-
Content Сount
5,402 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
24784 -
Clan
[BUSHI]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Odo_Toothless
-
Come on. I checked a new code and found where the problem is. A new variable assigned right mouse too: <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_2 context="alive_mouse" type="hold">. What is it for ? I don't know but seems it could be empty becouse all things are working as before. Uploaded a new version to previous post. Is working 100% now. Simply I have assigned art camera to my middle mouse/wheel click, so didn't know about it. Free camera at right mouse is very needed when you spam shells from DD and want to look around from time to time. Anyway I am not an expert but some things made me trouble and nowadays I can correct most things on the fly. Simply why waiting when you can do it yourself. There will be always some errors.
-
As You wish, but it's simple procedure - taking a few minutes. For me a few seconds. anyway changes should be done in preset_keyboard_1.xml Here you are - unpack and copy to res_mods/0.7.1.0 command_mapping.zip (corrected version) The only change is: right mouse assigned to art camera. Free camera assigned to nothing. You change this as you wish in: <CMD_OBSERVE_CAMERA context="ship" type="hold"> <VALUE key=""/> </CMD_OBSERVE_CAMERA>
-
Ctrl leftlick.... and nothing happened
Odo_Toothless replied to Frank_F_B's topic in General Discussion
When testing a new patch on test server I saw this problem. If enemy ship was too far from your secondary range, then most the time choosing your secondary target won't worked. Seems official patch has the same behaviour. Why I do not wrote about this bug when patch was on testing ? Becouse I don't belive anybody will react to such "small " problems. With almost every patch something new is broken, but who cares ? -
Problem with right mouse button is very easy to solve yourself. Till last patch all settings could be done in command_mapping_config.xml. Now that file do not exist any more, but there is a new directory "command_mapping". Here in preset_keyboard_1.xml you can change everything you like. 1. Unpack directory "wows_unpacker" using wows_unpacker 2. Copy this directory do res_mods 3. change in preset_keyboard_1.xml KEY_RIGHTMOUSE to another value or leave it blank <CMD_OBSERVE_CAMERA context="ship" type="hold"> <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/> </CMD_OBSERVE_CAMERA> 4. change to KEY_RIGHTMOUSE <CMD_ART_CAMERA context="battle" type="forceTap"> <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/> </CMD_ART_CAMERA> That's it.
-
Ship zoom is not in the same position, as is always be, when switching from torpedos to guns. Every time I must now zoom out what is very inconvinient. Why with every patch some things which was right before are broken ?!! Edit. ok - fixed myself by changing camerasConsumer.xml
-
W takim razie bierę ! Daszę ;-)
-
Pograłem przeglądem niskotierowych BB i skończyłem Ishim. Zrozumiałem jak bardzo nim komfortowo się gra, ze względu na jego mobilność. Polowały na mnie 2 dechy, a ja trollowałem je okrążając na 1/3 prędkości wyspę. Skończyłem je bez problemu jak się zza niej naiwnie wychylały, a ich torpy z łatwością omijałem przyspieszając. A do krążków faktycznie, najlepiej szybko skrócić dystans. Ten okręt jest też niezastąpiony, gdy szybko trzeba zmienić pozycję na mapie i np. bronić kapa. Siła HE swoją droga, ale to prędkość jest jego największym atutem. Oczywiście buff do zasięgu pozwala nabijać dużo większy i łatwiejszy DMG niż kiedyś. Tak, teraz to wiem na 100%. To samograj.
-
Chciałem tylko dodać, że współczynnik x1.3 na 100% się sumuje z MAA. Dla oceniania siły AA najlepiej korzystać z poniższej strony. Ona liczy natężenia AA - DPS x odległość. Tu Katori: http://proships.ru/stat/ships/655/ Możemy zobaczy, że wymaksowany Katori pod względem AA ustępuje np. zrobionemu pod AA Wyomingowi, który jest wtedy w miarę skuteczny vs IV http://proships.ru/stat/ships/655,146/ 267 do 351, ale Katori może mieć 2 samoloty i to co pisałem wcześniej, dużo dłużej atakuje wrogie samoloty podczas ataku poprzez cyrkulację. Od czasu do czasu też nasza długa aura 6 km coś zbije osłaniając innych. W efekcie wydaje się z tego co grałem, że jest skuteczniejszy niż IV Yubari z rozbiciem w pomaganiu innym.
-
Kapitan ze Spita/Nelsona/Hooda. Dojdzie jeszcze naprawka. W CE bawię się dopiero od niektórych VIII.
-
Niom - Orion niszczy obecnie wszystko. Od rzezi latadeł, poprzez zdejmowanie DD-ków na salwę i wysyłanie takich Julków Cezarów w 3 salwach do portu. 17 pożarów na 67 pocisków. Tym razem za skromne 7K, resztę obrażeń z HE ! Nawet, gdyby AP dawały takie same średnie obrażenia jak HE (tak nie jest), to i tak lepiej by było używać HE, bo ludzie wpadają momentalnie w panikę, co chwilę płonąc. Zaczynają uciekać, i gra jest do jednej bramki. CV-ce IV udało się zrzucić 2 torpy za 20 sterowców ... Tutaj z innej gry co robi z Julkiem, czy nie ważne jakim innym pancerzem.
-
Julek może OP, ale dla Oriona IV to on jest na 3-4 salwy. Oczywiście z Julka 35% podpałki mogło by wyjść na remis, ze wskazaniem jednak na Oriona. Kolejny już roztopiony w słownie trzech. Pierwsza zgaszenie się. W drugiej i trzeciej po 2 pożary i port ... Gra oczywiście pod 100K jak to u Brytyjców w zwyczaju Balans jest taki, że ta IV bez problemu rozwaliła by wiele VII. Gneis to szans by nie miał z jego rozrzutem, a taki Szary by nie wiedział gdzie uciekać. Przy takich zawodnikach Julek to niestety leszczu vs te cudo wysmażone przez WG.
-
Najlepszy DD-ek jakim dotychczas grałem. Praktycznie nie do trafienia z racji prędkości na tych tierach. Z flagą wyciąga 41 i kto go z nowicjuszy trafi ? Bardzo dobra balistyka dział, świetne torpy i mnóstwo dymu ( w zasadzie często zbędnego, bo w manewrze zrobimy i tak co chcemy). W skrócie - GG.
- 9 replies
-
- niszczyciel
- panazja
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Idealny lol ship, chociaż przyznam, że gra nim jest trochę komiczna. Brak prędkości to wręcz zaleta, bo będąc zawsze na drugiej linii nikt do nas zazwyczaj nie strzela. Już w pierwszej grze wpakowałem się niestety na flance na 2 BB-ki, 2 krążki, DD-ka i CV. Dostałem fokusa i o dziwo to przeżyłem. Jakieś same nadpenetracje wpadały, a minimalna prędkość jest chyba bardzo myląca dla nie kumatego przeciwnika. W momencie kiedy manewrujemy to w zasadzie stoimy w miejscu ;-) Zrobię go pod full AA ze wszystkimi 3 perkami + 2 samolociki. Jesteśmy bardzo zwrotni, więc samoloty ustawione na auto drop krążą nad nami w nieskończoność. Bez żadnych perków już w pierwszej grze strąciłem 6. Co prawda jesteśmy tak mali, że jak już je zrzucą, to ominięcie ich to prawie czysta formalność Jest to istotne, bo obeznani drajwerzy CV kojarzą Katori z seal clubbingiem i niech płacą za swój upór w jego topieniu :-P.
-
1. nie daje żadnego wzmocnienia 2. pomocnicza nawet bez ręcznej na bliskich dystansach zawsze coś tam wbija. Bywa, że np. Bismarck z ręczną i bez, na b. krótkim dystansie strzelając do celu wielkości pancerza wbija prawie to samo. Normalnie na krążkach to dekoracja przydająca się w nielicznych przypadkach, gdy walczymy z deskami. Jeżeli z botami zaczyna nam iść podejrzanie dobrze, to może być wpływ innego RNG. 3. Testowałem z flagą i bez. Różnica w celności pomijalna. Traktuj ją jako większy zasięg. edit. A pro-po celowania. Jest jeszcze jeden typ powiedzmy "blokowania" celownika. Jeżeli ustawimy celownik względem wrogiego okrętu, płynąc jakimś spamerem i widzimy, ze trafiamy i nie zmienia on swego kursu, to możemy trzymając lewy przycisk myszy, nacisnąć w tym czasie i prawy , żeby móc się rozglądać dookoła. Jak przestajemy trafiać, to zmieniamy wyprzedzenie.
- 51 replies
-
- 1
-
-
- rozrzut
- modyfikator
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Ten ból spota jak rzuci twojego DD-ka VII na VIII/IX, dodatkowo z radarowym bractwem. Dwie zasadzki na Akizuki z zebraniem oklepu od kolegów, ale sukces ! No to zostaliśmy na ogryzku z jedną pustą wyrzutnia torped, a drugą zniszczoną, a tu Flet obok za górką naparza z dymu. Co robimy ? Cała naprzód i ...
-
Zagrałem pierwszy raz i nie jestem zawiedziony. Zadaje anemiczne obrażenia z AP na pancerzach, że w zasadzie nie opłaca się do nich strzelać. Poza tym wydaje się dobry do nauki Anglików. Uczy cierpliwości i pozycjonowania. Trochę postrzelamy zza górki, trochę z dymu, a kogoś "zraszujemy". Wyniki nie są kosmiczne, ale fun jest. Co prawda tier wyżej Leander jest już o klasę lepszy. Najbardziej na nim boli śmiesznie mały zasięg i dosyć duży spot bez posiadania eksperta w kamo.
-
Piszą, że Stalingrad można będzie otrzymać także poza klanówkami, wypełniając jakieś tam zadania. https://ships-not-tanks.ru/bugurt-po-stalingradu-koryushka-uchla/ I really cannot share the details, but the point is, we do want such goodies to be rewards for skilled / high-tier play, but not way too limited. Don’t expect it to be an easy walk, but don’t expect it to be only for top 0,5% unicums either. We will do our best to keep it reasonably balanced.
-
Proszę wyłączcie te idiotyczne skakanie kamery w porcie, bo można oczopląsu dostać Oddaliłem na maxa i chcę, żeby tak zostało, nie ważne co robię. Edit. już wiem jak zrobić to samemu - sprawa nieaktualna. Ja już męczyć się nie będę :-)
-
Tu masz odpowiedź co zrobić, aby działało i swoją drogą, dlaczego zabieranie szybkiego widoku spod prawego przycisku myszy jest bez sensu.
-
Pewnie masz rację - nie przeczę, bo BFT wziąłem jako trochę z braku laku, chociaż podbija też on AA. Z wykrywania torped za Chiny nie zrezygnuję, na żadnym dd-eku, bo inni się na nie nadziewają, a ja praktycznie nie. Bez niego też jakiekolwiek stojakowanie w dymie i generalnie pobyt na kapie, uważam za samobójstwo. To, że ja mam VIG, a inni często nie, dało mi w zasadzie dwa razy jedynkę. Wywalić extra życie albo hapsy ... mi szkoda, bo jak dojdzie do pojedynku to co mi z magicznego wykrycia, jak ich zabraknie ? Jak będę miał szerszą perspektywę (czyli będę lepszym graczem), to może zmienię zdanie. Na razie "wykrywam" DD-ki po bo zazwyczaj siedzą sobie w kapach, po śladach torped i prośbach o pomoc na mapie. W zasadzie to deska ma jedną drogę - od kapa do kapa. Jak tam się z wrogą nie spotka, bo ona ma inne sprawy (farm dymydżu), to może i lepiej. Pewnie nafarmi, ale jest spora szansa, że jej drużyna przegra na punkty. Na Lo Yangu z sonarem, docelowo wybrałem radio zamiast BFT/VIG. Pogram i się przekonam co to zmienia.
-
Faktycznie do dziwne. To muszą być błędy, szczególnie przy Yamato. Porównując np. do Montany. Yama ma większą sigmę, dużo lepszy rozrzut poziomy, ale trochę szybciej lecące pociski, więc pionowy gorszy. Myślę, że te wykresy są niewiarygodne. edit. wywaliłem QE w cholerę jak skończyłem grind. Spitem można grać dużo bardziej agresywnie z większym wpływem na bitwę.
-
Powiem tak. Walę cały czas z AP, głównie do krążków. Z tego powodu, że mamy skrócony czas uzbrajania pocisków chyba jest mniej nadpenetracji. Na pancerzach AP chyba coś trochę niedomaga, bo jakieś dziwne skruszenia się pojawiają, czego jakoś nie doświadczam na Spajcie. Wniosek z AP walimy najlepiej pod nadbudówkach kiedy wróg nie jest za bardzo skątowany i wchodzi zacnie. Okręciki typu Julek Cezar roznosimy tak, czy siak w pył. HE używamy w ostateczności, lub widząc że ktoś się np. zgasił. Jak nie pasuje nam skątowanie jednego celu (znaczy się mowa tylko o BB), to wybierajmy inny. Celność QE i Spita na papierze jest taka sama http://proships.ru/stat/ships/248,256/ , czyli b. dobra i zdecydowanie lepsza niż Bayerna http://proships.ru/stat/ships/248,334/ , który okazuje się, ze też nie jest zły, bo jest np. lepszy niż NM, czy Fuso http://proships.ru/stat/ships/334,159/. Porównania w podanych linkach biorą pod uwagę rozrzut poziomy, pionowy i sigmę. Chociaż wydaje się, że QE bardziej rozrzuca niż Spite, bo mam problem z trafianiem w deski. To jednak chyba złudzenie, bo mam na niej 31% celności ! Na powtórce, która wrzuciłem na dole pociski lecą często wizualnie w super skupieniu. Na max zasięgu widać, że rozrzut pionowy jest znaczny, ale to norma w BB, chociaż i krążkami zdażają się salwy całkowicie obramowujące cel. QE przez to, że ma wolniejsze działa musimy utrzymywać najlepiej trcohę większy dystans, żeby nie musieć za bardzo manewrować. Minimalnie z 12 km do celu i wtedy nie grożą nam też nadpenetracje na krążkach zamiast penetracji i cytadel. Wyprzedzenie przy strzelaniu bierzemy takie same jak na Pensie/Myoko. Jak to wychodzi w praniu ? Zadziwiająco QE daje mi bardzo dobre wyniki. Czy to zły okręt ? Oczywiście, że nie i z ograniem możemy ustać i na VIII. Jeżeli zrobimy AA (moduł + AFT) z ręczną, to będzie wprost mordercza z zasięgiem 7 km. Zostawię ja sobie w porcie, żeby trollować CV-ki :-P Ostatnie gry dla porównania. Spitem było trochę "słabszych", bo tak się ułożyły gry. Równie dobrze mogło być odwrotnie. Jeżeli chcesz, to sam zobacz jakie zadaje obrażenia: 20180201_200531_PBSB106-Queen-Elizabeth_41_Conquest.wowsreplay
-
Mam pytanie - czemu podczas sztormu, wrogie samoloty pokazują mi się dopiero około 2-3 km od okrętu ? I jeszcze proszę o dokładne wytłumaczenie kiedy myśliwiec z CV/myśliwiec katapultowany/samolot zwiadowczy może wypatrzyć kogoś strzelającego z otwartego morza i zza wyspy. Jak dodają się wtedy te odległości wykrywania.
- 41 replies
-
Standard. Wielokrotnie to już było. Po raz pierwszy widziałem taką akcję wieki temu jak wrzucili Młotka do sklepu. Co do Romy, to z punktu widzenia krążka, to jest ona bardzo niewdzięcznym przeciwnikiem do walki. Jak jest na twojej flance to cały czas drżysz, kiedy robisz zwroty i czy nie podpłynęła ci już pod nos. Z drugiej strony takie zagalopowanie się może skończyć się łowieniem torped. Jedną już zdążyłem zabrać Mahanem z przyłożenia, jak czaiła się między wyspami. Każdy kij ma dwa końce.
-
Taka lipa. Ubiją mój najbardziej funowy okręt. Mała i zwinna VIII i zamienią w jakiegoś wykastrowanego papiera na VII, a na jego miejsce wrzucą jakąś niby lepszą, niezwrotną kobyłę. Sprawdziłem - niby Baltimore - o ja kręcę. To sobie pogramy w manewrze, schowani za wyspą, w oczekiwaniu na dewastację, jak dostaniemy nagle spota. Może NO i nie jest najsilniejszy, ale będąc top tierem potrafi pokazać pazur. Mogliby nadać mu jakąś inna nazwę z serii i zostawić jako premkę na VIII. Za słaby ? Jaki problem dać trochę buffa, żeby się sprzedawał. Nie obraziłbym się za np. naprawkę ;-)
