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Gingryu

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    [AMOK]

Everything posted by Gingryu

  1. Gingryu

    Frust Therapie

    Das Harry Potter Problem... Der gegnerische CV ist wie der goldene Schnatz, also fährt der Sucher (DD) los um das Ding zu fangen... Auch wenn der CV gar nicht in der Liste steht.. das ist nur ein Täuschungsmanöver der ist da! Ganz bestimmt! Ansonsten bekommt man ja auch XP für die zurückgelegte Strecke. So komomt man wenigstens nicht auf den letzten Platz und verliert keinen Stern... Moment ich glaube ich verwechsel da grade was
  2. Gingryu

    abstruse Gründe für Reports

    Hab gestern mit der Independence nen T5 Sealclubber gesealclubbt. Fand der gar nicht so toll. Ist halt schon unfair, wenn man die beiden switches "Ist hightier" und "Gegnerischer CV ein Totalversager" anklickt und dann ins Gefecht geht. Wenn man allerdings 51 Flugzeuge runterholt, dann hat der Rest der Flott wohl ihre AA deaktiviert gehabt.
  3. Gingryu

    Frust Therapie

    War das wo wir beide im Team zusammen waren? Da war so eine 3 x Lyon Divi wo einer Pink war mit dabei... ja und weit oben waren die auch nicht. Karte war Shards und die BBs beider Seiten waren nun nicht grade aussergewöhnlich "aktiv" (Ausser beim Wegrennen) Du in ner Leander, ich in ner Ognevoi.
  4. Also das letzte mal, als mir jemand dermaßen auf den Zeiger ging, dass ich nen Clanleader anschreiben wollt emit screenshots, musst ich nach dem Gefecht bei WOWS-Numbers feststellen, dass das der Clanleader selber war. Aber ansonsten empfinde ich das Ganze als nicht allzu schlimm. Es passiert meiner Erfahrung nach selten, dass im Chat viel und vor allem weit unter der Gürtellinie rumgeflamed wird. Ich denke mal solche Sachen wie Noob und Camper sollte man nicht an sich ranlassen. Wo es manchmal ein wenig toxischer wird ist im Ranked. Aber wer da mehr als 100 Gefechte pro Saison verbringt... Da braucht es kein Geflame um "leicht gereizt" zu sein. (Mal abgesehen davon, dass ich hier keine psychische unbedenklichkeit attestieren würde... Ok, eigentlich sollte man das auch niemandem mit mehr als 10000 Gefechten attestieren aber was solls.)
  5. Gingryu

    Frust Therapie

    Man sollt ehier ergänzen, dass solche Divisionen Ihr Potenzial in BEIDE! Richtungen verstärken können. Ne 45% WR BB 3er Division ist auch mit Teamspeak ein fast unüberwindbares Hinderniss auf dem Weg zum Sieg. Manchmal habe ich das Gefühl, WG verteilt gewissen Schiffen so einen "Du bekommst allgemein Idioten ins Team" Stempel. Wenn ich so meine Lexington betrachte... Der einzige Vorteil beim CV... Wenn der Gegner Dich nur gem. Deiner Winrate einstuft... Hab da schon so manchem ne böse Überraschung bereitet.
  6. Gingryu

    Frust Therapie

    Habs mal die WR-Geschichte grafisch zusammengebastelt.. bezieht sich natürlich auf einen einzelnen Spieler.
  7. Hmm Im Gegenzug habe ich lettens ne Des Moines weggehackt. Ungespotted kamen plötzlich meine AP-Mumpeln an. Bumm... Deto und wech.... Nunja,, hätte sich vieleicht nicht an ne gespottete Bismarck rankuscheln sollen. Und ziemlich am Anfang meiner Spielzeit, als mir "RNG of the noob"TM noch hold war. Konnt eich mit der ersten Salve noch ne ungespottete Myoko rausdetonier en (natürlich per Autohit hack) Wenn man schlecht zielt trifft man halt alles mögliche. Und wenn man noch schlechter spielt hilft einem die Hand Gottes WGs beim treffen halt noch ein Stück... Also! Hauptgeschütze bei BBs weg!!!! Di haben Secondaries und das muss reichen!
  8. Gingryu

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    Haben Spieler mit 10000 Spielen ein gleiches Niveau (Auch hier gibt es nicht wenige tiefrote) noch Spieler mit 100 Spielen. Entscheidend ist, wie gut sich der einzelen adaptiert und wie lernwillig/ -fähig er ist. Das mit der Erfahrung ist sogar eher anders rum. Ein Spieler mit 100 Spielen kann noch nen riesen Haufen in dne nächsten 100 Gefechten dazulernen lernen weil Ihm die Erfahrung fehlt. Ein Spieler der 10000 Gefechte lang nichts gelernt hat, lernt auch die nächsten 1000 nicht mehr viel (Auch die Unicums lernen ab hier nicht mehr so viel neues dazu).
  9. Gingryu

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    So als resumee macht es mir eigentlich mehr Spass als bei den T10 ranked battles. Und im Endeffekt macht es denke ich keinen Unterschied ob nun ein Spieler mit vielen Spielen schlecht spielt oder einer mit wenigen... Schlecht ist schlecht und davon gibt es auf T10 mehr als genug. Und eigentlich finde ich auch den Niveauunterschid zwischen Silber und Gold jetzt nicht so massiv. Kamikazes werden durchaus ausgespielt, da kann man mit ner Nicholas gut gegen angehen. Allenfalls die Gremmy fällt meiner Erfahrung nach ein wenig mehr aus der Reihe als die Kami inkl. Klone. Was Schlachter angeht hat sich meiner Erkenntniss nach die GC als etwa geanuso Wirksam erwiesen wie die Kongo. Überrschenderweise hat sich die ehemalige Schrotflinte zum richtig guten, hart zuschlagendem Schlachter gemausert... Ein bischen ähnlich wie die Warspite auf T6 (von den Kanonen her.. nur 8 Stück aber prezise und machen mächtig Aua) halt nur in schnell. Was wichtig ist (Wie auch bei T10) ohne gute DD- und gute Schlachterspieler sind die Chancen begrenzt.
  10. Wobei.... Ich glaube so einige sehen den Doppelschlag öfters als 08/15 Tomate den Unterstützer.....
  11. Gingryu

    Teamplay sinnlos?

    Tja... lässt sich halt schwer durch eine Programmierung rausfinden, wann wieviel Überlaben und damit Schaden ein DD durch einen Smoke gesichert hat. Generell ist es schwer zu ermittlen, wann jemand wi eTeamdienlich war. Aber im Grunde gebe Ich Dir recht. Teamdienlich zu spielen wird oftmals (Mal abgesehen von den verbesserten Siegeschancen) mit nem Tritt in den Allerwertesten Belohnt. Ganz besonders für DDs.
  12. Gingryu

    AP Bug bei DDs

    *Seufz* wenn er denn wenigstens mal seiner Koordinationspflich nachkommen würde, die er mit 50% der anrechenbaren Kosten der Fachplaner auch bezahlt bekommt.... Aber wie war das doch so schön in einem Telefonat... Moi:"Sie müssen die Aussparungen nur noch mit der ELT-Planung koordinieren, ich habe leider keine Aussparungsangaben oder Trassenpläne vom Elekriker"... Arc: "Dafür werde ich nicht bezahlt!..." Moi: "Doch! Schon mal die HOAI gewälzt?" Aber nein, der Rest ist Montageplanung (TGA = Trennung von Werk und Montageplanung) und nicht der Objektplaner. Aber ich glaube wir schweifen zu sehr vom Thema Wirtschaftlichkeit und vor allem AP-Muni gegegn DDs ab
  13. Gingryu

    AP Bug bei DDs

    Nunja.. as Problem mit der Kundenzufriedenheit/ -interesse ist, dass es ein Gefühl ist. Und Gefühle sind nun einmal subjektiv. Jeder entwickelt seine Zufriedenheit mit einem Produkt bzw. einer Dienstleistung aufgrund anderer Maßstäbe. Wenn wir die Pries/Qualitäts-Schiene betrachten, Dann gibt es eben eine gewisse Anzahl an Leuten, denen der Preis egal ist, hauptsache das Produkt bzw. die Leistung hat Spitzenqualität. Auf der anderern Seite gibt es Leute, die sind zufrieden, wenn sie möglichst wenig Geld für etwas ausgeben. Und der Großteil ist dazwischen, die wollen gute (keien spitzen) Qualität zu einem moderaten Preis. Man muss sich aber davon verabschieden, das sämtliche Kunden mit der Leistung zufrieden sind. Das gibt es nicht, weil man immer den eienn oder anderern Enttäuscht. (Zu teuer, zu schlechte Qualität) Zudem ist der Kundenwunsch/ - zufriedenheit der Grundgedanke für die Entstehung eines Produktes bzw. einer Dienstleistung. Aber der treibende Faktor wird für Unternehmen jeglicher Größe immer die Wirtschaftlichkeit sein (Klar, für größere Firmen umsomehr, weil mit steigender Größe auch immer mehr für die Leistung unnütze Leute etwas vom Kuchen abhaben wollen... )weil die beste und günstigste Leistung bringt einem Unternehmen gar nichts, wenn man am Ende keine Miete bezahlen kann oder entsprechend nichts zu Essen hat. Und wenn ich das jetzt von der Seite der planenden Baubranche betrachte (zu der ich mich mal zähle) dann brauchen die letzten 5% zur perfekten Planung etwa genausoviel Zeit wie die 95% bis dahin. Will ich also wirtschaftlich sein, muss ich irgendwo zwischen 95% und 100% einen Cut machen und sagen: So muss es reichen. Mag sein, dass der Kunde das gerne anders hätte. Aber so viel Egoismus habe ich dann doch, dass ich mein eigenes Überleben höher Ansetze als das Interesse des Kunden für den ich arbeite. Ich muss schließlich nur nen Tick besser sein als die Konkurrenz. Ich denke mal, das ist in der Softwareentwicklung ähnlich.
  14. Gingryu

    Frust Therapie

    Hmm T10 Vieleicht... Man muss sich in Zukunft von oben nach unten durchsterben. Man stelle sich mal vor, wie die ganzen.. eher "untallentierten" BB Fahrer plötzlich fluchen wenn es von Tierstufe zu Tierstufe schwerer wird, weil sei immer näher zum Feind ranmüssen aufgrund der kleineren Karten und der geringeren Reichweite. Die Panik.. der Angstschweiß.. Oh das wäre was...
  15. Gingryu

    Frust Therapie

    Die war schon vor 2 Jahren grottig. Damals war die Amagi der Grund warum ich aufgehört hatte Schlachter fahren zu wollen. Das entscheidende war damals ein Spiel gegen eine Iowa auf 12 km.... Breitseite... Nix WASD überhaupt und sie hatte noch die hohe Zitadelle. Ich hatte die blinkende Uhr ausprobiert (Damals hatte die Uhr geblinkt, wenn das vorhalten perfekt war) nunja.. von 2 Salven ein Overpenn, alel Granaten schön Mittig keine rechts oder links vom Schiff.... Aber 11 Granaten hinter das Schiff, 8 Granaten davor... Inzw. will ich wieder zur Yamato (Weil Musashi funktiniert recht gut) Und das getrolle geht nur auf, weil ich sehr viel mehr Ahnung vom Positionieren und berechnen der Manöver gegnerischer Schiffe habe aber Die Granaten sind immer noch sowas von inkonsistent... von schön eng (und sogar 2 km danaeben) bishin zu 5 km Dispersion ist so ziemlich alles dabei. Ganz heftig finde ich die Dispersion im Nahbereich.. Manchmal habe ich das Gefühl die ist auf 6 km größer als auf 20 km.
  16. Gingryu

    AP Bug bei DDs

    Mal abgesehen davon, dass es meiner Meinung nach der DD durchaus verdient den Kill zu machen, wenn er so ein Kunststück fertig bringt. (Du wirst ja wohl auch kein Mitleid mit nem Kreuzer haben, wenn Du es schaffst 10 km breitseits an Ihn ranzukommen um Ihn dann mit nem Dev-Strike rauszunehmen oder) Gibt es einen großen Unterschied den man allgemein in Betracht ziehen soll. Ein DD der nah rankommt um einen zu Torpen riskiert es Immer, Schaden zu nehmen... Das heißt Du kannst Ihm Schaden, er Kann Dir schaden. Ein Schlachter, der auf 15 km nem DD 1-2 Penns drückt geht damit so gut wie kein Risiko ein. Das DDs dafür bestraft werden können, dass sie Cappen, spotten, was auch immer halt einfach Ihren Job machen (Wir wollen doch alle keine Shimas im Team, die sich am Kartenrand durchdrücken und von hinten die Gegner wegtorpen, weil so unheimlich teamdienlich oder) Das Risiko steht einfach in keinem Vergleich zu der Belohnung (Schaden.. weil das ist im Moment nun einmal das "wichtigste" gem. Abrechnung) die man für das Risiko eingeht... Ähnlich wie das Stealthfeuern IST das mit der AP gegen DDs nun einmal etwas, was niemals angedacht war. Und es fliegt nun endlich hoffentlich aus dem Spiel. Ansonsten sollen sie es wieder einfüren, dass man mit Akizuki, Kitakaze und Harugumo nun einfach im offenen sitzen kann und BBs farmen kann ohne gesehen zu werden, weil Stealthfeuer. Zuverlässiger Schaden ohne Risiko nun dann auch wieder für DDs!
  17. Gingryu

    Frust Therapie

    Da gibt es nur eines... einfach mal 10 Gefechte die Amagi fahren..... Da träumt man dann von der RNG Konsistenz einer Tirpitz/Bismarck (Man träumt da sogar von der "Konsistenz" und "niedrigen" Dispersion der Mikasa.) Danach erlebt man die Tirpitz/Bismarck ganz anders!
  18. Gingryu

    Ladebildschirm

    Ich denke zumindest das mit dem eigenen Plan machen recht viele... Das Problem ist eher, dass dann dieser Plan verfolgt wird komme was wolle.
  19. Gingryu

    AP Bug bei DDs

    Uhmmm ja... ist doch normal oder? (und jetzt kommt bloss nicht mit "Das machen die um zu prüfen ob das Haus weiterzerfällt")
  20. Gingryu

    Was habt ihr heute geschafft?

    317K Schaden.. Meine Fresse sind die Dir alle einer nach dem anderern vor die Flinte gefahren? Wobei ein bisschen wenig Kills. Für den Schaden.... So macht man das als HE spammer!
  21. Gingryu

    AP Bug bei DDs

    nanu.. haben die meinen Vorschlag gelesen und so schnell umgesetzt? Interessant...
  22. Gingryu

    Yamato

    Schau Dir mal im Hafen das Panzerungslayout der Yamato an. Die hat vorne so nette "Drück mir Zita!" Aufforderungen eingebaut (Der vordere Zitadellenschutz ist gefast.) Wenn Du Also selber ne Yami (oder Musashi) fährst, die die Bugpanzerung overmatchen kann, dann also ziemlich genau auf den Bereich unter dem vordersten Turm.
  23. Gingryu

    Matchmaking in der Kritik

    Ich habe manchmal (soger recht oft) das Gefühl, das wird bereits so im MM berücksichtigt.... Dürfte aber wohl subjektiv sein, weil es mehr auffällt wen ein Toptier Spieler nichts erreicht als ein Lowtier Spieler. Die erwartungen sind halt anders.
  24. Gingryu

    AP Bug bei DDs

    Weil eben die BBs die beliebteste Klassse der schlechteren Spieler ist. Einfach aufgrund Ihrer überlebensfähigkeit und der Möglichkeit zu schießen ohne das man sich selber in größere Gefahr begibt (ok, das können viele anderer auch, aber das braucht zumindest zu einem gewissen Grad Spielverständniss.) Das sich solche Spieler auch mal anderen Klassen zuwenden, das ist durchaus auch so, man sieht es derzeit an der Einführung der RN DDs und auch an dem damit verknüpften Event. Allerdings merkt man auch hier, dass entsprechende Spieler in DDs und vor allem in CAs/CLs einen eher kurzen Auftritt im Spiel haben und entsprechend vermutlich immer weider richtung BB tendieren (Weil selbst die haben vermutlich nicht soviel Spass daran nach 3-5 Minuten ständig aus dem Wasser gepustet zu werden). Ich spreche mal für mich selber, dass dann entsprechendes Verhalten auch für mein Spiel frustrierend ist, wenn entsprechende Spieler mit Ihren Schlachtschiffen (Weil lebt länger) hinten.. also in meinen Augen auf zu weiter Entfernung (über 15 km) rumsitzen und von da aus einfach warten und hin und wieder einmal auf ein Schiff in ungünstiger Position (Breitseiten Kreuzer in Bedrängniss, weil der versucht seinen verdammten Job zu machen) schießen. Das führt dazu, dass die nächste Klasse (Kreuzer) eben auch nach hinten bzw. in Deckung gedrängt werden und zum Tiel zu einem sehr passiven Spielstil (Das kann in extremfällen shcon mal dazu führen dass ich dann doch das Spotterplane auf die Des Moines packe und auf 21 km stehende BBs bespasse, weil ich spiele das Spiel nicht um 15/20 Minuten untätig hintern nem Felsen zu sitzen und ggf. mal die Radartaste zu drücken). Dann haben wir die nächste Klsse, die beinflusst wird, die Zerstörer. Die müssen nahe an den Gegner ran um wirken zu können. (Oder nehmen 20 km Torpedos, die bereits sichtbar sind wenn sie aus 20 km Entfernung abgeschossen werden.. Naja wems spass macht?) Wenn nun BBs und Kreuzer hinten rumsitzen (Was ja Gott sei dank nicht alle machen) fährt man nicht vor, ist also auch gezwungen hinten zu sitzen (Besonders im Standard Mode) und zu warten, dass die gegnerischen DDs so blöd sind nach vorne zu kommen. Also im Endeffekt stört mich besonders am Hightier, dass es immer mal wieder vorkommt, dass eine KLasse an sich, weil die Ihren Spass haben wollen und möglichst lange am Leben bleiben will mich dazu zwingt entweder Däumchen zu drehen oder risiken einzugehen die oftmals dann entsprechend bestraft werden. Und ich bin wie ich immer schön betone ein "I play 4 phuuun" Spieler, dem sein Spielspass durch die Passivität vieler Spieler die sich dann entsprechender Klasse widmen, eingeschränkt wird. Und das frustriert mich. Weil selber BB spielen nach den eigenen Vorstellungen funktioniert auch nur, wenn der Rest mitmacht. Denn alleine Vorne um zu Unterstützen, um feindliche Kreuzer zu überzeugen doch nicht so nah an meine Dds raunzugehen, um Druck aufzubauen, um Präsenz zu zeigen, wird dann auch schnell bestraft.... Also muss ich wieder hinten bleiben und werde wieder von einigen zu passive, Verhalten gezwungen, wenn ich nicht Yolo draufgehen möchte. Sonst gibt es eigentlich nur DDs, die mit Ihrer Yolo Taktik ein Problem darstellen, weil man selber dauernd gespottet wird und dann im Fokusfeuer draufgehen.... Aber das passiert nur zu gewissen Events. Das ist der Grund, warum sich bei mir mit der Zeit gewisse Vorbehalte gegen eine gewisse Klasse entwickelt haben. Wohl wissend, dass das eigentlich kein Klassenproblem ist sondern dass sich eben schlechte Spieler mit großer Vorliebe dieser Klasse widmen (Weil sonst nur ein paar Minuten im Spiel)
  25. Gingryu

    AP Bug bei DDs

    Vermutlich.... Aber wie Du geschrieben hast ist es müssig sich darüber zu unterhalten... Das sind halt Ideen aber deutsches Forum und Leute die sonst keinen großen Bekanntheitsgrad haben... Da dürfte es wohl ziemlich egal sein, was da wer für abstruse ideen hat.
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