Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Odo_Toothless

Players
  • Content Сount

    5,402
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    24784
  • Clan

    [BUSHI]

Everything posted by Odo_Toothless

  1. Odo_Toothless

    The Language Barrier in game.

    There is a lot of info in team playing not prestent in commands. Ex. to very damaged ship - please stop shoting, we will won on points if you just survive, beware of my torps, wait for the rest of the team (especially in storm), I will spot - you just shot to DD from smoke, "X" player at CV is very good so we must stick together and many more. Good communication is a key to many victories. Especially when using voice in teams.
  2. Odo_Toothless

    [VI] Aoba

    Aoba jest naprawdę mocnym okrętem. Zwinna, skątowana naprawdę twarda i dodatkowo 10 km torpami, które rzucamy na goniących nas przeciwników, lub zza wysp. Ma też niczego sobie DPM. Aoba: HE/AP: 108K/154K Atago HE/AP: 124K/176K A co najważniejsze jej AP 203 mm na VI tierze naprawdę odwalają kawał dobrej roboty. Ani Nurnberg, ani Budionny nie powinien nas zjarać, bo akurat te okręty powinniśmy trzymać na jak największym zasięgu i starać się ich najmniejszy błąd ukarać naszymi AP. Zazwyczaj nie jesteśmy też sami na polu boju, a my w przeciwieństwie do większości krążków nie jesteśmy papierowi, jeśli nie podstawiamy burty dla pancerzy. Wcale nie jest też tak łatwo trafić manewrująca Aobę. Rozegrałem już trochę bitew i na VIII i wcale nie czułem, ze mam dużo gorszy sprzęt. Oczywiście trzeba mieć doświadczenie i rozegrać sporo gier krążkami VIII na IX i X. Wtedy granie Aobą, czy Myoko to prawie laba. Na obydwu trzeba mieć obowiązkowo perk "last stand", bo bez przerwy pada nam ster. W ogóle linia krążków japońskich jest chyba najłatwiejsza w grze. Mają mocno opancerzone pokłady i bąble przeciwtorpedowe, które przy skątowaniu bardzo pomagają w unikaniu cytadel
  3. Odo_Toothless

    Roma - Tier VIII Premium Italian BB suggestion

    If http://proships.ru/stat/ships/ is right, then more like NC/Bama penetration.
  4. Odo_Toothless

    crashed przy odpaleniu

    Na przyszłość, jeżeli chcesz zrobić zrzut tylko aktywnego programu, szczególnie mając więcej niż jeden monitor, stosuj tą kombinację klawiszy: CTRL+ALT+PRT SC.
  5. Odo_Toothless

    [IX] Friedrich Der Große

    Pełna zgoda do tego co napisałeś o tym okręcie. W zasadzie zastanówmy się. Skoro nie nadaje się jako normalny pancernik - beznadziejny układ dział jak na taką krypę, brak celności i "gumowe" kulki, to musimy znaleźć inny styl gry, żeby znaleźć sobie jakąś niszę. Pomocnicza jest nie lepsza niż Smarka, ale jeśli jej nie wymaksujemy, to po co grac tym okrętem ? Ja w FdB, jak i Smarku przede wszystkim robię za wsparcie naszych desek. Staram się podejść pod kapa pod osłoną wysp (jak się da) i na odbiciu do tyłu będąc już skątowany (albo idąc kursem na jakąś inną wyspę przed sobą, żeby za nią zawrócić) zaatakować wyspotowanych delikwentów , ewentualnie jakiś pobliski krążek. Nie ważne ile ja oberwę (aby nie w bok i nie torpami) - ważne ile oberwą wrogie dechy i ich wsparcie. Na razie wydaje się, że to działa, bo po 61 bitwach mam WR 61%, a wiele małych szkrabów poszło się czesać już na starcie. Staram się grać jak w filmiku. Teraz też zmieniłem działa na 406, bo po co mi 420 na dechy i krążki z przyłożenia ? Zdarza się oczywiście wtąpniecie w bagno, ale wbrew pozorom nie tak często i zdychając i tak coś tam nabijemy w zwarciu.
  6. Odo_Toothless

    The Language Barrier in game.

    Typical random "talk" looks like this: Especially "funny" when you are the only DD in game. F3 - capture that area silence and ships turning away from closest cap going into oppossite direction. F5 - requesting support Deny ! F12 - $%#%!! All lemmings trained to distant empty cap. End of communication. Another slaughter ...
  7. Odo_Toothless

    The Language Barrier in game.

    Hehe. First at all often somebody is writing in their own language, becouse he met person from his own country and this talk is often not game related. I am Polish and a lot of us know English well. In our education system, knowing English is a first priority. However I am amused then so many Westerners don't understand that language. When I was some time in ex. Eastern Germany, Austria, Switzerland, Greece and tried to speak with natives, most of them lacked any knowledge of English, while ex. in Sweden even oldest people knew it even better then I. Anyway from my observation up to 90% of players no hablo Inglese in random battles. Fortunately things are much better in ranked.
  8. Odo_Toothless

    toggle spotter plane point-of-view on and off

    I already implemented it ;-) - please read previous post
  9. Odo_Toothless

    toggle spotter plane point-of-view on and off

    I know how to toggle spotter camera to normal view and vice versa with the same zoom. This is not even a mod, but change of one value in file. Question is how is WG point of view on this ? If they agree I will tell You, how to do it. Ok ? I think they don't want such option, becouse they didn't make a simple configuration to make it work.
  10. Odo_Toothless

    [VII] Lyon

    Pogrywam sobie nim na testowym. Wrażenia są takie, ze to mistrz brawlingu. To co robi z krążkami i DD-kami na bliskich odległościach to historia :-P Widok lecących 16 kulek w stronę jakiejś burty robi niesamowite wrażenie. Mały i zwinny, AA ma, pomocnicza wbija pożarki, opancerzenie jest. Moim zdaniem wspaniały okręt.
  11. Ze składni i błędów gramatycznych można wysnuć wniosek, że polski nie jest Twoim pierwszym językiem ? Urodziłeś się za granicą ? To by wiele tłumaczyło. Może napisz po angielsku w takim razie, to będzie łatwiej dojść o co chodzi. Bez urazy oczywiście, bo wiadomo, że nie jest łatwo pisać w obcym sobie języku. Czasami mam kontakt z Polakami z Białorusi i wtedy proszę ich, żeby już lepiej mówili po rosyjsku, bo nie wiadomo o co im chodzi, jak mówią "po naszemu". Tak a pro-po co złego jest w tych działach ? Balistyka, czy kąty pod którymi one strzelają ?
  12. Odo_Toothless

    Shell splashes

    Already mod included in Aslain pack ;-) Those old visuals are the best.
  13. Odo_Toothless

    Operation Hermes

    In storm when beeing in crosshair mode I don't see many islands at all and visibility of enemy ships is so limited, then I can't say they are moving, reversing or just sitting still. Those visual effects are too harsh. It will be corected by mods anyway. For me barely playable as it it now.
  14. Odo_Toothless

    Segal's departing

    Program is simple and has manual like all others. On this screen you see the most important stuff anyway. It took me about half an hour to master it, so as You see there is nothing to make a video about. Anyway there are already some on Youtube.
  15. Odo_Toothless

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Przecie jest na nie misja, ale pewnie wtedy jak pisałeś to jeszcze jej nie było ...
  16. Odo_Toothless

    Segal's departing

    You can use find&replace programs with batch automated scripting. I am using "Text Crawler" and after making batch file, any operation on global.po (extracted to text global.mo) takes a few moments. Becouse it can find regular expressions taking into account many lines of text, I can replace always exact line. So after every even smallest patch I have my own version on the fly. Ex. msgid "IDS_PFSB107".msgstr "Lyon" means find two lines, one after another and replace them with those lines: msgid "IDS_PFSB107"msgstr "27 Lyon". It looks like this: For now I am adding max ship speed before name, to not quessing it when aiming. Soon I will write in section about ship info, which commander is used. Especially handy when having the same commanders on many ships.
  17. Odo_Toothless

    [VI] Budyonny

    Nie operuję statystykami, a dokładnym porównaniem nasilenia AA x wielkość aury. Zabawa w wycofywanie samolotów spod ognia zaporowego to inna kwestia. Trzeba je podpuszczać blisko i wtedy włączać. Cleve tylko z zaznaczeniem celu i ogniem zaporowym: Budyń z modułem AA, zaznaczeniem celu, ręczną i ogniem zaporowym. Gneisenau, który po wzięciu AFT i ręcznej jest znany z tego, że morduje samoloty. Wnioski ? Te wartości nijak magicznie nie patrzą, czy to jest Niemiec, Rusek, czy inna Franca. Budyń jak widać odstaje wtedy minimalnie. Oczywiście tylko wtedy, gdy ma samoloty pod ogniem zaporowym. to samo dotyczy Cleve-a. Bez niego i on nie jest w stanie się obronić. Jedyne co możemy zrobić w walce przeciwko kumatemu CV to zacząć uciekać od samolotów i włączyć zaporowy np. na 3.5 km jak już nie będzie miał wyjścia. Jeśli najpierw wysyła bombowce, to na nie nie włączamy dopałki, a tylko zaznaczamy je ręcznie. AA na Budyniu z ręczną zamiast AFT jest dodatkowo o 12% mocniejsza. Nic nam tez nie przeszkadza powiesić flagi +5%. Mój rekord na Budyniu to zbite 15 samolotów bez ręcznej. Oczywiście wymaksowany Cleve ma potężniejszą AA, ale "zrobiony" Budyń, to też nie ułomek. Śmiem twierdzić, że może być nawet skuteczniejszy w zbijaniu od Cleva, bo jego CV na pewno będzie unikać, a Budynia zignorować. Marnowanie perków na manuala, bo IFHE i podpałki brak ? A proszę bardzo. W zasadzie to co mu więcej potrzeba ?
  18. Odo_Toothless

    [VI] Budyonny

    Z modułem do zasięgu i manualem ma taka samą siłę pelotki jak Cleve bez żadnych dodatków AA. Po włączeniu ognia zaporowego większość samolotów powinna spaść.
  19. Odo_Toothless

    Replacing Steven Seagal is not ok !

    I already copied his voice files. His place is always in mine Mizuri ;-)
  20. Odo_Toothless

    [VIII] Cleveland

    Nie wiem jakim Myoko śmigasz, ale ma moim widnieje 34s obrotu i naprawdę w niczym to nie przeszkadza. W zasadzie Myoko nie odstaje od Atago w skuteczności, tyle, że nie ma naprawki. Na VII to samograj. Mam na nim takie samy staty jak na Szarym, więc potencjał ma. Zaś jeśli chodzi o Aobe to 14,9 km to faktycznie trochę mało, ale ona jest malutka i zwrotna. U mnie miejsce 2 w VI.- o dziwo po Galisonierce. Tym japońskim krążownikom naprawdę nic nie brakuje i są świetne. Cytadele ? Wielka rzadkość. Po prostu nie pokazujemy boków, a w kąt praktycznie ich nie przyjmują.
  21. Odo_Toothless

    [VIII] Cleveland

    Nie zgodzę się, bo innymi w manewrze, wycofując się i odstrzeliwując się, potrafimy wytrzymać samemu na wiele okrętów. ile to razy polazło się na flankę, a tam 3/4 wroga i tak gonili ciebie goście przez całą grę i nie zdołali dobić, a my w tym czasie nabiliśmy jakiś nowy rekord dymydżu. Wszystkim co jest manewrujące, szybkie i jeszcze w miarę odporne - typu Aoba, Myoko, Atago Hipper itd. da się ustać, pomimo, że wszyscy się nawet już złożyli. Sam sobie robisz za spota, nikt ci się nie karze uwiązywać do miejsca i zależność masz minimalną. Cleve potafi tylko jedno - zablokować jakiś punkt. Musi mieć jednak plecy i spota. Poza tym punktem z osłoną praktycznie jest bezużyteczny. Raz, że brak mu zasięgu, a też w nic szybszego nie trafi na odległość, a dwa nie da się aktywnie manewrować i strzelać (no chyba, że z perkiem i modułem na obrót). Taki one-trick pony.
  22. Odo_Toothless

    [VIII] Cleveland

    Manewrujące krążki są mniej zależne, bo mogą skutecznie strzelać z każdej pozycji w ruchu. nie ma znaczenia, czy atak, czy odwrót. Ze stacjonarnymi jest taki problem, że jak twoja strona przegrała w danym miejscu lub nie dała wsparcia, to zazwyczaj się zdycha już pod ta wyspą. Zawsze jest tez problem ze spotem. Co w sytuacji, gdy przeciwnik nie napiera na tą osłonę ? Wypłyniesz na pełne morze i zostaniesz rozstrzelany bez możliwości odpowiedzi ? Duca i VIII ? Grałem sobie sporo ostatnio Aobą w takich sytuacjach i szło świetnie. Fakt - trochę większy zasięg i na pewno łatwiej. Nie chcę się spierać - Clevem da się grać oczywiście, ale często proste to nie jest. Cleve zjada krążki ? Na jakim zasięgu ? Na 10-11 km na pewno. Oczywiście jak ktoś uparcie na niego napiera, albo idzie jak po sznurku to inna sprawa. Czym dalej, tym bardziej jest tylko workiem z HP. Rozegrałem tyle gier - dziesiątki i może parę razy pokonał mnie Cleve, a klonami Omahy zajeżdżam zazwyczaj wszystkie. To albo trafiam na słabeuszy, albo te słowa o jego "boskości" są na wyrost. Myślę, że prawda lezy po środku. W pewnych sytuacjach jest b. silny, w innych jest słabiutki.
  23. Odo_Toothless

    [VIII] Cleveland

    Przecież to w ogóle nie tak. Stwierdziłem tylko, że Cleve jest bardzo sytuacyjny i w przeciętnej grze ugrywam Budyniem x1,5 tyle co on. Gdzie Cleve jest sniperem, jak on często z ogarnięta deska nie wygra na 11-12km, a Omaha go spali, zanim on cokolwiek da jej rady zrobić. Pancerz tutaj nie ma nic do rzeczy. a w dodatku jaki pancerz, skoro z HE i tak łyka wszystko. Omaha może manewrować i strzelać, a Cleve albo manewrować, albo strzelać. Nie zapominajmy, ze w bitwie nie jesteśmy też sami - jak Cleve popłynie na wprost, to zaraz dostanie od pancerza. Ten okręt jest bardzo zależny od drużyny i sytuacji. Oczywiście jak ktoś jest super graczem to inna kwestia. Z ostatniej gry Q. Elizabetch. Cleve - jedynka rankowa - 10K gier, bardzo dobre staty szła pod wyspę - spot - 16K mniej, gośc doszedł za wyspę i otworzył ogień, ja podniosłem samolot zwiadowczy i natępne 9K jego HP poszło w morze. W efekcie musiałem się wycofać, bo nikt go nie spotował. Ja nie mogłem go wykończyć, a on nie miał zasięgu. A teraz wyobraźmy sobie, ze gość siedział by w Budyniu i zamiast podchodzić za wyspę pruł by do mnie non stop z 16 km. Być może go bym trafił, albo i nie na takiej odległości - ale szanse na wyjście cało miałbym minimalne. Bo czym np. Budyń jest gorszy od Szczorsa, czy Czapki ? Wszystko papiery, ale mają zasięg i ROF i jakieś łatwopalne pancerze VI to roznoszą w pył. A Cleve ? Odszedłem minimalnie dalej i koniec. Już nie mógł mi nic rozbić, szczególnie że zobaczył, ze trafiam go salwę za salwą na 12 km. Gdybym miał spota na nim, to on by tego nie przeżył, bo miałem samolot zwiadowczy. Niestety nasz jeden DD-ek kampił sobie na tyłach, a drugi zszedł jak szmata od torped w dymie.
  24. Odo_Toothless

    [VIII] Cleveland

    Patrzysz na celność - ale co ona tak naprawdę znaczy ? Wystarczy, że oddajemy więcej strzałów na max dystansie, albo w cele w które jest bardzo ciężko trafić. Przyznaję - generalnie mam problemy z trafianiem, ale tez często spamuję gdzieś prawie na ślepo i czasami są z tego efekty. random solo : od 2017. Wcześniej nie umiałem dobrze grać i tez miałem niższą celność. Jak widać ja mniej trafiam, ale nasze wyniki są bardzo porównywalne z pewnymi odchyłkami. No u mnie Budyń jak widać mocno ostaje od innych krążków. To samo mam ze Szczorsem w VII. Za ten sam okres mamy tez identyczny WTR, czyli na jedno wychodzi. Z póoównania od razu widać - ty po prostu musisz bliżej podchodzić. Stąd większa celność, ale okupiona częstszym nie doczekaniem końca meczu. Ty: Ja:
  25. Odo_Toothless

    [VIII] Cleveland

    To ja widocznie nie umiem strzelać, bo jak ktoś idzie na pewnej odległości pod kątem to często jest tak, że pociski spadają mi minimalnie przed lub za nim. Naprawdę trafiasz powyżej 12 km tymi fontannami w manewrujący krążek, bo ja mam problemy z szybszymi pancerzami ? Musiałbym grać chyba non stop Clevem, żeby mi się ta sztuka udawała salwa po salwie. Z tego co widzę ta umiejętność posiadają chyba nieliczni, bo chyba tylko raz w randomie przegrałem starcie Omahy z Clevelandem ...
×