Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Odo_Toothless

Players
  • Content Сount

    5,402
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    24784
  • Clan

    [BUSHI]

Everything posted by Odo_Toothless

  1. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    Już te >=24 węzły bywa, że wystarczą, żeby ten cud ziścić. Dlatego wszystko co wolne, jest bardzo sytuacyjne. Jak nasza drużyna jest ok, to zazwyczaj nie ma problemu. Jak lami, to często jesteśmy wiadomo gdzie. Bywa, że jakbyśmy nie grali to i tak mamy przerąbane. W jednej z gier już na początku NM szedł z innymi na flankę. Ja w Indi za wyspą i z zasięgiem bezkarnie zacząłem go rejpić. Zanim biedaczek się schował, to został dosłownie na ogryzku. Co zrobił źle - za bardzo nic. Miał po prostu pecha i przeliczył się, że może sobie tak pływać na otwartej wodzie. (tam go zespawnowało) To samo spotkało wielokrotnie i mnie, więc hurra optymistą co do wolnych BB już nie jestem. Potrafią wiele, ale i czasami są niczym. To samo może dotyczyć i szybkich. Wyszedłem Szarym na VI i V. Myślę - będzie pogrom jak zwykle. A tu kumaty Spite zaczął mnie polewać HE w towarzystwie jeszcze 2 krążków. Szast prast i z 3 pożarami na pokładzie mnie nie było. Mapa była mała, więc i uciec za bardzo nie było gdzie, a do przodu nie dopłynąłem, bo tak szybko mnie roznieśli. Edit. Wypłynąłem sobie Konikiem na flankę - przyleciała durna Kaga 4 eskadrami i po zbiciu całych 3 samolotów poszedłem na dno bez najmniejszych szans wyminięcia jej zrzutu z wynikiem 0 na pokładzie.
  2. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    Dokładnie, ale nie zawsze jest to możliwe, bo składa się nam flanka, zostaliśmy na starcie wylosowani gdzieś z brzegu, albo zostajemy porzuceni na pastwę losu, ewentualnie nikt nam nie spotuje. Wiem tylko jedno, bliskie spotkanie np. Belfasta ze spotem i wsparciem np. DD-ka z wyżej wymienionymi i możemy powiedzieć: dziękuję i do widzenia. Przy 21 węzłach jesteśmy w różnych sytuacjach, których nie możemy przewidzieć, jak pływająca trumna w drodze na cmentarz.
  3. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    Problem jest taki, że one "rejpią", ale pomidorową zaiwaniającą yolo do przodu, lub jak po sznurku. O tym mówię. Nie trzeba Dropsa, żeby taki wolny BB się przekonał, jak mało znaczy w różnych sytuacjach. Gdybym głupią Maszką, nie zjechał nie raz nawet w otwartej walce 1vs1 takie "potęgi", to bym tego nie pisał (i sam nie był w odwrotnej). Oczywiście RNG i doświadczenie obydwu stron gra dużą rolę w takim starciu.
  4. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    Mówisz o grze z noobkami w randomach. Tam tak - kasujesz oczywiście, ale to nic nie znaczy, a szczególnie nie przekłada się na rankedy - jak chcesz dobić do rangi 1. Nie mówię, że słabo grasz, bo staty w pancerzach masz ok, ale nie byłbym takim optymistą, Nie raz zrobiono mnie bez mydła dosłownie w chwilę, bez żadnych szans na ripostę. Np. w jednej z ostatnich gier Spitem, po zalaniu i użyciu Erki, dostałem od Cleva 3 pożary i było po grze. To samo się dotyczy drugiej strony - nie raz się zrajało bezkarnie BB-eczka, a on mógł tylko sobie pokląć na czacie. A jeszcze Arizona, tak jak i np. OP Mikołaj może być w każdej chwili wręcz zgwałcona przez CV. Daleko tym okrętom do OP ...
  5. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    Wystarczy, że przeciwnik ma spota na powolnym BB, a wrogie krążki polewają go HE zza wysp. Czasami wystarczy dosłownie chwila skoncentrowanego ognia i cała "potęga" pancerza pryska jak bańka mydlana. To samo się dzieje, jak coś spamującego HE "rozłoży" niedaleko dymek. Nie raz miałem takie gry, że nikogo nie widziałem - bo nasze DD-ki już nie istniały, a wróg sobie radośnie mordował po kolei co się napatoczyło. Więc nie byłbym takim optymistą vs kumaci gracze w krążkach, dodatkowi wspierani przez dymiące DD. Już nie raz mój niby super Colo robiący po 77K/1,5 fraga średnio na mecz został zjechany przez bezkarnego Belfasta, czy Kutasofa. To samo Budyń/Schors zza wyspą, a my na otwartej przestrzeni, daleko do ukrycia.
  6. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    8 w tabeli max DMG na Kaiserze dał mi awans na 19 miejsce ogółem w PR:-) (edit - już mam 15 heh). Generalnie uważam Kaisera za nawet mocniejszego i zdecydowanie bardziej uniwersalnego od Impka. Komfortowa prędkość 23 węzły; 26s przeładowania; 5.7 km pomocnicza, która potrafi wbić i 20K; do 109 DPS w aurze 4.8 km z ręcznym AA, które powinno wręcz mordować samoloty (w dalekich planach). Samowystarczalna potęga na tych tierach ! Kaiser 4 Germany 40 70.00% 2307 69 474 1.98 fraga 1.9 samolotu Imperator Nikolai I 4 U.S.S.R. 42 71.43% 1 736 66 398 1.57 0
  7. Odo_Toothless

    The Hipper is an unmitigated disaster and needs huge buffs

    I play a lot of games in tier 8 cruisers. Looking at average DMG and kills, is it really so poor - especially after buffs? WR is not a good measure becouse playing most often vs IX/X tier, your ability to carry is limited and outcome is often unpredictable. Problem is not a weakness of this ship but +2 MM. Still it is playable as it is, on the same level of NO. Of course what is a 50K in high tier, when the same avg DMG, you can do ex. in IV/V tier Kuma/Phoenix/Omaha clones. This is even not a single BB. Heal of Atago = 12-13% more life, 7-8K more DMG. From last 3 months: Mikhail Kutuzov 14 battles 57.14% WR 70,135 DMG 0.9 ship 57% SRV Atago 106 63.21% 65,230 0.8 65% New Orleans 115 59.13% 57,631 0.9 52% Prinz Eugen 36 52.78% 57,499 1.0 53%
  8. Odo_Toothless

    The Hipper is an unmitigated disaster and needs huge buffs

    That is not true if you are comparing it to SU 152 mm shells. Hipper/Eugean has shell travel time of AGS/Scharnhorst/Tirpitz which is superior to Soviet 152 mm, which are only slightly better then US/JAP 203 mm of Pensa/NO/Myoko/Atago. Anyway Hipper/Eugen are tough and can survive to the end of the battle, if player don't made a big mistakes. They can snipe enemy DD with easy and that is a strong point of those ships.
  9. Odo_Toothless

    DeGrasse: To buy or not to buy....

    First at all, is it really better then Budionny ? If yes, then please tell me why.
  10. Odo_Toothless

    Why so bad winrate in randoms?

    I have 61% in WY, till 75% in Impregnator. Secret is simple - prioritize enemy DD, when you can hit them with 90% chance =<10 km. Why ? Becouse newcomers in cruisers often have "better" targets and don't understand DD importance in winning a game by capping, and will not protect you from them, when needed.
  11. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    Wklejam jako "anty" osiągnięcie. Pomyślałem, kiedy będę topem w Albercie i dostałem. Wszystko idealnie wymierzone, ale rozrzut taki, że nie idzie trafić w te maciupinki z II tieru. Chwila moment i było po grze. 2.3% celności ...
  12. Odo_Toothless

    [VII] Sims

    W zasadzie porównując do Farraguta z VI tieru, to poza większą ilością HP i długimi, ale słabymi torpami, to one w graniu się praktycznie niczym nie różnią. I Sims może sklepać Gucia i odwrotnie. Faragut na kadłubie B z 5 działami ma nawet trochę lepszy DPM i jest o wiele silniejszy, na swoim tierze, niż Sims na swoim. Tak, czy siak, Simsem spokojnie można robić x2 średnią serwera i mieć unikalne staty.
  13. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    Gucio "rozstrzelał" pomidorową stojąc pod jednym kapem, a kończąc krakanem z dubletem w ostatniej sekundzie;-) Ktoś tam piszczał, że po skapowaniu A, nie chce mi się kapować B (mieliśmy już i C), a wolałem robić rozwałkę. Niestety od samego kapowania nie ma się fajnych statów i multum satysfakcji, a i tak większość gier na małych mapach wygrywa ten, kto pierwszy wybije przeciwnika. Jedyna pewna metoda to wzięcie sprawy w swoje ręce. Przyznaję, że często nie kapuję specjalnie, żeby mecz trwał dłużej. To nie rankedy, że liczy się tylko wygrana.
  14. Odo_Toothless

    Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)

    Wypływam swoim Guciem, a patrzę w drużynie przeciwnej Sir Basmacz w swoim lśniącym, wypasionym L-Yangu. Nie no, piszę - to nie fair ! Chcąc, nie chcąc, spiąłem Gucia w troki i w serii otwartych walk udało się dobić jego dobuffowanego sonarowca ;-) Swoją droga jego weekendowa drużyna całkowicie zlamiła.
  15. Odo_Toothless

    [VI] Mutsu

    Już parę razy spotkałem innymi BB-czkami Mutsu - papierzaka wśród pancerzy. Nie ważne jak odległość - idzie boczkiem ?!! 1-3 cytki w salwie i "koledze" odechciewa się dalej grać. Najłatwiejszy przeciwnik do nabijania szybkiego dymydźu - polecam wybierać go za cel. Warto :-)
  16. Odo_Toothless

    [VIII] Baltimore

    Pensa też je ma. Ale to nie są amerykańskie pociski AP SHS (super ciężkie), które mają dodatkowo lepszą penetrację (wartość kruppa w grze). Te ma dopiero II kadłub Balti i Des. Każdy, kto grał nimi, to wie jaka jest różnica i jak ładnie rejpią pancerniki i jak wchodzą regularnie nawet w skątowane krążki. Ps. Patrząc w swoje staty wychodzi mi po obrażeniach i zatopieniach, że Kutasof>Balti=Atago. Wszystkie oscyluja około 60K-70K, ze wskazaniem na tego pierwszego, z wiadomego względu. Atago pomimo mniejszego ROF-u, podbija zaś średnią obrażeniami od torped. W kwestii przyjemności z gry, to najłatwiej gra mi się w Atago.
  17. Odo_Toothless

    [VIII] Baltimore

    Bo kolega pisze o stocku. A tam mamy pociski z Pensy/NO. Dopiero na ulepszonym kadłubie dostajemy super AP heavy shells o ulepszonej penetracji. Widocznie ten Schors był na tyle skątowany, że nie ulepszone pociski, nie chciały się przebić. (ewentualnie nie trafił w cytadelę). Jeżeli chodzi o zasięg, to problemem jest to, że są takie mapy, że nie ma wysp w pobliżu naszego spawnu, albo przeciwnik jest od nich bardzo oddalony przez większą część gry. Tak czy siak, też nie polecam modułu na zasięg ani na Desie, ani na Baltim. Tutaj trzeba dążyć do walki na noże, aby w pełni wykorzystać potencjał okrętu.
  18. Odo_Toothless

    [VIII] Bismarck

    Tutaj jest cały problem manualnej. Bez = praktycznie nie trafia w niszczyciele, trochę w krążki wchodzi i znośnie BB-ki podpala - skuteczność niska: 13.58 %. Plus - działa bezobsługowo i z dwóch stron, Z drugiej strony np. Tirpem często jestem w sytuacji brawlingowej, gdzie walczę na kilku przeciwników. W międzyczasie omijam torpy z DD-ków, zaznaczam ręcznie nadchodzące samoloty, kątuje się odpowiednio i wybieram najlepsze cele dla dział i torped. Wtedy już na obsługę pomocniczą nie ma wręcz czasu. Wielokrotnie widziałem Bisy/Tirpy, które w ogóle nie strzelały, pewnie z tego samego powodu, albo lamerstwa ich użytkowników (ewentualnie braku ulepszeń do zasięgu). Moja średnia po buffie Tirpa: 86,904K/1.1okrętu
  19. Odo_Toothless

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Zamiast wydawać pieniądze, to może lepiej zagrać parę bitew i dostać po 5 za free (wg. strony WWW 4 rodzajów, bo na serwerze piszą, że każdej), na testowym za zdobycie 1 rangi. Ja już mam :-)
  20. Odo_Toothless

    What's your favourite ship, and why?

    Okhotnik is very fun with his superior alpha damage, both on guns and torps. Once punched by full salvo, DD or cruisers with multiple citadel hits are often going into panick mode ;-) Fire is every second salvo of HE. What is the most important, his very low profile is making him very hard target to hit and with CE, his concelement is outstanding 5,67 km.
  21. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    Pobiłem swój rekord na Shinonome i w ogóle chyba na DD-kach. Nadal uważam, że to taka pływająca trumienka na małych mapach i szczególnie przy lamach w sojuszniczych krażkach i CV. Jak zespół gra normalnie i daje wsparcie, to potrafi pokazać swój pazur (nie oszukujmy się, raczej na pomidorowych BB ...). RNG było bardzo łaskawe przy pożarach. Jeden, co 2 pełne salwy. Pewny siebie Cleve zdjęty na małe yolo zza wyspy :-) A tu małe co nie co, w wykonaniu Desa ;-)
  22. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    Może dla innych to chleb powszedni, ale u mnie zdarzyło się po raz pierwszy. 5 cytek w jednej salwie dla Zao od mego Balti, z prawie 12 km. Niestety podobnie dostałem 2 gry wcześniej w skątowanego Indi ... też od Balti.
  23. Odo_Toothless

    [V] Texas

    Poprzednio BFT dawał tylko 10% do AA. Z obecnym 20% i zaznaczaniem ręcznym eskadr dla 30% bonusu, po prostu poszatkowałem Rangera w jednej z ostatnich gier. Niby tylko 10% więcej, ale wcześniej miewałem problemy z VII. Flagę na dodatkowe 10% AA można sobie zachować na inne okręty, szczególnie te, które mają zrobione ręczne AA.
  24. Odo_Toothless

    [VI] Gallant

    Masa pocisku jest nawet niższa, niż u amerykańców. Zazwyczaj pociski z mała masą, nie latają szybko, choćby nie wiem jak były opływowe. Musiały by mieć bardzo dużą prędkość wylotową, a jak widać Gallant takiej nie ma. Chociaż z drugiej strony taki Clemson/Campbeltown ma pociski ważące tylko 15 kg wylatujące 884m/s, a balistykę w zasadzie Błyski, więc teoretycznie wszystko jest możliwe ..... ps. Obejrzałem już filmiki demo i od razu widać jakimi "US fontannami" on strzela. Gallant 127 mm US HE velocity & mass 808 m/s - 23 kg 792 m/s - 25 kg
  25. Odo_Toothless

    [VI] Gallant

    Od razu podziękował za statek z trajektorią pocisków US 127 mm. Anshan ma więcej HP o 2,4K, dobrą balistykę (lepszą od Błyski, bo dużo cięższe pociski), trochę gorszy DPM torped, ale kręci działami z perkiem i modułem nie gorzej - 19,1 s. W zasadzie Gallant to konkurent Farraguta B. Z dużo mniejszym DPM z dział (81K v 131K), ale z dłuższymi torpami. Gdyby porównać ich staty, to wielu by wzięło by pewnie tego ostatniego, szczególnie, że ma amerykański dym. Gallant Błyska Anshan HE velocity & mass 808 m/s - 23 kg 900 m/s - 24 kg 870 m/s - 33 kg
×