarza się, że nie ma ucieczki i zostaje - oby "bohaterska" śmierć, a nie tylko bezsensowne rozszarpanie. Jedna uwaga - zawsze wzmacniam obronę przeciwlotniczą do takiego stanu, że dam rady się obronić. Mam takie szczęście, że tam gdzie są lotniska to zazwyczaj z uwagi na to, że nie kampię z tyłu, to one zawsze skupiają się na mnie i z czasem robią mi jesień z d. średniowiecza. Np. chwalę sobie bardzo manualną na Szarym. edit. idę w kamo w amerykańce, trochę potestowalem i tak się nimi chyba najprzyjemniej gra -
Godny okręt. Mały i zwrotny jak jego poprzednicy, ale w końcu walimy we wszystko praktycznie bez rykoszetów. Szare po prostu roznosi na strzępy. Parę salw tu, parę salw tam na średnim dystansie i widzimy 100K na liczniku :-) Zdecydowanie wolę okręty małe gabarytowo, które mogą się wić jak piskorz między salwami i torpedami, niż krypy pokroju Tirpitza. Wolny i często stanowi łatwy cel dla spamerów HE - fakt, ale jak odpowie to przeciwnicy nakrywają się nogami :-)
-
Można mieć także wydłużenie zasięgu AA do 6 km przez moduł i ręczne sterowanie AA, zamiast AFT i mamy prawie pełnoprawną obronę przeciwlotniczą z goldowym jej wzmocnieniem.
-
Chcesz mieć lebszy WR na Baltim ? W zasadzie to samo tyczy się innych okrętów też. Podnieś robiony średni DMG i ilość zatopień na grę. Od buffa szybkostrzelności 60-70K powinno być standardem ugrania. Czym więcej z tego zrobimy na niszczycielach i krążkach, tym nasz wpływ na grę jest większy. Mam experta w kamo i moduł na przeładowanie, zamiast zasięgu. Pierwsze co robię to sunę wraz z jakąś deską pod kapa, za osłonę wysepki. Staram się walczyć na krótki i średni dystans. To ryzykowne, ale jak się nie zrobi jakiegoś błędu, to ma się duży wpływ na bitwę. Generalnie tam gdzie można staram się strzelać nie wyspotowany zza jej osłony, albo jeśli to nie możliwe stostuję styl Atago, bo parametry zwrotności oba krązki mają podobne.
-
Poor Mikasa got range buffed and now you can fight without going only to suicide rush. It's much easier to do at least some more damage and it feels like almost a normal BB now. Thank You :-)
-
Old command_mapping_config.xml is not working. You must edit a newest version (can be unpacked from /res_packages directory), but now you can assign any key to all avaiable options (not checked myself) in game itself, without former "save" problem.
