Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Odo_Toothless

Players
  • Content Сount

    5,402
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    24784
  • Clan

    [BUSHI]

Everything posted by Odo_Toothless

  1. Odo_Toothless

    Nasze osiągnięcia

    Żadne tam wielkie osiągnięcie grając Konigiem na V tiery. Jako ciekawostka -2 do karmy i chęć zgłoszenie do WG za cytuję "zbyt dobre RNG" i same penetracje. Odesłałem zgłaszającego do zakładki w sklepie premium - cheaty ;-). W PM dowiedziałem się tez, ze używam jakiegoś aim-a, bo cały czas trafiam w pancernik idący 22 węzły na 10 km.
  2. Odo_Toothless

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Pewnie - wszyscy są już wpisani w kliencie. Przed chwilą sprawdziłem w pliku - a konkretnie /res/texts/pl/LC_MESSAGES/global.mo. A co myślałeś, że ot tak wylądują na kontach graczy ;-) ? To taka sama informacja, jak dodają do gry okręty do testów.
  3. Odo_Toothless

    Zrąbany dym...

    Sytuacja z beztroskim okładaniem z dymu się w dużej mierze skończyła wraz ze zwiększeniem spota okrętów z niego strzelających. Oczywiście, aby to wykorzystać są potrzebni dobrze grający gracze na DD. Moim ulubionym zajęciem jest podświetlanie dla drużyny takich gagatków, a przeciw dywanowi z torped to i hydro często nie pomoże. Szczególnie podatny na obydwie rzeczy jest wielki jak stodoła Kutasof.
  4. Ramapping to any key could be done in command_mapping/preset_keyboard_1.xml extracted from /res_packages directory and then copied to mods. Some of in game keys are restricted but correcting that file works. Other possibility is making game profile and remapping keys in keyboard utility, when it's avaible option. That way having no mouse with wheel i made PageUP/PageDown working again as zoom.
  5. Odo_Toothless

    [VIII] Asashio

    Prędkość wylotowa pocisku nic nie znaczy. Ona + waga pocisku i jego opory dopiero składają się na czas lotu pocisku i to on jest wyznacznikiem. A jakie czasy mają japońskie 127 mm ? Pośrodku miedzy "kosmicznymi" US 127 mm i lecącymi w stratosferę Cleveland-a. Daleko im do rewelacji - raczej są jedne z najgorszych razem ze 128 mm niemieckich DD, ale jeszcze są znośne. Mimo nie najlepszych, nadal powyżej 7-8 km są w stanie oklepywać prawie bezkarnie amerykańskie niszczarki.
  6. Odo_Toothless

    [VIII] Asashio

    Moje uwagi są takie. 1. Żąglowanie między widokami kółkiem myszki moim zdaniem bardzo przeszkadza w ocenie sytuacji na polu bitwy i przeżywalności naszego okrętu, szczególnie w ważnych sytuacjach. Tracisz też czas na niepotrzebne ruchy manualne, a nie skupiasz się na ważniejszych sprawach. Gdybyś nie przełączał się tak długo między widokami, miałbyś szanse uniknąć tej torpedy. Tu decydują czasami milisekundy, a ty je niepotrzebnie marnujesz i się rozpraszasz. Interesuje nas przecież tylko albo lornetka, albo widok maksymalnie oddalony. Ja widok lornetki mam na środkowym przycisku myszki jako, że nie mam kółka, a z kółkiem ustawiłbym na klik kółka. Zbliżenie na wieżę stosowałbym tylko wtedy, gdy strzelamy będąc częściowo zasłoniętym wyspą. 2. Chyba nie masz wykrywania torped i to się zemściło już w pierwszych chwilach gry. Mając do wyboru wykrywanie torped i perk na dodatkowe HP, ja zawsze bym wybrał wykrywanie torped. Osobiście na DD obydwa dla mnie to podstawa. Staraj się nie paradować bokiem przed wrogimi DD, bo widzisz jak to się kończy. 3. Masz długie przeładowanie torped i często lepiej zmienić trochę pozycję, a nie rzucać je bezpośrednio na dzioby okrętów. 4. Na Asashio z tego co pamiętam zasięg AA jest identyczny jak minimalna wykrywalność z powietrza i nie ma sensu jego wyłączać. 5. Na sam koniec gra była oczywiście wygrana, ale po co ryzykować tak swoim okrętem. W tej sytuacji rzuciłbym torpedy i zasłonił się dymem. Lepiej wrzuć jakaś bitwę, gdzie są kapy, wtedy lepiej będzie można ocenić twoją grę.
  7. Odo_Toothless

    Błędy

    Dalej UI pokazuje błędne informacje o tym, że wzięcie perka Ekspert Przeżywalności, wpływa na ilość odzyskiwanego HP przez naprawkę, co nie jest prawdą. Tylko sygnał India Delta ma wpływ na naprawkę i nic więcej.
  8. Odo_Toothless

    [VIII] Asashio

    Perk na obrót dział jest musem jeśli chcemy powalczyć o kapy i dobijać wrogie deski. Polecam też perka na dodatkowe HP, a wykrywanie torped w takim przypadku tez się bardzo przydaje. Nie powinieneś się trzymać z tyłu, bo to bez sensu i to wielkie osłabienie zespołu. Asashio ma małego spota, sporo HP i powinien być zdecydowanie na przedzie stawki (ale nie za daleko od swoich). Nikt nie każe strzelać (chociaż warto wykorzystywać okazje do obijania wrogich DD), wystarczy spotować i blokować kapa (ale bez siedzenia w dymie), a nikt nie będzie Ciebie raportował. Dodatkowo dobrze jest zadymiać krążki, które zdecydowały się nas wspierać. Piorytetem jest ochrona okrętów z radarem. Jak zostanie ci z 1/5 HP to wtedy się wycofujemy, ale dalej staramy się spotować wrogie torpedy. Tak grany Asashio będzie zbierał pochwały, a nie raporty. Grany z drugiej linii, bez spotowania i prób przejęcia kapów jest słusznie ganiony.
  9. Odo_Toothless

    [VIII] Asashio

    Tak, ale chodziło mi o to, że jak je zobaczy to nie jest już istotne, czy mają 67, czy 72 węzły, bo nie zrobi z tym już prawie nic, ze względu na małą wykrywalność. Jeżeli wypuścimy je do w miarę oddalonego celu, to w tym czasie i tak pewnie zrobi jakąś korektę kursu, czy prędkości i musimy je i tak rzucać na oko. W wielu grach zanim przebijemy się przez wrogie DD-eki i krążki, po drodze nie zapominając o kapowaniu, mamy często niedużą szansę na zbliżenie się do pancerzy na rzut beretem, gdzie te 72 węzły będą mogły zrobić różnicę. Do tego czasu te 4 km jakie stracimy na zasięgu mogą momentami powodować, że nie będziemy mieli do czego ich rzucać. Też bywają gry, że przeciwnik ucieka i każdy km zasięgu się liczy. Przynajmniej tak mi się na razie wydaje, ale pogram więcej to wtedy wyrobię zdanie.
  10. Odo_Toothless

    [VIII] Asashio

    W przypadku torped z mała wartością wykrywania i dobrą prędkością, przyśpieszenie torped daje nam większą szansę, że w czasie gdy one płyną do przeciwnika, to nie zmieni on znacząco kursu. Tylko po to ludzie dają na nich przyspieszenie. I te standardowe i te przyśpieszone, jak idealnie wchodzą w okręt, są praktycznie nie do uniknięcia.
  11. Odo_Toothless

    [VIII] Asashio

    W obydwu przypadkach jak masz duży okręt i się pojawią, to nie możesz już zrobić prawie nic. Finalne Asashio dostały niedużego nerfa do wykrywalności, za szybkostrzelność dział, ale to w praktyce nic nie zmienia.
  12. Odo_Toothless

    [VIII] Asashio

    Ja nie widzę w tym okręcie nic dziwnego, poza tym, że jest to wyspecjalizowany Shiratsuyu na sterydach. Ma dodatkowy dym i zabójcze torpedy. Niby wadą jest to, że nie trafimy nimi w nic innego niż BB, ale tymi zwykłymi, nic co nie kamperowało w dymie naprawdę ciężko było coś trafić z tych klas. Zmieniłem taktykę rzucania (tych zwykłych) i jest lepiej (czekam na zmianę kursu i wybieram miejsca lub sytuacje, gdzie przeciwnik nie ma manewru) , ale na początku wkurzał widok, z jaką łatwością pancerz może wyminąć nawet 16 z dosyć bliskiej odległości. Co do Kamikaze, to ten okręt robi moim zdaniem naprawdę dobrą robotę, ale jak trafia na VII i większe mapy, gdzie mamy możliwość manewru. Grając solo na V i VI zdecydowanie wolę artyleryjskie DD z torpami jako pomocnicza broń. Wystarczy, że ktoś zacznie od nas odchodzić i 7 kilometrowe torpedy Kami są bezużyteczne, a jak drużyna nie strzela do wyspotowanych DD na małych mapach, to często nie wiadomo co robić. Często kończy się tym, że muszę nawalać z tych 4 lufek z 10 sekundowym przeładowaniem i balistyką US, bo nic innego nie zostaje. To chyba jedyny okręt w grze w którym chciałbym mieć zawsze +2 MM.
  13. Odo_Toothless

    [VIII] Asashio

    Na razie zobaczę jak się gra na 20 km torpedach. Możliwość uderzenia grupy okrętów już na starcie gry jest też efektywna. Grając Gearingiem sam byłem często zaskoczonym jak skuteczne mogą być torpedy nawet na max zasięgu. Przyśpieszenie ewentualnie będzie ostatnim moim perkiem do wzięcia. Chodzi mi o to, że mając widoczne torpedy z daleka muszę zalewać cel gąszczem torped, żeby coś weszło, a tutaj staram się nowej taktyki - jedna wyrzutnia na jeden cel lub rzut na pokrycie jak największej przestrzeni z potencjalnymi ofiarami. Asashio to nie Gearing, czy Fletcher i często rozsądniej jest za bardzo nie forsować do przodu, żeby podchodzić na idealne pozycje do zrzutu. Jak dotąd walenie często na pałkę dawało zadawalające rezultaty. Taka taktyka na zwykłych japońcach jest już bez sensu.
  14. Odo_Toothless

    Double punishment playing Dm. Donskoi

    A system have probably some flaws but it's already a godsend to fight a plaque of AFK-er and pinkies. I talked to some of them. One had unreiable system that crashes game constantly and is making him load after one-two minutes after game start, other is killing team mates for fun, others just spam torps from behind friendly ships and seeing not a problem with that etc. I can stand that sometimes i can be punished for example not working internet connection or something else, knowing that those offenders will be perma playing game with bots.
  15. Odo_Toothless

    Double punishment playing Dm. Donskoi

    So on different one ? Just asking. As i wroted in previous post (was edited): I admit don't really belive, that been one shooted at game start make you pink, but who knows ? Can you post a replay of that game ?
  16. Odo_Toothless

    Double punishment playing Dm. Donskoi

    By the way on your account, there is not any russian cruiser at all (except 2 low premium ones), so that happen on another one ? I admit don't really belive, that been one shooted at game start make you pink, but who knows ? Can you post a replay of that game ?
  17. Odo_Toothless

    [VIII] Asashio

    Ja uważam, że prędzej, czy później, Asashio chyba dołączy do innych wycofanych z obiegu okrętów. Chociaż, kto wie ? Z drugiej strony czemu tylko pancerze mogą robić wysokie średnie obrażenia, a DD-ki już nie ? Nerf zwykłych japońskich torped to było przegięcie, stąd między innymi namnożyło się pancerzy i ogólny balans poszedł się ....... Ja próbowałem na razie 2 taktyk i obydwie działały. Pierwsza spam torped na oko na pancerniki na max dystansie. Druga, każdemu z bliższej odległości po 4 torpy prosto na kurs. Wpadają w pancerze jak śliwki w kompot i nie zauważyłem, żeby ktokolwiek dał radę je ominąć, jak je już zobaczy. Najważniejsze, to jednak kapować i spotować, co zauważyłem zazwyczaj robią Asashia, bo kupiły je wygląda na to, że osoby obeznane z niszczycielami. Nawet na rankedach te okręty robią dobrą robotę. Dla mnie to typowy okręt P2W, ze stajni MoneyGaming ;-). Sam gry nie wygra, ale może ostro namieszać jak jest wiele BB-eków.
  18. Odo_Toothless

    [III] Turenne

    Zagrałem i od razu mi się spodobał. Na tych tierach zwrotność z powody zalewu DD-eków jest najważniejsza, a on wręcz tańczy. Może to i lepiej, że AP nie maja zbyt dużej penetracji, bo dzięki temu jest mniej nadpenetracji na papierowych krążkach.
  19. Odo_Toothless

    [X] République

    Po co się kłócić, jak można się bić ? ;-). Panowie - od tego jest czarna lista i ma się spokój. Resztę i tak weryfikuje pole bitwy.
  20. Odo_Toothless

    [VIII] Asashio

    Na razie dwie gry - średnia 97K/1okręt i niestety dwie wtopy. Nie były to moje winy, bo zawsze kapowałem 1-2, a w drugiej natłukłem na DD-ekach dodatkowo 20K. Mi się podoba - już widzę, że będzie jednym z moich ulubionych okrętów. Taki Shiratsuyu na sterydach. Będąc na kapie na oko walę torpy na kursy pancerzy nawet z 15 km i praktycznie w każdej salwie jest trafienie. 12,5% celności bez wysilania się - czyli x2 w porównaniu do normalnych. W zasadzie okręcik potrafi robić dobrą robotę. Wchodzimy na kapa, wcześniej dajemy dyma swoim krążkom i staramy się wyświecić wrogie niszczarki, a przy okazji spotujemy ich torpy. Ze względu na wolne przeładowanie dział, jakoś aż nie chce się w nim stawiać sobie dymu. Teraz zostaje wykorzystać to przez sojuszników, ale z tym bywa trudno. Nie wiem też, czy jest sens brać przyspieszanie torped. Przynajmniej z długimi mogę nie wychodzić z kapa i zazwyczaj starcza im zasięgu do pływających na obrzeżach BB-eków. Z tego co widziałem na replayach, to standardowe torpy i tak wchodzą jak w masło i nawet nikt nie robi uników (bo pewnie nie ma jak ...). Oczywiście spróbuje i zobaczę co to średnio daje. Jeśli chcemy być choć trochę przydatni i mamy zamiar walczyć z wrogimi niszczarkami, to musimy brać obrót wież. Tak a pro-po perka na +10% do przeładowania torped, to da on nam nie więcej niż 1 salwę na mecz extra.
  21. Odo_Toothless

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Jest jedna zasada - nigdy nie sprzedajemy okrętów premium, choćby nas w ogóle nie interesowały. Pozwoli nam to uniknąć sytuacji, że otrzymamy go powtórnie, jak się do nas uśmiechnie szczęście w postaci okrętu z SC lub z jakiejś "loterii".
  22. First at all, only part of WG player base is included in those statistics. Just people which nicks was checked in stat portals. I watched myself stats from many games and even up to 50% of players (especially in low and middle tiers) had first time generated stats. Most of them with less then 50% WR. A lot of casual players never look at it, so a real average DMG in WG database must be much lower then we know. If somebody would check by hand or by script, a lot of unknown players to such portal, the stats would drop at once.
  23. Odo_Toothless

    [IX] Iowa

    Czasy lotów pocisku są identyczne jak linia US od Wyominga do Colorado, czy japońskie 410 mm. (NC ma dłuższe - porównywalne z Pensa/New Orlean). Moim zdaniem są w pełni komfortowe. Sam widzisz, że pod koniec zaczęło iść ci lepiej. Niektóre okręty wymagają dłuższego ogrania, żeby zrozumieć jaka taktyka gry jest dla nich najlepsza. Myślę, że gdybyś klepnął następne drugie tyle bitew, już wiedziałbyś o co chodzi. Sam miałem tak z Musashi, dopóki nie zrozumiałem, że mogę strzelać z rombu na średnich dystansach i podniosłem swój DPM o 1/3. Fakt pozostaje faktem, że wysokotierowe BB, to ciężki kawałek chleba. Jeśli masz Mizuri, będziesz mógł się dalej doszkalać :-)
  24. Odo_Toothless

    [VII] Duca degli Abruzzi

    Jak na razie nic ciekawego. Obejrzałem filmiki Flamu i popatrzyłem w staty okrętu. Podobno łapie cytki od pancerzy jak szalony. Jedna z wież ma kiepskie kąty ostrzału i przez większość czasu da się korzystać tylko z 3, co jeszcze bardziej obniża i tak nędzny DPS. HE nie podpala, a AP ma gorszą penetrację niż Duca dAosta, czy Belfast ... Jak nic, zapowiada się mocna VII ;-)
  25. Odo_Toothless

    Zmiana rozdzielczości

    Nie ma potrzeby. Stracimy wtedy wszystkie nasze ustawienia. Wystarczy wpisać samemu prawidłową: np. <devicePreferences> (...) <fullscreenWidth> 1920 </fullscreenWidth> <fullscreenHeight> 1080 </fullscreenHeight>
×