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Gingryu

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    [AMOK]

Everything posted by Gingryu

  1. Gingryu

    Was habt ihr heute geschafft?

    Habs geschafft unterschätzt zu werden. Lowtier Farragut + Scharnhorst auf der einen Flanke vs. halbe gegnerische Flotte (Scharnhorst, Gneiseanu, Mogami, Maass, KGV, Mahan). Ergebniss: Hach wat liebe ich doch meinen kleinen T6 Underdog.
  2. Gingryu

    Frust Therapie

    Wenn man als 62%WR spieler (in Atlanta) nem 47% Spieler (Alsace) erklärt, dass er zu spät reagiert hat und stattdessen hätte viel früher unterstützen sollen.... Und als Antwort kommt Noob! Wows in a nutshell.... Das schönste: Als er dann gepusht hat, musste er gegen ne Kitakaze ran.... von 100% health (ok so um die 99% irgendwas hatte schon den Lack beschädigt) auf 0 in 10 Sekunden..... (also torpedo Reload booster Zeit.
  3. Gingryu

    Forumbekanntschaften!

    Danke, ist auch zurück gegangen.... Da war nicht nur der CV ne Pfeife.... Auch die Belfast (auch wenn die ziemlich weit oben war) weil die einfach nicht die DDs beim Cappen supporten wollte. Die wollte von hinten im Smoke aus sichere Entfernung Damage farmen.) Aber heute war sowieso ein "spezieller" Tag (mal wieder) Montag halt... By the way... Gruß ist ausgerichtet ^^
  4. Gingryu

    Frust Therapie

    Naja.. Das mit dem Zielen hat man nach 1000-2000 schon recht gut drauf. so viel kommt da nicht dazu. Aber Map Awareness, Intuition und wie man Reagiert auf den Gegner kommt mit der Zeit dazu. Wobei auch "Unikum" ist nicht gleich Unikum. Auch hier gibt es unterschiedliche Spielstile. Vom offensiven, der Reingeht und trägt ishin zum Inselcamper, der die seine Stats auf Kosten anderer im Team aufbügelt ist das alles mögliche dabei. Und genau das würde eine "Superliega" für viele der etwas besserern auch langweilig machen, weil die defensive Spielweise von der Meta her zu stark ist.
  5. Gingryu

    Des Moines, Worcester etc

    Ich würde ne Conquerer Radar Yueyang Kombi vorschlagen. Aber dazu muss man ja erst einmal wissen, dass man im Nächsten Spiel eine derartige Divi auskontern muss. Wobei Chaba/ Radar YY wäre auch nicht so ganz ohne.
  6. Gingryu

    Frust Therapie

    Das mit T10 im 8er ist eher normal. Wobei die Chappy noch zu den brauchbereren Schiffen zählt. Einfach auf maxrange HE spammen und immer schön Ausweichen... Radarsupport um DDs aufzudecken nur bei Gelegenheit. T8 ist übrigens soweit ich weiß eine der am häufigsten gespielten Stufe. Nur dadurch, dass man auf T10 immer Hightier ist (Reine 10er oder 9-10 gibt es nicht) landen halt 8er häufig mit 10ern zusammen. Wobei man bei WOWS durchaus auch mit 8ern in nem 10er Gefecht etwas reißen kann. Teilweise sind die 8er Schiffe sogar besser als die 9er (Bismarck, Cleveland und Mogami fallen mir da so spontan ein)
  7. Gingryu

    Des Moines, Worcester etc

    Wieso Finger Weg? Die Helena braucht unbedingt Radar! und zwar Indianapolis Radar!
  8. Gingryu

    Des Moines, Worcester etc

    Frag doch mal nach. vielleicht sind die von der Finanzbehörde so freundlich Dir Steuerklasse V einzuräumen wenn Du ganz nett darum bittest.
  9. Gingryu

    Des Moines, Worcester etc

    Farazelleth als Trendsetter?
  10. Sagen wir mal so.. Die schlechteren Spieler würden wohl nichts gegen eine RNG Unterstützung haben, die besseren würden das nicht so toll finden, wenn sie RNG technisch benachteiligt werden würden. Es ging mir hier aber rein um die programmtechnische Möglichkeit so einen Handycap Faktor mit ins Spiel bringen zu können. Aber letztendlich kann man da viel rumdiskutieren... Von uns weiß wohl keiner, was da alles im Hintergrund abläuft und eigentlich will ichs auch gar nicht wissen. Jedesmal würde ich im UNterbewusstsein die Schuld für schlechtes RNG auf derartige Faktoren Schieben...
  11. Gingryu

    AP Bug bei DDs

    Wenn meine Helena 3 Salven mit HE von ner Iowa bespaßt wird, ist das keine taktische Auswahl der Munitionsart.... Ist mir vorgestern passiert. Ehrlich gesagt passiert mir das nicht häufig.. aber die letzten Wochen durchaus vermehrt.
  12. Sagen wir mal so... man könnte z.B. einen Spielerabhängigen Faktor mit dem Sigma Wert verknüpfen... Ebenso die Prozentzahl für die Dispersion aufs eigene Schiff Spielerabhängig einstellen (Also z.B. Tarnung oder Modul geben einen für den Gegner Negativen Faktor auf die Dispersion... hier ein "mal 1,0" als standardfaktor einstellen sollte jetzt kein Problem darstellen. Also alles rein theoretisch. Ob es sowas gibt oder nicht, darüber kann und will ich keine Aussage treffen. Und wenn, dann werden solche Parameter seitens WG vergeben und nicht durch den Spieler selber. Aber mich macht es immer wieder stutzig, wenn Flamu (Sorry für das Beispiel, aber ich sehe nun einmal hin- und wieder seine Streams für Infos und Taktiken) Mal wieder Andeuted, dass es ne ganze Menge Faktoren bei den Schiffen gibt, die unter NDA sind. Diese Faktoren (z.B. auch XP Berechnung fällt darunter) möchte WG nicht veröffentlichen, weil es von Spielern ggf. ausgenutzt werden könnte. Wobei ich generell der Auffassung bin, dass WG da machen kann was es will. Aber ansonsten war meiner Ansicht nach das MM schon vor 2 Jahren vollkommen in Ordnung, mit unterschiedlichen DD Zahlen und dergleichen. Was immer mehr zum Frust beisteuert ist nicht die Verteilung der Schiffe sondern wie diese genutzt werden.
  13. Genau das, was Du beschreibst meine ich eigentlich. MM kann nur die Komposition der Schiffe bestimmen, nicht aber wie gut oder schlecht die Spieler sind und vor allem nicht, welche Taktik die einzelnen Spieler verfolgen. Selbst "Gute" Spieler (Also die aus Superclans mit Unicum nochwas Werten) versagen besonders im Lowtier immer mal wieder im Team, einfach weil Sie eine Eher defensive Taktik verfolgen. Das funktioniert auch klasse, wenn man A: "Keinen Bock auf Action hat und das Spiel spielt um Däumchen zu drehen" und B: "Der Rest des Teams ähnlich spielt." Wenn aber der Rest des Teams eine anderer Auffassung hat (Also nach vorne, zusammen Cappen und/oder den Gegner überwältigen sind solche Spieler so "gut" sie auch sind eine Belastung für das Team. Weil der Rest von der Gegnerischen Übermacht aufgeraucht wird. Hier sind Camper ganz egal wie Gut oder schlecht sie sind eine Belastung. Auf der anderern Seite kann man ein sehr defensives Team haben, dass einfach in Dekcung auf den Gegner wartet... Funktioniert klasse im Hightier wie oft werden da bereits verlorene Spiele noch umgedreht, weil die Leute noch in den campenden Gegner pushen (Die wollen wohl nicht mit nem fetten Minus aus dem Gefecht raus) Wenn man hier 2 Offensive Spieler, die auf die objectives Spielen im Team hat, werden dei aufgeraucht und dann ist die Niederlage schon am Entstehen. Hier sind dann die "Yolo" Spieler eine Belastung fürs Team. Aber weder das MM kann bzgl. des Spielstiles der Spieler ordnen noch kann man vorab sehen, welche Taktik die Leute fahren. Das MM kann nur versuchen "Schiffsnachteile" auszugleichen. Personelle Nachteile nicht.
  14. Gingryu

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    8/8 war erheblich komplizierter.... Den Impact, den man auf das Team hatte war entsprechend gering. Vermutlich ist dieser Modus für Tomaten besser, weil mehr die mangelnden Fähigkeiten ausgleichen könnten, aber für die besseren Spieler ist e smeienr Ansicht nach nicht so gut, weil man hier mehr Tomaten tragen muss. Komischerweise hat Divison so gar nicht funktioniert. Keine Ahnung warum WG meinte erst einmal nach den schlechtesten Spielern im Ranked suchen zu müssen um sie uns zuzulosen. Vorher fast alles gewonnen und dann 5 mal in der Division hintereinander verloren (Beide) schon Aluhutmäßig. Bie der heetigen DD Meta gestern hat komischerweise die Furry Tacco super funktioniert.
  15. Gingryu

    Flugzeugträger T5 ranked

    33° Nord, 45° West... Auch Natur, die kann das dort ab wenn jemand wie der TE da ein wenig spazieren geht und es würde unsere Nerven ganz erheblich schonen.
  16. Gingryu

    Flugzeugträger T5 ranked

    Ging eigentlich so.. besonders im 8er Sprint konnte man nen Unterschied rausreißen. Du bist halt nicht der Damagedealer. Sondern man muss die 5 Wichtigsten Dinge beachten, die man als CV Fahrer (derzeit) machen muss. 1. Spotten 2. Spotten 3. Spotten 4. Gegnerische Bomber rausnehmen 5. Schiffe versenken. Dazu wurden doch Online Spiele gemacht. Um genau diese Naivität zu beseitigen... Einfach noch ein wenig Spielen und das Problem behebt sich ganz von alleine.
  17. Das mit dem MM ist nur eine Ausrede, damit so einige etwas haben, auf dass Sie Ihr eigenes Unvermögen abwälzen können. Das war schon vor 2 Jahren so und ist immer noch so. Das Problem hier ist eher, dass eben die Probleme, die Du ansprichst aufs MM abgewältzt werden (und schon lange wurden) und nicht direkt angegangen werden. Das sind aber keine Dinge di eman mittels änderungen am MM in den Griff bekommt, hier geht es um Dinge wie Belohnungssystem, Ingamenachrichten und vor allem, dass sich viele so gar nicht richtig mit dem Spiel beschäftigen wollen (Hintergrundwissen etc.) sondern alles mit der Phunplayer Phrase (Ich weiß immer noch nicht, was die Leute daran als phun empfinden ständig zu verlieren oder auf die Mütze zu bekommen) abblocken.
  18. Gingryu

    Le Terrible

    Gem. Flamu wollte WG mit der Le Terrible ursprünglich eine Art Scoutschiff ins leben Rufen. Was so komplett in die Hose gegangen ist, weil das Potenzial zum bekämpfen anderer (erfahrener) DDs nicht wirklich funktioniert (kurz smoke zum Auskontern des Reloadboosters), die Sichtbarkeit der Le Terrible einfach zu sehr für den allerwertesten ist und die Turmdrehrate einfach zu grottig für schnelle Manöver zum Bekämpfen von DDs ist. Also angedachtes Ziel komplett verfehlt.
  19. Gingryu

    Clan Gefechte gegen Ru-Server

    Kann auch an den einzelnen Spielern liegen. Ich merke das manchmal auch auf dem EU Server, dass Schiffe manchmal schleichen und plötzlich rasen und dass die Flugzeuge beim Gegner ruckartig fliegen (Also jetzt nicht über Inseln) Also vielleicht hatte der entsprechende Spieler aus dem RU team ne schlechte Verbindung zum RU Server
  20. Gingryu

    Frust Therapie

    Öhmmmm ne... Der Gegner hatte 0 Punkte erreicht... wir hatten "nur" sowas um die 740. So frustrierend wenn man sich denkt: "Endlich Ende der Karte und ich kann torps benutzen" und flupp... Gefecht vorbei...
  21. Gingryu

    Welche Tierstufe spielbar für Anfänger (T6)

    So ist es... Anfänger bis T4 Spielen bis man vieleicht 1000 Gefechte hat. Die Tierstufe mit den meisten "Anfängern" sie danach kommt ist T10. Aber die Spielweiseder Anfänger ist da eine andere als auf T1-4. Genauso effektiv aber anders.
  22. Gingryu

    Wünsche und Kritik an Wargaming

    Ich glaube da nimmt WG es mit der hstorischen Korrekteit nicht so genau... Das Change-Side Consumable haben sie schließlich bei den Italienischen Schiffen auch nicht implementiert... Naja vieleicht kommt das ja dann im regulären Tech Tree
  23. Gingryu

    Wünsche und Kritik an Wargaming

    Hmmm wenn ich in die Stats sehen würde... würde ich da etwa BBs als die bevorzugte Klasse sehen?
  24. Gingryu

    Frust Therapie

    Hatte ich gestern auch in der Farragut... Gleich zu anfang getippselt: "Good that we have all skilled players in the team... Only the dumb idiots would go for C from the south".... Hat die Herren BB Fahrer wohl so sehr verwirrt, dass sie bei der Insel Südwestlich von B Ihr Camp aufgeschlagen haben. Oh und ja, es war natürlich ein Sieg!
  25. Gingryu

    Frust Therapie

    Da ist man schon mal ganz oben und wird übersehen.. hab Dich am Anfang sogar gegrüßt. Und ich glaube nicht, dass es das gewesen wäre mit dem Push. Darauf habe ich nämlich nur gewartet (ich war in der Zeit grade in B. Und habe mich da mit den feindlichen DDs recht nett unterhalten.) So musste ich wegen den 2 Campern zu C abhauen um da die Asashio (bzw. deren Überreste..) einzusacken. Vieleicht haben die auch deshalb nicht gepusht.. Da war neben mit noch ein anderer IJN-DD in B. Das hätte also gut Torpedofiesta gegeben.
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