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Und WG wüsste nicht mehr wohin mit dem ganzen Geld dass die für Reports einnehmen... erst einmal ne Tomaten-Spielerschaft heranziehen und dann Geld dafür kassieren dass die sich gegenseitig "darauf aufmerksam" machen.
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Warum auch.. da hat man sein Kidd, Fletcher, Gearing, Grozo ausgepackt und den CV einfach deplaned (+400% auf die AA bei aktiviertem Def AA.. Warum damals wohl def-AA als T-Virus bezeichnet wurde?) Selbst die Halland sieht mit einer Träne im Auge ganz Neidisch auf das, was diese DDs mit Flugzeugen vor dem Rework angestellt haben. Oder man ist in die Nähe einer Atlanta, Cleveland oder Mino gefahren (Auch die Hindenburg mit def-AA... Aua aua.... Ich will gar nicht wissen, was die neuen RU-Kreuzer mit den Flugzeugen im RTS System angefangen hätten... vermutlich während da die Flugzeuge direkt nach dem Start auf 25 km gleich weg gewesen) . Gewartet bis der CV seine Bomben geschmissen hat und hatte dann 3 Minuten lang seine Ruhe zum cappen oder repositionieren. Fairerweise muss man hier allerdings ein wenig relativieren. Es ist schwer varauszusehen welchen Impact die neu eingeführten Railgun-Cruiser (teilweise mit SAP) auf das damalige Spotten von DDs gehabt hätten. Dafür warne Torpedoboote eher ein Problem Starke Player dominieren heute noch genauso wie vor dem Rework, nur schwache Spieler bekommen halt nicht so auf die "Öffnung zum Einführen von Lebensmitteln" wie vor dem Rework sondern dürfen ungehindert 20 Minuten lang rumnooben, weil dem CV-Spieler darf man ja nicht seinen Spass nehmen.
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Irgend ein CC hatte mal Videos aus dem Testraum reingestellt.. Die sind aber glaube ich schon ein Jahr alt... Kann also sein, dass WG da inzw. was gefixed hat. Auch so gibt es immer mal wieder in Sachen Rammen Vorfälle bei denen alles normal abläuft und hin- und wieder einmal einen WTF-Moment (von denen ich selber schon ewig keinen mehr gesehen habe... Allerdings waren die schon immer selten) Edit: Habs gefunden.... https://www.youtube.com/watch?v=nTpxRNKt-aE&feature=emb_logo Aber wie schon geschrieben: Ist schon übr ein Jahr alt der Test.
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WoT_WOWS nr xyz ACCOUNTS werfen sich weg
Gingryu replied to Iskarioth's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich wollte natürlich zuerst zu den allmighty BBs und alles Wegholzen. Dann kam die Amagi und ich hab mir freiwillig ne andere Klasse gesucht Aber diese netten erinnerungen an die so viel gelobte St. Louis die man erst einmal haben musste... weil damit konnte man alles abfackeln... Jupp, in nem T5 Gefecht auf Ocean.. 2 mal von 10 Gefechten.. und 7 mal lowtier... Wenn man heutzutage die MM beschwerden liest schmeißt man sich da aber sowas von weg. -
WoT_WOWS nr xyz ACCOUNTS werfen sich weg
Gingryu replied to Iskarioth's topic in Allgemeine Diskussionen
Und trotzdem hatte man da nach 50 Spielen weitaus mehr Ahnung vom Ganzen -
Systemseitiger Ausschluß von Fail-Divis?
Gingryu replied to Aitvars's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hat das MM ja versucht (oder versucht es vermutlich immer noch) dabei kam es zu den absurdesten Zusammenstellungen weil das das MM komplett aus der Reihe gebracht hat. -
Ich habe sie nicht mit Ziegelsteinen gleichgesetzt, also habe ich die Ziegelsteine nicht beleidigt.
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Normal... Wenn man mal überlegt wie viele WTB-Spieler (Worse then Bricks) so unterwegs sind. Wenn die Winrate nach obern geht wenn man zu Beginn des Gefechtes nur nen Ziegelstein auf die Tastatur legt sollte man mal mal darüber nachdenken ob man was falsch macht.... Ok, Hauptproblem: Wer schlechter als ein Ziegelstein spielt könnte evtl. auch leichte Defizite beim Nachdenken haben.
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Lass mich raten.. Du warst trotzdem nicht letzter im Team.
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Wie? Du gibst sogar noch zu, dass Du Deinen supertanky DD der sogar noch ein Heal hat nicht dafür benutzt hast um Schaden von einem hochempfindlichen BB abzuwenden? Das ist ja noch schlimmer als die ganzen 3rd row torper denen dauernd irgendwelche DDs aus dem eigenen Team Ihre Kills vermiesen weil sie die Gegner vor den Torps retten. Schäm Dich! REPORT!
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Mein Rekord liegt bei 8 Abschüssen (Darunter alle 4 feindlichen DDs) in der Farragut und trotzdem Verloren. Manchmal wäre so ein "Statt Menschlichen BB-Spielern Bots nehmen"-Button durchaus besser, weil die einfach intelligenter sind. Ich warte ja immer noch darauf, dass mich mal einer Teamkillt mit der Nachricht: "Du versaust mir nicht meine hart erarbeitete 35% Winrate!"
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Spielabbruch nach kurzer Zeit || unmöglich sich wieder anzumelden
Gingryu replied to Gunnar_48's topic in Allgemeine Diskussionen
Hach mein lieder Vodafone router... Bevor ich anfange WOWS zu spielen resette ich den immer.... Lösung für 99% der WOWS Verbindungsprobleme.... Die Probleme hatte ich übrigens mit meinem alten Kabel Deutschland Modem nicht.. aber das hat leider irgendwann den Geist aufgegeben. -
Ich glaube das ist so ein Teufelskreislauf. Für einigen sind die Coop-Bots zu stark, weshalb sie ins Random wechseln. Das frustet so einige Random-Spieler so dass sie ins Coop wechslen. Weshlab noch mehr Coop-Spieler sich mit dem Coop überfordert sehn, ins Random wechseln usw. usw.
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Micht nervt eher wenn ich Coop fahre und dei Spieler Ihre Random Attitüden mitbringen und erst einmal 15 Minuten hinter einer Insel parken anstatt Yolo rein und wech mit dem Gegner
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Ich finde, dass das MM schon fast viel zu viel ausgleicht. Und die 5 Radarschiffe bringen einem auch nicht viel im Team wenn man dafür die 5 Tomaten.BBs und die 2 typischen "Ich fahr erst einmal flankieren" DDs im Team hat. Radar können bessere Spieler ausgleichen. Und wenn die BB-Spieler das "Balls-Mod" installiert haben, kommen die Radarkreuzer gar nicht wirklich dazu entsprechend Druck aufzubauen. Es sind keine Consumables die den Sieg ausmachen, es sind die Spieler. Radar kann allenfalls ein Zünglein an der Waage sein. Aber wenn die BBs und die Kreuzer ohne Radar im Eigenen Team lieber auf maxrange snipen und am besten noch die complette Mapcontrol herschenken, dann sind das nicht die Radarkreuzer beim Gegner die dafür verantwortlich sind, dass das Team in den Boden gestampft wird. Aber im Prinzip erlebt man das recht häufig: BB: "Warum sind die feindlichen DDs besser, warum können mich meien DDs nicht zum Sieg tragen?" DD: "Wegen Radar!" BB: "Feindliche Radarkreuzer verhindern, dass mich meine DDs zum Sieg tragen.. Sch.. MM!"
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Voooorsicht... Ich hab es letztens mal mit ner männlichen Jungfrau versucht... WR sinkt seitdem drastisch... Von daher könnte eine Ziege kontraproduktiv sein. Aber Du kannst es gerne mal versuchen.
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Hmm ich dachte immer ans WG Premium MM Department schicken wirkt am besten... Aber OK.
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Wann bekommen DDs in Tier X endlich AA
Gingryu replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Uhmmm Punkt eins: Das Game war für MICH! persönlich nicht riesig sonder ein riesiger Haufen einer männlichen Kuh Punk zwei: Wenn ein ein eizelner guter Spieler einen einzigen schlechten Spieler das Spiel beschäftigt (oder umgekehrt) dann ist das NIEMALS! ein guter Trade. Weder für einen selber noch für das Team. Punkt drei: Du bist im Spiel auf Dein Team angewiesen... Sich auf sein Team zu verlassen ist in WOWS jetzt nicht so die beste Strategie... zumindest scheint mir das nicht die beste Taktik wenn man gewinnen will. Kann man natürlich so sehen.. Ich persönlich sehe es genau andersrum... Wenn man es als GG empfindet wenn man als Unicum ne Tomate 15 Minuten lang beschäftigt hat (ganz egal welche Klasse) , dann seh ich das als recht grottiges Spielverständniss an. Anders ist das natürlich, wenn man im competitiven Gameplay den gegnerischen CV 15 Minuten ausbremst.. aber wenn das der Fall ist hat man auch so schon gewonnen. -
Wann bekommen DDs in Tier X endlich AA
Gingryu replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Zusammenfassend: Meiner Erkenntniss nach gibt es nur einen wirksamen Konter gegegn CVs... Und das ist es nen schlechten CV-Spieler im Gegnerteam zu haben. Alles anderer was man macht erschwert es dem CV vieleicht ein wenig aber es geht nicht um Deinen eigenen Skill sondern um den des gegnerischen CV Spielers. Wenn der gegnerische CV aber gut ist, ist wohl der Einzige Weg Ihm zu kontern, dass man Ihm erzählt dasss er Dir nichts anhaben kann, weil Du alle Tricks kennst... Vieleicht fällt der dann vor Lachen vom Stuhl und Du hast Glück. Man kann überleben und in gewissen Situationen sogar wirken wenn man Gedult hat... Sogar gegen gute CVs. Aber letztendlich spielst Du 15/20 Minuten ein "Hide and Seek" mit dem CV wenn er es denn auf DDs (bzw. Dich) abgesehen hat. Cappen? Vergiss es, dann weiß der CV wo Du bist. Andere DDs spotten? Vergiss es, dann weiß der CV wo Du bist. Dein Kanonen abfeuern? Vergiss es, dann weiß der CV wo Du bist. Smokespammen? Uhmmm welcher DD hat 20 km Reichweite? Für mich gibt es derzeit nur einen guten Grund DD zu spielen: Wenn ich es nicht mache ist man abhängig von anderen DD spielern. Aber der Impact geht bei nem CV (ganz besonders wenn man einen hat, der wirklich nur DDs angreift) doch schon ziemlich runter. -
Wann bekommen DDs in Tier X endlich AA
Gingryu replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Also zum einen ist die AA der Mino... sagen wir mal Unvorteilhaft. Die Longrange DPM ist bestenfalls "meh" und die Mino geht auch noch auf 7 km (waren es glaube ich) auf, was der Reichweite der AA entspricht. Erst die Midrange Aura der Mino tut weh und die ist denke ich 3,5 km... Da bist Du mit nem CV (Wenn man das einigermaßen beherrscht) allerdings auch nur kurze Zeit drin und dann machts schon "Bumm"... Mal abgesehen davon, dass man auch nur eine wenig in der Longrange Aura rumkreuzen muss und schon fangen 5 BBs im gegn. Team an zu sabbern und Dich aufs Korn zu nehmen. Die Gefahr von Mino, Des Mo und Hindi gingen vor allem von der Midrange-AA aus. Auch hier wären die Schiffe erst dann gefährlich für CVs, wenn die auf 5,5 oder sogar 6 km angehoben werden würde. -
Wann bekommen DDs in Tier X endlich AA
Gingryu replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Einfach mal selber CV spielen, dann weißt Du wie Just Dodge TM funktioniert und kein CV kann Dich mehr treffen und Du ballerst automatisch alle Flugzeuge aus 20 km Entfernung ab wenn Sie nur vom CV starten. https://www.strawpoll.me/20963300 Schau Doch mal hier rein, da gibts grade ne Umfrage. Die ist allerdings nicht representativ. -
Italienische Schlachtschiffe - Jetzt als Work in Progress
Gingryu replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja. SAP reagiert wie normale HE von der Penetration her, d.H. der Schaden ist in der Sektion direkt unterhalb der Panzerungsplatte. Entsprechend kann man nur Zitas drücken wenn die Zitadellenpanzerung aussen ist. Bei Torpedoschotts oder layered Armour kann man mit SAP keine Zitas drücken. -
Hach das waren noch schöne Zeiten... Heutztage versucht man wenn möglich zu cappen, zu spotten den feindlichen DD (der 200 m vor seiner Flotte kreuzt) zu bekämpfen und schwupps eh man sich versieht sind sind innerhalb von 5 Minuten 6 Schiffe weg. Da macht man dann auch nicht mehr viel.
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Warum gibt es OP Schiffe wie die Smolensk?
Gingryu replied to LeutenantCommanderRex's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist nicht nur das Einführen neuer Schiffe, die den Status der "OP" Schiffe schnell mal ändert sondern auch Änderungen in der Meta und den Mechaniken die Schiffe beeinflusst. Z.B. Der Smolensk Vorgänger die Kutuzow. Durch die Einführung des Aufgehends im Smoke ab einer gewissen Reichweite hat die Kutu schon stark gelitten, dann IFHE Rework, Schiffe mit stärkerer Panzerung, Flakkastration (vor dem Rework war die Kutu mit def-AA mal ne Nofly Zone) etc. etc. Oder die Z-52 die bei Einführung richtig stark war, jetzt aber durch CV und Heavy Radar Meta Ihre Vorteile nur selten ausspielen kann. Und was die Chaba angeht: DDs im allgemeinen haben die letzten 2 Jahre massivst gelitten. CV-Rework, SAP, mehr Radar, mehr Railguns, Modul dass Torpedos fürher aufgehen lässt (und deshalb von BBs gerne genommen wird). Aggressiv mit DDs spielen ist derzeit sehr gefährlich. -
Hmm kommt selten genug vor.. Aber um Dir das Leben im DD zu vermiesen braucht es keine 2 CVs/Seite, da reicht einer der nichts anderes macht als DDs zu suchen und anzugreifen. Jupp ist so gewünscht. Intelligentes Positionieren und Flankieren war mal der Weg zum Sieg. Dazu muss man aber verdeckt vorgehen um zu der Position zu gelangen. Um das zu unterbinden wurde der CV-Rework durchgeführt. Seitdem ist es nun einmal die beste Strategie zum Sieg irgendwo in Deckung zu warten (Im Idealfall verteilt) bis der Gegner die Gedult verliert und die Nase raussteckt. Und da ein großteil der Spieler im Kopf nicht flexibel sind machen sie das gleiche wenn kein Permaspotter im Spiel ist. Von daher: Spielerverlauf wie geplant (oder besser gesagt wäre es leicht vorhersehbar gewesen... Denn das Problem mit der Passivität gab es schon vor dem CV Rerwork, nur kamen da die Flugzeuge lediglich alle 3 Minuten und ein gutes Flakschiff hat Dir den CV vom Leib gehalten)
