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Tja... am Samsatag hattet Ihr den Salat Wargaming... Erstmal lange suchen um mir die "nicht ganz besten" Spieler die Ihr finden konntet bei mir ins Team zu packen. Und sich dann darüber wundern, dass sogar euer Server anfängt sich die Festplatte vor den Prozessor zu hauen (CPU palm) und schwupps, raucht der natürlich ab.. Ja, was da so im Spiel abgeht, lässt keinen Server kalt... Verteilt lieber die Teams normal und sucht nicht extra nach einem Opfer, dem man die ganzen .... (wie schaffen die es eigentlich ohne maschinelle Hilfe zu Atmen?.. Und vor allem wer macht denen den Rechner an?) ins Team packen kann, dann bleibt auch der Server stabil.
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Da fällt mir ein... Gestern mit der Independence.... Low tier gegen 2 Clustergruppen von Gegnern. Meint die Vanguard im Team ich soll doch endlich mal Anfangen die Gegner rauszunehmen.... Das deren Minutenlang gespottete DDs nach ein paar Minuten einfach meine Flugzeuge ignoriert haben weil eh keiner auf Sie geballert hat war auch wieder so typisch Mongday. Das ich sämtliches was die feindliche Ryojo geschickt hat einfach eliminiert habe.. auch unwichtig. Böser lowtier CV nimmt einfach nicht 6 Flakburgen pro Minute raus also ist er unfähig....
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Gingryu replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Also Du meinst jetzt dei DD und CA Spieler... Für nen BB bewegt der sich viel zu viel. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Gingryu replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab nur die Zahlen der Tierschiffe verglichen (3Q 2018)... Da hatten die 10er fast ausschließlich die höchsten Zahlen. Sind die PvP Gefechte, was da alles drin war, weiß ich jetzt nicht (für CB und Ranked gibts zumindest extra Seiten). Und das mit den 8er BBs, die manchmal in Summe mehr sind (Weil Premiums) hatte ich ja erwähnt (T8 Amis und KM BBs sind in Summe mehr) Aber ganz egal wie, was wo... Es wird definitv genug 10er gespielt für nen 11er und 12er MM... Wenn man denn wollte. (Aber vieleicht brauchen auch einige Leute das Gefühl unbedingt etwas im Spiel zu haben, was schlechter ist als sie selber.. und sei es nur die Tiersufe) -
Oh... der ist riesig, wenn man die Independence gewohnt ist Das ist allerdings nicht ganz so leicht... Bis zur Independence haben die US-CVs durchaus die Nase vorne (Ausnahme AS-Setup) aber Ranger und Lexington haben massive Probleme die Luftherrschaft zu erringen, wenn Hiryu oder Shoki Spieler wissen, was sie da machen. Nur eine Sache ist klar... Spotten kann auch ein Bomber... Sogar ein leerer. Ich habe schon des öfteren geschrieben: 1. Aufgabe eines CVs.. Spotten 2. Aufgabe eines CVs.. Spotten 3. Aufgabe eines CVs.. Spotten 4. Aufgabe eines CVs.. Feindliche Bomber bekämpfen 5. Aufgabe eines CVs.. Schlüsselschiffe rausnehmen. BEstes Beispiel hierfür ist Kind of the Seas. Obwohl da alles max-AA geskillt ist sind die CVs doch unentbehrlich... einfach als Spotter.
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Erinnert mich an ein Saipan Match... Angeflaumt worden, dass ich ne OP Saipan nehmen (nicht der gegnerische CV by the way.. der wusste vermutlich nicht mal, dass man Chatnachrichten Schreiben oder lesen kann) ... Meine Antwort: Ich hasse CV spielen... und freue mich schon auf den Rework. Aber nach 3 Spielen mit absoluten Totalversagern wie sein CV sehe ich mich dazu gezwungen. Die versauen mir mein Spiel... dann versaue ich denen Ihres. Tschuldiguing für den Kollateralschaden an unschuldigen Spielern.... Gab sogar plus Karma ^^ Aber es ist echt heftig... Was geht da nur in den Leuten vor... Ein Match gestern mit 4 CVs gahbt... einer hatte ne 50% WR der Rest krebste bei 40-44% WR rum und versuchte herauszufinden, ob bei Wows numbers nach rot noch eine weitere Farbe im unteren Bereich kommt. Ich meine jeder hat das Recht nen CV zu spielen auch wenn er grottig damit ist... Aber was genau bereitet den Leuten daran Spass? Man kann ja nur was machen, wenn der Gegner ne Nulpe ist und die Gegnerischen Schiffe nicht im Cluster zusammenstehen. Ein mittelmäßiger CV Spieler wie ich wischt dann aber schon mit solchen Leuten den Boden auf... Ganz zu schweigen was ein guter Spieler mit denen anstellt.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Gingryu replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Oder nen Yami Oneshut auf ne 100% Hindenburg durchs 30 ° stehende Heck auf 24 km.... Ohne Deto... nur mit dne 6 Mumpeln der Vorderen Geschütze 40% WR Spieler... jau.! Lustig auch die Dispersion von so einigen BBs auf nen DD.... Die Art von Dispersion bei der ne Zao nen Heulkrampf bekommen würde wen die das sieht... 9 Mumpeln im Umkreis von 20-30 m. Eigentlich müsste man mal mit derartigen Accounts spielen um zu sehen ob es da einen Unterschied gibt... Man stelle sich mal vor... Sowas mit ner Monty bei CB.... 3 Salven, 3 Kreuzeroneshots! -
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Gingryu replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Reported for Sealclubbing! Oder nennt man das dann Whaleclubbing? -
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Gingryu replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Weshalb die Aluhut Fraktion die Sorge hat, dass schlechtere Spieler zwecks Geld diese auch ein wenig öfters erhalten... Aber das sind halt Aluhutträger. -
Ne.. müssen wir jetzt wirklich nicht... Ich würde mal sagen die AP Bomben haben Ihr Ziel verfehlt.. (Weil sie es treffen.. das falsche)
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Gingryu replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
DAS Kleintel.. das immer nur diesen einen 8er ausfahren möchte meckert über alles und jeden.... Wobei Maple Syrup allenfalls eine vermehrte Schlachter Population auf T8 angibt... Ansonsten ist es leicht T10 lastig... es gibt übrigens keinen großen Unterschied zu RU.... Also schluss mit den Ausreden, T11-12 MM muss her! -
Also Du DARFST erst einmal alles. Die Frage wäre eher: Macht es Dir Spass mit wenig Erfahrung ne Tirpitz auszufahren. Besonders ab Stufe 8 aufwärts ändert sich der Spielstil und wird eher passiv. Oftmals gibt es nur 1-2 die Sichtbar sind und alles ballert irgendwie drauf. Und wenn man nicht so die Erfahrung hat bist das im Zweifelsfall Du. Und da kann ich mich nur anschließen: Grinde erst einmal so 2-3 Linien bis zu Tier 8 und das mit alle Klassen (Man kann Spieler anderer Klassen einfahc besser kontern, wenn man selber mal in deren Schuhen gesteckt hat). Und wnen Du dann markst: Das macht Spass.. und damit komme ich zurecht... Dann mal die Torpitz ausführen... Du kannst es auch ein Spiel mal so versuchen um zu verstehen, was ich meine.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Gingryu replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja aber auf dem WIRKLICH! wichtigem Server (RU) scheint das angeblich nicht der Fall zu sein. Allgemein durch das Pushen des T10 Spiels denke ich auch, dass die meisten T10 spielen (zumal viele auch meinen mangelnde Fähigkeiten durch "immer highter" kompensieren wollen... Was nicht unbedint immer von Erfolg gekrönt ist... naja vieleicht auch so gut wie nie) Aber das ist vermutlich ähnlich wie die Antwort zu den beiden Themen: - Reichweite von BBs veringern - 20 km torps der Shima wegnehmen "Viele Spieler mögen das so und deshalb ändern wir das nicht" -
Ursprünglich wohl eher angedacht als Konter für die damalige BB Schwemme. (vor allem KM BBs) haben die Bomben meiner ansicht nach auch Ihr Ziel ein wenig verfehlt, da besonders einige Kreuzer besonders anfällig sind, während nur die KM BBs entsprechend zuverlässig Schaden nehmen. Aber ne Henry? Große Probleme mit AP Bombern? Da ist man doch entsprechend in Bewegung. Die Typischen Opfer für AP Bomber sind doch eher Das Moines und Salem wenn die Def AA auf cooldown ist.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Gingryu replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wäre wohl die beste Lösung. WG hat immer gesagt, dass es zu wenig 10er und 9er Spieler dafür gäbe, weshalb sie davon absehen... Aber wenn die es ständig schaffen 11 T10 Schiffe mit einem 8er (oder 2 oder 3 wenn man 8er Divi Spielt) in ein Gefecht zu packen haben die auch genug für reine 10er oder 9-10er Gefechte.... Allerdings soll wohl ein Großeil der Schiffe T8 sein. hier müssten dann ggf auch reine 8er Gefechte geben um hier Spitzen abzuschöpfen. -
Die Realität ist oft "gewagt" Aber mal anders rum. Wenn Du CBs machen würdest... Wie lange würde es dauern, bis Du bemerkst, dass die Frau bei den Kindern eingepennt ist.
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Nunja... Liegt am Regelwerk. Zum einen spielen sie im gleichen Team... Also Beschädigen gleich Teamkillstrafe. Zum anderern gibt es noch dann den Bann, der Dich auch bei Einwirkung auf gegnerische Kinder trifft. (Natürlich in diesem Fall gerechtfertigt) Wäre aber lustig, wenn man das auf WOWS ummünzen würde. Einmal mit nem Hightier Schiff auf nen Lowtier ballern und es gibt alles mögliche von Geldstrafe bis mehrerer Monate Spielbann. Während man als lowtier den Großen dauernd vors Schienbein treten darf bis die aufgeben.... Auch mal ne neue Spielvariante.
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OK, ich habe zwar keine Kinder aber ich dachte bisher, das Prinzip vom "Kinder ins Bett bringen" wäre das die Kinder dabei einschlafen... Aber ich bin ja noch lernfähig falls mal wieder ein paar Gastkinder bei uns sind, die ich ins Bett bringen muss. Wäre nur nützlich, wenn Du mir da eine fundierte Anleitung verlinken könntest... Bin mir nicht ganz so sicher, dass meine Feundin versteht wie man Kinder RICHTIG ins Bett bringt.
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Spiel zu kompliziert für einen Großteil der Spieler?
Gingryu replied to St4hlvip3r's topic in Neueinsteiger
Oder vieleicht ein Dickes, Fettes "Rang XX/12" zusammen mit einem Smily entsprechend des Ranges auf der ersten Seite. Und zum Topic: Die Grundmechaniken des Spieles hat man einigermaßen schnell zusammen. So komplex sind die gar nicht. Was ein wenig komplexer ist, ist es Eigenarten einiger Shciffe zu kennen und Punkte wo die Panzerung schwächer ist und wo man mehr erreichen kann... bzw. könnte, wenn es RNG mit massiver Streuung nicht gäbe. Von daher verfeinert "Wissen" grade mal die letzten 5 % die man noch erreichen kann. Die wichtigsten Dinge wie z.B. Map awareness und das Lesen des Schlachtfeldes und sich entsprechend zu positionieren kann man nirgendwo nachlesen. -
Gestern mal was sehr positives erlebt... Von einem Gegner gelobt worden für das Spielen (Auch noch der Spieler, der am Ende beim Gegner 1. war) Ein erfrischender Moment, der für eine gewisse Zeit meinen Glauben in die Menschheit wieder hergestellt hat (Vermutlich bis zum nächsten Spiel) Fand ich klasse, ein Kompliment für gute Manieren habe ich natürlich zurück gegeben.
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Belohnung bei Tagessieg im Verhältnis zur Niederlage
Gingryu replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Da derzeit vermutlich aufgrund der Aufträge recht viele auf Creds fahren und nicht auf Sieg (zumindest hat es für mich den Anschein). Bin ich fast der Meinung, der Unterschied ist noch viel zu gering. Es wäre schön, wenn das Belohnungssystem daran angepasst werden könnte was der einzelne für das Team macht bzw. wie inwieweit jemand die Ziele versucht zu erfüllen. Da das aber zum einen subjektiv ist und zum anderen mit algorythmen schwer zu erfassen ist geht das nicht. Und nicht zu vergessen: Derzeit gibt es auch immer mal wieder ein Spiel, wo man als bester Verlierer mehr XP bekommt als der beste Gewinner.... Halt bei den immer mal wieder vorkommenden "1 vs. 23" Spielen. (Kann man eigentlich irgendwo Gegner bestechen? Das würde vieles erklären was man so sieht) -
Das passiert doch immer wieder.. Schau Dir nach dem Spiel die Stats der Spieler an und Du weißt warum sie flamen. Mich hatte letztens auch eine Yugumo angeflamed war ein Spieler der 1400 Spiele in DDs hatte aber noch keine Russen DDs. Gab halt nen Grund, warum ich nicht die feindliche Asashio für Ihn gepusht habe, die ein paar Kilometer vor der feindlichen Flotte rumkreuzte. Das besonders die Leute meinen, die Weißheit mit Löffeln gefressen zu haben die eigentlich keinen blassen Schimmer von irgendetwas haben hatte bereits Sokrates erkannt.
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Lustig ist auch der AP-Bug, der nun über Umwege bei DDs beseitigt wurde... Aber letztens mit der Alsace auf nem Kreuzer ein Overpenn für 4760 Schaden gemacht... Naja.. solange die penes danach 0 Schaden machen kann ich mit dieser Art der Overpenns gut leben.
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Also die Dispersion der Mikasa ist wenigstens nicht sooooooo Grottenschlecht.... verglichen mit der Dreadnaught..... oder der Izumo.
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Das Probelm nur: Bei einem selber auch Miese... Deshalb haue ich gerne Reports für Leute nach der Schlacht raus, die sich verkrümeln und die Punkte tickern lassen ohne zumindest zu versuchen was dagegen zu machen. Wenn ein Team das Risiko eingeht und aggressiv cappt, dann hat es die Belohnung für das Risiko auch verdient.
