Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Odo_Toothless

Players
  • Content Сount

    5,402
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    24784
  • Clan

    [BUSHI]

Everything posted by Odo_Toothless

  1. Odo_Toothless

    [IX] Alsace

    Na Gneisenau i Szarym mam moduł + ręczną, ale one wręcz szukają możliwości do brawlingu, bo mają torpedy i są dosyć twarde. Sam moduł bez ręcznej praktycznie jest bezużyteczny vs DD, które to, 8 km pomocnicza na tych okrętach potrafi pięknie masakrować. Lyon zaś nie ma żadnej potrzeby, żeby iść w zwarcie. Jeśli tak się stanie to ma 16 dział i pomocnicza nie jest mu do niczego potrzebna. Ja zdecydowanie robię go pod full AA. W zasadzie na żadnym pancerzu nie biorę modułu na celność, a po prostu dąże do grania na średniej/bliskiej odległości, gdzie rozrzut nie jest tak istotny. Te parę procent więcej skupienia moim zdaniem jest i tak pomijalne w ostatecznym rozrachunku, a dużo więcej zależy od RNG. Z testów wynikało, że moduł daje mi do 0% do 4% trafień więcej - czyli max kilka pocisków więcej w celu na grę.
  2. Odo_Toothless

    [IX] Alsace

    Czyli generalnie to samo, tylko szybciej, bo ma więcej luf i lepsze kąty ostrzału. Skoro tak, to faktycznie IFHE na Alzacji ma pewnie sens przy agresywnym stylu gry. Prosze jeszcze sprawdź Colorado, bo na NO mogłem mieć gorszy RNG niż Ty. Edit. Zrobiłem też test z NO na 6.8 km pod kątem 50. 2.50 s. Biorąc pod uwage też test na 10m, wychodzi na to, że Alzacja z IFHE ma skuteczność prawie x 2 tego co ma Tirp/Bismarck. Nieźle w takim razie !
  3. Odo_Toothless

    [IX] Alsace

    Tak na serio po co gramy ? Chyba, żeby być lepszymi graczami i dla satysfakcji jaką wtedy mamy jak ogrywamy innych ? Skapowanie za darmo uczyni Ciebie lepszym graczem ? Czyli jeśli nie gramy w ogóle dla statów, to co to za różnica, czy przegramy, czy wygramy - liczy sie tylko czas spędzony w bitwie i fun ze starć z innymi okrętami. Jesli zaś gramy glównie pod WR, to przecież możemy i wygrać i mieć fun z gry jako takiej, a dodatkowo czegoś się nauczyć. Tak ja to widzę, a b. dobre staty są wtedy bonusem dla satysfakcji. Co do pancerza, to cieżko być przydatnym dla drużyny jeśli w grach nie zadajemy dużych obrażeń. Oczywiście mając zawsze na uwadze priorytety ostrzału: DD, CL/CA i na końcu BB.
  4. Odo_Toothless

    [IX] Alsace

    Prosze ustaw na 10 km. Jakieś testy na kilku kilometrach są bez sensu, bo to się prawie nie zdarza w normalnej grze, a i celność pomocniczej jest inna na bliskim dystansie, więc nie ma jak porównać naszych wyników.
  5. Odo_Toothless

    [IX] Alsace

    Tu nie chodzi o minusy do karmy, a o sygnał, że coś jest nie halo, bo wygrana z 0 dorobkiem w randomie to taka gra, której lepiej żeby nie było. Bo raz, że masz zmaskarowane staty, a dwa że nie ma z takiej wygranej żadnej satysfakcji. To tak jakbym zostawił okręt na AFK i dowiedział się, że wygraliśmy. Powiedzmy, że ten co kapuje gra tylko na wygraną, nawet za cenę 1 minutowej gry, ale co z innymi, czy im tez się spodoba taka gra ? Myślę, że nie. Ja szanuję innych graczy i nigdy tak nie robię. Stąd mam żal do takich co psują grę. Na szczęście na moje prośby większość graczy przerywa kapowanie, jak wygrana jest w kieszeni, a tylko nieliczni kapują na starcie jak nic nie nabili. Bo to że udało im się skapować w kilka minut, co im dało ? Czy przez to stali się lepszymi graczami ? Nie sądzę, a i czerwone staty zazwyczaj jakie tacy gracze mają raczej nie potwierdza też tej tezy. Dla mnie fun = 0 w takim przypadku i zmarnowany czas, bo gram dla głownie dla satysfakcji, że staję się lepszym graczem. Mój Tirp jest zrobiony na prawie max pomocniczą (bez BFT, ale z AR). Branie na nim IFE, żeby podbić 105 mm na 21 mm penetracji nie ma na nim sensu. Dlatego wystawiłem NO i Coloradu do testu, żeby i Tipitz i Alzacja z IFHE, miały takie same szanse na tych okrętach.
  6. Odo_Toothless

    [IX] Alsace

    1. Zrobiłem test Tirp z ręczną bez żadnych flag na podpałkę vs NO. 10.00 km prawie idealnie burtą. Niemieckie 105 mm mają pena tylko 1/6, więc przebijają tylko nadbudówki krążków, 150 przebijają już na nich prawie wszystko. Czas do zatopienia 4 min 10 s., 153 trafienia na 752 - 20% celności za 20K 4 pożary za 9.5K. Wnioski: Bez zadawania bezpośrednich obrażeń, zatopienie NO z samych pożarów trwało by całą bitwę. 4 minuty i tak jest wiecznością i w realiach gry tak pozostawione NO dla pomocniczej zmasakrowało by Tirpa z bliskiej odległości. Czyli musielibyśmy użyć swoich dział, a obrażenia z pomocniczej były by ułamkiem tego co zrobilibyśmy mu z dział. Tak z 5-8 k góra. Test 2: Colorado (czemu nie wyżej ? bo 105 przebiją tylko 16mm, a Alzacja z 100 z IFHE czy bez też je przebije i dodatkowo spenetruje 25 mm burt, więc obydwa okręty będą w takim samym położeniu) Czas do zatopienia 2 min 57 s. 153 trafienia na 534 = za 17K 4 pożary za 31K Wnioski: To już wygląda nieźle Czekam na identyczny test z Alzacją.
  7. Odo_Toothless

    [IX] Alsace

    Za takie podejscie to niestety zawsze daje minus w randomie, a wcześniej proszę o zaprzestanie kapowania na czacie, bo co mi po wygranej jak w statach mi pokaże, ze jestem warzywem i co mi z takiej gry, gdzie nie było walki. Na rankedach - super, w randomie - bez sensu. Równie dobrze mógłbym nie klikać przycisku bitwa. W efekcie kapuję bazę tylko jak nie jestem pewien wygranej, a jak widzę, że wygrywamy zbyt dużą ilością punktów, to nie kapuję, żeby jak najdłużej grać dalej. Lubię strzelać i nabijać jak najwięcej - oczywiście gra zawsze na wygraną. To fakt. Pytanie tylko na ile ten pasek znika od pożarów, a na ile od samych obrażeń. W Niemcu IX jak grałem, to pomocnicza nie robiła praktycznie nic, oprócz efektów wizualnych.
  8. Odo_Toothless

    [IX] Alsace

    Zgodzę się, że pomocnicza vs DD-ki na średnich odległościach bywa zabójcza. Ale na max dystansieraczej to taka dalej lipa. Mówię to po grach z manualem i strzelaniu tylko do nich z celnością ok 3% w statach pomeczowych ;-) Ale DD-ki są tak ważne, że jakiekolwiek obrażenia im zadane są lepsze niż żadne. Co do krążków, to maja one trochę HP i wolę je wykończyć z głównej niż dostać jakieś buły z AP lub ze 2 nowe pożary z bliskiej odległości. Swoją drogą taka Alzacja ile czasu będzie potrzebowała, żeby wykończyć takie np. NO ? 2-3 minuty ? Czemu oddzielam pożary ? Bo rozmawiamy o skuteczności samego IFHE. Ja stawiam tezę, że działka, które penetrują tylko 19 mm będą dobre tylko na DD, bo na innych celach nie robią praktycznie nic. Weź proszę US BB ze 127 mm na testy i się przekonaj.
  9. Odo_Toothless

    [IX] Alsace

    To nie o takie podejście chodzi. Po prostu jak coś ma być OP, to muszę czuć, że potrafię tym nabić duże obrażenia. Sama gra na wygraną mnie nie zadowala, jeśli nie wykoszę wielu okrętów przeciwnika. Dlatego spodobał mi się Asashio. W końcu DD-ek robi obrażenia jak pancerz. Uwielbiam też grac na niskich tierach. Tam mogę mordować do woli ;-) Logiczne, że łańcuch ważności musi być zachowany od małych do dużych okrętów, bo nabić dużo i przegrać, tym bardziej nie jest fajne. Ale mój Kurfurst też będzie z IFHE :-P. Wierzę, że coś tam musi być w tym buildzie na Alzacji. Po prostu jak będę miał odpowiedniego kapitana to wypróbuję, ale to mnóstwo czasu zajmie, bo reset umiejętności robię tylko na zniżkach ... Swoją drogą tak jak pisałem US 127 mm penetrują 19 mm nadbudówek pancerzy/krążków, ale obrażenia jakie są zadawane pomimo wielu trafień są żałosne. Być może Alzacja więcej tego jest w stanie wypykać na przeciwnika, że coś to zmienia. Fajnie by było gdyby ktoś podał ile średnio na mecz (a są i takie, że nie ma bliskich starć) wbijają pancerze z pomocniczej bez pożarów. Z tego co grałem Tirpem, który coś tam robi VII, to nie są to wielkie liczby - góra 20K. Ot - 2 dobre salwy w celu. Ale średnio na mecz to dalej jakieś ułamki.
  10. Odo_Toothless

    [IX] Alsace

    Tylko, że tyle to powinno się zrobić z wyłączoną pomocniczą na tej łajbie. WR jest fajny. Na pewno dręczenie DD-eków dobrze się temu przyczynia, ale na tych tierach rzadko się zdaża, żeby tak łatwo jak na niższych je obijać, bo uciekają i się kryją w dymie skubane ... Tak jak napisałem wcześniej - w przeciętnej grze pomocnicza na FDG nie robiła prawie nic. Jedyne co się pod nią napataczało to pancerze, ale one ani palić się nie chciały, ani prawie nic nie zbierały, a też zazwyczaj nie było jak pokazać burty. Śmieszne było też to, że nawet z manualem na max zasięgu pokazywało mi 3-5% trafień w deski. Dopiero na tych powiedzmy 8 km i bliżej zaczynała je mielić, ale to się prawie nie zdarzało. Jak na razie wiem , że amerykańskie 127 mm, czy niemieckie 105 z IFHE dla pancerzy i krążków nie robią nic. Jakieś tam groszowe obrażenia i 1 pożar na 100 trafień, albo i nie.
  11. Odo_Toothless

    [IX] Alsace

    To jaką masz średnią solo na nim? Przebijasz 100K w takim razie ?, bo za ścianą ukrycia statów nie widać nic. Nie przeczę, że ten build jest zły - dopytuję się tylko, bo bez EM da się żyć, za ekstra naprawkę zrobi flaga, ale wykrywania torped nie poświęcę dla BFT. Z drugiej strony pomocnicza na FDG nie robiła praktycznie nic ...
  12. Odo_Toothless

    [IX] Alsace

    Tak gwoli sprawiedliwości to macie na Alzacji praktycznie ten sam WR, podobny DMG, a kolega więcej killi nawet robi. 1,18 vs Twoje 0,89. Porównując jak grają ludzie trzeba patrzyć w zakładkę solo. Szczególnie porównywanie WR solo do zespołowego nie jest miarodajne. Zaczynam właśnie Alzację i tak sobie patrzę, że biorąc te IFHE to zostanę z 40,5 s obrotu dział i bez vigilance albo naprawki (jeśli nie wezmę BFT). Trochę to lipa. Swoją drogą wzmocnione 100 mm dla pancerzy to i tak raczej nic nie robią. Ostatnio 127 mm Bamy, które też penetruje 19 mm nadbudówek wbiło mi w 69 pociskach coś 3.5K dla pancerza. Czyli 100 mm w zasadzie są tylko przeciwko DD, albo muszą wpakować po kilkaset trafień w cel, z czego pewna część trafi w nadbudówkę. Naprawdę 2x3x152, które mogą strzelać jednocześnie w najlepszym przypadku nabiją tyle obrażeń, że ten build ma sens ? Biorąc oczywiście poprawkę na to, że mają 5-30% celności na max dystansie w zależności od celu. Patrząc co robią niemiaszki z wbudowanym IFHE, to muszę stwierdzić, że tylko Bismarck rzucony na VII tiery coś tam nimi robi obecnie, jak przestał podpalać. Ja jak na razie skłaniam się do Manuala bez IFHE , ale z EM, SI i VIG. Zawsze coś tam popodpala, a okręt nie będzie wydawał się taki okrojony. Swoją drogą jeśli na IV tierze 50-60K średniej na pancerzu to nic trudnego, to IX pretendująca do OP powinna bez problemu wbijać przynajmniej średnio ze 2 razy tyle, bo czymże jest te 80-85K. Jeden pancerz, który wykorzystało może 1 naprawkę.
  13. Przeczytałem dokładnie. Także i o tym. W żadnej wypowiedzi nie jest podane, że będziesz mógł zdobyć 2 komplet za darmo, a sugeruje się pokrętnie coś odwrotnego. O proszę: Please be assured that this is not the case, and that unique commanders distribution will remain fair. The ability to earn them was in the game, and will be, in various forms, be it another in-game mission set or even including them in the upcoming high-level "shop" we mentioned before. Czyli byli za darmo i będzie można ich zdobyć np. w sklepie za te nowe waluty: węgiel/stal etc. Tylko czemu nie powiedział wprost - tak, to co jest teraz w sklepie to będzie do zdobycia w tej, albo innej formie. Mi to wygląda na stwierdzenie 1 zestaw był do zdobycia i będzie do zdobycia ponownie. Most active players have all these commanders from free missions. They all were available for free (and the German one is available now), and the requirements were quite soft. Some of the players might have missed it, and there are new players, hence, as I said, these commanders will be re-introduced for free in various ways Ponownie to samo - będa ponownie, a nie dodamy i tych. My frustration comes from the fact that I could not make my point to some of you - the point that this content was, is, and will be available for free, but at the moment we saw no sense in making 5 mission chains for each commander, especially given the fact that most of them were earnable really not long ago I znowu: byli za darmo, są (obecnie niemiecki) i będą za darmo dostępni. Serio ci ze sklepu premium byli już za darmo ? W zasadzie tak, bo WG traktuje ich jako tego samego kapitana, tylko pod 2 różnymi nazwami. Sales are introduced to earn money - that's right, I sincerely thank you for this wonderful learning. We're selling premium stuff to make profit. But we also give A LOT of premium stuff in various in-game activities, so that free players don't fall into disadvantage. Czyli - są rzeczy za kasę, ale przecież dostajecie część za darmo, więc darmowi gracze nie mają gorzej. W skrócie: nigdzie nie zostało powiedziane nic o 2 zestawie. Są 2 możliwości - zostawić niepewność, żeby ludzie kupowali "braci" w sklepie i może ich dodadzą, ale wolą tego nie mówić, żeby sprzedaż nie siadła i 2 - dostaliście coś za darmo, ale jeśli chcecie więcej to płaćcie. Jaki problem, skoro już to macie i możecie przerzucać na jakikolwiek okręt jaki wam się podoba. Nawet reset umiejętności i przeszkolenie może się odbyć bez dublonów. Teoretycznie więc mając 1 jesteś w takiej samej sytuacji jak osoba posiadająca 2. Nie masz wolnego EXP-a ? Zapłać dublonami, a ten który kupił 2 kapitana po prostu zapłacił 45 zł za to, że nie musi tego robić na 2 rożnych okrętach/ich zestawach. Moim zdaniem nie dadzą ich za darmo. Gdyby tak zrobili, to w przyszłości jak wymyślą coś podobnego, to ludzie nie będą chcieli tego kupować, ale może się mylę. Na razie czekamy na odpowiedź zadaną Octavianowi w tym wątku: Does this mean that we will be able to earn (through missions or other events) additional "premium" captains? Right now I can have both John Doe and his brother.
  14. O co chodzi z tą misją na Clev-a, skoro ma być dodany do drzewka już w nowej aktualizacji i każdy kto ma starego, dostanie nowego ? Czyli to taka misja dla tych co nie mają obecnie Clevelanda ? Co do SC z misji, to otworzyłem chyba ze 40-50 na testowym i nie wypadł żaden, a dochodzi do tego jeszcze nikła szansa na okręcik w takowym. Pewnie z kilkadziesiąt osób dostanie na cały serwer jakąś premkę ...
  15. Przeczytałem cały wątek i odpowiedzi Sub_Octavian-a. Jedyne co na razie z tego wynika, to to, że "pierwszy zestaw" kapitanów będzie ponownie dostępny w misjach, a drugi jest w sklepie dla tych co misji nie robią :-P. Generalnie nigdzie nie powiedział, że będą misje na tych drugich kapitanów, a wręcz sugeruje, że znowu tylko na tych pierwszych, żeby ci co ich nie mają, mogli ich mieć ... P.S. Also, please note that commanders in Premium shop have different names and portraits, so the free unique commanders are technically unique unique commanders now:) Sales are introduced to earn money - that's right, I sincerely thank you for this wonderful learning. We're selling premium stuff to make profit. But we also give A LOT of premium stuff in various in-game activities, so that free players don't fall into disadvantage. edit. swoją drogą ten darmowy Halsey z nowej misji z buffem do przeładowania 20% za konfederata, będzie mega OP na Wyomingu albo Arkansasie, gdzie co i rusz wpada cały komplet dostępnych flag :-P
  16. Odo_Toothless

    Franz von Jütland new german comander with special cpt perks

    On all German BB and Cruiser with hydro i have 2 planes too, so when one comsumable is inactive i just use another one, so there is no need for vigilance for me. My pick for Jutland commander is using enhanced vigilance to even easier low tier sealclubbing ->Konig Albert/Nassau. Those ships are rather nimble and every meter counts. or with brawler combo Gneisenau/Scharnhorst/Tipitz which share the same commander. Especially it will be handy on Tirpitz which i use with Target Acquisition System Modification 1 as even now better permanent semi hydro. A few percent (1,35/1.25= 8%) more time to spot torps mayby is not that high, but ex. 1.6 Jap torps will be visible from 2,16 km with this 1,35% vigilance, and 2,6 km with vigilance and TASM 1.
  17. Odo_Toothless

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Weź np. Bayerna lub Gneisa na coop-y i zbliż się do jakiegoś pancerza, czy krążka bez torped i nie używaj artylerii głównej. Parę gier i masz te 500.
  18. Odo_Toothless

    [IX] Kronshtadt

    Mały błąd. Rozbicie potrzebuje dział kalibru większego lub równego 25 mm. (na CV-kach są inne wartości) http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Defensive_AA_Fire_Data
  19. Odo_Toothless

    [IV] Arkansas Beta

    IFHE dla pomocniczej 127 mm w tym przypadku jest raczej pobawione sensu. Ekstra 21 - 27 mm penetracji zadziała na części burt/pokładu 5 krążowników III-V (Swietłana, Tenryu, Yubari, Furutaka, Emerald) i kawałki pokładów 4 pancerników III-V (Kawachi, Myogi, Nassau, Iron Duke). Uderzenia w bąble przeciwtorpedowe są za 0 i ich nie liczę. Za to -1 do podpałki zadziała na wszystkich około 60 okrętach z tych tierów. Moim zdaniem zamienił stryjek siekierkę na kijek za 4 punkty kapitana. Edit. Swoją drogą zbufowanie max rozrzutu pomocniczej z 286m to 86m jest "ciekawą" zagrywką WG ;-). Na filmach widziałem, że wygląda to jakby się miało ręczną +60%.
  20. Odo_Toothless

    [VIII] Atago

    W większości gier walczymy o kapy i w najgroźniejszej początkowej fazie w miarę zdajmy sobie sprawę jak daleko możemy przybliżyć się do przeciwnika. Oczywiście Atago ma ten minus, że nie nadaje się do walki na średnie i krótkie dystanse z większością krążków. Szczególnie groźne są te, które mają szybkie przeładowanie i mogą nas błyskawicznie ukarać za pokazanie burty. W perma spocie nawet 1 na 1 zostaje nam pykanie z 2-3 działek i jeżeli idziemy na zbliżenie to użycie torped. Nie ma rzeczy idealnych. Byłyby, gdyby Nowy Orlean ( mały, zwinny, 6 dział na przodzie i lepsze kąty penetracji AP) nie był tak miękki i nie miał śmiesznej ilości HP. Gdyby był tak odporny jak Atago, to nie grałbym niczym innym niż nim. Balti i Des to zupełnie inne okręty, które średnio się nadają do preferowanej przeze mnie walki manewrowej. Z innych minusów, to Atago prawie w ogóle sobie nie radzi w walce na małej przestrzeni, ze względu na promień skrętu (np. między wyspami). Nie zmienia to jednak faktu, ze jest jednym z najprzyjemniejszych i najmniej stresujących krążków do gry.
  21. Odo_Toothless

    [VIII] Atago

    Płyniemy pod kapa i obserwujemy zasięg naszego wykrywania na minimapie. Jak widzimy, że wrogi DD zaczął kapować, a my możemy już zostać wykryci, to ustawiamy się równolegle do kapa z niedużym zapasem odległości do otrzymania spota. Jak DD-ki się wykryją, to my oddajemy salwę i odbijamy do tyłu. Zazwyczaj jeszcze zdążymy oddać jeszcze drugą do wrogiego zanim zniknie i przestajemy strzelać. Szansa, że na odchodnym dostaniemy jakieś straszne obrażenia, nie jest duża. W randomie prawie zerowa, bo tam ludzie strzelają po przedłużeniu kursu, a na rankedach wiedzą, co jest grane i będą celować na odbicie. Najważniejsze, to nie robić zwrotu na spocie.
  22. Odo_Toothless

    Aslain's WoWS ModPack Installer

    Mam do Ciebie pytanie @Aslain Robię sam modyfikacje, ale nigdzie ich nie publikuję. Czy jesteś zainteresowany w dołączaniu ich do swojego modpacka ? Mogę ci przesłać pełne informacje co i gdzie należy zmienić, żeby to działało. Do Ciebie należy wcześniejsze sprawdzenie co WG chce publikować, a czego nie. W tej chwili mogę zaproponować: 1. Powiększenie pola wyświetlania flag i kamuflaży. Jak mamy ich wiele, to trzeba je skrollować, co jest uciążliwe. 2. Całkowite przywrócenie Seagal-a do gry (nazwa, zdjęcie, dźwięk, animacje na pokładzie). Aktualnie istniejące przywracają tylko dźwięk i zdjęcie. 3. Przejście z podniesionego celownika z samolotu obserwacyjnego (tylko gdy podnieśliśmy samolot) do normalnego widoku i z powrotem. W tym wątku rosyjskim: https://forum.worldofwarships.ru/topic/105259-мод-стандартная-камера-в-режиме-корректировщика-огня/ w poście 17 Community Manager od WG napisał, że być może ktoś zrobi taką modyfikację, więc wygląda na to, że WG nie ma nic przeciwko takowej. W zasadzie to mała zmiana w camerasconsumer.xml, która ustawia 3 pierwsze pozycje celownika na takie same przybliżenie, ale z innymi kątami, tak, że maksymalne oddalenie działa normalnie, a dwa następne działają już tylko z podniesionym samolotem i wyrównują widok do normalnego. Jedno do celowania powyżej 12km, drugie poniżej i mamy widok praktycznie nie różniący się od normalnego, z takim samym przybliżeniem do celu. W każdej chwili możemy wrócić do maksymalnego oddalenia i mamy widok z podniesionego samolotu, albo standardowy (jak on już przestanie działać). Czyli z tą modyfikacją 2 oddalenia celownika będą tylko przydatne do używania z samolotem, bo bez niego widok będzie całkowicie płaski i do niczego nie przydatny. Ta modyfikacja działa tylko w jedną stronę i nie umożliwia widoku podniesionego bez użycia samolotu.
  23. Odo_Toothless

    I Want My Right Click BACK!

    Changes done in /command_mapping/preset_keyboard_1.xml are permanent. You can assign/correct almost any key here. Unpack file from /res_packages directory, copy to mods and edit here.
  24. Odo_Toothless

    Defence of Naval Station Newport

    At least one player must carry. Playing BB at frontline (most the time outside a base) and doing 150-200K DMG, give you guaranteed 5 stars every 2-4 games. The most important is evading torps, rest is very easy in this scenario for BB.
  25. Odo_Toothless

    Paczka Modów od WG - 0.7.2.1

    Z tego co słyszałem w paczce jest jakiś programik do konwertowania powtórek na filmy video ? Ale chyba się przesłyszałem ....
×