Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Odo_Toothless

Players
  • Content Сount

    5,402
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    24784
  • Clan

    [BUSHI]

Everything posted by Odo_Toothless

  1. Odo_Toothless

    Musashi - Opinion

    Come on. Having camos, flags, and premium time + event specials like today +200%, you can farm such amount in a very short time. A kilos of free XP average per game. When i got Mushi a week ago my free XP was almost 0. Today ? 243 K. All goodies you can collect for free from events, missions, test server etc - use those flags only with premium time and the best with 200% events. My last game - it was really good one. Mushi ? 50 games like that ;-) https://s13.postimg.org/hvdlrepvb/shot-18.01.26_23.56.54-0141.jpg
  2. Odo_Toothless

    Roma does not live up to the hype

    1. A 0,something % difference should be almost unnoticeable. In most cases RNG play a huge role, not this tiny +-value. Comparing other ships we can see how different it could be. Example - Musashi vs F.D.Grobe on 5 km is -10% less accurate (35%vs45%). That is a percent ! So take Bismarck and Roma to training room and make something like a few batches of 100 salvos to stationary target and give us real values. It's so simply. I bet every batch of 100 salvos there will be difference in favour of one of the ship, becouse RNG. I made some such tests with and without accuracy module. And ? Many times there was not a difference at all and sometimes without module, ship was more accurate ... RNG. 2. It calculates as I wrote from: horizontal dispertion shown from client, sigma and vertical dispertion which is derived from angle of shell falling, which is straight connected to shell travel time, which is connected to air drag, shell weight and initial shell speed. So the shorter time has shell to travel to given point, the vertical dispertion is worse. It is all written in Russian at that link. The people which made this page are close connected to WG. https://s13.postimg.org/am5tdrn47/image.png Anyway I have not posses Roma and this is not a post about judging this ship.
  3. Odo_Toothless

    Musashi - Opinion

    Actually NY vs VII BB beeing a support ship can do very well. Still it can delete any VII tier cruiser with one salvo. - poor AA - cancel when there are CV in queue or play in team with AA ship (the best class - DD with AA consumable). Do Yama has good AA ? Teoretically can have, but I heard that his AA mount are very easy to destroyed by HE spam. - poor dispertion ? Yes. Sigma worse then Yamato, but past 15 km his dispersion is on par with F.D.Grobe (I know how bad it is), but Mushi shells do damage with consistency, while others not. Anyway in those games with VII/VIII tier ships you are a real bully and in fight vs real Yama you have still a lot of chances. Mushi vs Mizuri head to head ? Mizuri can only spam HE at You. etc.
  4. Kliknij "oczko" z opcją: ukryj unikalny wygląd okrętów Arpeggio i zamieniają się w normalnych kapitanów ze standardowym głosem. Też chciałem zwalniać, ale jak wprowadzili jakiś czas temu obydwie opcje to po co ? No ja też się pobawiłem. Niezłą ma pomocniczą na 10.8 na maxie. Generalnie fajny stateczek - smukły i szybki. 12 pestek morduje krążki - szczególnie brytyjskie i daje popalić dechom. Coś do walki manewrowej, a nie na nochala :-P. Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: połączenia 2 postów.
  5. Odo_Toothless

    Musashi - Opinion

    This is becouse Japanese BB have worse accuracy at closer distances then others. You can compare to Missouri here: http://proships.ru/stat/ships/1059,162/ This ship is doing poorly vs DD on short distances becouse of that. Anyway coming back to topic, Mushi stats are very high now, becouse the most experienced players with huge free XP amount got it first. If you want compare stats as it is now, then look at 5% of best players. Still they do 30% more DMG and 5% WR more vs Mizuri, but there is too little games to have a clear picture. It should be more ballanced with more CV players ay high tiers.
  6. Odo_Toothless

    Roma does not live up to the hype

    Roma and Bis/Tirp according to http://proships.ru/stat/ships/1099,338/ have the same accuracy. Based on horizontal, vertical dispertion and sigma. They say it's an accuracy when firing to target size of stationary broadside DD. Roma however has slightly faster shells and more penetration. accuracy: -> can't upload photo becouse server problems, but link here: https://s13.postimg.org/upkuc2xg7/romatirp.png Anyway looking at Roma overall characteristics is should be compared to 2 ships with the same very good concelement: Monarch with 25 s reload and Alabama with bigger guns. Both with better accuracy too. But still Roma penentration values are bigger then any of them.
  7. Odo_Toothless

    Dyskusja ogólna

    Zróbcie coś z tym dzwiękiem. Jak ustawię tak jak być powinno, to niektóre efekty np. zniszczenie własnego okrętu rozsadza mi uszy w słuchawkach. Ten dźwięk jest stanowczo za głośny w porównaniu do innych. Jak zacznę się bawić efektami specjalnymi, to nie wiadomo też po co, obniża mi też głośność wystrzałów.
  8. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    To się nazywa farm wolnego XP. Z takim przychodem na Mizuri albo Mushi wystarczy 50 gier. Nelson ? Całych 25 ;-)
  9. Odo_Toothless

    [VII] New Orleans

    Jak ci Izumo czy NC przyfasoli na tych kilku kilometrach to nie będzie co zbierać. Pograłem Atago i NO na rankedach, które wymuszają grę na bliskich dystansach i się przekonałem, ze NO vs BB w ogóle się do tego nie nadaje. Atago ratują często przed cytadelami bąble torpedowe i nie zbiera generalnie tylu penetracji. NO w zwarciu może walczyć tylko z krążkami.
  10. Odo_Toothless

    [IX] Musashi

    To taki wymyślony parametr pokazujący ile AA jest powyżej 5 km i może ewentualnie wspomóc sojuszników.
  11. Odo_Toothless

    [V] Giulio Cesare

    Zagrałem na razie 3 gry na V-VI. Średnia ... 91.5 K. Była by większa, ale w 2 grach zespół zupełnie zlamił. Ten okręt to jest poziom VI+. Z 4 powodów: super celne jak na BB i szybko obracające się działa , małe gabaryty i prędkość. Wyszła mi najwyższa celność wśród wszystkich pancerzy jakimi grałem - 37% ! Wg. http://proships.ru/stat/ships/992,603/ ma on celność do 12 km wyższą niż Yamato, chociaż np. Rewolucja tez ma identyczną jak on, tylko ze jej pociski są wolniejsze i trudniej jest przez to trafić. Robię go pod full retard AA, bo lotniska się na nas rzucają jak wściekłe psy i wtedy tylko z VII będą problemy. Wiem, bo nawet wymaksowany Tex też wtedy niedomaga. Perka na niewidziałkę nie tykam bo nie widzę takiej potrzeby, na tak małych mapach, gdzie roi się od DD i spotujących nas ciągle samolotów. Za pancerz robi nam manewr i umiejętności grania. Skoro Texasem da się robić VII, to tym czymś bez problemu. Coś mi się wydaje, ze to najbardziej przegięty okręt jakim do tej pory grałem. To tak jakby Mushi, albo Mizuri miały grać stale na VII i VIII. Jeśli porównać go z Dunkierką, to ona jest szajsem w najczystszej postaci. Jedyny minus - bardzo trzeba uważać w zwarciu i sporo wtedy zbiera nawet od dziobu. Ale to przecież tylko 19 mm, więc nie ma co się dziwić. Ktoś powie jaki jest sens iść nim na zwarcie ? Fakt - nie ma, ale czasami nie ma wyjścia, bo przeciwnik chowa się za załomkiem i blokuje nam dalszą drogę.
  12. Odo_Toothless

    [VIII] Roma

    AA nie powinno ciebie martwić, bo nie jest słabsze niż na Tirpie ,a mój z samym AFT i manual AA + flaga morduje wprost VII, ostro bije VIII i daje popalić i IX. Wykresy za http://proships.ru/stat/ships/ Tu Tirp w mojej konfiguracji AA: Z VII robi to. Gdyby to była VIII to tak ze 20 by poleciało, IX z 14. A tu Roma z takim samym buildem AA poszerzonym o moduł AA, bo nas pomocnicza nie interesuje w przeciwieństiwe do Tirpitza. Jak widać jest mocniejsza i dłuższa ! Ja gdybym miał Romę to zrobiłbym ja tak + moduł na zasięg AA: a tutaj porówanie teoretyczne celności Tirpa i Romy. Wzięte są pod uwagę rozrzut poziomy, sigma i rozrzut pionowy, który wprost wynika od czasów lotu pocisków. Czym szybciej latają tym bardziej płasko spadają i mają większy rozrzut w pionie. Wykres pokazuje celność "w punkt". To znaczy jaki jest procent trafień trafi na danej odległości w okręt wielkości niszczyciela. Powinno być taka sama co ma Smarku/Tirpie. http://proships.ru/stat/ships/1099,338/ A tutaj porówanie przebijalności. Jest wyższe niż u Niemców, stąd więcej nadpenetracji na bliskich odległościach. A celujemy z wyprzedzeniem praktycznie jak na Niemcach. Tu czasy lotu pocisków. Roma minimalnie ma szybsze.
  13. Odo_Toothless

    [VII] New Orleans

    Też tak mi się wydawało na początku po rozpoczęciu gry NO. Bezradność, słabość AP itd. Musisz zrozumieć, że AP jest te dokładnie samo co na Pensie, ale krążki wysoko tierowe mają dużo lepsze opancerzenie i żeby w nie coś konkretnego weszło, to trzeba walić do nich na 10 km - max 12 km w prawie idealnie równoległe burty. Powyżej i do skątowanych lepiej używać HE. Jeżeli chodzi o pancerze to z perkiem na podpałkę = 16% mamy prawie Atago, które jest znane z dobrego podpalania. Dorzuć jeszcze 2 flagi i masz 18%. Gdy pancerze pokazują burty to walimy po nadbudówkach z AP. Nie raz w ten sposób można nafarmić i 100K. Jak grać ? Poczytaj wątek. Trzeba przede wszystkim mieć dobre rzemiosło krążownicze, być mistrzem WSAD, wiedzieć kiedy strzelać, a kiedy przestać, wykorzystywać teren i okazję, kiedy przeciwnik jest zajęty kimś innym. Rozegraj ze 100 gier na NO, to sam zaczniesz powoli lepiej go czuć. Niestety jest delikatna i zbiera. Pensa jest jednak dużo bardziej papierowa, bo NO potrafi nie raz coś dyngnąć i ma mniejszą cytadelę. Pooglądaj sobie tez filmy jak grają inni. Tu jest dobry zestaw gier radzieckiego gracza: Jego pancerzem jest rozwaga w graniu, niewidziałka i manewry. Najważniejsze nie dać wbić sobie cytki. Jak strzela do ciebie pancerz to nie możesz mieć nawet najmniejszego kąta, to pocisk dotknie cytadeli i będzie bum. Musisz ustawiać się na "ołówek" do nadchodzących strzałów i mieścić się między pociskami. Nie zawsze się to udaje, ale w większości da się żyć i grac dalej. Nie da się wykorzystać radaru ? Od czego są wyspy i czat ? Informujesz, ze na kapie zostanie użyty radar i ludziki mają być gotowe do strzelania, a dechy się dymić i walić do wyspotowanych jak do kaczek. Ty podpływasz pod kapa pod osłoną wyspy i wychodzisz zza niej skierowany na kurs powrotny. Dostajesz spota, no to włączamy radar i oddajesz przynajmniej jedną salwę. Resztę muszą zrobić inni gracze. Nie raz działa to idealnie i po chwili deska wroga znika, albo zostaje na ogryzku. Zawsze można bezpiecznie siedzieć za wyspą, włączyć radar kiedy widzisz, że na kapie jest na pewno wroga decha i będzie komu do niej strzelać.
  14. Odo_Toothless

    [IX] Musashi

    Tak a pro-po Mushiego jeszcze. Gdyby ktoś miał jakieś złudzenia co do AA, czy pomocniczej to dla porównania wrzucę co się ugrało w ostatniej grze Tirpem. 25 K z pomocniczej - i tylko 10% celności mimo posiadania pełnego builda na nią, bo waliłem głownie do desek i 36 samolotów ! z VII Hiryu, bo mam też i manuala i 2 samoloty :-) To ma sens na niektórych okrętach., które niby nawet mają słabą AA. Co śmieszne Mushi zrobiony pod AA ( 2 moduły, AFT + manual + flaga) ma praktycznie te same wartości efektywne AA jak Tirp (AFT + manual + flaga), ale jest mała różnica. Tirp jest dosyć zwrotny i zanim coś mi zrzucą, to muszą się nakręcić i spadają, a Mushi ni hu hu - nie da rady nimi zakręcić i będąc w tej grze zamiast Tirpa, by poległ z kretesem. Może gdyby jeszcze dorzucić mu BFT, to by się wybronił z wartością max 2168, ale inwestowanie wszystkiego w AA strasznie osłabi okręt. za: http://proships.ru/ Musashi AA: (bez BFT) Tirpitz AA (bez modułu i BFT) a tu dla porównania Roma, która niby nie ma AA zatoczona na full build:
  15. Odo_Toothless

    [IX] Musashi

    Potestowałem kilka buildów i oto moje przemyślenia. Jak gra się nie układa, to żaden "build" nam nie pomoże, a jak się układa to nawet goły Mushi z 0 kapitanem pokaże pazur. Jeżeli chodzi o pomocniczą to jest tak sytuacyjna i tak mało robi, że może zamiast modułu na celność głównych dział można wziąć jej przedłużenie o 20% i to by było na wszystko w tym buildzie. Chociaż co to jest 8,8 km, a jak jesteśmy z kimś na takiej odległości to i tak musimy ustawić się dziobem i praktycznie nic z naszej secondary nie strzela. Z ciekawości zainwestowałem wszystko w pomocniczą z ręcznym i śmiech mnie ogarnął. 1-2 pociski w celu z głównej i wychodzi na to samo, albo i lepiej. Pociski Mushiego fajnie latają z prędkością niemieckich, ale za to bez kartoflanego rozrzutu, więc niszczarki trafiam nimi bez problemu. Bywa, że nawet na kilkunastu kilometrach. Podjąłem jednak decyzję, ze zmienię jednak moduł na krótsze pożary i zatopienia, na ster, bo z nim zdecydowanie łatwiej jest wymijać torpedy i dorzucać tylna baterię do strzelania w razie potrzeby. A z perkami kapitana zostaję przy tym co polecał Flamu. Z 3 - wykrywanie torped i nadzorca, a z 4 - niewidziałka i mniejsza palność. Zasięg pomocniczej i AA ? To nic obiektywnie nie daje moim zdaniem, oprócz złudy większego bezpieczeństwa. Ps. A w ogóle to nie "opłaca" się nim obecnie grać dużo, bo tylko staty nam żółcieją od tego :-P Obiektywnie patrząc to bardzo silna IX, która w starciu np. z Yamato 1 vs 1 jest praktycznie na takiej samej pozycji.
  16. Odo_Toothless

    [IX] Musashi

    Ja wziąłem to co Flamu polecał. Do perków dojdzie jeszcze nadzorca. Bez niewidki to jak dostanie się fokusa od jakichś poukrywanych spamerów HE, to można zejść w chwilę. Za AA robi wychodzenie z kolejki jak są CV-ki :-P
  17. Odo_Toothless

    [IX] Musashi

    Zrezygnowałem i przerobiłem na tanka. Powód ? Na coopie zbija oczywiście i to paczkami, ale z ludźmi praktycznie nic. Widocznie w randomie jest zupełnie inne RNG. Druga sprawa - mała ilość CV na tych tierach. Rada - widzicie CV w kolejce, to z niej wychodźcie.
  18. Odo_Toothless

    [IX] Friedrich Der Große

    na burtach Bismark/Tripitz 160/315 mm Friedrich 145/235/300 mm, na plus 150 mm wstawka na boku dziobu ekstra przód Bismark/Tripitz 145/220/180 Friedrich 100/220/125 mm, Masz inna wersję gry, bo wszędzie piszą, że to najgorzej opancerzony niemiecki BB począwszy od Bayerna ? LittleWhiteMouse's opinion: CONs: Softer armour schemes than previous German Battleships
  19. Odo_Toothless

    Blue Screen

    A czy przypadkiem nie wgrałeś jakichś nowych sterów od AMD ? Spróbuj, żeby Windows ci je wyszukał, lub weź od producenta karty. U mnie jest tak, że na Radeonie 7770 od Gigabyte, że najnowsze stery od AMD z paczki działają źle i miałem zwisy grafy. Zleciłem to Windowsowi i wgrał jakieś z podpisami od Microsoftu, a nie AMD i jest ok.
  20. Odo_Toothless

    [VII] Algérie

    Czy grałeś już ruskimi papierzakami - np. Kirov, Szczors schodzącymi na salwę jak tylko dotkną ja papańce z BB ? Francuz przynajmniej ma tylko jej kawałek widocznej na boku i na tyle co ja grałem nimi, to są zdecydowanie mniej podatne na cytki. Dodatkowo bolączką rusków jest wielki promień zwrotu. Ale - ale skoro nabijam nimi niemało z większym często WR niż na BB-kach, bo łatwiej krążkami zwalczać wrogie deski, to oznacza, że nie jest tak źle i spełniają swoją rolę. Gdyby były nie do scytadelowania jakbyś chciał, to powiem ci, że ilość gier gdzie można by nabijać kosmiczne jak na krążki wyniki, wzrosłaby mi niewspółmiernie. Zrób to np. dla Schors-a, a bebeczki zapłakałyby się na śmierć. Wniosek ? Krążkowanie to trudny kawałek chleba i trzeba nimi rozegrać nawet parę tysięcy bitew, żeby go zrozumieć, a Ty niestety zaglądając w Twoje staty, nie wiesz na razie z czym go jeść. Weźmy u Ciebie pierwsza z boku Omahę. Masz 16K średniej ? Coś zupełnie nie tak robisz. Patrząc w swoje staty z Murmańska i Marbla w ostatnim roku mam powyżej 50K. Odbierz im cytadelę, to będą po 70K, a tyle to ja nawet BB-kami często nie dam rady nabić na tych tierach, więc jak widzisz balans jest, ale to wymaga wprawy. Chcesz pomocy - podeślij powtórki, to ci powiem co grasz nie tak. Na bank musisz pływać bardzo przewidywalnie i pchać się tam, gdzie nie powinieneś. To są papiery - nimi nie idzie się ot tak na zwarcie, albo nie stajemy w miejscu wyspotowani. Ciągle krążymy i najlepiej walczymy w odwrocie. Ja gram z perkiem na przychodzący ogień i ilość trafień jakie otrzymuje jest zazwyczaj niewielka, zaś ikony spot i ostrzeżenie o salwie mam tak wyraźne, ze nie sposób ich przegapić. Ps, podesłałem ci powtórkę z mojej ostatniej gry. Przypatrz się jak cały czas zmieniam kurs i dziesięć razy się zastanowię gdzie się pcham - nie tak jak ten Cleve pod koniec na kapa pod BB-ki i deskę.
  21. Odo_Toothless

    [VII] Algérie

    Algieria bez dwóch zdań jest lepsza niż Pensa/Indi. Taki tier 7+. Gdyby ktoś kiedyś mi ją pokazał, to bym powiedział, ze to musi być okręt premium. Idealna do wojny podjazdowej, a w razie potrzeby może palić siedząc sobie na horyzoncie. 12 sekund przeładowania, mocne AP, 16% podpałki na HE i 17.9 km zasięgu na VII tierze ! 9 km torpedy też potrafią wejść. AA po wymaksowaniu też ma niezgorsze. Najlepiej podbić modułem do 6 km i dać ręczne AA. Po odpaleniu ognia zaporowego i posiadając jeszcze flagę, da nam to 351 DPS na 6 km. To już skosi naprawdę wszystko. Wybór jej zasięgu do 7 km bez ręcznego, jest gorszym rozwiązaniem. Mało nią grałem, ale nie wydaje się takim papierem jak Sczors. Padający ster? last stand i po kłopocie. Jedyny minus jaki widzę we francuzach, to kąty dział tylnych baterii wymuszające dosyć mocne pokazywanie boków. Niby mają duże gabaryty, ale są bardzo smukłe.
  22. Odo_Toothless

    [VI] Dunkerque

    Heh. A mi Mutsu idzie b. dobrze i ze średnią 72 K jest w samym topie moich VI razem z Bayernem, Fuso i Arizoną. Japońce są wąskie i manewrowe i można w ten sposób dużo "wytankować", a działa wbrew pozorom nie są takie słabe. Trzeba tylko mieć rozeznanie w co warto strzelać, a w co nie. W jednej z ostatnich gier wszyscy się naśmiewali z Dunkierki na czacie - o patrzcie Dunkierka wrzuciła wsteczny;-). Drużyna mocno pchnęła flankę, a na przeciwko na widnokręgu wśród wielu okrętów przeciwnika, zaparkował Francuz i zaczął w swoim stylu cofać. Szybki focus i w 2 minuty wyparował. Mój Spite roznosił Dunkierkę na strzępy. Stojąc jest tak łatwym celem dla dużego kalibru. To bardzo przypomina mi sytuacje po wprowadzeniu Musashi i jego spotkanie z "tankującym" dziobem Nelsonem. Tak to jest jak ktoś myśli schematami i zamiast robić zwrot i uciekać, to stara się za wszelką cenę grać standard. To nie amerykaniec VIII-X, którego od dziobu ugryzie tylko Yama, nie mówiąc o całkowitym braku odporności na HE.
  23. Odo_Toothless

    [VII] Duke of York

    Na krążki warto jednak zmieniać na AP :-). DoY może i ma gorsze przeładowanie, ale gdy pushujemy i staniemy się wrogiem nr 1 dla lotniska, to wtedy lepiej płynąc tą łajbą niż KG V :-). Chociaż jak i ja byśmy wymaksowali pod AA, to było by wcale nieźle. Przynajmniej ma ładne kamo i jeśli będą nerfić brytyjców, to ją pewnie zostawią w spokoju. Biedne te Gneisy i Szare. Podchodzi się na najbliższy kontakt i w parę pełnych salw gościa ni ma. W obłędzie palenia, same przerzucają się na ich dychotomiczne HE ;-)
  24. Odo_Toothless

    Podstawy celownia w WoWs - Główna bateria

    A jaki on tam dynamiczny. Wcześniej był mod na dynamiczny i on sam się skalował w zależności od odległości do celu. Teraz z tego co wiem jest taki nowy w paczce od Aslaina i niby coś tam przelicza. Ja tam wolę statyka, bo raz, ze nie mam kółka na myszy, a dwa, że wystarczy mi jeden zakres. Generalnie na statyku jak znamy na jaki punkt należy strzelać z danego działa, to nie jest ważne na jaką odległość strzelamy, bo różnice na podziałce tylko troszkę rosną wraz z odległością do celu. Czyli jak coś idzie np. 30 węzłów i strzelamy do tego na max dystansie to walimy jakby szło np. 32.5. To tylko kilka procent odchylenia.
  25. Odo_Toothless

    0.7.0 - Nowa kamera w porcie

    Niektóre mapy, tam gdzie nie ma budynków wyglądają co prawda bardzo ciekawie. Np. ta ze Smokiem. Generalnie to jest tak, jak widzisz. Możemy tez zejść "pod tekstury" i widzieć to co na zdjątku z dziurawą górą. Możemy też oczywiście znaleźć ładne ujęcia, na których nie widać prawie niedoskonałości. Wystarczy wrzucić do katalogu z modami ten plik z poprzedniej wersji (najpierw rozpakowujemy): camerasConsumer.zip
×