-
Content Сount
5,402 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
24784 -
Clan
[BUSHI]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Odo_Toothless
-
Nie chciałbyś oglądać ich z bliska, bo nie ma czego. Miałem przez pewien czas w modach podstawiony stary plik odpowiadający za ustawienia kamery i widziałem te miejsca normalnie niewidoczne. Szczegóły są tylko obok okrętu. Trochę dalej i masz dziurawe budynki, same fasady - itd. Taki sam efekt, jak w niektórych grach instalowałeś moda znoszącego sztuczne bariery Świata gry i mogłeś wyjść poza planszę lub w miejsca normalnie niedostępne.
-
Rozegrałem już trochę bitewek i powoli się do niego przyzwyczaiłem. Staram się grać agresywnie przy kapie i topić deski, czyli to co robię każdym pancerzem = WR !. Często się udaje i to z głównej, bo na pomocniczej nie mam jeszcze manuala i robi ona bardziej za fajerwerki. Działa przerobiłem na 420 mm i może to efekt placebo, ale wydaje się, że mocniej biją. Na razie średni DMG może nie jest powalający jak na IX tier, ale stabilnie rośnie i coraz więcej mam dobrych gier :-)
-
Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)
Odo_Toothless replied to UrukSzymon's topic in Rozgrywka
Spotkany przed chwila @Sezostris na Yamato. Podszedłem do niego złomiastym Friedrichem na kilka kilometrów i on mi wsadził 12k z głównej, a ja tyle samo z pożarów z pomocniczej. Stojący dziobem Yama jest kiepskim celem, więc zostało mi go ignorować, strzelając do innych celów. Bitwę wygraliśmy, bo nasze pokemony były lepsze. -
The damage potential of HE and RN BB's
Odo_Toothless replied to walter3kurtz's topic in General Discussion
I just move mouse pointer over category: "artillery hits" and "others" -
The damage potential of HE and RN BB's
Odo_Toothless replied to walter3kurtz's topic in General Discussion
This is ballance by WG ! Der Grobe vs Lion ... and I am an looser and enemy is a master. He simply is not so fool to play GER BB with huge spread and plastic bullets. Thanks I got ban on chat, so I cannot got it twice. Der Grobe 18 AP - 23K = 1,2K per shell Lion ? 27 HE - 46 K + 6 fires - 48K = 94K so 3,48 K/shell - it means almost 3 times more DMG ... -
Te testy są zupełnie niemiarodajne. To co z botami ci będzie siekło dziesiątkami, to z ludźmi się może okazać, że ledwo co zbija. Zrobiłem Mushiego pod AA i na coopie robił kaszanę, a w realu ? Wywaliłem wszystkie perki AA, bo to nie miało sensu. Ale np. w Niemcach zrobionych pod AA aż do IX, AA robi dobrą robotę. Bez maxa jednak nic prawie nie znaczy.
-
Ma jedna zaletę zauważyłem. Po męczarniach nim na IX/X jak weźmie się Smarka, albo Tirpa i rzuci na VIII to wydaje się, że to laba. Układ dział 4x2 na krótszym i zwrotniejszym okręcie jest dużo łatwiejszy do wykorzystania, niż na takiej krypie. No i na niższych tierach nasza pomocnicza coś tam jednak znaczy i siła ognia przeciwnika nie zamienia nas od razu w proch w zwarciu. No i okazuję sie, że Bis/Tirp jest lepiej opancerzony na burtach .... Teraz pytanie. Jak uważacie na IX i X graja jednak lepsi gracze niż tiery niższe ? Do VIII często czuję się bardzo silny, ale wyżej bywa bardzo trudno i czuję się często nijaki. No może poza DD-kami i Atago. Może to kwestia przyzwyczajenia się do mety wysokotierowej ?
-
To coś ma tak beznadziejny pancerz, że głowa mała. Jak chcesz się mocniej skątować, to możesz sobie pykać z 4 luf. Starcie na 10 km i nikniesz w oczach. Pomocnicza wali jak oszalała, ty strzelasz - wielkie niby zamieszanie i okazuje się, że zrobiłeś całe 50K. Każdy okręt, który ma 2x3 z przodu ma nad Tobą wielką przewagę. Dodatkowo zero praktycznie obrony przeciwtorpedowej. Co ci z hydro, jak i tak nie da się ominąć wszystkich torped. Czyli z daleka g. robi, a z bliska wielkie halo. Te blisko zazwyczaj kończy się tak, że głupi niszyciel podejdzie do Ciebie na te parę kilometrów i Ciebie wykończy, a jak zza wyspy wyskoczy krążek z torpedami, to najwyżej wsadzisz mu penetracje, bo o cytadeli zapomnij z takiej odległości. To ja stabilnie Atagosem bez problemu nabiję tyle co tą kupa szmelca i jeszcze w większości gier przeżyję. Tutaj przeżywalność praktycznie zerowa, no chyba że jesteś gdzieś tam z tyłu i nic nie osiągniesz.
-
According to Russian portal which compare ships with also hidden stats, in the case of accuracy - it is four stats: horizontal and vertical dispertion, sigma and angle of shell falling. Duke has the same accuracy as KGV, slightly worse the Nelson http://proships.ru/stat/ships/1073,268/ and even better then Nagato ?... http://proships.ru/stat/ships/1073,599/
-
prezent ze sklepu premium
Odo_Toothless replied to percival_schuttenbach's question in Pytania od nowych graczy
Może chce to zrobić incognito ? Edit. Napisał, że nie gra w WoWs. -
(nieaktualne) Mechanika AA przed 8.0
Odo_Toothless replied to Dark_Havoc's topic in Poradniki ogólne
Jeśli ktoś chce sobie zobaczyć jakie najlepiej wybrać perki, aby mieć najsilniejsza obronę AA, to polecam stronkę radziecka, która sama to liczy. Pokazuje sumę sił wszystkich aur i tzw. siłę pomocy sojusznikom, czyli jak silni jesteśmy na zasięgu ponad 5 km. Porównuje też okręty, skuteczność pocisków, przebijalność IFHE, wykresy czasy lotów, dokładności, siły pomocniczej itd. itd. W zasadzie pokazuje i liczy wszystko co można sobie tylko wymarzyć. http://proships.ru/stat/ships/- 20 replies
-
- 1
-
-
Pump some AA into it ;-) AA module 3 and 6, advanced fire training, manual AA and flag = effective 215 DPS at 7.2 km and 131 DPS at 4,4 km. You can always add basic fire training for even more deadly auras. Personally I choosed extra heal and vigilance, which stacked with Target Acquisition module gives permanent semi-hydro. Here AA at work for now with some bot of IX:
-
Pewka :-). Na razie tylko z botami ogrywałem, bo nigdy nie grałem Yamą. Przypomina mi trochę większą Bamę z gorzej obracającymi się działami i mniejszą zwrotnością. Teraz na botach CV-ek wrzuca od licha i ciut ciut, ale wzmocniona pięknie masakruje VII, skasza VIII i ostro szarpie IX. Ma wtedy u mnie efektywną wartość 215 DPS na 7.2 km i 131 DPS na 4,4 km po uwzględnieniu wszystkich bonusów. Z botami nawet po kilkadziesiąt samolotów na bitwę, jak widać na załączonym obrazku. Wziąłem moduł AA - 3 i 6, perk na zasięg i ręczną. Moduł na szybkostrzelność kosztem obrotu dział, to moim zdaniem taka zamian siekierki na kijek w tym przypadku. W wielu sytuacjach będziemy mieli wtedy załadowane działa, ale będziemy czekać na ich obrót. Dałem sobie spokój z kamo i założyłem moduł na wykrywanie torped, który razem z perkiem daje permanentne prawie hydro. Jedyne co zostaje to cała do przodu i hajda blisko pierwszej linii :-). Jeśli chodzi o skupienie pocisków, to jest bardzo ładne i wchodzą we wszystko jak w masło. W zasadzie po załataniu dziury jaką jest AA, wygląda jak prawie pełnoprawna Yama na IX. Edit. Na randomie nie zbija prawie nic, więc zrezygnowałem i przerobiłem na tanka. Widzicie CV w kolejce, to opuszczajcie ją.
-
A co w tym dziwnego ? WG dało dla ruskich fantasy shipów jakieś ultra prędkości, że pół zespołu musi w nie strzelać, żeby je ubić. Każdy pancernik VII, czy VIII to karma dla kotów dla tych niszczarek. Najpierw wsadzą ci 2 pożary, ty się ugasisz, a one wtedy wrzucą ci pełną 3. Wystarczy zagrać Błyską z flagą na 41 węzłów i Leninem bez flagi z 43 i zobaczyć jak te 2 węzły więcej czynią go prawie nie do trafienia na odpowiedniej odległości. Weź jakikolwiek rozrzutnik tzw" gnoju" niemiecki i spróbuj trafić w Chabę. Często jest tak, że ona masakruje jakiś okręt, a inni nawet do niej nie strzelają bo wiedzą, że nie mają szans - np. DM ze swoimi fontannami, albo boja się ujawniać - inne DD-ki, albo słabe krążki pokroju NO. Miałem grę 7 na 7 z okrętami, które się rozproszyły i Chaba mordowała każdego jeden po drugim. Grając Bismarckiem wahałem się między rozwaleniem klawiatury, a wyłączeniem gry. Zanim mnie spalił ja zabrałem jej może 12K, a gostek się jeszcze naśmiewał jaki z niego nie jest mistrz.
-
I already did the mission some time ago. Extended or not, it's silly to cut off time of any event. What is a problem to shut down/patch a server after it ends ? Probably there is not. And you know what ? The same post made by me in other national forum will bring me applause, but certainly not in English one. Between rule obeying westerners in "free world" and some others people for sure there is a huge gap in free thinking/speach and approach to human beeings/customers. edit. The mission should ends at 6.00 of 20 th.
-
It is ridiculous. Any server maintanence/patch should be done after how important events ends ....
-
Chciałbym być lepszym graczem. Gdzie zacząć?
Odo_Toothless replied to voulezvous's topic in Rozgrywka
A pro-po bycia lepszym graczem. Dzisiaj zagrałem ze zagrałem ze znajomym z WoW, który pomimo grania już i X (np Chabą ze średnią około 14K ...), dalej ma wszędzie czerwone staty. Ja wziąłem Kaisera, a on Swietę. Omówiliśmy taktykę i klikając na mapie wskazywałem mu po kolei do czego ma strzelać, żeby nie wyszło, ze naparza do pancerzy, ignorując ważniejsze cele. Wynik ? Chłopak nabił 49K i 2 zatopienia, przy okazji wspierając mnie i mogłem spokojnie zrobić 90K. I stał się cud - pokazał mu się super unicuum stat. Czyli to co różni przede wszystkim dobrego gracza i słabego, to właściwe pozycjonowanie, reagowanie na to, co się dzieje na mapie i właściwy wybór celów. Bez jego pomocy ugrzązłbym w bezsensownym odganianiu się od DD-ków, przy okazji palony przez jakieś upierdliwe krążki zza wyspy. A tak on zrobił swoje jako krążek, a ja wtedy mogłem spokojnie rozwinąć skrzydła na pancerzu. Oczywiście i tak mój cel priorytetowy to zawsze deski, a pancerze tylko wtedy, gdy pokazują soczyste burty. Inaczej szkoda na nie marnować amunicji.- 245 replies
-
- 10
-
-
Zapomniałeś o czymś ..... i Sims będzie miał wymaksowany z flagą i zaznaczaniem ręcznym: 582,4 DPS na 7,2 km + 30% for designating a focus target (CTRL + clicking), który się nakłada na manual AA - tak jest napisane w poradniku AA napisanym przez samego Sub_Octavian О противовоздушной обороне Pewne rzeczy się zmieniły od czasu napisania tego poradnika, ale bonus +30% do AA do zaznaczanych eskadr jest aktualny. Piszą też, że obecnie ogień zaporowy jest aktywny na wszystkich działach powyżej 20 mm. Kiedyś nie było tego limitu.
-
Mam i od razu po statach widziałem, że w zasadzie to bardzo podobne okręty. Od razu wnioskowałem, ze to nie może być zły okręt. Tym bardziej, że tutaj będę miał punkty do wydania na IFHE, a na niszczarce są przydatniejsze perki.
-
Dostałem z paczki Mikołajowej przed chwilą. Gra z naprawką wydaje się "easy mode" w walce z wrogimi DD. Mając tyle HP czuje się ogromy komfort i wydaje się, że ciężko jest nim przegrać jakiekolwiek starcie jeden na jeden. Z powodu małej ilości torped zostaje nam całkowite skupienie się na kapowaniu i zwalczaniu wrogich dech , co w zasadzie powinny robić głównie ta klasa. Czyli można powiedzieć, że uczy poprawnej gry. Edit. Te 5 torped często wystarcza, jak podejdziemy pod cel na styk. Razem z Lo Yangiem, to obecnie dwa moje ulubione niszczyciele wyższego tieru (ulubione bo jedyne :-P). Ja perki ustawię tak, pod gunboat-a z lekkim wzmocnieniem pelotki. Na dobry początek został liderem w statach wśród moich desek. Mało zatopień, bo mi wszystko pokradli sojusznicy ;-) Bez wykrywania torped nie da się stojakować w dymie, a perk o przychodzącym ogniu daje mi to, że mogę szybciej uciec jak jestem np. wyradarowany, bo nie robię zwrotów i nie wytracam prędkości, a reaguję dopiero na oddawane salwy. Dla mnie się wyśmienicie sprawdza też na wszystkich niszczarkach. Generalnie ten perk to podstawa mojej pewności siebie w grze. Wbrew obiegowej opinii wcale nie osłabia mojej czujności, bo i tak cały czas oceniam kto gdzie jest i co mi od niego grozi, a dodatkowo staram się wypatrywać skąd nadlatują pociski.
-
Little Mouse porównywała ten okręt do KG V, jest uważany za OP (poczytaj sobie wątek o nim na tym forum) i stąd pisała, ze jest mając KG V to Duke jest bez sensu. Zabranie kilkunastu procent ROF-u nie czyni go jednak, aż tak słabszym - prawda ? Oprócz RoF-u to w zasadzie identyczne okręty. Ster ? Dajesz moduł i masz to samo. Extra naprawki nikt nie da, ale co zrobić. Lepsze AA/hydro dadzą nam jednak większą przeżywalność w niektórych grach i średnie wyniki zaczynają się wyrównywać. Jeśli chodzi o przeciwników, których wymieniłeś to Szary nawet nie ma jak ugryżć DoY i w rozpaczy przerzuca się na He, które jest dużo słabsze. Trochę już pograłem - rozniosłem nie jednego. Były bez szans. Nelson obiektywnie jest lepszy, ale za to przyjmuje takie cytki od innych pancerzy, że potrafi zejść praktycznie na salwę. Mały błąd i może go nie być. Często przystaje w miejscu skątowany i wtedy jest bardzo łatwym celem do palenia. Hood zaś ma mocniejsze działa niż Szary i może się odgryzać, ale te jego 380 maja słaba penetrację, no i ma gorszy rozrzut niż Spite. W zasadzie każdym można coś ugrać tylko w inny sposób. Co do statystyk. Nie obrazisz się rozumiem, ze przytoczę porównanie siły pancerzy jeden w stosunku do drugiego z jakiegoś dostępnego ostatniego okresu. Nie chodzi mi, kto jak gra i ile ugrywa, bo to sprawa wtórna i ogrania, tylko na potwierdzenie słów najlepiej szukać faktów ? Twierdzisz, ze jest inaczej - to sprawdźmy. Ok. Tak to wygląda u Ciebie ostatnio. Szary sam dół w obrażeniach, Duke blisko Hood-a, a Nelson trochę lepszy. Tak jak mówiłem, jeśli coś jest "crapem" to powinieneś zwrócić palec na Szarego, patrząc na poniższe. U mnie. Nelson zdecydowanie pierwszy, ale mało nim grałem i średnie staty z wielu gier mogą być inne. Czuć jednak potęgę AP, bo tylko tego na nim używam. Cztery następne łącznie z Dukiem w zasadzie maja tą samą siłę. Wygrywa jednak i mnie Colo bo też miażdży z AP i zdejmuje krążki na salwę. Nagato jedna gra stokowym - niemiarodajne, a Gneis wydaje się słabszy, bo sytuacyjny i ugramy tylko wtedy jak idziemy na zbliżenie, a to ryzykowne, ale też nie nauczyłem się na razie nim dobrze grać. Wniosek ? Porównując do siły ze statów przeciętnych serwera w różnych kategoriach graczy w miarę podobnie to wygląda. Patrząc u Ciebie to samo. Duke odstaje od Nelsona, ale z innymi idzie łeb w łeb. I jak obiektywnie można mówić, że to badziewie? Nic nie potwierdza tej tezy. średnia serwera:
-
Nie czytałem tego, ale już wcześniej pisałem, że na bank znerfią KG V i okręty będą porównywalne. Raz, że KG V za bardzo się wybija, drugie to WG na pewno w przyszłości będzie chciało dalej sprzedawać DoY, a z takimi statami tylko naiwni by kupili. Oni najprawdopodobniej wiedzieli co robią od początku. Łatwiej jest też w razie czego buffnąć premkę, niż ją pogorszyć. Ja obstawiam tak: jedna naprawka mniej za hydro i gorszy ster za więcej AA. A ROF pewnie będą miały taki sam.
-
Już ci odpisywałem, ale Ty się nie ustosunkowałeś do tego. Jeśli masz na Szarym mniej nabite niż na Duku to czemu Szary wg. Ciebie nie jest chłamem ? Jedyna realną wadą tego okrętu odnośnie OP KG V jest to, że kosztem gorszego przeładowania i jednej naprawki mniej, dostaje hydro + lepsze AA, co jest raczej złą wymianą. Po prostu KG V jest OP, a Duke jest dobry. Sprawdź sobie statystyki serwera. Znajdziesz go na 3 miejscy w BB w VII. Toż przecież Nelson, który jest mega OP po spojrzeniu w twoje, wydaje się jakimś bezsilnym pokurczem. Każdy gra jak umie, ja to rozumiem, ale pisanie o czymś usilnie - chłam, nie mając o tym pojęcia, jest poniekąd niepoważne. Napisz - nie wychodzi mi nim gra, jeszcze się uczę i wtedy będzie to brzmiało rozsądnie. Chłam to jest Mikasa. Reszta BB-ków może czasami jest gorsza, ale żeby któryś z nich był tragiczny, to chyba nie ma takiego. Każdego trzeba zrozumieć, dostosować grę pod niego i wykorzystywać jego silne strony A to co pisze Little Mouse na temat różnych okrętów nie jest do końca obiektywne i wyważone. Dalej np. Marblehead jest określany jak zły, a Murmańsk jako ten lepszy, a obecnie to jest już nieprawda. O opinii o Lancie, Simsie nie wspomnę. Nawet głupi Krasny Krym nie jest złym okrętem, bo można kręcić na nim imponujace wyniki nawet vs. VII.
-
Krasny Krym ... tyle powiem, że jest prawie OP :-P. Taka trochę Lanta nie potrzebująca ukrycia, bo trafienie tego czegoś graniczy z cudem. Ci co uważają go za badziewie, nie wiedzą co mówią ;-) Zajechałem biednego Gneisika co tak mnie gonił, że był już na 9 km za mną i nijak nie mógł mnie trafić, a i Duke of York ze świtą krążków poobrywali swoje. Balistyka jest kijowa, ale coś tam można trafiać. Preferowane jednak jest nawalanie w BB-ki. bo w krążki ciężko ucelować :-P. Ten wynik jest bez IFHE. Z nim to dopiero będzie jazda bez trzymanki :-)
-
Gra przegrana na punkty, ale mój Lo Yang bez kamo zatopił 2 Gearingi i Akizuki bez użycia sonaru. Pierwszy Gearing i Akizuki przytuliły torpy w dwóch różnych dymach, a drugi Gearing dopadł mnie na kilku kilometrach i jak już był na dwóch, to dostał torpami i też padł. :-P Wynik niewielki, ale nikt przynajmniej mi nie zarzuci, ze grałem na bicie dymydżu ;-) Szkoda, ze zabrakło czasu, bo coś czułem, że bym do krakena dobił.
