Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Odo_Toothless

Players
  • Content Сount

    5,402
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    24784
  • Clan

    [BUSHI]

Everything posted by Odo_Toothless

  1. Odo_Toothless

    [II] Mikasa

    Od patcha na Święta Bożego Narodzenia już nie. Serwer sprawdza co masz i losuje z tego co nie masz.
  2. Odo_Toothless

    [VI] Bayern

    Nie zgodzę się zupełnie z przedmówcą. Trzeba spokojnie i dokładnie celować i nawet w najgorszym przypadku 25% procent pocisków spokojnie wchodzi. Twardy jak skała w porównaniu z Warspitem. Jeżeli 17,7 km to żałosny zasięg, to od razu widać niezrozumienie niemieckiej linii BB, która walczy na średnio - bliskim dystansie. A pro-po losowanych tierów, to lepiej się pojedynkować ze średnio ogarniętym BB VIII tieru (wielu takowych), niż wyjadaczem na krążku naszego tieru. Mi osobiście się podoba. Kwintesencja prawdziwego Niemiaszka skrojona do VI tieru. Dzięki dużej uniwersalności przyjemniej mi się gra niż NM. (25 węzłów to nie patetyczne 21) Ps. Bierzemy wyprzedzenie jak na NY i NM. Pociski mają praktycznie identyczne czasy lotu.
  3. They deal 33% on "healthy" part of ships, 20% when HP of this part is low, and even 0 when totally depleted.
  4. Pozornie tylko taką ma wartość. Nie zapominajmy, że jeżeli liczymy np. na jakąś premkę np. z superkontenera to Mikasę mamy już odhaczoną i dostaniemy coś innego, być może dużo bardziej wartościowego. Dlatego warto brać za darmo wszystko co dają i przestrzegam przed sprzedawaniem jakiejkolwiek premki. Ostatnio dostałem gratis Pertha. Kto wie, a może zamiast tego wyszła by właśnie Mikasa lub jakiś inny Emden, gdybym ich nie posiadał ...
  5. Odo_Toothless

    [II] Mikasa

    1.5 Melona - tyle pokazuje. Sprzedawanie premek nie ma sensu. Czemu ? Bo jak któregoś dnia np. dostaniesz łajbe z superkontenera to zamiast jakiegoś wymarzonego cuda, możesz znów dostać Mikasę ...
  6. Odo_Toothless

    [II] Mikasa

    Żeby Mikasa była jako tako grywalna, musiałaby dostać moduł 0 na rozrzut -40%, który dodatkowo jeszcze by powiększył zasięg pomocniczej o 20% i jej celność o 40%. Taki sam jak np. w Katori, czy Yubari.
  7. There is nothing unusual here. One hit was citadel, second bounce. Citadel ribbon is not duplicated on shell hit counters.
  8. Odo_Toothless

    Cruiser discussion

    You can't earn a lot of money in any class having below average stats. Play better, gain some premium ships and money will flow.
  9. Odo_Toothless

    [VII] New Orleans

    Wale trochę powyżej pasa pancernego z bliskiej odległości jak są równolegle do mnie. Po nadbudówkach to wtedy nadpenetracje za 1/10 wchodzą zazwyczaj. Dopiero w Balti/Desie z pocisków SHA obrażenia AP wchodzą mi zacnie. Tutaj nie widzę niestety czasami rewelacji patrząc w średnie statystyki obrażeń vs VIII-X.
  10. Odo_Toothless

    [VII] New Orleans

    Ja tez mam moduł na zasięg AA - jak i na innych krążkach, a perki poniżej. Kapitan do spółki z Indianapolis. Czy walę w pancerze idące burtą z AP, czy z HE to zazwyczaj mi średnia na pocisk wychodzi bardzo podobna po uwzględnieniu pożarów. Tylko, że zazwyczaj one są skątowane i nasze AP zrobi rykoszet/nadpenetracje na nadbudówkach. W efekcie spamuję HE i tylko w ewidentne proste burty walę z AP. Porównanie obrażeń z HE/AP. Celowane tak, żeby z AP nie było odbić. Z wysoką szansą na podpałkę, czy waliłem w bok Tirpa z AP, czy z HE na 8 km i tak mi pokazało w efekcie to samo na pocisk.
  11. Odo_Toothless

    [VII] New Orleans

    AP-ki są lepsze niż przynajmniej VIII tierowe niemieckie, bo wchodzą pod lepszymi kątami. HE się kruszą raczej nie na nadbudówkach, a na mocniej opancerzonym pokładzie, burtach, działach. Ja mam wymaksowanego kapitana z podpałką i flagami na 18% i pali jak miło. Nie widzę większej różnicy między NO, a np. Atago, poza tym, że to drugie ma dużo więcej HP i mniejszy ROF. Przykład z ostatnich 2 gier: (ale ilość pożarów to RNG nawet z tą samą szansą na podpałkę i równie dobrze mogło być odwrotnie) Atago 114 HE/45K, 10 pożarów 57K NO 104 HE/48K, 7 pożarów 29K Realna różnica w HE jest taka, że Atago robi na pocisk na "zdrowej" sekcji kadłuba: 3300/3 = 1100 HP, a NO 2800/3 = 933 HP. Przy niskim poziomie HP w danej sekcji dzielimy max wartość na 5. Na 100% penetracja pocisków HE różnych okrętów zależy tylko od kalibru i ewentualnego posiadania IFHE. Potwierdzone przez Sub_Octaviana.
  12. Odo_Toothless

    Cruiser discussion

    You are a very good player but I think You underestimate some cruiser carry potential. Solo from last 1 month period, most games IX-X. Balti/Des with 15.8 range only. Style: straight close the nearest cap zone no matter what in most cases - even on open maps when faceing BB wall. WSAD and in some extent island hack used. Mayby in case of WR it's pure luck/mayby not, but surival rate is anyway high. Learning process was often unforgiving but in the end I am no longer worry of how many and which ones BB are in enemy team. I am more worry about DD torps or Soviet's fantasy speed gunboats. Most games I live until the last clock tick, firing guns non stop. Priority target: DD and British CL. Des Moines 26 games 73.08% WR 77,448 DMG 0.9 Ship 50% Survival Baltimore 20 65.00% 76,687 1.1 75% New Orleans 34 73.53% 63,741 0.9 56%
  13. Odo_Toothless

    [VI] Shinonome

    Tego za darmo nie opłaca się brać, no chyba że lubisz sado maso. Nie jest za kasę i nie jest komunistycznym okrętem z czerwoną gwiazdą, to dostał takie parametry, że pies z kulawą nogą pojedzie po Tobie jak po burej suce. Jedyne gry jakie mi wychodziły to te na dużych mapach, bez ciągle spotujących Ciebie CV-ek i wrogich DD-eków co parę metrów. Wtedy na pancerzach można swoje naklepać. Edit. Na razie wchodzą mi gry marne, albo wprost genialne z Krakenami >100K - więc chyba jednak nie jest tak źle jak pisałem wyżej. Po prostu trudniej grać niż Kami i trzeba bardzo się pilnować, żeby nie zrobić błędu.
  14. Odo_Toothless

    [VI] Shinonome

    Tymi działami jedyne co można naklepać to jakieś śmieszne kilkanaście kilo + jakiś pożar. To jest bez sensu bo od tego są ruskie DD. Uparłem się i rozegrałem 40 gier. Mój werdykt - szajs. Po prostu szajs. 35K średniej, a z normalnymi parametrami torped pewnie było by >50K spokojnie. W co 2 grze miałem albo 1 czy 2 lotniska i jedyne co robiłem to uciekałem, żeby nie dostać spota, w 80% był low tierem i nie znaczyłem nic mając przed sobą cały czas np. Błyskę. Tych torped niby jest wiele, ale ich prędkość i odległość z jakich one są spotowane sprawiają, że ułamek znajdzie się w celu. Podchodzę na 6.5 km pod burtę pancernika, rzucam, a on to sobie wszystko wymija, a Kami by go po prostu zmiotło. Z moich statystyk: Fujin celność torped 9,5%, to badziewie - 5%. Tyle czasu robiłem tą głupią kampanię, a dostałem kawałek papieru do podtarcie sobie kupra. Dopiero na dużych mapach można sobie pograć i coś sensownego ugrać. Na małych z naszym spotem i ślimaczą prędkością, pseudo użytecznymi torpami jesteśmy tylko takim wypełniaczem. Gdyby to był ruski szip to by zaiwaniał 45 węzłów, ale to w innej bajce. Tu, w tej złej i zakłamanej, jak wszystko co urodzone w głowie radzieckiej, musowo tylko każdy największy ichni chłam dostaje parametry z kosmosu, reszta nacji w zależności od humoru. Ps. Jedyne co mi przychodzi do głowy to dać przyśpieszenie torped i walić je na styk, ale to głupiego robota, bo lepiej odpalić wtedy Kami.
  15. Odo_Toothless

    Super Container Loot Thread [ topics merged ]

    So today ... today I got some love from WG, hidden in TYL ;-) Coincidence is that before opening I tried with bots how Warspite with "new" guns is performing and this one sailed ahead of me ....
  16. Odo_Toothless

    [VI] Shinonome

    To cudo rzuca cały czas na VII i VIII tiery, gdzie najwyżej możemy się postrzelać z jakąś japońską deską, lub wbić salwę komuś z doskoku, patrząc aby nie dostać ostrzału od innych okrętów. Działa muszą nam się kręcić moim zdaniem bo inaczej rozstrzela nas i DD-ek V jak nas złapie na krótkim dystansie. Ja gram jak Kami - strzelam jak muszę, albo kogoś dobić/wsadzić pożar po zalaniu. Lepiej skupić się na torpach, albo zmienić okręt na inny, jak koniecznie chcemy strzelać. Sa dużo lepsi ode mnie - może mają inne zdanie, ale nie sądzę. Tak jak ktoś tutaj mądry napisał - japońska deska najlepiej jak jest niewidoczna i każdy głowi się gdzie ona jest, siejąc postrach samą swoją obecnością. Największy problem, że często rzuca nawet po 2 CV na bitwę, albo nasz jest beznadziejny i nie można zrobić praktycznie nic.
  17. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    Dzisiaj był naprawdę dobry dzień :-) Atago 2 50.00% 99,489 0.0 New Orleans 1 100.00% 90,569 1.0 Des Moines 1 100.00% 120,804 2.0 Baltimore 1 100.00% 148,689 4.0
  18. Odo_Toothless

    Baltiless - Des Moines. Your advice please

    Anyway after that how my Balti with ROF module made to me similar results like Des with range, I changed to ROF in Des too and with adrenaline rush it sipmly anihilate everything in close fights. Many ships just stop firing to hide in invisibility. You must close and pick right postion, but it pays off greatly.
  19. Odo_Toothless

    Why were you AFK at the start of the game? (assuming you were)

    4867 battles on my counter and I was never - ever AFK. (ok - only once my internet connection died and was bounced off the game. Once in 1 year playing.) My comp is rather old but still solid and 100% working. Always loading first and in many games, not matter I am in DD or BB first closing to the nearest cap. After every patch I reload my mods and first I try if everything is ok in training mode, then with bots. And then I can play with humans. Any problem seen I do not even try PVP, becouse I care. AFK is plague nowadays. I checked a lot stats of such players. 99% are bad. A few people don't care about others and WG is doing nothing to make situation better. Many times I hate this game/company becouse of it. Nobody want play a game when your "rear end" is kicked while some of of your company are just standing still or hiding and going AFK in purpose ( I saw a lot such actions. they even type in chat and do 0 XP in all game). A few such incidents in a row and such person should be moved to Co-op on some time. But not in this game - as long as money is flowing. PS. on my second outdated computer which is very slow, no SSD, integrated video (20 FPS max on the low graphic) I am loading always first too, so which kind of medieval machines we are talking ?
  20. Odo_Toothless

    It's just a flesh wound achievement bug ?

    Recently I had a lot such situations when killed enemy ships a few seconds later after my death. No achievement like on this video.
  21. Odo_Toothless

    [VI] Shinonome

    No właśnie na Kami z flagą posiadając 39,4 węzła jest wystarczający szybki, a obrót dział z perkiem 18,9s pozwala na dosyć swobodne szczelanie w manewrze. Tu ani tego, ani tego. Tam czuję się takim dzikim surferem na haju, niosącym cichą śmierć ;-) A tu włożony w pływającą trumienkę. Wszystko dobrze dopóty nam ktoś się nie przyklei do ogona.
  22. Odo_Toothless

    [VI] Shinonome

    Gorszy niż V tierowe Kamikaze. Tam przynajmniej wiemy od razu, że trzeba 2 razy się zastanowić przed użyciem naszych dział. Tutaj dostajemy złudzenie, że one coś potrafią. Połączenie ich wolnego obrotu i naszej podłej prędkości szybko uświadamia nam, jak bardzo się mylilmy. Generalnie da się grać, byle nie dostać perma spota od wrogiego CV.
  23. Odo_Toothless

    [VII] New Orleans

    Problem jest taki, że w ogóle krążkami słabo ci idzie z tego co widzę ze statów. Nie odrobiłeś lekcji na Pepsi, to i na NO dostajesz w kość. Grając NO nie ma sensu pływać w otoczeniu swoich BB-ków, a pruć śmiało na starcie po kapa pod osłonami wysp, żeby wspomóc swoje deski i móc wykorzystać radar. W ogóle krążki powinny być przed pancerzami, żeby spotować im nadchodzące torpedy i swoją obecnością utrudniać wrogim DD-ekom podejście do nich. Najlepiej jak najbliżej własnych niszczycieli, o ile mapa na to pozwala. Po zrobieniu perka na kamo jest dużo łatwiej grać. Po opanowaniu do mistrzostwa klawiszy WSAD jest się bardzo trudnym celem. Pod ostrzałem zmieniamy ciągle kurs i prędkość. Zawsze możemy przestać strzelać i po 20 sekundach stać się niewidzialnym dla wroga, jeśli nikt w pobliżu nas nie spotuje. To normalne, że pancerniki zazwyczaj wybiorą krążek do ostrzału bo one od tego są. Zadają im najczęściej spore obrażenia i starają się wyeliminować w zarodku problem spamu HE z ich strony. Zasada kolejności eliminacji wroga to: deski i krążki w pierwszej kolejności = wygrany mecz. Oczywiście jeżeli ktoś strzela i widzi daleko niszczyciel w którego pewnie nie trafi, jakiś twardy i mocno skątowany krążek albo pancerz sunący idealnie burtą - to pewnie wybierze tego ostatniego. Wszystko zależy od sytuacji. Np. grając pancernikiem zdarza się, ze zamiast do tankującego dziobem pancernika na 12 km nawalam do krążka idącego jak po linii na 18 km. W pierwszym przypadku pewnie same rykoszety i jakieś nadpenetracje, w drugim często soczysta cytka, jeśli gość nie zmieni kursu. Ale to widać po wcześniejszym jego zachowaniu i manewrach. Gdyby wcześniej nie chodził prostymi liniami, to nawet bym nie próbował na takiej odległości. Od tego czy mamy manewrować, czy nie, są do wybory 2 perki: informacja o przychodzącym ogniu, albo cel priorytetowy. Na krążku ich używanie to raczej mus. Na twoim miejscu wróciłbym do Pensacoli i nauczył się nią podstaw krążowniczego rzemiosła. Wtedy NO jest przyjemnym okrętem. Jak chcesz lepiej grać to musisz na bieżąco monitorować swoje staty i patrzyć czy robisz postępy. http://eu.warships.today lub http://wows-numbers.com
  24. Odo_Toothless

    Any problem with Training room?

    A two-three patches earlier it worked, but no longer as you see.
  25. Odo_Toothless

    Ile ta gra zajmuje miejsca ?

    Gra po zainstalowaniu zajmuje około 26GB, ale sporo zajmują pliki instalacyjne (drugie tyle ?). Można je później usunąć z katalogu \World of Warships\Updates, ale najpierw trzeba mieć te 50 GM wolnego. Jak masz drugi nośnik to przenieś czasowo coś na niego i później po wyczyszczeniu Updates skopiuj ponownie. Ja musiałem czasawo przenieść zainstalowaną inną grę z C na D, bo kończyło mi się miejsce.
×