Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Odo_Toothless

Players
  • Content Сount

    5,402
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    24784
  • Clan

    [BUSHI]

Everything posted by Odo_Toothless

  1. Odo_Toothless

    [IV] Ishizuchi

    Ishi ze względu na bardzo wolne pociski (czasy lotu Cleveland-a niestety), ma mały rozrzut w pionie i przez to nie sieje tak jak inne za i przed celem. Co ma prędkość pocisku do rozrzutu w pionie ? Dużo, bo czym wyżej muszą się unosić nasze działa przy strzelaniu na zadaną odległość, tym mniej odchylenie ich losowo przez RNG wpływa na to na jakiej odległości one spadną. W druga stronę jest odwrotnie, czym szybciej leca - kłania się np. Smarck i jego obramowania.
  2. Odo_Toothless

    [VII] Nelson

    1. Czasy lotów pocisków są identyczne z np takimi okrętami jak.: Wyoming, NY, Colo, Mołotow, Donskoj, Kaiser, Konig, Bayern, czy chociażby Fuso. Czyli balistyka jest znana i dobra. 2. AA wcale nie jest złe w założeniu, że mamy je jeszcze nie ubite. Moduł, BFT, AFT i ostro zbijamy VII, a wręcz masakrujemy latadła VI tieru. (kłania się Kaga). Ja zamiast BFT wziąłem ręczne, bo pomimo że teoretyczna ogólna suma DPM x zasięgi jest podobna w obydwu rozwiązaniach, to jest większa szansa, że te wieżyczki przeżyją dłużej. Na pewno jest lepsza niż Spita, który mając ją wymaksowaną też o dziwo daje radę ....
  3. Odo_Toothless

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Jak byś zrobił specjalnego kapitana na Tirpa przynajmniej z AFT/Manual + moduł na zasięg pelotki, to też nie byłby wymoczkiem. Ja mam build mieszany: zasięg pomocniczej + AFT/Manual i też z jakoś to sobie radzi na ucieczce od samolotów. Bez manuala to nawet VII nas szybko może zgwałcić. Do tego z Niemców to lepszy Smarck raczej, bo on ma mocniejszą AA. To jest opcja praktycznie darmowa, Ale rozumiem, że tobie nie tylko o to chodzi, bo zawsze być wyciągnał NC ...
  4. Odo_Toothless

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    NC grałem tylko na testowym, ale różnica jest zauważalna. Alabama jest krótsza i bardziej zwrotna i z tego powodu łatwiej manewrować między wyspami, albo robić naprawdę błyskawiczne jak na pancernik zwroty. Generalnie nie lubię wielkich kryp, a na niej czuję się jak na przerośniętym i szybszym Colo/Spicie, albo nawet sporym krążku, a nie np. wielgachnym Tirpitzu. Wiem, jak się pogra IX i X, to on wydaje się mały .... ale wystarczy przesiąść się na zwinnego Szarego i od razu widać krowiaszczość Tirpa. Jak dają zniżkę w kliencie gry i ma się tanie dublony, to moim zdaniem warto. Niby przeciwnicy mówią, że lepiej brać darmowe Mizuri, ale to dwa różne okręty jeśli chodzi o styl w jakim możemy grać. Bamą normalnie można "tańczyć" wpasowując się między nadlatujące salwy. "Torpedo beat" też nie nastręcza jakichś wielkich problemów. Mi np. Nelson przypomina trochę Bamę, pomijając inny układ wież i niższą prędkość. Generalnie polecam poczytać wątek o tym okręcie i obejrzeć jedną z moich gier ;-)
  5. Odo_Toothless

    [VII] Nelson

    Jeżeli chcemy porównywać do czegoś Nelsona to tylko do Colo. 1 lufa więcej, szybszy, spoko pomocnicza, wyczesana naprawka ( max odzysk bez flagi to 95K vs 55 K Colo), tylko AA b. krótkie. Pograłem na razie tylko z botami i grało się nim bardzo przyjemnie. Uwielbiam grać Colo, a to coś jest od niego silniejsze. Jak dla mnie okręcik przegięty jak na VII, ze względu na oszałamiającą ilość HP z naprawkami. Wrażenie z gry ? Mniejsza, ale wolniejsza Alabama. Te działa wprost miażdżą pod każdym kątem inne pancerze z jakimi przyjdzie nam walczyć. Biedne będą te VI ...
  6. Odo_Toothless

    moduł na zasięg dla US DD

    1. Jako, że doczłapałem się do Mahana, na drodze do Fletchera, chciałem się spytać najlepszych graczy, czy jest sens brać na US DD moduł na zasięg (nie ulepszenie, a moduł). Jako, że krótszy zasięg pozwala nam szybsze odejście w niewidziałkę po starciu, wydaje mi się, że nie ... Czy ktoś ma inne zdanie na ten temat ? 2. Czemu wszystkie torpedy wchodzą mi, w nie ważne jakie cele za 6-8K, skoro ich max obrażenia to 11K ? Jeszcze nie widziałem, aby jakakolwiek weszła za więcej niż 8 K. W jednym meczyczku trafiłem 4 różne okręty - każdy dostał po 8K, w drugim w 3 inne - tym razem RNG dało po 6 K. No nie żartujmy, tym bardziej, że sam bardzo często otrzymuję max obrażenia !!? Tak a pro-po - w wielu wątkach na forum jest napisane, że RNG nie dotyczy torped, ale to musi być błędna informacja. Ps. swoją drogą Mahan jest fantastycznym okrętem do wygrywania gier (ilość torped = mniam, ale ich RNG z obrażeń - no żesz ). Najbardziej boli tylko słabe kamo, ale przynajmniej człowiek jest zmuszony do tego, żeby nauczyć się z tym żyć i grać "ynteligentnie" na wygraną, a nie na same klepanie dymydżu. Te zaczajania się za wyspą, żeby puścić torpy na niczego nie spodziewający się ... BB ??, nie - japoński niszczyciel :-P
  7. Odo_Toothless

    moduł na zasięg dla US DD

    W zasadzie to jednak poprawnie wychodzi, bo jak Kongo miał 25% ochrony przeciwtorpedowej to pokazało dokładnie 8250, czyli idealnie 75% z 11. Odszczekuję te kalumnie rzucane na WG z pod stołu. Hau, hau.
  8. Omahy z samym DE palą wszystko jak szalone. Po kilkanaście pożarów na grę. Im to chyba najmniej to zaszkodzi. Generalnie uważam, że jeżeli między krążkami miał być balans, bez buffów dla ciężkich, to nerf IFHE był logicznym posunięciem. Tak dochodziło do sytuacji, że pływanie czymś z 203 mm i wolnym przeładowaniem nie miało często sensu. Np. Belfast vs Pensa - gdzie tu była logika ? Na zdrowy rozum to Pensa powinna mieć dym, a nie herbatnik ze wszystkimi możliwymi gadżetami.
  9. Tak naprawdę to każdy kapitan mający IFHE powinien być zresetowany do 0, aby mieć pełną swobodę na ułożenie nowego "buildu" od podstaw.
  10. Odo_Toothless

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Nelson to 60-70 gier w pełnym "oprzyrządowaniu". Aby tylko mieć te parę dni premki, która co i rusz jest dawana w różnych misjach i uzbierane flagi, które też regularnie wpadają. Wolne XP zbieram tylko na dniach premium, cierpliwie odkładając flagi/kama - efekt: 9 miesięcy: 1.350 k wolnego, zebrane głównie przez około 1K gier. Oczywiście nigdy nie wydaję go na przyśpieszanie grindu ... To takie ciułanie ? Teraz nowymi flagami to raczej jego masowa produkcja. Z resztą jak uważasz, ale z mego punktu widzenia to bez sensu.
  11. Odo_Toothless

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Jaki w tym sens ? Za 2 sesje na testowym w każdym patchu dostajemy 2 dni premki i po 10 specjalnych flag +jeszcze trochę zwykłych i zapas kamo. Za jedną grę w pełnym rynsztunku dostajemy wtedy 5-7K wolnego. Ja wszystko odkładam na dni w których mam darmową premkę i zrobienie 100K w taki dzień nie jest niczym nadzwyczajnym. W ten sposób w 2 miechy, nie wydając ani złocisza, mam już prawie na drugie Mizuri ...
  12. Odo_Toothless

    [X] Zaō

    Nie mam jeszcze Zao, ale mogę stwierdzić jedną prawidłowość, którą zauważyłem całą grając całą liną US i do tego dużo Atago. Krążki IX i X to już konkretne kobyły i to jest ich wielka słabość vs BB. Ideał to wielkość VIII/naprawka i firepower X. A tak grając NO i Atago na IX i X gra mi się dużo przyjemniej niż Baltim, czy Desem, a zrobienie 100k wcale nie jest takie trudne. Sto razy wolałbym grać NO z przeładowaniem Baltiego i jego naprawkami, niż Desem na X. Na NO prawie nie zdarzają mi się wpadki, a na Desie jak się gdzieś władujemy, to już nijak nie idzie nawrócić i jesteśmy trupem. Zacząłem w końcu grać nim tak śmiesznie, że po dopłynięciu na docelowe miejsce zawczasu zawracam, żeby być gotowym do ucieczki w razie czego
  13. Odo_Toothless

    [IX] Lion

    Nic w tym prawdopodobnie dziwnego. Pociski AP Liona są sporo cięższe i chociaż mają niższą prędkość wylotową niż HE, to pewnie mają krótsze czasy lotu. Co to ma do rozrzutu ? Dużo. Czym szybciej lecą pociski tym rozrzut pionowy jest większy, ponieważ kąt nachylenia dział jest mniejszy i ta sama zmiana ich kąta przez RNG, powoduje że więcej pocisków spada przed i za celem, niż w przypadku gdy mamy mocniej podniesione działa. Wyobraź sobie, że rzucasz kamień. W pierwszym przypadku przed siebie płaską trajektorią lotu. Teraz minimalnie podnieś/obniż ręką i rzuć kamień. Teraz zrób to samo celując wysoko w górę. Odległość na jakiej on upadnie od miejsca docelowego będzie dużo bliższa niż pierwszym przypadku. Z tego też powodu Warspite ma tak ładnie skupione pociski. Rzecz jest nie tylko w jego sigmie 2.0. Najważniejsze, że są dosyć wolne w porówaniu z innymi pancernikami i musi wyżej unosić działa niż inne strzelając na ta samą odległość. To samo, ale w odwrotną stronę jest z pancernikami niemieckimi mającymi bardzo krótkie czasy lotu. Ich rozrzut w pionie jest przez to wysoki i dostajemy efekt tzw. "rozrzutnika gnoju", pomimo nie gorszego niż inne pancerze rozrzutu poziomego pokazywanego w kliencie gry i identycznej sigmie. Lion: AP velocity & mass 747 m/s - 1080 kg HE velocity & mass 792 m/s - 929 kg Tak to tłumaczą tutaj na podstawie przeprowadzonych testów:
  14. Odo_Toothless

    Critical error

    First at all you must check if your game is stable without mods. Anyway every patch I check every mod compability by myself, becouse some of Aslain and other packs have old version of mods (especially in early versions of pack release), which will break your game.
  15. Odo_Toothless

    [IV] Yūbari

    Głupia Dunkierka zrobiona zobiona pod AA (moduł, AFT, manual) + flaga = 118,8 DPM na 7,5 km ! Lotniska przelatując oobk nie kumały by co się dzieje, a jakikolwiek bezpośredni nalot, skończył by się najprawdopodobniej całkowitą anihilacją eskadr. Edit. Tak wygląda zbijanie samolotów przez Yubari w statystycznej grze, gdzie Cv-ki fokusuja pancerze -> obrazek. Nawet gość kręcił się koło mnie, ale ja go nie potrzebowałem. AFT i manual robią kaszanę z CV IV. Żadne tam Yubari, to Kaizer jest potęgą AA ...
  16. Odo_Toothless

    [VII] Indianapolis

    W pełni zgoda. Nie jest najsilniejszy, ale grywalny. Szczególnie po ostatnich bufach. Smażenie BB-ków to raczej na max zasięgu ... Najgorzej to przesiąść się na niego z wyższych tierów i chcieć walczyć bliżej. Tutaj zostaje nam albo walczyć sposobem, albo ciotowaniem z daleka, bo inaczej w chwilę zostają z nas strzępy. Porównywanie okrętu z dymem, do tego bez - jest bez sensu. Być może nowe zasady jego działania choć trochę zbalansują skuteczność różnych rodzajów krążków i gra nimi będzie bardziej fair play. Już dawno stwierdziłem, że żaden dymiarz nie powinien mieć dostępu do sonaru. Wtedy już tak miło by się nimi nie grało.
  17. Odo_Toothless

    [VII] Indianapolis

    Ja sobie pogrywam Indi od czasu do czasu i na niego nie narzekam. Teraz z lepszym kamo to wręcz laba momentami w porównaniu z tym co było. Przełożenie steru trochę boli w porównaniu do NO, ale nadrabiam trolowaniem prędkością. Każdy ma inne wyobrażenie pewnie co to znaczy w miarę dobry okręt, bo Viandi z bardzo podobnymi statami jak widać zadowolny nie jest. Ja uwielbiam NO, ale on to IX/X gra non stop, a Indi daje możliwość pobawienia się z niższymi tierami. Niby jest darmowa Pepsówa, ale ona to sama cytadela. Ostatnie 2 miechy Indianapolis VII 31 gier 64.52% 53 794 0.9 1.94
  18. Odo_Toothless

    [VII] Colorado

    Dokładnie. Colo jako 7 jest też bardzo często topem, a i potrafi zdrowo przyłożyć pancerzom VIII. Tym sprzętem gra mi się dlatego super. Ciężko mi np. Szarym tyle i tak łatwo nabić jak robi to Colo. Dosyć celny (sigma 2.0 !) i z max. wygarem. Czego chcieć więcej ? Prędkość - fakt niedomaga, ale to nie VIII, której i tak to mało da vs IX/X, z którymi będzie nałogowo walczyć.
  19. Odo_Toothless

    [IV] Yūbari

    Problemem Yubari jest króciuteńka pelotka 3,7 km z AFT - 52 dpm/ max z zaznaczonym celem i dopałką - 202 dpm, co jest niby imponująca wartością na tym tierze. Jednak, żeby coś zbić to te samoloty musimy mieć wręcz nad swoją głową. Realnie dużo więcej zbijemy np. Kaiserem z wymaxowanym AA z mas zasięgiem 4,8 km i zrobionym manualem, który często jest celem nalotów, w przeciwieństwie do Yubari ...
  20. Odo_Toothless

    [VII] Algérie

    Tylko, że Algieria ma te same znośne czasy lotu pocisków co NO na AP i Atago na HE/AP. 10s - 15.30 km. Czyli praktycznie to samo, co ruskie 152 mm od Budynia do Czapy/Kutasofa. 10s-15.50 km. Do powolnych pocisków Cleva im bardzo daleko. Przyznam, że we wszystkich tych okrętach na tej odległości, regularnie trafiamy raczej tylko BB-ki i ewentualnie krążki nie zmieniające za bardzo kursu.
  21. Odo_Toothless

    Why so many bad player in my team :(

    Glad to see You are making progress. Random games often looks like: You vs enemy&your team. Just play as good as You can not looking for others. Satisfaction from his own skill is the best award.
  22. Odo_Toothless

    Why so many bad player in my team :(

    I understand but You realize that when other people are just angry at "team" doing nothing then looking at Your WR/DMG etc. they will blame You too. Come on - play at least some few thousends games with at least good stats, becouse now it looks like next trolling thread. Sorry to tell that.
  23. Odo_Toothless

    Why so many bad player in my team :(

    If I remember some time ago You opened similar thread. By the way do you see yourself as: good/mediocre or bad/just learning player ? Bear in mind that vary good = some really skilled players, good = top players, above average = person like me. Why becouse even having about 8K battles, 60% WR and decent stats I am not good enough when competing with serious players even I scored two times 1 rank. My Ranked stats are showing that: average .... So ?
  24. Odo_Toothless

    [Plausible Bug / Exploit] The Unseen Target

    I had before, but long time ago, 2 games when game auto aim went nuts. In first: I aimed at full life BB at ex. 12 km and after a few seconds I hear: enemy was sunked ... What ? Replay showed that invisible enemy DD going from behind island got the hit, but not on 12 km but on something like 10,5 km. Game from unknown reason forced my shells into another target much close to me. Second: I and my team mate made full salvo on stationary enemy BB close to island on medium range, but scored no hits. What ? Replay showed that both our salvos went somewhere - far, far on horizon. In both cases target was locked and very close to an island. Mayby this bug is an answer to this "exploit".
  25. Odo_Toothless

    Podstawy celownia w WoWs - Główna bateria

    Ahoj Kapitanie 1. Na jakim poziomie celujemy i w jaki części okrętu zależy od kilku czynników: z czego strzelamy, do kogo, jak daleko on się znajduje i pod jakim jest on kątem. Najlepiej poczytać o zasadach penetracji pocisków HE i AP na wiki: Gunnery & Armor Penetration 2. To się nazywa rozrzut, sterowany przez RNG. Jak byś miał dobre losowanie, to równie dobrze większość pocisków była by w celu. Pancerniki niskich tierów mają ogromny rozrzut, ale nawet Bayern na VI tierze bez problemu smaży takiego kwiatka o jakim piszesz ....
×