Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Odo_Toothless

Players
  • Content Сount

    5,402
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    24784
  • Clan

    [BUSHI]

Everything posted by Odo_Toothless

  1. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    Mój nowy rekord w grze w statki ;-)
  2. Odo_Toothless

    [VIII] Cleveland

    Mi przyjemność gry Clevem dał dopiero założony moduł do obrotu dział. Redukcja szybkostrzelności jest minimalna 0,4 s, ale uzyskane 25,6 sekundy ich obrotu pozwala na jednoczesne swobodne manewrowanie i trzymanie ich na wyznaczonym celu. W wielu sytuacjach próby grania zza wysp spełzały na niczym i miałem do wyboru albo uchylanie się od nadlatujących salw i wiecznie rozjechaną połowę dział, albo strzelanie i przyjmowanie ostrzału. W efekcie jeśli nie gramy stacjonarnie nasz DPM powinien wzrosnąć. Tracimy zasięg pelotki, ale znika uczucie "krowiastości" tego okrętu i niechęć do robienia manewrów. Zawsze patrzyłem na parametry manewrowości Nowego Orleanu (który uważam za bardzo zwinny) i Cleva (który uważałem za kłodę) i zastanawiałem się co jest grane, skoro są one identyczne. (z modułem na ster w NO). Teraz znam odpowiedź - "usztywaniałem" się, żeby nie tracić DPM-u.
  3. Odo_Toothless

    Baltiless - Des Moines. Your advice please

    I was trapped by "range module comfort" and stayed in safer postions sometimes too long. Anyway Balti is more comfortable, becouse better camo, smaller size and citadel and slightly better handling. However Des is much better vs enemy DD and plays more important role in game. Quallo_Musto please tell me what is your module build on both ships ? (range/ROF, acceleration/steering, stealth/steering 2)
  4. Odo_Toothless

    Baltiless - Des Moines. Your advice please

    Balti/Des are huge ships. If you want to push then it's better to swap DE to Vigilance. Anyway AP is preffered type of ammo in many situations. Now I had Balti with reload and Des with range. Quess what - I do better in Balti in terms of DMG when forced to close distance ;-) Spamming from far behind is much easier to play, but it's a waste of those ships potential. From last week: Baltimore 6 games 50.00% 85,541 1.2 ship 2.0 plane Des Moines 10 70.00% 76,436 0.9 5.5
  5. Odo_Toothless

    Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)

    Spotkany Memku na Moskwie w dywizjonie z Minotaurem. Pod koniec poszedł z moją Bamą na bliskie starcie. Cóż Moskwa nie ma torped, więc była biedula bez większych szans jak trzymałem się w skątowaniu. W naszej wygranej wydatnie pomogli koledzy Memka z klanu po naszej stronie W ogóle gra była nie fair, bo u nas był też znany Aerroon na NO ;-) Zagadałem go na streamie na Twitchu i mnie bardzo pochwalił, ale i zganił za potencjalne ustawienie burty dla Moskwy wychodzącej zza wyspy. Zalecał taranowanie, ale jakoś nie uśmiechało mi się dawać takiej satysfakcji komunistom ;-) Dzięki za super pasjonująca grę ! Ps. Jak ktoś narzeka na "zwyczajność" Bamy jako premki , to z modułem na ster i Vigilance ona wprost tańczy wśród zalewu torped.
  6. Odo_Toothless

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Gdybym próbował strzelać w ten sposób to strzelając do Tirpa na 12s lotu i odłożył 12 kresek to bym ustrzelił u mnie DD-ka idącego na 40 węzłów. Punkt na ekranie na jaki celujemy dla danego działa jest zawsze ten sam -+10% w zależności od odległości - jeżeli nie skalujemy celownika oczywiście. Tutaj statyk Tirpa/Szarego/Hippera/ i kilku innych o zbliżonej balistyce pocisku. Drugi granat od lewej to 30 wezłów, 5 to dzisiejsze 7 s, X - to obecnie 12s, bo poprawiali czasy lotu pokazywane w grze jakiś czas temu. Daj se spokój z dynamicznym. Strzelaj na statyku prawie dokładnie w to samo miejsce (odchylenia +- 1 kreska) dla danej prędkości celu bez względu na odległość i będziesz trafiał. Oczywiście mówimy o okrętach idących idealnie do nas burtą.
  7. Odo_Toothless

    [V] Émile Bertin

    Tylko w czym on jest lepszy od np. Marbla strzelającego w kącie z 8 dział co 6,7s i mającego identyczną szansę do podpałki ? Zamiast tych 11 pożarów to byś miał na nim około 17. Fakt teraz z 39 węzłami gra się łatwiej i nie dokucza brak zwrotności jak poprzednio, ale przeładowanie jest porażające. 1,5 razy niższy efektywny DPM niż Maszka B ... Kiedyś jej brakowało zasięgu, teraz z 13,9 km jest już grywalna nawet vs VII. Spamuje prawie jak mini Lanta,.
  8. Odo_Toothless

    [VIII] Charles Martel

    Z 10s przeładowania, dużym zasięg dział i torpedami 9km, ten okręt to prawie IX w moim odczuciu. Czemu NO i Hipper mają po 12/13 s ? Pewnie to zadośćuczynienie za odstające przeładowanie V/VI ....
  9. Odo_Toothless

    [VIII] Tirpitz

    Moduł na wykrycie + Vigilance i mamy prawie sonar. Wielokrotnie ratowało mi to skórę na Tirpie i pozwala na względny komfort w pushowaniu. Wystarczy, że zmieniałem wykrycie na niewidziałkę i od razu odczuwałem różnicę na duży minus.
  10. Odo_Toothless

    [V] Émile Bertin

    Potrwierdzam. Okręt beznadziejny nawet i z potencjalnym buffem do przeładowanie, czy do czegokolwiek jeszcze. Jeśli widzimy, że ktoś używa AP to należy w tył zwrot i jak najszybciej uciekać. Ruskie Budionne i Sczorsy roznoszą nas w pył. Jak zobaczę Algerie, która ma też 12s przeładowania i 203 mm, to wiem że to już koniec. Jeszcze żadnym okrętem oprócz Mikasy, nie czułem się tak bezradny. Sprzedać i zapomnieć, chyba że usuną mu w ogóle cytadelę, dadzą co namniej 10s przeładowania i przyśpieszą ster.
  11. Odo_Toothless

    [VI] Duca d'Aosta

    Da ci to paręnaście procent więcej średnio - testowałem na Budionnym i nie byłem zachwycony, bo miałem mniej pożarów i na jedno mi wychodziło, albo i gorzej w zależności od celu. 260 z IFHE vs 200 bez - u mnie takie były wyniki, co przekładało się na minimalny średni wzrost obrażeń. 100 trafień - 6 K więcej, 1-2 pożary mniej... Wow - zamienił stryjek siekierkę na kijek. Dopiero jak nas rzuca na VIII to ten perk ma moim zdaniem jakiś sens, bo wtedy bez nie spenetrujemy nawet u krążków nic, poza nadbudówką. Potestuj sobie sam na botach najlepiej, zmieniając kapitanów.
  12. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    Dzisiaj poprawiłem trochę Tirpem swój top wynik 168K, dzierżony dumnie przez OPeratora ;-) Mały "brawling" w sam środek wrogiego zgrupowania, z torpedo beatem pomiędzy lancami od samolotów i 2 anglików, rozwiał momentalnie złudzenia co do końcowego wyniku starcia. Herbaciarze bez dymu, łamali się jak zapałki :-)
  13. Odo_Toothless

    [V] Émile Bertin

    Głupia Maszka i jej klony bez problemu nabijają o 50% więcej obrażeń - kłania się ich normalny ROF. Są też bardziej zwinne i rozebranie np. Cleva nimi to śmiech. Porównując obecny Marblehead po buffach vs Emil, to ten drugi to ewidentna IV. Nawet tam miałby problem z Phoenixem. Lekka kupa i gruz, bez sensownego buffa przeładowania do 10s. Dopiero na ogryzku z adrenaliną zaczynamy coś tam konkretniej pluć. Gdyby to coś było ruskie, to pewnie od nowości biegało by z 9 s. A, że bagietkowe, to może być, a nawet musi - mocno niedomagające. Po za tym, wizualnie to piękny okręt.
  14. Odo_Toothless

    [VI] Molotov

    Co potrafi Młotek na własnych tierach ? On po prostu robi miazgę ze świeżaków. A ile potrafi zarobić - 400K ! ;-) Tylko, że zazwyczaj rzuca go na Szare i Smarki, które to szybko przerabiają nas na paszę dla zwierząt. Zdecydowanie łatwiej jest wtedy grać i przeżyć - zwrotna Maszką, niż tym klocem. Wtedy raczej musimy śmigać z flagą na prędkość.
  15. Odo_Toothless

    [VI] Duca d'Aosta

    Powiem tak. Te VI tierowe papierowe krążki z bardzo szybkimi AP są zdecydowanie OP, ale na własnych tierach. Wyżej - pancerze potrafią zrobić z nich szybko miazgę, bo z krążkami nie ma jakiegoś problemu. Budyń ma jeszcze ta zaletę, że może spamować z zasięgu HE i nic nie trzeba kombinować jak Duce, czy Młotem. edit. doczytałem, że ma bardzo szybkie uzbrajanie AP, przez co zamiast nadpenetracji będzie walić cytki - to już duży plus ! Zauważyłem też, że wcale łatwo sam nie przyjmuje cytadel. Jak będą kiedyś promocje to bierę te Ferrari ;-)
  16. Odo_Toothless

    [VIII] Admiral Hipper

    Rozgryzłem ten okręt (gram jego klonem Prinzem) i gra mi się nim teraz bardzo dobrze. Taki NO na sterydach, który mając gorsze kamo musi używać wysp. Oczywiście zamiast kamo bierzemy star i mamy bardzo zwinny okręt, praktycznie nie do zajechania przy zachowaniu minimum rozsądku i kątowania w czas. Po buffie na 27 mm mamy już nawet opancerzenie Balti na VIII tierze. Śmiało można iść z innymi krążkami na bliski dystans. Kamperiadą ugra się nim całe g. Mamy o całe 10K więcj HP niż NO i zdecydowanie lepszy pancerz + świetne torpedy. Obiektywnie też patrząc obrażenia z HE są tylko minimalnie gorsze niż NO - 1/3 = 833vs933. Z perkiem mamy też 15% podpalenia, więc też nie jest źle jak trzeba walić w skątowanych przeciwników. Balistykę mamy wyśmienitą, więc trafianie w DD-ki idzie nad wyraz sprawnie. Hipper/PE postawiony sam na sam np, z Szarym, nie daje mu praktycznie żadnych szans - jego AP są bezradne. Kiedyś narzekałem, teraz stwierdzam - das Gut Schiff.
  17. Odo_Toothless

    [IV] Duguay-Trouin

    Nie najgorszy okręt. Nabicie 40-50K to nie problem. Zauważcie, że ma 155mm i jego HE penetrują już 25 mm płyty bez potrzeby posiadania IFHE. Kuma jednak lepsza, chociaż możliwość palenia z 15 km na tych tierach jest bardzo OP.
  18. Odo_Toothless

    [VII] New Orleans

    Słaby nie jest, ale też i nie hegemon, chociaż potrafi pokazać pazur. Mamy mało HP i trzeba grać nim bardzo rozważnie (co nie oznacza kampienia, ale i tak najlepiej strzelać niewidocznym zza wysp vs BB-ki). Pod kapem da się napsuć krwi radarem, ale trzeba być między wyspami, żeby potencjalni "odpowiadacze" mieli ograniczony dostęp do nas. Lepsze kamo 9.1 km bardzo pomaga w takich zasadzkach. Tak ja umiem grać, to patrząc na ten rok (gro gier przez buffami), robi mi praktycznie identyczne wyniki (solo) z Atago i Prinz Eugenem. Wyjątkiem jest bezkonkurencyjny spamer Kutasoff. WR w grze solo układa się różnie, szczególnie że w większości gier jesteśmy low tierem. Z racji tego, że polujemy na DD-ki i je obijamy powinno być wyższe, ale jak widać w tej serii gier - nie jest. Mikhail Kutuzov 8 CA/CL 2 100.00% 94,217 1.0 Prinz Eugen 8 CA/CL 15 60.00% 61,332 0.7 Atago 8 CA/CL 45 66.67% 58,934 0.8 New Orleans 8 CA/CL 50 44.00% 56,676 1.0
  19. Odo_Toothless

    [VIII] Alabama

    Bez przesady. Większość starć jest na grubo powyżej zasięgu pomocniczej. US 406 mm ładnie wchodzą w Niemców, gdy ich papańce zazwyczaj tylko dyngają od naszego kąta. Oczywiście jak pokażemy idealnie burtę, to bywa, że jesteśmy ugotowani. Uwielbiam ten okręt z kamo 12,2 km. Dzięki naszej zwrotności i kompaktowych rozmiarach, po prostu tańczymy wśród torped i nadlatujących salw. Generalnie gram nim jak krążkiem z super pancerzem ;-) Ostro pod kapa, dzień dobry oraz do widzenia. Cóż, Tirpem z jego "gumowymi kulkami" nie osiągałem tak łatwo podobnych wyników. Tam trzeba zdrowo się narobić, a tutaj wystarczy parę konkretnych kulek we właściwym miejscu i momencie, co ładnie widać na ogólnej średniej. Po buffie pomocniczej u Niemca, jest ostatnio jednak zauważalnie lepiej. Tirpitz 8 117 54.7% 1 828 67 633 0.89 Alabama 8 6 100% 2 129 95 307 1
  20. Odo_Toothless

    [VI] Duca d'Aosta

    Tak z ciekawości wziąłem Budynia i rozegrałem 3 bitwy. Średnia 80K bez żadnego ryzyka. Pojedynkowałem się też z Ducze na 10 km. Ja na przodzie mam 6 dział, a on tylko 4.Już samo to daje olbrzymią przewagę, nie mówiąc o trochę lepszej trajektorii HE. Gdzieś tam przeleciały jego torpy, ale szansa na ich trafienie jest minimalna na takiej odległości. Z tego co widzę to ładnie on wygląda, ale jest słabszy i mniej uniwersalny (zasięg/podpałka), niż jego - jedynie słuszni sowieccy koledzy. Zagrałem tez jedna bitwę Budyniem w dywizji z Faragutem = Kutasoff. To już po prostu sama rzeźnia na tych tierach. Dla niego zasięgu prawie nigdy nie braknie. 16 podpałek i 135K pękło ino mig, Włoch się nie umywa - taka prawda. Nawet na Młotku brakuje czasem zasięgu, a 14 km to już tak zupełnie biednie. A pro-po przewagi prędkości max. Od kiedy zacząłem pływać na 1/3-3/4 maksymalnej, to moja przeżywalność zdecydowanie wzrosła. Czym większa rozpiętość tego parametru, tym trudniej nas wtedy trafić, więc to ma naprawdę super - fakt. edit. Znalazłem wykres z penetracjami AP. Zgodnie ze wcześniejszym założeniem Budionny ma lepszą penetrację. (minimalnie mniejsza prędkość wylotowa, ale cięższy pocisk)
  21. Odo_Toothless

    [VI] Dunkerque

    Sprawdziłem - teraz jej pociski lecą jak po sznurku, wcześniej każdy w inną stronę. Niestety nie nastraja to optymistycznie, bo oznacza, że różne ukryte parametry w każdej chwili mogą być dowolnie zmieniane i nawet nikt o tym nie poinformuje. Kto da gwarancję, że w następnym patchu wajcha nie pójdzie w drugą stronę ?
  22. Nie martw. Tak, czy siak, te największe wyspy zostawią, bo inaczej BB-czki nie miały by się gdzie chować ;-)
  23. Odo_Toothless

    [VI] Duca d'Aosta

    Tak z ciekawości czy w ogóle jego AP są lepsze od Budionnego, czy Młotka ? Trochę wyższa wartość wylotowa jest niwelowana przez niższą masę pocisku. Z tego co czytałem kątów penetracji to on nie ma lepszych niż "koledzy", czasy lotu AP ma pewnie trochę gorsze niż Budyń, to może ukrytą wartość penetracji kruppa ma lepszą ? Prawda jest taka, że nawet AP Młotka ostro rozczarowuje, jak nie walimy na minimalne dystanse, albo do celów prawie idealnie idących burtą. Może jakieś testy ktoś przeprowadzi Budyń/Ducze (Młotek z prawie 100kg pociskiem jest raczej tutaj poza konkurencją), bo same 1000 m/s bez uwzględnienia innych parametrów niestety nie jest wyznacznikiem siły przebicia. AP Shell velocity & mass Młotek 920 m/s - 98 kg Budionny 950 m/s - 55 kg "Ducze" 1000 m/s - 50 kg
  24. Odo_Toothless

    Des Moines

    You did only a few battles in Balti (15) and used free XP do get Des ? Here lies a problem. Anyway Balti/Des bad arcs + very fast speed of many high tier DD is making very hard to hit reliably DD >10 km. Hitting ex. competent SU spammer on 12 km is often almost impossible. After 120 played games in Balti I am close to Des and targetting is much easier for me now. Simply you need to play more and experience will do the rest. Belive me - this boat should be fine then, but she is not an easy ship to play anyway.
  25. Odo_Toothless

    [VI] Duca d'Aosta

    Patrząc na suche staty Budzionny/Młotek/"Duce" to oprócz dłuższych torped to nic w nim nie powala, a raczej wbrew przeciwnie - mikro/samobójczy zasięg i śmieszna szansa na podpałkę. Ma on jakiś ukryty haczyk może ? Bo z wytrzymałością to krucho - cytki z BB-eków w burtę zbiera jak pozostałe, z tego co sam już mu dzisiaj sprzedawałem ...
×