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Jmgmurcia_1979

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Posts posted by Jmgmurcia_1979


  1. Todo el mundo conoce el silente hunter  el naval leyenda y demás, incluso uno que no recuerdo que es como el world of warships pero que salir un año antes que este incluso con submarino, mas serio, pero que no recuerdo el nombre. Pongamos aquí nuestras alternativas por si ahora cuando cierren esta comunidad nos vemos algunos de nosotros en otros mares.

    Porque seriamente, la dinamica que esta cogiendo el juego, los delfines, los puertos de broma, la cantidad de premiamos, el mm te lo hace aburrir si no fuera por la legión de amigos q vas haciendo en el TS.

     

    Alternativas????'

     

    Steel Oceans?


  2. Pues esquema yo devo de ser un poco cortito, porque cuando entro al juego veo que si, están ahí las misiones del eagle, mi progreso que es de 11/18 pero en ningún lado veo detallado las 26 misiones, ni si son de un tiempo determinado, y de ser así, aun tengo opción de conseguirlo.. una información que no fluye, eso o lo dicho, soy cortito.


  3. On 23/1/2018 at 10:42 PM, Timberjac said:

    Italiano, La Spezia, sin ninguna duda.

    Francés Tolón (Toulon para otros idiomas)

    Alemania Wilmeshaven

    Británico Portsmouth

     y como premio adicional... La Veleta en Malta (que podría estar bajo ataque).

    todos eso me parecen geniales, sobre todo malta, pero que no sea especial por favor, añadiría uno, que no es un puerto como tal pero lucirían muy bien y no es otra cosa que el paso por el cual de suez.

     

    Canal de Suez.

     

    Y para barrer para casa y para que wg nos haga un guiño, el puerto de Maó, aquí dejo un enlace de maó y los otros puertos baleares en la 2 guerra mundial, fotos de reconocimiento apuntes y demas

     

    Puerto de Maó. Nuestro Pearl Harbor.

     

    www.portsdebalears.com/sites/default/files/libros/QR_castella_BAIXA.pdf

     

     

    QR_castella_BAIXA.pdf

    QR_castella_BAIXA.pdf

    • Cool 1

  4. 14 hours ago, HariSeldon said:

     

     

    Quieres decirme que mas hay en tu propuesta aparte del nerf de dejarles solo con torpedos profundos? porque el Graf Zepelin esta siendo super OP vamos, y tiene lo que dices tu, bombas, torpedos profundos, y cazas que no hacen nada. 

    Tu solo has propuesto un nerf, cosa que no creo que sea la solucion para arreglar los CV, meterles otro mas.

    Sino explicame que contrapartida les das con quitarle torpedos normales y darselos solo profundos, porque eso es un cambio muy drastico. (el torpedo profundo tiene solo de ventaja que se detecta mas tarde, algo que a un CV no le implica una ventaja porque el bombardero y el attack mode te lo detectan desde que lo ven.)

    Pues por mi experiencia, lo que veo mas lógico es eso, y el porque, que se trasformen como un graf zeppelin como dices, porque observo que el buen jugador de cv, en la primera oleada, en a y en b ya caen dos destructores del equipo rival, eso desde el minuto 1,30 de partida; ya es desbalancear mucho la partida, y mas si encima de los otros dos destructores que les queda al equipo rival uno es un khaba. Eso es lo que veo.

     

    Esa balanza que a veces se produce te diría que el 70% de las partidas de porta es así, es lo que hace que la gente los odie, el jugador medio que no a podido ver esta jugada y esta en el bando desbalanceado, los aburre y los deja de jugar. No es culpa del que hace bien las cosas, pero es lo que si se tiene que evitar a mi modo de ver.

     

    Aun así, puedes cazarlos a bombas a un spot intensivo, pero eso si, te va a costar mas que a lo mejor no estas, y no se esta  dispuesto a perder ese tiempo en ellos. Quiero que lo veas como yo, aunque me digas que es otro nerf a porta. Yo quiero que se llenen de nuevo de esta clase los mares pero que sin la gente los odie. 

     

    ;-)

     


  5. 23 hours ago, HariSeldon said:

     

     

    Dejame que te entienda bien. Como los DD es de lo poco sin AA terriblemente alta, quieres quitar posibilidad de que los cv les ataquen. Osea que un CV IJN estara virtualmente indefenso ante una clase entera que forma parte de mas del 30% de sus blancos.

     

    Si si, super arreglado. Ya sabemos como funcionan los barcos que tienen un enemigo frente al que no le pueden hacer nada de daño.

     

    Si cuando digo yo que veo soluciones de gente que no entiende el problema en absoluto, me refiero a esto. Y no te lo tomes a mal, pero es que...ya lo que quedaba, hacer a los DDs mas invulnerables, pq la constante caida de los cruceros no les facilita las cosas ni nada.

     

    Y a algunos cvs directamente les dejas sin defensa. Tambien quieres que no se muevan en la batalla? XD

     

     

    al final veo que el problema el que no lo ves eres tu, yo he dado unas posibles soluciones para acabar con ellos, no te parece bien las bombas? u spot continuo a estos? no, lo que tu quieres es como te pasara en una partida, avasallarlos a estos, dejar sin ese 30 por cien al otro equipo y ganar fácil a poco que sea mas malo que tu el otro porta, con ello no entiendes el porque el usuario medio deja esta clase y que yo quiero hacer que vuelva, cosa que tu no, porque así podrás ser el rey del cielo y el de los mares. Eso es lo que veo.


  6. 3 hours ago, Criseox said:

     Me parece que  la comunidad no va a contribuir a arreglar el problema de los portaviones. :Smile_coin:

     

    No estamos nada, nada de acuerdo  :Smile_glasses:

     

     

    Eso estoy viendo, cuando abrí el post, no pretendía esto, eso si, estoy viendo que a partir de t7, el jugador medio abandona los cv, por lo que en partidas altas suelen aparecer en  1 de cada 4, así que la gente abandona las builds AA. A eso me refería, hay que simplificar para que el jugador medio vuelva a ellos y los cielos se llenen de cazas.

     

    Viendo todo lo que se habla, pienso que, y dado que no se tienen antiaéreos en dd para defenderse como los otros, ponerles a todos los Cv torpedos profundos y así arregladito. 

     

    solo podrían morir del spot intensivo que le pudiera hacer el CV o de sus bombas que rara vez producen una muerte directa. 

     

    con ello, el objetivo prioritario del cv serian las otras clases que según su build o su AA si tienen  defensa respeto a estos. Ya he dado con la tecla, ahora les modo un correo a estos de wg


  7. 20 minutes ago, HariSeldon said:

    Ver que la mayoria de los comentarios basais los "cambios" en hacer la clase peor o mas aburrida, me lleva a pensar que no estais entendiendo el problema.

     

    Un problema, por cierto, que crearon los jugadores parche tras parche y que WG acrecento hasta puntos intolerables. Y ahora algunos os quejais de que los CV de nivel alto que quedan son verdaderos desequilibrantes, normal, pq son los hardcore de esas clases, jugadores adaptados a cada uno de sus nerf, egoistas porque el juego y los demas jugadores les han hecho asi, mal mirados, insultados...y ahora esos jugadores, muchos de los cuales no entienden siquiera esa clase, quieren "arreglar" a los CV. Y dicen arreglar por no decir nerfear un poco mas para que no me den la vara nunca mais. Querria ver yo cuantos han mantenido consumibles AA, configuraciones AA y demas armas contra ellos. La excusa sera que no renta por los pocos que hay, y como hay pocos, pues jorobemosles mas!

     

    Hay que hacer un rework, si, pero no por donde apuntais. E ideas ya las di en algun otro post, al menos 20 de ellas, que implicaban buffs y nerfs, y que se dijo? Que el problema no son los CV, que no ven el bajo numero de ellos como problema. Pues nada, entonces asi sigan machacando, ojala vuelvan los pactos de no tocarse y hundir todo.

     

    Por cierto, si un taiho hace esos 3 ataques, el problema no es el cv enemigo, es el tuyo y tu equipo.

    Dime, porque hay pocos?

    tanto que sabes, dime


  8. 8 minutes ago, Criseox said:

     

    Ya entiendo. Tu tienes a bordo la dotacion historica, pongamos 20 cazas, 30 bombarderos en picado y 20 torpederos y luego tu tienes opciones de configurar la oleada.

    En esa configuracion de oleada tambien se podrian tomar decisiones sobre si instalar bombas Ap o He y si se instalan torpedos normales o de profundidad. :cap_hmm:

    Es una idea muy interesante.

     

     

    Correcto, esa es la idea, configurar durante la batalla las oleadas de caza según te convenga, y tal vez por eso que nombras, las diferencias entre naciones. Una, pongamos la usa, si tendría la característica de definir en batalla la carga de bombas si he o hp, la ijn la de elegir que clase de torpedos, si de prof o de superficie, por ejemplo.


  9. 1 hour ago, Sargento_YO said:

    Nadie eligiría aviones de bombas. Segundo, si hacer ataques de torpedos cruzados (ataque del yunque) se puede hacer automáticamente se fomentaría en extremo el famoso "autoclick".

    Aunque también me gustaría poder elegir qué aviones y qué escuadrones llevo. Por ejemplo la cantidad de aviones en reserva. También me encantaría volver a usar la superioridad aerea en los estadounidenses.

    Esta forma de juego que planteo lo podrías jugar así, porque pongamos que aviones llevas los mismos que ahora por CV, y para hacer que se entienda sean 60, 20 de cada clase, y tu decides al principio de la partida que sacas, 3 de caza, para cuando avance la partida atacar o cuando ya no te queden figures.

     

    La cuestión es esa, que sea durante la partida elegible, porque tu tienes en el hangar 20 unidades de cada clase.


  10. Ya que wargaming no lo hace, y no quiere sacar los GB porque aun no da con la dinámica, vamos a ayudarle entre todos a modo de juego aportando ideas, que seguro nos llene.

     

    Mi idea es la siguiente, igualar todas los portas de naciones en el modo de juego, me explico, por ejemplo, un máximo de 3 escuadrones por portaaviones.

     

    Al inicio tu cargas que clase de aviones quieres en cada slot, ya dentro de la partida, si tres de bombas si 3 de torpedos o 3 de superioridad. o 1 - 1 - 1, 2 -1 dos de caza uno torpedos, me cogéis lo que quiero decir?

     

    Otra cosa, eliminar el disparo manual, pero añadir la forma de tiro, por ejemplo en torpedos, rectos / que se van cerrando / que se van abriendo / cruzados ( como cruzados, pues dos formas, si el escuadrón tiene 6 aviones, tres se van de frente y tres de atrás, o tres de un lado y tres del otro) 

     

    vamos tener unos automatismos fijos pero seleccionables en cuanto opciones automáticas para todos.

     

    ahora bien, que diferencias hay entre naciones si todos funcionan igual?

     

    para eso abro este post, para que juguemos entre todos.

     

    Al subir de tier, subimos de cantidad de aviones por escuadrón, pero no de cantidad de estos, siempre limitado a tres.

     

    Porque 3, porque creo que son los escuadrones idóneos para no perderte en le mapa o en objetivos varios si eres novel frente a un jugador de porta experimentado.

     


  11. amenos ya que esta lo de los parches, y todos tenemos los mismos, que menos que saliera en la parte de abajo el nick de cada uno, y en la parte de arriba, el clan, de estar en alguno, así como bordado y enmarcado tipo sello, así si les encontraría sentido. y si sabes quien te a matado, no como las partidos de hoy, que el león me mato 3 veces siendo jugadores diferentes


  12. pues no estaria mal poner el desglose por etapas - misiones a realizar de esta campaña, ya se que entrando al juego se puede leer y ver, pero no siempre se tiene el juego delente para ello, así ir  pensando ya desde el trabajo, cuales realizar antes y con que barcos


  13. On 2/1/2018 at 12:04 PM, Criseox said:

     

    Curiosamente el campeon asiatico que tiene 15.000 batallas  puede que si sea una persona fisica. :Smile_teethhappy:

    El Famoso Chinese farmer

     

     

     Nadie tiene en mente que una cuenta la pueden jugar 4- 5 o 6 personas, como pasa en todo los juegos, con el fin de, después vender las cuentas, objetos raros y demas, que si se hace en china, por que no aquí en europa? tendemos a pensar en que sea una persona, una cuenta. Así si me pude cuadra esa cuenta de 15000 batallas año e incluso la de 21000 de eu

    • Cool 1

  14. 1 hour ago, Criseox said:

    Yo estoy contigo. :Smile_Default:

    Pero hay gente que no tolera ni los ciclones que pasan de vez en cuando :Smile_sad:

     

    Para mi cuanta mas variedad mejor

    yo esquema me imagino, ahí 4 min a la caza y al ratón, al acecho, a la primera presa que divisas, una bengala, que te descubre, empieza el fuego en la dirección donde aparecieron los destellos.

     

    Ue decir si se implementa una luna que según el paso de los minutos de mas luz o menos, y ves allí en lo fondo una silueta.

     

    lo malo que así de primeras, si, habría quien no cogeria la dinámica de estas partidas y me da que serian de esas que a veces pasa de derrotas de 12 a 2, pero que vamos como variedad no estaría mal


  15. 30 minutes ago, Taliesn said:

    ¿Alguien se acuerda si el año pasado con la campaña esta de las misiones semanales se podían hacer en la semana siguiente, o si se bloqueaban en función de la fecha, la III cuando llegaba la IV, por ejemplo?

    De hecho, la semana III es un problema para mí, y para la IV tendré un par de días como mucho.

     

    Si la memoria no me falla la del graf spee, tras desbloquear la ultima etapa, la semana 4, dejaba una de margen antes de dar por finalizada la campaña otra semana o dos extra, esta funcionara igual, y no se bloquean las anteriores, si no tengo mal entendido, acabara el 18 de enero

     


  16. On 22/11/2017 at 9:26 AM, FrankvC_Jr said:

    Antes de decir nada GG Una partida excelente 

     

    Y ahora ya en la propia línea del topic Creo que he encontrado una solución de compromiso para una mejora al Eugen Al Hipper será más difícil ya que no hay ningún precedente Y como digo, esta idea es de compromiso y no me gusta lo suficiente para sustituir a una de las otras propuestas Así pues, esta sugerencia es más una posibilidad algo forzada y no una seria y simple 

    Como sabréis la mayoría de vosotros, el Belfast es un Tier 7 pero que dispone de los huecos de mejora correspondientes a un 8, en su caso el Edimburgo Es uno de los múltiples aspectos que configuran al británico como una de los barcos más chetos del juego, reduciendo su detectabilidad a un alcance similar al de su radar De esta manera, tan pronto el Belfast es detectado, usa el radar y fijo que caza al culpable Sin comentarios  

    Entonces me dije; si un Tier 7, que ya de por si mismo está pasado con todo lo que tiene (radar,humo, AE) , puede tener el hueco de mejora de un 8, por qué y repito POR QUÉ un Tier 8 normalito como es el Eugen no puede tener el último hueco correspondiente al Tier 9?? Así los jugadores podrían elegir entre alcance, recarga o otras opciones 

    La parte mala es que el Hipper no se beneficiaría de ello Pero tampoco nadie se queja en la comparación del Fiji vs Belfast......verdad? 

    Por eso es una solución de compromiso Se mejora al premium pero no al normal Y por eso mismo no me gusta en demasía 

     

    Esto es lo mas sensato que he leído en todo el post, y si yo fuera wargaming para contentar a todos es lo que haría, porque encima, un fiji, si sabes del belfast, te lo comes

    • Cool 2

  17. yo como pone sugerencia, ahí lo dejo, por si nunca a nadie allí se les ocurrió, porque me imagino a alguien incendiado en la noche todo el mundo fogueando al pobre mientras este elle, y el resto, intentando pegar de donde salen las trazadoras, algo así. 5a38c5ce59533_NorthCarolinaclassbattleshipfireshermainbatteryatnight.jpg.thumb.png.b45440dc3f0d629b8262e8a2a20aa374.pngnight-bombardment-salerno.thumb.jpg.ac33a20642cdbb1eb7a93b0d87427d5e.jpg

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  18. Pensandolo bien, porque no hay, esas batallas donde la oscuridad es total, donde te tendrías que guiar por los destellos de los cañonazos de los demás barcos para disparar, donde el minimapa tome el rol de radar, donde sea mas de navegación intuición para poder usas un consumible nuevo, bengalas. Podriasn ser o restante o estressantes, por darle una jugabilidad mas 

    • Cool 1
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