-
Content Сount
5,402 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
24784 -
Clan
[BUSHI]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Odo_Toothless
-
NO będąc top tierem jest mocny ze swoją niewidziałką. Ledwo to wygraliśmy przez skapowanie bazy. Jako ostatniego gostka zatopiłem jedynkę Kijowa, co uparł się, że na dopalaczu dobije mnie na 8 km - hehe. Mocny jest, bo w tym sezonie zajęło mu to tylko .... uwaga - 814 bitew, a swoją pierwszą jedynę wbił po 1141 !! Szacun - ja bym się przekręcił
-
Yama ma lepszą sigmę, czyli jest bardziej celny, a opancerzenie jest praktycznie identyczne. Mushi nie jest w niczym gorszy pod tym względem. A co do pelotki, to jaka by ona nie była, to momentalnie zostanie unicestwiona przez spamerów HE. Z tego co wiem, to ona jest bardzo miękka na tych japońcach i perki/moduł nie na wiele się zdadzą. Do tego, żeby coś znaczyła, wszystko trzeba by było w nią władować, a to się kupy nie trzyma, przy tak małej ilości gier z CV.
-
Pograłem trochę Musashi i to rozumiem. Powiedz tylko proszę co się zmieniło, że już nie nadaje się na brawlera. Wcześniej przecież było jeszcze strzelanie z niewidki i też lekko nie było. Chodzi o to, że ludzie lepiej grają, czy może jest więcej niebezpiecznych okrętów ? Swoją droga w ostatniej grze rzuciło moje Indianapolis do gry z Mushim. W pewnym momencie był jedynym celem, który stał do mnie chyba 11 km i miał obrócone działa w druga stronę. Wręcz momentalnie z takiej odległości wrzuciłem mu 2 pożary i w sumie z obrażeniami od HE, wykosiłem mu 50K. Uratowało go tylko schowanie się za wyspę.
-
Russian site http://proships.ru/stat/ships/ made by Z1000 which have very close connection with WG, has very interesting data of different stats of all ships. Here ex. comparision of accuracy of Warspite. % accuracy (as written in info) is based on horizontal, vertical dispertion (angle of shell falling) and sigma, calculated when firing to target size of stationary broadside DD. As I understand, vertical dispertion is derived from angle of shell falling, which is straight connected to shell travel time, which is connected to air drag, shell weight and initial shell speed. So the shorter time has shell to travel to given point, the vertical dispertion is worse, becouse slight deviation of angle, makes shells landing far away vertically from targeting point. So ex. slow Warspite shells and her good 2.0 sigma makes her very accurate BB, even slightly more then Iowa. http://proships.ru/stat/ships/303,248/ http://proships.ru/stat/ships/160,248/ http://proships.ru/stat/ships/248,157/ Here we see how Nagato is less accurate then Gneisenau till 13 km, and slightly more past that ?!. If they calculated it right of course. http://proships.ru/stat/ships/599,336/
-
Gorszy od Spita z powodu, że ma jego stare, "przymrożone" działa, przez co wiele okazji nam ucieka. To, plus gorsza manewrowość czyni zwarcia bardzo trudnymi. Mając Spite - przejść i sprzedać. Klikanie tylko na odległość jest nudne i mało efektywne. Żeby wygrywać to trzeba zdejmować deski z kapów, a w przypadku QE to cały batalion dech może sobie przepłynąć nam przed nosem, śmiejąc się do rozpuku. A jak nas z boku zaatakuje krążek, to nie wiadomo co robić. Co nie znaczy, że nie da się "kręcić" nim wyników. Da się, ale Spitem możemy tak samo, mając przy tym dużo większa radochę.
-
Ja wziąłem bezpośrednio z rosyjskiego forum.http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/55277-0591-alt-minimap-бывший-alt-mapmarkers-подписи-и-не-только-на-миникар/ Przetłumacz na angielski - wszystko jest wyjaśnione. W razie problemów pisz na priv. U mnie działa to tak, że w katalogu gry /profile/alt_minimap jest plik settings.xml, w którym można poustawiać wszystkie parametry. dodatkowo jest plik: res_mods/numer patcha/gui/flash/alt_minimap.swf i zmieniony jest res_mods/numer patcha/gui/battle_elements.xml w którym dodano w elementList na końcu <element name="altMinimap" class="__ModLoader" url="alt_minimap.swf"/> a w controllers: zamiast: <controller class="lesta.dialogs.battle_window_controllers.MinimapController" clips="minimapClip"/> wrzucamy to: <controller class="com.w03l.alt.battle_controllers.AltMinimapController" clips="minimapClip"/> Jak nie masz innych modów, które zmieniają te plik to wystarczy przekopiować ten z paczki moda. Jeśli masz już ten plik w modach, bo inny coś tam zmieniał, to edytować ręcznie.
-
http://proships.ru/stat/ships/341/ Fuse arming treshhold: 70mm fuse arming time: 33 ms
-
Też czekam na Tirpa. Jednego co prawda mam, ale od przybytku głowa podobno nie boli ;-)
-
So some are luckier the others then ;-) Speaking seriously - I am not a very good player as top rated, but after 6.5K games with 59,71% WR solo (I play divisions rarely), two times getting 1 rank you can outplay many average players in battle and their teams by going for objectives while trying to always kill their DD. Really, average player base in random is not so good to make 60% solo, an impossible task. But most the games I am fighting to the end of the game. Rarely I am killed early. Anyway - let's talk when you will have all your DMG/kill in green/dark blue - then you will see the high WR. Until that, it's really impossible - you are right. A long as you can't outplay randoms beeing two tiers lower it will not happen though.
- 61 replies
-
- stats
- improvement
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Not exactly. A lot of games you really can't win - especially on IX/X. But when a lot of us having a few thousend games and beeing close to 60% playing solo, then it could not be true. The simplest patent is to always shoot at DD first - even playing BB and go for objectives. Damage farmed on enemy BB, most the times is a time waste, when looking how it is affecting WR.
- 61 replies
-
- stats
- improvement
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Every of us has a different strategy and respective stats. As long as WR and PR is high and it works ex. in playing ranked it's all good. My strategy in cruiser play, is too keep enough distance to make consistant DMG, but preserve HP pool. A lot of opponents are weaker players, so why give them a chance to hit me ? Of course when fighting DD or weaker tragets I close up My accuraccy is often 25%, but when I do 2x,3x times more DMG then my HP and WR is rising, then it works. So I see accuracy as not a big deal. The most important to me in cruiser play is to outplay enemy beeing as close to him as possible, but in range whey you can still evade shots. This range varies from target od course. Minimal to DD - 5 km (torps !), to most cruisers 12 km, to BB 14 km. Here last game with Aoba vs VIII tier. Lost, but I can did nothing about it, beeing especially the most squishy ship. Still I was the last one on the battle area, doing his job all the time firing on flank vs Atago, Alegerie and Bismarck. And that flank was stopped completely. Low accuracy is not becouse I was camping, but I was kiting most shells on survivable distance. Closing to weaker targets - DD, but keeping distance to bullies. So when you look at accuraccy of those guys firing at me - it would be a few percent. Of course I could have even 50% accuracy and RIP but I would never manage to did such amount of DMG to many targets and prevent our base to be capped and defend it to the last. I survived and they won on points.
- 61 replies
-
- stats
- improvement
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
A czemu nie używasz moda, który pozwala prawie dowolnie skalować minimapę ? Nazywa się alt_minimap i działa chyba od roku. Ta a pro-po problemów 4K w wielkości ikon, celowników i tekstu itd., to samemu można szybko to sobie poprawić w plikach. Wystarczy chwilę się zainteresować. Kto jednak nie pytał, a jak ja mu odpowiadałem jak - to nikomu się nie chciało. Ja też na tym się nie znałem, ale przejrzałem co i gdzie zmieniają mody i teraz wiem jak poprawić prawie wszystko. Przerobiłem z pomocą modów, a także ręcznie edytując pliki .xml i .swf i zmieniłem sobie UI/celowniki/oddalenie okrętu na takie jakie chcę. Nic skomplikowanego. Raptem kilka plików do lekkiej zmiany. Minimapę powiększyć na 1600x1200 da się nawet i tak. Standardowa zmaksymalizowana jest 4 razy mniejsza.
-
Your survival rate is risign what is probably a good sign. Dead player can't impact end game and every friendly ship sunked subtracts from team point score. The better You play, the more you can influence battle while still managing to last as long as possible. Of course it does not means camping, but having almost 0 XP often is better to hide and seek stealthy opportunities to do DMG/spotting/capping, then just vanish your ship. That is especially important when playing DD. A lot of games are won by score, so every ship and cap point counts.
- 61 replies
-
- 1
-
-
- stats
- improvement
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Np. VIII Gascogne ma taki jak Smark. http://proships.ru/stat/ships/1113,338/ a IX Alzacja jest gorsza od Fryderyka http://proships.ru/stat/ships/1111,341/ ale nadrabia ilością pocisków (12 w salwie), więc tego tak nie czuć. Czyli wygląda, że mają taki Dunkierkowy rozrzut :-P. To cena za szybko lecące pociski. Bayern rozrzuca na lewo i prawo ? Przy Francuzie to mistrz celności :-P http://proships.ru/stat/ships/303,334/ -
Ja z tego zdaje sobie sprawę, ale dla takich porównań wystarczy kliknąć 5,10,25% najlepszych graczy i widzimy, że Nelson jest wszędzie numer 1 razem z KG V pod względem zadawanych obrażeń. To co może ugrać statystyczny gracz/AFK nie jest takie istotne, ani miarodajne, bo jakiś okręt może mieć super potencjał, ale być wymagający. Ten taki nie jest, co prawda. Przewaga, która mu daje 3 wieże na przodzie i multum życia sprawia, że jest naprawdę mocny. A jeżeli chodzi o porównania zadawanych obrażeń między tierami, to niżej jest je dużo łatwiej robić, bo jest wielu słabszych graczy i gra jest inna. 100K na Musashi z palącymi ciebie krążkami na widnokręgu, które ledwo się trafia, a 100K zrobione np. w Colorado, które wyłuskuje sobie cele idące idealnie burta na średniej odległości, to zupełnie dwie różne gry. Albo 60K w miotaczu płomieni Orionie na IV i to samo zrobione na VI Gneisie z 6 lufami i koślawymi działami. Meta wysoko tierowa IX/X wymusza dystans i stąd ciężej jest wbijać DMG.
-
Daj spokój - za co ? Tak a pro-po walcząc z Giulio potrzebowałem 10 salw, żeby zabrać mu 50K HP. Nie wiadomo, kto by kogo szybciej wykończył. Miałem podobnie teraz w Nagato. Ja vs 2 razy Duke of York skierowane do mnie dziobami na 10 km. Ja strzelałem tylko do nich, a oni wybierali też inne cele. Jednemu zabrałem 57K, a drugiemu 32K, w sumie 35 pocisków w celu, a oni razem: 23 pociski za 26 K i tylko 2 pożary za 12 K. Mieli pecha, a może za bardzo po burtach mi strzelali. Czyli u mnie 2.5 K na pocisk, a u nich 1.65K. Myślę, że w takim starciu dużą rolę wzięło by RNG i wygrany zostałby i tak na ogryzku. Tutaj jedna z moich gier na Mutsiaku - prawie 150K :-)
-
No widzisz, a ja spotkałem Julka i naklepałem mu 50K z 24 AP. On mi wrzucił tylko11K z 22 AP, bo żadnych cytadel mu nie pokazywałem, a resztę dingnąłem - a w niego jak w masełko wszystko wchodziło pod każdym kątem. Jedyne co powinien zrobić to na HE się przerzucić. W otwartej walce z taką różnicą kalibru żadna V nie ma szans. Najwięcej mi NM raz zrobił bo twardo rzucał HE i on mi wtedy razem z pożarami 40K wrzucił, a ja tylko połowę tego. Fakt on walił tylko do mnie, a ja po różnych celach.
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Marsylianki ? Bardziej na czasie we Francji jest obecnie nauka Szahady. -
Ale wiecie, że Smoku kręci wyniki i na jednym i na drugim ;-) Fakt obiektywnie obydwa są powiedzmy "specyficzne" i nie nadające się do gier typu rankingówki - to 100% fakt. Ale to nie znaczy, że nie można na nich robić wyników na randomach, bo ktoś pomyśli, ze jakieś 35K te cuda ugrywają i finito. U mnie Mutsu na randomie robi średnio tyle co Fuso - 72K, a Galisonierka też niczym innym krążkom nie odstaje - 57K. Może gra nimi nie jest momentami komfortowa, ale się da i często Mutsu daje satysfakcję z gry. Jeżeli chodzi o Mutsu to na 99% torpedy są bezużyteczne, bo nawet jak jest ktoś w zasięgu, aby ich użyć, to nie ma jak ich odpalić przez tragiczne kąty zrzutu. Jeżeli chodzi o cytki w krążki to jest to nagminne. Bywa, że i po 5 na grę. Z niektórymi pancerzami w ogóle sobie nie radzi. Lekko skątowane Bismarck, czy Nagato i zazwyczaj same skruszenia, albo dingi. Trzeba wtedy je palić. Takie typki jak np. V Gulio Cezare to roznosi na strzępy pod każdym kątem, a sam po prostu odbija jego pociski. Często też rzuca mi go na V-VI i wtedy robimy ostre zmieszanie, a gry po 100K to nic nadzwyczajnego. Moim zdaniem mocniej się wtedy wbijamy w te niskie pancerze niż np. Spite, czy Bayern. Nikogo nie namawiam. Sam kupiłem za jakieś grosze w promocji i lubię sobie nim popykać, chociaż Nagato to nie jest. Bo po Mutsu nim zagrałem na VII i VI i wbiłem 150K. Taka jest różnica w penetracji pocisków między tymi okrętami.
-
I am sorry. I read the comment but I misunderstood some part of it, beeing some tired after all night long game session ;-)
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Wyglądało to nie gorzej jak u Bismarcka i wydaje się, że pasuje do stylu jej gry -> zwalaczanie desek. -
Dokładnie. Nelson króluje we wszystkich statach wg. poziomu graczy na BB VII tieru, ale jest badziewiem ;-) Rozumiecie coś z tego ? Bo ja i inni, którzy twierdzą, że jest nawet OP, widocznie nie https://wows-numbers.com/ship/3752802256,Nelson/ Tak a pro-po Nelson ma większy DPM na AP i HE i lepszą celność od Colo, który pomimo, że niedoceniany ze względu na małą prędkość, jest jedną z najmocniej bijących VII. Nelson vs Colo - http://proships.ru/stat/ships/268,150/
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Mówisz o Dunkierce ? Ona, jak i Alzacja jak się skątuje odpowiednio burtą, to dynga. Lepiej jednak oszukać przeciwnika WSAD-em i omijać salwy. Tankować dziobem to można tylko Konigi, Szare, NM, Arizonę itd. i to w momencie kiedy nie ma obok spamerów HE i DD-eków i same BB-ki się nie zmądrzyły i nie przeszły na HE. Vs typowy MM VII/VIII to najczęściej szybki zgon. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Grałem nią sporo i w związku z tym, że wszystko co ma kaliber większy niż 356 mm ją przebija - a teraz tego multum, w ogóle nie stoję, a gram jak krążek. Wychodzi świetnie - otrzymanych cytadel raczej nie zauważono. Czy marny ? Nie - japońcami gram tak samo - staram się uchylać od salw i minimalizować obrażenia przez kątowanie na czas. Stanie dziobem się nie opłaca mając taką prędkość - spam HE, torpy, samoloty i masakrowanie przez wysoko kalibrowe AP. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Ja po tym jak pograłem trochę tą Alzacją tym bardziej się utwierdziłem, że Dunkierką będę grał w manewrze, zbyt wiele rozłupanych i spalonych już widziałem stojących dziobem.
