Jump to content

Odo_Toothless

Players
  • Content count

    2,197
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    12545
  • Clan

    [ZORRO]

About Odo_Toothless

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location
    Poland

2 Followers

Recent Profile Visitors

1,049 profile views
  1. Alsace, tier IX

    Zgodzę się, że pomocnicza vs DD-ki na średnich odległościach bywa zabójcza. Ale na max dystansieraczej to taka dalej lipa. Mówię to po grach z manualem i strzelaniu tylko do nich z celnością ok 3% w statach pomeczowych ;-) Ale DD-ki są tak ważne, że jakiekolwiek obrażenia im zadane są lepsze niż żadne. Co do krążków, to maja one trochę HP i wolę je wykończyć z głównej niż dostać jakieś buły z AP lub ze 2 nowe pożary z bliskiej odległości. Swoją drogą taka Alzacja ile czasu będzie potrzebowała, żeby wykończyć takie np. NO ? 2-3 minuty ? Czemu oddzielam pożary ? Bo rozmawiamy o skuteczności samego IFHE. Ja stawiam tezę, że działka, które penetrują tylko 19 mm będą dobre tylko na DD, bo na innych celach nie robią praktycznie nic. Weź proszę US BB ze 127 mm na testy i się przekonaj.
  2. Alsace, tier IX

    To nie o takie podejście chodzi. Po prostu jak coś ma być OP, to muszę czuć, że potrafię tym nabić duże obrażenia. Sama gra na wygraną mnie nie zadowala, jeśli nie wykoszę wielu okrętów przeciwnika. Dlatego spodobał mi się Asashio. W końcu DD-ek robi obrażenia jak pancerz. Uwielbiam też grac na niskich tierach. Tam mogę mordować do woli ;-) Logiczne, że łańcuch ważności musi być zachowany od małych do dużych okrętów, bo nabić dużo i przegrać, tym bardziej nie jest fajne. Ale mój Kurfurst też będzie z IFHE :-P. Wierzę, że coś tam musi być w tym buildzie na Alzacji. Po prostu jak będę miał odpowiedniego kapitana to wypróbuję, ale to mnóstwo czasu zajmie, bo reset umiejętności robię tylko na zniżkach ... Swoją drogą tak jak pisałem US 127 mm penetrują 19 mm nadbudówek pancerzy/krążków, ale obrażenia jakie są zadawane pomimo wielu trafień są żałosne. Być może Alzacja więcej tego jest w stanie wypykać na przeciwnika, że coś to zmienia. Fajnie by było gdyby ktoś podał ile średnio na mecz (a są i takie, że nie ma bliskich starć) wbijają pancerze z pomocniczej bez pożarów. Z tego co grałem Tirpem, który coś tam robi VII, to nie są to wielkie liczby - góra 20K. Ot - 2 dobre salwy w celu. Ale średnio na mecz to dalej jakieś ułamki.
  3. Alsace, tier IX

    Tylko, że tyle to powinno się zrobić z wyłączoną pomocniczą na tej łajbie. WR jest fajny. Na pewno dręczenie DD-eków dobrze się temu przyczynia, ale na tych tierach rzadko się zdaża, żeby tak łatwo jak na niższych je obijać, bo uciekają i się kryją w dymie skubane ... Tak jak napisałem wcześniej - w przeciętnej grze pomocnicza na FDG nie robiła prawie nic. Jedyne co się pod nią napataczało to pancerze, ale one ani palić się nie chciały, ani prawie nic nie zbierały, a też zazwyczaj nie było jak pokazać burty. Śmieszne było też to, że nawet z manualem na max zasięgu pokazywało mi 3-5% trafień w deski. Dopiero na tych powiedzmy 8 km i bliżej zaczynała je mielić, ale to się prawie nie zdarzało. Jak na razie wiem , że amerykańskie 127 mm, czy niemieckie 105 z IFHE dla pancerzy i krążków nie robią nic. Jakieś tam groszowe obrażenia i 1 pożar na 100 trafień, albo i nie.
  4. Alsace, tier IX

    To jaką masz średnią solo na nim? Przebijasz 100K w takim razie ?, bo za ścianą ukrycia statów nie widać nic. Nie przeczę, że ten build jest zły - dopytuję się tylko, bo bez EM da się żyć, za ekstra naprawkę zrobi flaga, ale wykrywania torped nie poświęcę dla BFT. Z drugiej strony pomocnicza na FDG nie robiła praktycznie nic ...
  5. Alsace, tier IX

    Tak gwoli sprawiedliwości to macie na Alzacji praktycznie ten sam WR, podobny DMG, a kolega więcej killi nawet robi. 1,18 vs Twoje 0,89. Porównując jak grają ludzie trzeba patrzyć w zakładkę solo. Szczególnie porównywanie WR solo do zespołowego nie jest miarodajne. Zaczynam właśnie Alzację i tak sobie patrzę, że biorąc te IFHE to zostanę z 40,5 s obrotu dział i bez vigilance albo naprawki (jeśli nie wezmę BFT). Trochę to lipa. Swoją drogą wzmocnione 100 mm dla pancerzy to i tak raczej nic nie robią. Ostatnio 127 mm Bamy, które też penetruje 19 mm nadbudówek wbiło mi w 69 pociskach coś 3.5K dla pancerza. Czyli 100 mm w zasadzie są tylko przeciwko DD, albo muszą wpakować po kilkaset trafień w cel, z czego pewna część trafi w nadbudówkę. Naprawdę 2x3x152, które mogą strzelać jednocześnie w najlepszym przypadku nabiją tyle obrażeń, że ten build ma sens ? Biorąc oczywiście poprawkę na to, że mają 5-30% celności na max dystansie w zależności od celu. Patrząc co robią niemiaszki z wbudowanym IFHE, to muszę stwierdzić, że tylko Bismarck rzucony na VII tiery coś tam nimi robi obecnie, jak przestał podpalać. Ja jak na razie skłaniam się do Manuala bez IFHE , ale z EM, SI i VIG. Zawsze coś tam popodpala, a okręt nie będzie wydawał się taki okrojony. Swoją drogą jeśli na IV tierze 50-60K średniej na pancerzu to nic trudnego, to IX pretendująca do OP powinna bez problemu wbijać przynajmniej średnio ze 2 razy tyle, bo czymże jest te 80-85K. Jeden pancerz, który wykorzystało może 1 naprawkę.
  6. Przeczytałem dokładnie. Także i o tym. W żadnej wypowiedzi nie jest podane, że będziesz mógł zdobyć 2 komplet za darmo, a sugeruje się pokrętnie coś odwrotnego. O proszę: Please be assured that this is not the case, and that unique commanders distribution will remain fair. The ability to earn them was in the game, and will be, in various forms, be it another in-game mission set or even including them in the upcoming high-level "shop" we mentioned before. Czyli byli za darmo i będzie można ich zdobyć np. w sklepie za te nowe waluty: węgiel/stal etc. Tylko czemu nie powiedział wprost - tak, to co jest teraz w sklepie to będzie do zdobycia w tej, albo innej formie. Mi to wygląda na stwierdzenie 1 zestaw był do zdobycia i będzie do zdobycia ponownie. Most active players have all these commanders from free missions. They all were available for free (and the German one is available now), and the requirements were quite soft. Some of the players might have missed it, and there are new players, hence, as I said, these commanders will be re-introduced for free in various ways Ponownie to samo - będa ponownie, a nie dodamy i tych. My frustration comes from the fact that I could not make my point to some of you - the point that this content was, is, and will be available for free, but at the moment we saw no sense in making 5 mission chains for each commander, especially given the fact that most of them were earnable really not long ago I znowu: byli za darmo, są (obecnie niemiecki) i będą za darmo dostępni. Serio ci ze sklepu premium byli już za darmo ? W zasadzie tak, bo WG traktuje ich jako tego samego kapitana, tylko pod 2 różnymi nazwami. Sales are introduced to earn money - that's right, I sincerely thank you for this wonderful learning. We're selling premium stuff to make profit. But we also give A LOT of premium stuff in various in-game activities, so that free players don't fall into disadvantage. Czyli - są rzeczy za kasę, ale przecież dostajecie część za darmo, więc darmowi gracze nie mają gorzej. W skrócie: nigdzie nie zostało powiedziane nic o 2 zestawie. Są 2 możliwości - zostawić niepewność, żeby ludzie kupowali "braci" w sklepie i może ich dodadzą, ale wolą tego nie mówić, żeby sprzedaż nie siadła i 2 - dostaliście coś za darmo, ale jeśli chcecie więcej to płaćcie. Jaki problem, skoro już to macie i możecie przerzucać na jakikolwiek okręt jaki wam się podoba. Nawet reset umiejętności i przeszkolenie może się odbyć bez dublonów. Teoretycznie więc mając 1 jesteś w takiej samej sytuacji jak osoba posiadająca 2. Nie masz wolnego EXP-a ? Zapłać dublonami, a ten który kupił 2 kapitana po prostu zapłacił 45 zł za to, że nie musi tego robić na 2 rożnych okrętach/ich zestawach. Moim zdaniem nie dadzą ich za darmo. Gdyby tak zrobili, to w przyszłości jak wymyślą coś podobnego, to ludzie nie będą chcieli tego kupować, ale może się mylę. Na razie czekamy na odpowiedź zadaną Octavianowi w tym wątku: Does this mean that we will be able to earn (through missions or other events) additional "premium" captains? Right now I can have both John Doe and his brother.
  7. O co chodzi z tą misją na Clev-a, skoro ma być dodany do drzewka już w nowej aktualizacji i każdy kto ma starego, dostanie nowego ? Czyli to taka misja dla tych co nie mają obecnie Clevelanda ? Co do SC z misji, to otworzyłem chyba ze 40-50 na testowym i nie wypadł żaden, a dochodzi do tego jeszcze nikła szansa na okręcik w takowym. Pewnie z kilkadziesiąt osób dostanie na cały serwer jakąś premkę ...
  8. Przeczytałem cały wątek i odpowiedzi Sub_Octavian-a. Jedyne co na razie z tego wynika, to to, że "pierwszy zestaw" kapitanów będzie ponownie dostępny w misjach, a drugi jest w sklepie dla tych co misji nie robią :-P. Generalnie nigdzie nie powiedział, że będą misje na tych drugich kapitanów, a wręcz sugeruje, że znowu tylko na tych pierwszych, żeby ci co ich nie mają, mogli ich mieć ... P.S. Also, please note that commanders in Premium shop have different names and portraits, so the free unique commanders are technically unique unique commanders now:) Sales are introduced to earn money - that's right, I sincerely thank you for this wonderful learning. We're selling premium stuff to make profit. But we also give A LOT of premium stuff in various in-game activities, so that free players don't fall into disadvantage. edit. swoją drogą ten darmowy Halsey z nowej misji z buffem do przeładowania 20% za konfederata, będzie mega OP na Wyomingu albo Arkansasie, gdzie co i rusz wpada cały komplet dostępnych flag :-P
  9. On all German BB and Cruiser with hydro i have 2 planes too, so when one comsumable is inactive i just use another one, so there is no need for vigilance for me. My pick for Jutland commander is using enhanced vigilance to even easier low tier sealclubbing ->Konig Albert/Nassau. Those ships are rather nimble and every meter counts. or with brawler combo Gneisenau/Scharnhorst/Tipitz which share the same commander. Especially it will be handy on Tirpitz which i use with Target Acquisition System Modification 1 as even now better permanent semi hydro. A few percent (1,35/1.25= 8%) more time to spot torps mayby is not that high, but ex. 1.6 Jap torps will be visible from 2,16 km with this 1,35% vigilance, and 2,6 km with vigilance and TASM 1.
  10. Oficjalny koniec BB/BC

    Przecież nie o to chodzi. Podałeś przykład Tirpa, że on ma problem z lotnictwem, a ja poleciłem ręczne AA jako remedium na tym okręcie. Rekord 35 zbitych samolotów jaki na nim mam i powyżej 200 rozegranych gier, w których to raczej CV-ki płakały jak mnie chciały "zrobić" jest chyba dobra podpowiedzią ? Z moich obserwacji wynika, że największy problem z lotnictwem w grze mają DD-ki, a nie pancerze. Te są zmuszone byciem w czołówce i często nie ma kto im pomóc, a te drugie zawsze mogą trzymać się bliżej krążków lub inwestować w perki kapitana. Na tierach do VIII włącznie, gdzie jest jeszcze sporo CV-ek i robię BB-ki pod AA, uwielbiam oglądać jak coś się nade mną rozlatuje na strzępy. A jak CV rzuca na mnie swoje latadełka fala za falą, to jestem już w siódmym niebie. Obecnie z pełną premedytacją zamieniam swoje Kongo w takiego wymiatacza z 7,2 km zasięgu. Surprise madaf.... :-P
  11. Oficjalny koniec BB/BC

    To fakt - goły Tirp jest prawie bezbronny. Zrobiony częściowo chociaż pod AA, ale z manualem wytacza 382 DPS na 5,4 km/60DPS 4,2 km/240 DPS 2,4 km, a 2 samoloty rozbiją naloty. W efekcie jeśli w porę możemy zawrócić od nalotu, to za cenę pewnych obrażeń, mało co od nas odleci.
  12. Oficjalny koniec BB/BC

    Zależy od buildu. Mając 2 samoloty, AFT i ręczne AA jakoś da się wybronić. Bez tego, Tirpa biją wszystkie lotnie jak chcą.
  13. Oficjalny koniec BB/BC

    Nie jestem super graczem w BB, ale mogę stwierdzić jedno. Na tierach III-VII BB-kami się gra dosyć łatwo, bo krążki najczęściej nie mają jakiegoś wielkiego DPM-u, są papierowe i da się je zdejmować na 1-2 salwy, a dodatkowo mapy są raczej małe i poziom przeciwników często nie za wysoki. VIII jest taka przejściowa, a schody się zaczynają na IX-X. Tutaj najmniejszy błąd w pozycjonowaniu/szybkie złożenie się zespołu, może kosztować zejście w moment, płonąc non stop od dziobu do rufy w rozpaczliwym slalomie między gąszczem torped. Najprostszym tierem dla BB jest IV - np. Kaiser/Orion z wymaksowanym AA. Tutaj robimy za bogów areny. Gwoli sprawiedliwości DD-ki i krążki na VIII/IX/X zazwyczaj też raju nie mają.
  14. PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Weź np. Bayerna lub Gneisa na coop-y i zbliż się do jakiegoś pancerza, czy krążka bez torped i nie używaj artylerii głównej. Parę gier i masz te 500.
  15. Kronstadt IXT

    Mały błąd. Rozbicie potrzebuje dział kalibru większego lub równego 25 mm. (na CV-kach są inne wartości) http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Defensive_AA_Fire_Data
×