-
Content Сount
5,402 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
24784 -
Clan
[BUSHI]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Odo_Toothless
-
This is already explained in this thread, https://forum.worldofwarships.eu/topic/96176-bug-reports/?page=2&tab=comments#comment-2306778
-
New visuals was so annoying to me, so I already use mod with previous game effects. What a change :-)
-
Ja to rozumiem, że Budyń może zejść łatwiej niż Cleve, chociaż i on potrafi tez odparować na salwę. Granie ruskiem to taka klikanina od początku do końca gry najlepiej z takiej odległości, ze trafienie od pancerza jest bardzo trudne. Nawet w najgorszej grze nabijemy sporo. A Cleve ? Najpierw pytanie gdzie nas rzuciło, potem czy akurat w miejscu gdzie się schowamy, nie okaże, że zostaniemy oflankowani, albo idzie główny atak przeciwnika i nijak z niego już nie uciekniemy żywi. Oczywiście mając wsparcie to zupełnie inna bajka, ale to jest inna kwestia. Powiedz mi tylko jak walczyć Clevem w odwrocie, albo w ataku, gdzie nie masz się gdzie schować ? Ja nie czuję się komfortowo na tak bliskiej odległości w czymś co ma zwrotność barki desantowej. Szczególnie, że jeśli wejdziemy w cyrkulację, to o strzelaniu będziemy mogli już zapomnieć. Z moich doświadczeń wynika, że Cleva na otwartej wodzie bez problemu sklepuje się i Omahą. Aby tylko zachować dystans >12 km.
-
W tym samy okresie co ja -od 01.2017 masz średnią 56K na Cleve solo. Sam zobacz: https://eu.warships.today/player/528261884/Ter_ion/interval/69590a3b-8103-4613-83e0-e6d3445537cf/db8b2cf8-a33d-4ff5-acf9-d179c600ae11 Nie mówię, że mało, ale wielkiego szału nie ma w porównaniu z innymi krążkami. Ja nigdzie nie napisałem, że jest nie grywalny, tylko stwierdziłem, ze w przeciętnej grze solo Budyniem, o wiele łatwiej zrobię tak z 1.5 razy tyle co Cleve i jeszcze to przeżyję. Dużo większe zadawane obrażenia nie są niczym dziwnym, skoro Budyń ma warunki do strzelania prawie non stop i nie przejmuje się, tym, że przeciwnik się wycofuje nawet na otwartej wodzie. No i Budyniem dużo łatwiej grać na VII/VIII niż Clevem, skoro Szczors daje radę i na IX, a Budyń jest twardszy.
-
Słowo klucz - "dywizjon". Spójrz jak ci idzie solo, bo w dywizjonie to nawet Mikasą da się grać. Bez sensu jest porównywać wyniki solo, do gry w zespole samych jedynek z dymem i innymi bajerami - prawda ?
-
Jak dla kogo. Grając Budyniem jestem niezależny od zespołu i mapy, bo mogę strzelać z każdej pozycji i dużo łatwiej jest mi znależć ewentualnie osłonę terenową, która nie będzie zrushowana, czy oflankowana. W porównaniu do Szczorsa ma też dużo mniejsza cytadelę. A Clevem jak gram to zazwyczaj wygląda to tak, że znajduję fajną miejscówkę na napierającego przeciwnika, ale randomowi "koledzy" zazwyczaj po prostu odchodzą i zanim się człowiek obejrzy, to zostaje sam na rozszarpanie. Nie lubię takiej gry, że zostaję sam pod ścianą. Jak spojrzę na moje staty od 01.2017 to Budyniem najlepiej mi jakoś to wychodzi z wysoką przeżywalnością, a Cleve szoruje sobie tyły. Na obu nie mam IFHE chciałem zaznaczyć. Stanie na odległość 10-12 km od pancerzy typu Smark widocznie mnie przerasta.
-
Atago jest świetne, ale Myoko - tier to tier, jest jeszcze lepsze. W ogóle większość krążków na randomach VIII cierpi z powodu chronicznego grania na IX/X. Oczywiście da się grać, ale momentami gra nie należy do najprzyjemniejszych. edit. Tak pada ster na Atago mając moduł na mocniejszy ster, jak pancerze walą do nas z HE .... W zasadzie walcząc na bliskich odległościach, to bez last stand mamy przekichane.
-
Generalnie na tych tierach to kątować się vs BB może np. Myoko, ale innym niewiele to pomaga. Cleve może być wrzodem dla zespołu przeciwnika, ale wymaga specyficznego stylu gry i bardzo dobrego pozycjonowania się. Gra z otwartej wody nie jest jego domeną. Jak chce się w miarę easy mode, to bierze się jego radzieckiego odpowiednika - Budynia.
-
If there is no tearing in replays in normal and high speed, than it's not computer related problem. After some patch, game started to stutter foe me and the same was in replays. After I changed "texture quality" from high to medium, problem was gone.
-
To są pliki z grafiką. Tu nie ma żadnej mowy radzieckiej ;-) A jeżeli chodzi ci o same Proships, to tam jest też wersja angielska, ale to samo generalnie jest w Aslainie.
-
Dokładanie. AcCo druga-trzecia gra kończy się też tak jak poniżej. Niby wygrana, a nic nie ugrywasz i masz staty pomidorowe.
-
Ja na Twoi miejscu jak nie grałeś 2 lata, to bym sobie jednak darował. Stracisz mnóstwo czasu i będziesz tylko sfrustrowany. Beznadziejnym MM, gdzie nawet co 2-3 gra kończy się pogromem i wspaniałymi mechanizmami: dym dla krążków, który miał być tylko dla DD-eków i spamem HE z pancerzy. Nie ma w tym wszystkim za grosz logiki i balansu, a jedyne czego to uczy, że lepiej się nie wychylać, bo zostaniesz przejechany walcem.
-
Przydałby się mod od Mebius_LW: old school visuals, czyli poprzednie efekty wizualne wystrzałów, pożarów i uderzeń pocisków w wodę. Są dużo czytelniejsze od nowych i nie zasłaniają okrętów w czasie walki. Jest w paczce rosyjskiej ProShips. Zamieszczam załącznik z wersją aktualną. old school visuals.zip
-
Osiągniecie, ale statku, a nie moje. Czemu nie okrętu ? Bo ten konkretny żabojadzki można nazwać tylko co najwyżej koślawą łajbą. 31 trafień - 28 nadpenetracji. Gdyby nie te 3 cytadele, to wynikiem było by oszałamiające 27K. Zawsze wiedziałem, że to szajs, ale jeszcze się czasami łudziłem ...
-
W moim buildzie na AGS chcę mieć i hydro i działającą pelotkę bez wzmocnienia. W modułach oczywiście AA. Tak swoją drogą nie jest to taki łatwy okręt do gry - prędkość i układ dział, a nasze salwy potrafią "ładnie obramowywać" czasami krążki na 11-12 km ...
-
To co było kiedyś, a dzisiaj to mogą być dwie różne rzeczy. Prawda jest jednak to, że dobry gracz to i Pensacolą ranki weźmie. Niemieckie BB dostały nerfa do podpałki pomocniczej, chociaż zwiększono im zasięg, co jednak nie poprawia, aż tak ich sytuacji. Z tego co wiem Bismark nadal było dobrym wyborem rankedowym. NM też da się grać na VI, ale przebojem był Fuso spamujący HE. A pro-po. Jeśli jeszcze nie wiesz, to skorzystaj z czyjegoś zaproszenia do programu "Zaproś przyjaciela" i dostaniesz Dianę i Texasa. https://playtogether.worldofwarships.eu/
-
Na rankedach zazwyczaj królowały premki, chociaż z wyjątkami. Jest to zazwyczaj kilka okrętów z różnych nacji. Wejdź na Youtube i wpisz np. "Ranked Season Flamu". Tam jest każdy okręt omówiony. Np. na VII królował Belfast i Fiji, a na VIII Lo Yang, Benson, Kidd + Atago/Czapajew. Na VI kumaci rządzili Clevami, a mniej kumaci grali DD-kami ;-) Wyjadacze na CV to inna bajka, a zrobienie 1 pancerzem jest dosyć trudne. Najprościej zapoznać się z okrętami uczestnicząc w testach nowego patcha. Tam możesz w zasadzie wybrać jakikolwiek z drzewka i sobie nim grać. Podpowiedź -> gdy brakuje EXPA do nowego okrętu, to przetapiaj go za dublony (darmowe) z okrętów, a najpierw zakładaj na nie kamo i flagi, żeby szybciej się on na nich zebrał.
-
Nic nie trzeba. Wystarczy przeczytać co jest napisane w linku. Każdy ma za darmo bez żadnych ograniczeń. Ja już kilkunastu kapitanów resetnąłem. Można też do 16.02 sobie sprawdzać buildy za free. There is a change in the skill / Upgrade reset conditions: Between 10 and 16 February, all players will be able to reset Commander skills and dismount the required upgrades for free. Condition to play at least one Clan Battle is cancelled
- 6,912 replies
-
- 5
-
-
-
- promocje
- wyprzedaże
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Dzisiaj pomimo, że darmowa zmiana perków miała być dla tych co grają klanówki, wygląda na to, ze jest dla wszystkich. Ja przynajmniej tak miałem. Nie wiem czy miało to coś wspólnego z odebraniem tych okrętów X do wypożyczenia z misji. edit. jest oficjalne info: https://forum.worldofwarships.eu/topic/96388-psa-reset-of-commander-skills-and-upgrades-for-clan-battles/ Do 16.02 każdy ma reset perków kapitana i zdejmowanie modułów za darmo.
- 6,912 replies
-
- 2
-
-
- promocje
- wyprzedaże
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Marble po bufie zasięgu do 13.9 i przeładowania do 6,7 s nadal jest trudnym krążkiem w grze, ale coraz częściej wpadają mi nim ładne gierki w okolicach 100K. Więc summa summarum nie jest złym okrętem. Od stycznia 2017 mam na nim średnią 60K, a na Murmańsku 52K. Jak widać wymuszenie starć na niższe odległości przekłada się nawet na lepsze wyniki. Na V tierze lepszy jest od niego chyba tylko Konigsberg.
- 29 replies
-
IJN Asashio Revisited (In Preview Mk. 2)
Odo_Toothless replied to Hayashio's topic in General Discussion
Especially when V tier Kami clones which some time ago was standard JAP DD are better in almost every way of this ship, which I call "floating coffin". She has no speed, can't win most duels between DD, has no AA and what is the most important, her torps, visible from the moon are pathetic and even huge BB can evade most of them. In comparision with great multi role DD ex. Gallant/Anshan/Fushun - Shino is a piece of crap. -
You can. After many patches was some inconvinient changes which was soon fixed by moders or reverted by WG. Anyway from last 1,5 year I used .xml files to assign any combination of keys to even unassigned by ingame menu options and posted info here, how to do it, after I read the same info posted by someone else. If you want do something you often can. Problem is not a knowledge which is plenty from EU/NA/Asia/RU servers, but unwilling to that. This is the same "problem" as 4K UI, which could be done by anybody with some effort. Some changes to Adobe Flash files, a few corrections in .xml and that's it. this should work: change in preset_keyboard_1.xml to: <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_1 context="alive_mouse" type="hold"> <VALUE key=""/> </CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_1> <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_2 context="alive_mouse" type="hold"> <VALUE key=""/> </CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_2>
-
If You are using mods ex. ZEISS (from Aslain mod pack) then just correct in your mod file both: nearModelDistance and farModelDistance to 180, or 200, having your max "zoom out" and your mod art camera "zoom in" values. Look at what value your last <key> </key> is in <snake_tail> section. Anyway max zoom out working properly value is: <snake_tail> (...) <key> "your last key value"</key> <zoom>0.6</zoom> <fovBase>50</fovBase>
-
I downloaded corrected version of original camerasConsumer.xml. camerasConsumer.zip Copy unpacked file to mod folder. Changes made to: <snake_tail> (...) <nearModelDistance>180.0</nearModelDistance> <!-- diapason [120.0 - 180.0]--> <farModelDistance>180.0</farModelDistance> <!-- diapason [120.0 - 180.0]--> was: 130 and 165 Now after changing from torps to guns your ship model is returning at once to max zoom out. If you are using ex. ZEISS mode, then change both in mod file to 180 or 200. It depends from zoom version.
-
In that file as I wrote: right mouse button is assigned to art camera. I corrected not working previous download. Free lock you can assign to anything you want, becouse it has no data assigned. Anyway making changes in this file you can assign any button to even restricted buttons. You can make everything you want yourself or wait and write a petition to WG. It's your choice. Good luck.
