-
Content Сount
5,402 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
24784 -
Clan
[BUSHI]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Odo_Toothless
-
premium / zbrojownia [VIII] Gascogne
Odo_Toothless replied to MiqT_to_nasz_Pan's topic in Pancerniki
Jaka by ona nie była ta franca, to i tak kupowanie premki VIII i granie coś do 70% gier na X, to czysty masochizm za pieniądze. -
WG: Please Ban The Mod That Place 'X' on the Map
Odo_Toothless replied to TheFierceRabbit's topic in General Discussion
"Running lights" mod often show nothing about enemy movement. Sometimes in the same game it works and many times not. Anyway if you feel that it give some advantage, that you can always use it yourself. WG decided that it is not game braking. In this time when we discuss those "tiny mod" problem, real cheats are used online (in forms of .dll injection) . https://ketansingh.net/hacking-games-with-dll-injection/ Can we first fight them, and then we return to that discussion ? -
Wiesz w ogóle co to jest obiektywizm i empatia ? Jeżeli piszę tobie, że kręci mi się w głowie i robi mi się źle jakbym coś przyćpał, to ty bagatelizujesz i się naigrywasz. Naprawdę nie rozumiem takich ludzi. Jeżeli nie dasz rady wczuć się jak ktoś może się poczuć, to weź jakiegoś kwacha i zapij wódką. Wtedy zrozumiesz. A co z kimś kto jest chory i dostanie ataku np. padaczki ? Wiesz, że to moze skończyć się śmiercią? Poczytaj sobie http://gry.interia.pl/news-epilepsja-narastajacym-zagrozeniem-dla-graczy,nId,747792 Akurat dla mnie celowanie nie jest większym problemem, tylko WG chce feedbacku, to mu go daję. Ps. to nie jest atak personalny.
-
Robią to co uważają i jak widać nie biorą pod uwagę wielu rzeczy. Przynajmniej niech napiszą, wielkimi literami, że tryb może powodować ataki np. epilepsji, zawroty głowy i złe samopoczucie. Przynajmniej niech to wezmą pod uwagę.
-
Ok, ale pewnie nie zdajesz sobie sprawy, ze to co dzisiaj wydaje ci się błachostką, za 15-20 lat może być już wyzwaniem. Kiedyś np. dałem rady jeżdzić samochem non stop, a teraz jadąc np. w nocy tak szybko się męczę od oślepień przez reflektory, że jak jechałem przez cały kraj, to był taki moment, że musiałem zatrzymywać się co pół godziny, bo nie wyrabiałem. Z czasem niestety nasze postrzeganie i wytrzymałość zaczynają szfankować.
-
Bo masz dwadzieścia parę lat ? Ciekawe co byś powiedział przed 50.
-
Okręcik, który naprawdę mi się podoba. Dzięki małemu spotowi 5.8 km jest super komfortowy do gry. Wiem - dostał nerfa i nie ma dymu, ale jeśli nie spotują nas samoloty to da się z tym żyć. Dawno nie miałem takich bitewek DD-ekiem. Torpy może wolne, ale puszczenie 16 torped z 7 km robi swoje :-P. Teraz to i ja kocham nawet brytyjczyków, a w szczególności Kutasofa :-)
-
Mi się udało za 3 razem - Fryderykiem, chociaż oczywiście były problemy z zaznaczaniem eskadr jak zwykle :-P
-
Mi pomagało skupianie oczu tylko w jednym punkcie - na wrogim okręcie i nie patrzenie do dołu. Co śmieszne nieźle mi nawet szło, ale widziałem, że ludzie grają tak, jakby byli w jakieś malignie. Być może po otumanieniu się trochę jakimś browarem, było by mi łatwiej to znieść.
-
Przez to, że ta "woda" jest przezroczysta robi mi się fizycznie niedobrze (zawroty głowy i czuję się jakbym walnął kielicha) i staram się nie patrzyć pod jej powierzchnię. Dla mnie ten tryb to katorga. @WG_Lumberjack Powinna też być informacja, że jeśli ktoś jest chory np. na epilepsję, to nie powinien w to grać, bo może dostać ataku. Dodatkowo te plumkania dżwięku są takie dezorientujące, że nie wiem co one często oznaczają. Wypatrzenie torped w wodzie graniczy też z cudem. Zamysł jest dobry, ale nie każdy da rady znieść takie oczo i ucho .ebstwo. Za stary na to jestem i czuję się zdezorientowany jak w to gram.
-
Generalnie postawcie sobie pytanie, czy zamierzacie po grindzie pozbyć się dziada ? Jeśli tak, to kapitana szykujcie bezpośrednio pod X. Ale co człowiek to build i z tego co wiem, to każdym da się kręcić wyniki. Lepiej jednak najpierw sobie pograć Kurfurstem i obczaić co i jak. Z tego co czytałem część stosuje tanki, część jakieś mieszane z CE, a inii full pomocnicza z IFHE i też nie narzekają.
-
Ma jeden straszny minus. Zbiera takie penetracje od BB, że głowa mała. Dosłownie wystarczy parę pocisków i nas nie ma. Po prostu DD-ek z wbudowaną cytadelą. Jego HP nie znaczy nic, jak ktoś używa pocisków AP. Bez eksperta w kamuflażu, jest nieciekawie grać z 7.5 km spotem, bardzo niską prędkością bez doładowania jak na gunboata i wrażliwością dosłownie szklanki. Po rozegraniu 3 gier byłem głęboko zawiedziony. Wygląda to tak, że mam full HP, a nagle mnie nie ma. Ten pan azjatycki Gniewny z nieskończonym dymem jest jednak bardziej uniwersalny. Widzę, że trzeba zacząć stosować taktykę strzelania zza wysp itp. Od razu stwierdzam - w tym DD strzelanie w pancerniki z otwartej wody jest średnim pomysłem. W odpowiedzi nie liczcie na nadpenetracje. Ogarnięta japońska deska na waszym odcinku frontu ? Od razu można zmieniać flankę. albo sprawić sobie CE ;-) edit. Tak czy siak, po dostosowaniu stylu gry, da się kręcić nim spore wyniki :-) Dosłownie kilkanaście celnych salw i pancernik spalony. Wpada pożar za pożarem.
-
Poniżej porównanie czasów lotu. Jak widać powyżej 7 km nasza balistyka zaczyna być znacznie lepsza niż US, powyżej 11 km lepsza niż japońska, a do Błyskawicy nam i tak brakuje. Podane czasy są dzielone przez 2.6. Moim zdaniem jest znośna, bo przynajmniej wykres jest prostoliniowy. 700 m/s prędkości wylotowej to nie jedyny wskaźnik czasów lotu pocisku. Waga i opory powietrza to 2 pozostałe - nie pokazane w kliencie gry. Jeżeli chodzi o penetrację AP to jest to minimalnie lepsza kopia ruskich 130mm. Na 8 km przebijamy idealnie równoległe 100mm, więc szału nie ma. Na cytki można liczyć teoretycznie na naszym max dystansie strzelając do papierzaków z max 75 mm na cytadeli. Nie zapominajmy, że skątowanie przeciwnika zwiększa jego efektywny pancerz.
-
1 na 1 to mając mniej HP i ROF to można się nawalać z jakimś ewidentnym noobkiem. A jeżeli chodzi o dyktowanie, to miałem na myśli, że strzelamy np. tuż przed schowaniem się za wyspę, gdy ten zajęty jest czymś innym, albo do jakiegoś amerykańca z dystansu, gdy ten zaczął się świecić po tym jak sam otworzył ogień do kogoś innego. Po prostu grając japońcem musimy mieć jakieś plecy za sobą, które nie pozwolą na zrushowanie nas. Cudów poza detonacjami, nie ma ;-). Swoją drogą skończyłem właśnie grind do Shiratsuyu ze średnią na Sucharze 59K, więc słaby to on nie jest. WR wyszedł paskudny, ale ostatnimi czasy dostaję takich "sojuszników", że historia.
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Odpowiedź jest prosta. Zwolniono Sigala z posady kucharza, to spadło morale załogi i takie są tego efekty :-P. Może też zaczęli po cichaczu pędzić bimber pod pokładem ? Kto to wie ? Szykuje się też powoli "wietka" radzieckich pancerzy, to i trzeba zawczasu wyciąć konkurencję. Z drugiej strony nic nie jest wieczne. Po tylu bitwach działa miały też prawo się zużyć ;-). Moim zdaniem wsio jest w poriadkie. -
Spadek FPS - testowa łatka naprawiająca problem
Odo_Toothless replied to WG_Lumberjack's topic in Archiwum
W pewnym momencie w czasie wieszania flag w porcie zaczęły się "zamyślenia" i oczywiście gra znów zaczęła się ścinać. Więc ten fix nie poprawia wszystkiego. -
Everything back to normal. Stable FPS even on my outdated computer, playing many games in a row. There is not a problem using it with mods. edit. after doing some port stuff - FPS was dropped ....
- 52 replies
-
- 1
-
-
- fps
- performance
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
To nie takie proste. Suchar ma 5.8 km spota i gra nim jest super komfortowa. To my dyktujemy warunki na jakich chcemy się strzelać lub nie. W ostatniej grze walczyłem o kapa z 2 Aigle i były bezradne. Ja je spotowałem non stop i w miarę możliwości ostrzeliwałem, kiedy nie mogły odpowiedzieć ogniem. Ale szansa zniszczenia ich z 4 wolno przeładowujących się luf jest znikoma. Musimy polegać na innych. Oczywiście taka sytuacja jest wtedy, kiedy pod kapem mamy plecy, które coś potrafią grać, a nie tylko zejść jak ostatnia szmata. Bez tego oczywiste jest, że nie zatrzymamy artyleryjskiej niszczarki. Jedyne co możemy to trochą ją obić z zaskoczenia i uprzykrzyć jej życie. A pro-po - Aigle ma szybsze pociski niż Suchar, więc otwarta wymiana ognia nie wchodzi w rachubę.
-
Spadek FPS - testowa łatka naprawiająca problem
Odo_Toothless replied to WG_Lumberjack's topic in Archiwum
Nic to nie zmienia w starych modach. Tych plików z patcha WG nikt nie zmienia. Im chodzi tylko o czystego klienta, żeby mieć pewność w testowaniu. Ja wrzuciłem - gra chodzi normalnie. Za mało grałem, żeby sprawdzić co będzie po kilku bitwach, ale skoro piszą, że to fix, to pewnie tak jest. edit. po dłuższym graniu stwierdzono zero ścin ! -
Obronienie się przed wrogim CV, a "strollowanie go" pod własny CV, to są dwie różne rzeczy. Kidd z modułem na AA i aktywnym rozbiciem (obecnie x4 na DD) ma 216 DPS na 6 km i 264 na 4.2 km. Dodaj zaznaczanie ręczne dla 1.3 bonusu i 10% flagi i z AA nie powinno być problemu bez żadnych wziętych perków. Z włączeniem AA jest taki problem, że jak pójdziesz kapować, albo się gdzieś czaisz, to i tak musisz mieć je wyłączone, żeby się nie świecić. Dopiero jak już nie ma wyjścia, bo zostaliśmy wyspotowani, to może się okazać, że jest już za późno na zbijanie, a tylko przyda się nam rozbicie. Walki z VIII ? Pisałem przecież, że z Gearingiem możesz startować, jak go zaskoczysz i jest częściowo uszkodzony. Na naszych tierach można spokojnie iść na chama na wymianę HP. Z Lo to bym uważał, bo jak podejdziesz za blisko, a on włączy sonar, to jest kicha. W tych grach co grałem, to wychodziłem zza wyspy i nawalałem się na 5-6 km nie patrząc na ponoszone obrażenia. Celem było 100% zdjęcie deski. Aby tylko było to 1 vs 1. My mamy prawie 2xHP niż konkurencja. Moje zdanie jest takie, że Kidd jest super w roli wygrywania meczy. Z drugiej strony mam tyle różnych okrętów, że rozegrałem nim raptem kilka meczy. Gdyby nie to, że dostałem go od Złego Mikołaja, to bym sobie darował. Zrobiłem pass na premki. Drzewkowcami da się kręcić podobne wyniki.
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Jakiekolwiek potencjalne "ciche" manipulowanie przy statach całkowicie podważa wiarygodność WG. Wszystkie nawet najmniejsze powinny być dostępne w kliencie. Oczywiście można ustawić sobie inne po stronie serwera, ale to już by było chamskie. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Na forach piszą że z ostatnim patchem, Mizuri stało się niby mniej celne. Nawet Flamus się o to pytał WG. Czyli co, wyszło ze sprzedaży to można po cichu zacząć nerfić ? Jakie są wasze odczucia. Ja zagrałem z botami i jakoś to tak podejrzanie wygląda, ale może zawsze tak było, tylko nie zwracałem uwagi ? https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/84z9fp/bug_missouri_guns_not_performing_as_expected/ -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Oczywiście. Najpierw tylko musi wyjść flota mongolska i eskimoska :-P. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Odo_Toothless replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Z dniem dzisiejszym WG zamyka stronę WWW, Facebooka i forum w języku tureckim i hiszpańskim. Tłumaczy to małym zainteresowaniem i brakiem perspektyw na tych rynkach. Swoją drogą, zamknięcie forów wzburzyło ichnie społeczności. Żałują na moderatora na ćwierć etatu ... https://forum.worldofwarships.eu/topic/97453-türk-oyuncu-topluluğumuz-için-önemli-bir-duyuru/ https://forum.worldofwarships.eu/topic/97460-anuncio-importante-para-nuestra-comunidad-española/ Starting on Thursday, March 15, 2018, we would like to express our regret that we will stop all of our activities on the World of Warships portal, our official forum and the Turkish version of our Facebook page. As shown by the results obtained in the last 18 months, unfortunately, did not perform as we expect Turkey to the development of the community. We hoped that the support of Turkic would show a similar development to the languages that perform better, but unfortunately we did not expect the result, so we decided to stop supporting this language. In-game language support as well as customer service support for World of Warships will still be available, so millions of players around the world how much epic sea battles can continue normally. If you are a fan of the World of Warships Facebook page, you will automatically be directed to the English page starting March 15th. Our Turkish forum will be closed on March 15th. -
Please let me know, what is wrong with Turkish forum ? You say it is closed, but in meantime people are still posting in it. https://forum.worldofwarships.eu/forum/619-türkçe-topluluk/ edit. I translated this info. Starting on Thursday, March 15, 2018, we would like to express our regret that we will stop all of our activities on the World of Warships portal, our official forum and the Turkish version of our Facebook page. As shown by the results obtained in the last 18 months, unfortunately, did not perform as we expect Turkey to the development of the community. We hoped that the support of Turkic would show a similar development to the languages that perform better, but unfortunately we did not expect the result, so we decided to stop supporting this language.In-game language support as well as customer service support for World of Warships will still be available, so millions of players around the world how much epic sea battles can continue normally. If you are a fan of the World of Warships Facebook page, you will automatically be directed to the English page starting March 15th. Our Turkish forum will be closed on March 15th.
