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Definitiv... Besonders derzeit wo sich alles irgendwo hinter Inseln verkriecht und nur darauf wartetm dass einer die Nase raussteckt. Aber das ist nur ein kleiner Teil des Problemes. Musterbeispiel war mein Spiel für den Harugumo SC. Am Anfang ein paar Intelligent gesetzte Torpedos, den feindlichen DD erwischt.. Tja und das wars. 10 Minuten im Cap gestanden und zugesehen wie der Spottingzähler langsam auf 198K getackert ist (Das eigene TEam und die Gegner habe sich hinter Inseln verschanzt... Das mal jemand für mich gespottet hätte? Pfffft warum denn?) . Klar, teamdienlich und gewinnorientiert. Aber Fun? Nicht wirklich. Zumal vorfahren ging auch nicht, weil da 2 Radarschiffe hinter den Inseln gestanden haben und vermutlich nur darauf gewartet hätten dass jemand in Ihre Radarreichweite fährt. Sind ja genug so blöde sich einfach abfarmen zu lassen. Und das ist es was derzeit einfach ein Problem darstellt. Ich habe ein wenig die Wahl Teamdienlich zu spielen (Mit dem Risiko dass as eigene Team unfähig ist und dann deshalb zu verlieren) oder eben Egomodus ein und irgendwo flankieren und mit Torpedos farmen (In der Hoffnung, dass das eigene Team den mangelnden Spotter kompensieren kann) Letztendlich ist die Situation recht unbefriedigend... Im Ranked oder in Clangefechten wo es nur um den Sieg ansich geht... Ok. Aber im Random? DD im Hightier? Das habe ich derzeit auch erlebt... Im Prinzip wird das Gefecht von der Seite gewonnen deren BBs die Eier haben mit den Kreuzern nach vorne zu fahren und das Feuer auf sich zu ziehen. Die höhere DPM der Seite deren Kreuzer weniger gesniped werden (können) entscheidet dann meistens. Aber wenn die Programmiereung der BB Fahrer dann einspringt die besagt: "BBs snipen hinten, alles anderer macht für mich vorne Ziele auf!" Dann kann man das vergessen. Denn die Kreuzerfahrer wissen dass offen rumschippernd erwischt zu werden bedeutet, dass man von hinten gesniped wird. Komischerweise raffen das nicht die Leute die sonst eben auf Kreuzer snipen.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Gingryu replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Jupp klar... 3 BB Fahrer mit jeweils 40% WR sind bekanntlich der ultimative pusher für die Winrate Nein, was ich (zumindest gefühlt, weil keine Statistik angelegt) meinte sind 2er Divisionen.. bei 3er Divisionen scheint das weniger der Fall zu sein. Deshalb habe ich mir die Frage gestellt ob irgendwie bekannt ist, inwieweit Divisionen das mit der 40% Regelung beinflussen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Gingryu replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei vermutlich vom MM nicht berücksichtigt wird wenn man in Divisionen spielt (Gerne korrigieren wenn ich da falsch liege). Gefühlt ist man in 2er Divisionen sehr viel mehr lowtier als wenn man alleine spielt. Hat irgendjemand infos dazu, wie sich das auf das MM auswirkt? -
Just Dodge TM Nein, die einizige Möglichkeit mit den Flugzeugproblemen fertig zu werden ist es einen Tomaten CV im Gegnerteam zu haben. Und wenn jemand weiß, wie man das Skillniveau des gegnerischen CVs beinflussen kann bin ich ganz Ohr.
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Also zum einen das World of Warcraft realistisch sein soll wage ich zu bezweifeln. Solltest Du Dich aber auf WOWS beziehen ist das Spiel nicht wirklich realistisch... Wobei dass man Schiffe nicht sehen kann obwohl sie Torps schmeißen und Dich treffen können ist einer der eher realistischen Parts des Spieles. Und desweiteren... Du hast die wahl: Willst Du zu den ca 20-30% der Spielerschaft gehören die sich von Stufe 1 des Dunning Kruger Modells weiterentwickeln wollen, dann kannst Du hier gerne Tips bekommen. Oder willst Du lieber zu den 70-80% gehören die damit zufrieden sind wo sie grade stehen, dann bleib bitte im Gegnerteam!
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Regelmäßig gewinnen in der Akizuki überhaupt möglich? (Tipps für Wins)
Gingryu replied to It_is_What_it_is_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Definitiv.. Und das schlechte Gewissen kannst Du sonst wohin stecken.. BBs campen hinter Inseln anstatt Ihre HP und Regeneration für das Team einzusetzen (Oder machen dann irgendwann einem Yolorush wo Ihnen weder die Panzerung noch Ihre Regeneration was bringt). Kreuzer müssen entsprechend auch extrem vorsichtig sein um nicht weggesniped zu werden und können von daher den DD auch nur bedingt unterstützen (Sollten sie das überhaupt vorhaben) Und da soll man als DD-Fahrer als einziger im Team noch seinen Job machen? NEIN! Du brauchst Gedult um Dir bei der Aki Möglichkeiten auszuarbeiten um wirken zu können. Und wenn sich diese Möglichkeiten nicht auftun hast Du NULL Einfluss auf den Spielausgang... Deshalb spiel ich die derzeit wenig weil man 10-15 Minuten im Spiel nur dabei ist sich eien Gelegenheit zu erarbeiten zu cappen, den gegn. DD ohne Support zu erwischen und zu rushen oder durch die DPM auf anderer Schiffe zu wirken. Zur Not wenn das Team auf Deiner Seite aus Inselliebhabern besteht auch nicht scheuen die Seite zu wechseln. Entweder die sind gut, haben aber eher die Angewohnheit auf Kosten Ihrer Teammitglieder zu wirken... Die kommen dann auf der Seite auch ohne Dich zurecht (Fangen aber erst an effektiv zu Arbeiten wenn Ihr Spotter weg ist). Oder die sind Tomaten und dann sollte man lieber gute Spieler unterstützen die Dir im Gegenzug auch helfen... Hab grade erst gestern wieder den Fehler gemacht in der Asashio nicht bzw. zu spät die Seite zu wechseln. 4 Minuten verloren weil die Camper nicht auf den die aufgemachten Schiffe und den DD zu wirken weil Berge in der Flugbahn waren. Im Gegenzug habe ich bei 2 Tallin Radarphasen die Hälfte meienr HP verloren weil wirklich alle Gegner (unter anderem eine ungeschtrafte Pensacola die machen durfte was sie wollte... Gegern ne Tirpitz und en Amagi hinter nem Berg auf meiner Seite) auf mich ballern durften. Zum Schluss haben wir mit 60 Punkten verloren... Nur weil ich Idiot nicht früher gewechselt habe.... Von daher: Vergiss Dein Gewissen, vertraue darauf was Dein Hirn Dir sagt... Und wenn das Dir sagt, dass die Spieler auf Deiner Seite nichts für Dich machen wechsel die Seite! Auf der anderen Seite nicht scheuen mal den dummen Spotter zu spielen wenn Du das Cap ohne Probleme bekommen hast. -
Meine Schiffe, mein Hafen ! - Was braucht der wows-gamer?
Gingryu replied to HoiKaleu's topic in Allgemeine Diskussionen
Primär Spass haben... Wobei die Definition von "Spass haben" wohl recht unterschiedlich im Spiel ausgelegt wird. (Wobei im Reallife ist es ja auch so. Ich mags nicht mit nem Knüppel verdroschen zu werden und vor allem ohne Gegenwehr, ein Masochist hat da vieleicht Spass dran) Und die Schiffe, mit denen ich Spass beim Spielen verbinde bleiben im Hafen und die restlichen fliegen raus wenn der Platz knapp wird. Zudem fliegen noch Schiffe raus zu denen ich das Premium Pendant habe (Schiffe wie Omaha, Hipper oder Iowa.. Wobei ich die Omaha jetzt nicht wirklich mit Spass sondern eher mit "versohltem Hintern" gleichsetze) -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Gingryu replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Im Prinzip schon... viele bekommt man bei Events in Kisten andere sind aufgrund von Leistungen... Aber wie man das Wappen ändert ist Dir schon bekannt? -
Wenn Du alle Tomaten draußen haben möchtest musst Du schon bei Gefechtsbeginn solche Fragen wie "Was ist 1+1" oder "Welches Jahr haben wir" stellen. Nur würde dann die Spielerzahl locker um 50% runtergehen weil eben diese Spieler mit dem Beantworten solcher Fragen maßlos überfordert wären. Und das wird WG nicht wollen. Aber jeder Mensch hat nun einmal das Gottgegebene Recht darauf dumm zu sein... Das man derartige Rechte nur derart schamlos ausnutzt finde ich jetzt nicht so knülle.
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Omg.. das bestätigt aber meine Erfahrungen mit dem, was derzeit so rumschipert. Und wie ich immer so schön sage: Die spielen auch nur deshalb Random anstatt Coop weil die Bots für solche Spieler eine viel zu große Herausvorderung darstellen.
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Pommern und das Thema der Modul-Zerstörung
Gingryu replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Nunja... wenn Du glaubst das ist eine Schlimme Fehlbeschreibung... Zitat WG Seite: Premium-Übersicht: Yubari – Die Fliegerklatsche: Der japanische leichte Kreuzer der Stufe IV, Yubari ist der schlimmste Albtraum aller Piloten. Mit den 26 Geschützläufen, die in den Himmel zeigen, kann sie verbündete Schlachtschiffe vor Luftangriffen schützen, während sie ihre Aufgaben als Kreuzer erledigt.... Die Atlanta wird auch immern noch als "Himmelsfeger" betitelt und nicht als "Beliebtes Ziel für CVs" Im Vergleich dazu ist die Pommern wohl der beste brawler mit der besten Überlebensrate der Torpedowerfer überhaupt. Wer beschreibungen von WG zu den Schiffen glaubt ist selber Schuld! -
Regelmäßig gewinnen in der Akizuki überhaupt möglich? (Tipps für Wins)
Gingryu replied to It_is_What_it_is_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Hmm liest sich ganz so als wäre Deine Akizuki mit nem STM "Shitty Team Module" ausgeliefert worden. Das musst Du erst einmal los werden (Ich glaube nach den ersten 20 Spielen war ich mit der Cossack auf 25% WR.. Manchmal gibts das) Aber ansich wurden die wichtigsten Tips schon genannt. Man versucht sich zudem wenn möglich mit einem anderern DD zusammenzuschließen und gibt Ihm support beim Cappen. Leider ist man nich häufig in der Lage weil zu wenige DDs im Team. Hier kann ich nur empfehlen eher rückwärts ins Cap zu fahren. Nicht darauf festlegen auf Teufel komm raus den feindlichen DD angreifen zu wollen. Derzeit ist massivste Snipermeta, da sitzen ganz oft alle hinter Inseln rum (Also statt den üblichen 60-70% 90%) und warten nur darauf das einer gespotted wird. Das ist natürlich nicht der Idealfall für große DDs wie die Aki. Und alle Tips bzgl. Tarnmodul nicht einbauen würde ich mal getrost ignorieren. Die Aki ist zu langsam, zu unbeweglich und vor allem zu langsam (Erwähnte ich das schon) um als open Water Gunboat zu funktionieren. Zudem ist das Airconcealment unglaublich wichtig. Die AA mag zwar für eienn 8er DD überdurchschnittlich sein, sie ist aber immer noch als "praktisch nicht existent" einzustufen (Man ballert zwar die ganze Staffel weg aber nicht bevor sie 2 Angriffe durchgeführt hat. Also schützt Dich Deine AA nicht sondern beschäftigt nur den 3D-Drucker des feindlichen CV) . Bei der Größe der AKizuki willst Du nicht vom feindlichen CV aufs Korn genommen werden. Zudem auf 10-12 km ne Aki zu treffen ist nun nicht wirklich das Problem. Wenn Du den Gegner bespaßen möchtest dann nicht im Offenen sondern aus einer sicheren Position hinter einer Insel (Smokespammen ist derzeit auch ziemlich gefährlich... Die DD-Spieler sind derzeit recht passiv so dass oftmals Du nur deren Torpedos zu Gesicht bekommen wirst Zudem bist Du oftmals der einzige der Gegner offen hält) Ansich ist die Akizuki ein ziemlich guter DD. Nur ist die derzeitige Meta nicht unbedingt von Vorteil für Ihre Stärken weshalb ich die Aki/Kita/Haru derzeit nur ungern ausführe. Also gegen DDs nur die HE nutzen wegen Ausfällen und Feuer. Gegen Schlachter und Kreuzer bei Breitseiten auf AP wechseln es sei denn man will nich ein Feuer entfachen. Aber da die Feuer RNG einen entsprechend trollen kann gehe ich eher auf raw damage der AP. Zudem auf die Damage Saturation der einzelnen Teile achten. Wenn Bug oder Heck noch ganz frisch aussehen empfiehlt es sich durchaus auch mal gezielt in diese Teile zu ballern. -
Im Moment ist es wirklich superheftig... Das einzige RNG das wirklich zählt ist die Auslosung im MM. Wenn Du im Team Tomate bist kannst Du gar nicht so viel Schaden machen um die Selbstmordrate der restlichen Spieler irgendwie zu kompensieren. Wenn Du im anderen Team bist, ist es egal ob Du mitspielst, der Gegner tomatisiert sich dann selber recht fix auf den Meeresboden. Vieles läuft auch nur über Spotter/Camping. Beide teams campen sich einen von der Palme und das Team mit den besseren Spottern gewinnt. Ein Spiel war da schon ziemlich heftig. Mit der Haru rein, den feindlichen DD weggetorpt und einfach nur hingestellt und Däumchen gedreht... 198K Spotting damage später war das Match gewonnen. Was oll man auch sonst machen? Smoken und selber Schaden machen? Ja wer soll dann bitte spotten?
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Und wie laut darf ich meckern, wenn ich das mit rund 800 base XP auf T10 schaffe?
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Hmm vieleicht ein von 2000 Niederlagen... 1500-1800 des öfteren aber die 2k Marke knacken? ICh glaube damals mit meinem 8 Kill Farragut loss waren es so um die 2,5 K aber das sind wirklich massive Ausnahmen und nicht wirklich etwas für Tagesaufträge. Aber derzeit ist es schon schwer genug 2K XP bei nem Win abzusahnen weil ziemlich häufig ein Team komplett versagt. Dadurch bekommt auch das Siegerteam selten jemand 2K plus. Anfänger scheint es recht wenige zu geben. Für mich zählt alles unter 500 Spiele, vieleicht noch bis 1000 als Anfänger (Wir reden hier von 100-250 Stunden! letzteres bei 1000 Spielen) und davon sehe ich recht wenige wenn ich mir die Gefechtsauswertungen durchsehe. Die meisten, die das betrifft sind eher schlechte Spieler und weniger Anfänger. Und ehrlich gesagt finde ich, dass schlechten Spielern noch mehr als genug der Hintern gepudert wird um sie (und Ihren Geldbeutel) bei Laune zu halten. Wir haben bereits so einen großen Anteil an Spielern die das eigene Überleben über den Sieg stellen und damit meine ich nicht nur die schlechten Spieler, das findet man durch die komplette Spielerschaft und das funktioniert nur deshalb so gut, weil die Leute nicht verstehen einfach mal die fliehenden ins leere laufen zu lassen. Dann hat man halt die 3 Caps und lässte den Zähler runtertickern. Diese Art zu spielen muss man nicht noch mehr belohnen. Eher im Gegenteil.
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Warum ich das Rework nicht mag...
Gingryu replied to SenkanShikishima's topic in Allgemeine Diskussionen
Den gibt es. Die ersten Spiele gehen ja nur Coop, dann kommen einige Spiele bei denen 2-3 Menschlich Spieler / Seite mit einigen Bots zusammen ins Gefecht geschickt werden. Die ersten CV-Bots kommen dann auch ins Spiel (Und die sind um einiges schlechter als die Bots der anderen Klassen) Man sollte hier allerdings anmerken, dass man es tunlichst unterlassne sollte hier mit einem fortgeschrittenen Spieler eine Divi zu formen. Dadurch hebelt man diese ganze Anfängerschutz-Kompfortzone zum Basics lernen nämlich aus. Und dann kommen hin- und wieder einmal normale 12 vs 12 Randoms die es echt in sich haben. Da wird man dann mit der Creme de la Creme der Robbenklopper zusammen geschmissen. Und daher kam dann meine Erfahrung, dass man zwar durchaus was gegen andere Klassen machen kann (Also als erfahrener Spieler under Cover) Aber gegen CVs macht man so ziemlich gar nichts. Und das bei 2 CVs/ Spiel und Seite. Ich denke hier sollten Spieler gemäß Ihrer Stufe im Wehrpass (+-1) zusammen in die Matches geschmissen werden und der Rest sollte mit Bots aufgefüllt werden. Der Sprung zwischen Streicheleinheiten und Brutalen hintern vesohlt bekommen sollte meiner Ansicht nach ein wenig fließender sein. Sonst kann ich mir vorstellen, dass einige anfangen Frust zu schieben. Vieleicht auch um das Robbenkloppen (Gleich welches Schiff) ein wenig unattraktiver zu gestalten... Weil so wie das derzeit läuft kann ich mir schon vorstellen, dass einige Leute Geld in die Hand nehmen um dem ganzen Lowtierbereich zu entkommen. Wobei.. Hin. und wieder mal Robbenklopper zu robbenkloppen macht auch Spass. -
Warum ich das Rework nicht mag...
Gingryu replied to SenkanShikishima's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur das CVs die einzige Klasse ist, bei der das kontinuierlich geleugnet wird, dass die auf T4 dann doch ein gaaanz klein bischen imba sind. Diskussionen bei der Clemson oder der Nikolai bezüglich dessen gab es meines Wissens nie. Da ist mir nicht bekannt, dass die ja verbessert werden müssen damit schlechte Spieler mit den Schiffen auch was reißen können. Aber hier kannst Du mich gerne korrigieren, ich kenne ja nicht alle threads auswendig. Und es gibt ja noch den kleinen Unterschied was passiert, wenn zwei Clemson/Nikolai oder Bagatyr-Klopper aufeinenadertreffen... Die behaken sich dann auch gegenseitig. Bei T4 CV spielern ist das nciht der Fall... Die farmen unbehelligt voneinander und greifen sich dann erst an, wenn alle Gegner weg sind. Das ist auch noch ein massiver Unterschied zu den vorgenannten Klopperschiffen. Meinst Du nicht? -
Warum ich das Rework nicht mag...
Gingryu replied to SenkanShikishima's topic in Allgemeine Diskussionen
Ahhh ja... und weil es schon immer Schiffe gab, die in T4 von Robbenkloppern super genutzt werden konnten ist das die Argumentation, dass das vollkommen in Ordnung ist? Okay. Hmm interesaante Art zu denken die Du da an den Tag legst... sehr interessant. -
Warum ich das Rework nicht mag...
Gingryu replied to SenkanShikishima's topic in Allgemeine Diskussionen
Nope eben nicht... @der_mit_dem_boot_tanzt und ich bezogen uns vor allem auf T4. Was da bei den Trägern abgeht ist schon fast als pervers zu bezeichnen. Man sieht das auch ganz gut an den Trägerzahlen die hier eben doch sehr hoch sind. Ich will ja gar nicht wissen, wie lange hier die Wartezeiten sind. Und das zeigt ja wie IMBA hier eben die Flugzeuge sind. Und historsich korrekt funktioniert ja nun nicht, weil die Zeitperioden der Schiffe komplett durcheinander gewürfelt werden. Viele der Schiffe auf T3-4 hatten keine AA, weil es keine Bedrohungen aus der Luft gab, die Luftfahrt musste sich hier erst einmal vor allem waffentechnisch entwickeln. Zudem gibt es genug balancetechnische Anpassungen... Eine Bayern und PEF gab es mit dieser AA Bewaffnung nicht (Nicht mal eine König auf T5) ist aber für T6 notwendig und eien Hosho (oder sonstigen Träger) gab es im Zeitbereich von T3-4 nicht ebensowenig wie die verwendeten Flugzeuge. Einen Gotha Bomber könnten die vieleicht getroffen haben aber ganz bestimmt nichts mit Torpedos geschweigedenn Raketen (hmm diesbezüglich beschwerst Du Dich komischerweise nicht). -
Warum ich das Rework nicht mag...
Gingryu replied to SenkanShikishima's topic in Allgemeine Diskussionen
Sorry, aber das ist ziemlicher Blödsinn. Ich habe gegen Ende letzten Jahres / Anfang dieses Jahres mal ein wenig mit einem Zweitaccount angefangen... Einfach mal Interessehalber um das mit dem Spieleinstig nochmals nachvollziehen zu können. Besonders wenn man noch keinen Kapitän hat (geschweigedenn einen mit 10 Punkten) machst Du mit vielen Schiffen nichts. Auch ist es gegen eine gut gespielte Hermes gar nicht möglich mit einer Karlsruhe z.B. auszuweichen. Ganz egal wie gut ein Spieler spielt. Mit nem BB weicht man vielecht einmal aus im Lowtier. Dann ist die Geschwindigkeit so gering, dass man gar nicht mehr ausweichen kann. Ganz zu schweigen von der Situation, dass beide CVs zusammen arbeiten, was ich da auch nicht grade selten erlebt habe. Bei Raketen und Bomben hat man ein wenig RNG drin, das ist klar, aber dafür kann der CV immer und immer wieder ankommen... Wie genau will man mit einem T3 Schiff etwas dagegen machen, wen sogar ein T5 Schiff nicht wirklich viel gegen T4 Flugzeuge machen kann. Ich meine ich kannte wengistens die stark begrenzten Kontermöglichkeiten. Aber ein Anfänger der in die derzeiteige T3-4 Meta geschmissen wird, wird nur noch von den CV-Spielern abgefarmt. -
Warum ich das Rework nicht mag...
Gingryu replied to SenkanShikishima's topic in Allgemeine Diskussionen
Fü die habe ich eigentlich kein Herz.... Aber dafür für Spieleinsteiger. Denen muss man nicht unbedingt nach Erreichen von Tier 3 verdeutlichen dass es Ihr Hauptaufgabe im Spiel ist als CV-Futter herzuhalten. -
Warum ich das Rework nicht mag...
Gingryu replied to SenkanShikishima's topic in Allgemeine Diskussionen
Die HP der Flugzeuge müssen einfach korrigiert werden (Also NACH UNTEN! für Lowtierschiffe bzw. Flugzeuge und nicht umgekehrt) Allgemein daran zu sehen, dass viele Lowtier Flugzeuge *hust Enterprise hust* ein höheres Potential haben als wenige Hightier Flugzeuge. Aber naja.. es geht halt WG um die Gesamtanzahl der CV-Spieler im Game... Also muss man was machen um die irgendwie hochzuhalten... -
Jupp! Damit wäre wohl alles zu dem Thema gesagt. Das ist halt das Gacha-Element bei WOWS. Noch ein Kleiner Tipp da Du noch recht unerfahren in dem Spiel bist: Das ist ein Skill2Win game und kein Pay2Win. Also überlege Dir gut wofür Du Geld investieren möchtest (Also z.B. mal ein Premiumschiff von dem Du ganz genau weißt, dass es Dir liegt aufgrund von Erfahrungen mit dem Silberschiff) und wenns nicht so recht klappt spiel Dich langsam die Stufen hoch. Zu versuchen sich irgendwie hochzukaufen = Frust
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Dann wart mal ab, wenn nach dem Rework des Skilltrees "Advanced Firing Training" für Kreuzer wegfällt.
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Ein Spiel für Alle? - Anspruch und Wirklichkeit
Gingryu replied to SubAbschaumSupreme's topic in Allgemeine Diskussionen
Vor allem nicht nur an Fähigkeit und dem "Willen zu gewinnen" (ich nenn das mal so) sonder auch sehr stark zur Einstellung des Spielstiles. Eine Mischung aus aggressiven und defensiven Spielern wird es immer schwer haben zu gewinnen. Selbst wenn da mehrere gute Spieler im Team sind.- 262 replies
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