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Bei beiden Munitionsarten ist das Zielen auf gewisse Teile eine Kür. Wenn man bei AP irgendwo hinballert, dann macht RNG mal hier ne Zita, mal da ne Zita, Mal Schaden, mal keinen. Will ich die Chancen und Schadensausbeite maximieren muss ich auf geswisse Teile zielen... Das ist korrekt. Aber im Prinzip ist das bei HE nicht so viel anders. Ja, man macht seinen Konstanten Schaden wenn man einfach irgendwo auf die Aufbauten ballert. Aber wenn ich ziele kann ich auch hier entsprechende Schadensmaximierung betreiben. Z.b. Berücksichtigung von damage saturation, Teile die bereits Feuer gefangen haben oder entsprechend Zielen auf nicht brennende Teile. Es geht weniger um "Skill ja oder nein" sindern vielemehr, dass bei beiden Munitionarten mit Skill ne Ecke mehr rauszuholen ist.
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Zudem muss man mit beiden Munitionsarten nicht nur auf die richtigen Stellen zielen können sondern die Geschosse müssen auch noch da ankommen, wo man hingezielt hat.
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Wäre eine Möglichkeit.. Indem man an der Wnedigkeit von BBs und der Sichtbarkeit der Torps rumschraubt.... Aber das würde die ganzen US-Kreuzer kastrieren, da die keine Torpedos haben. Und Kreuzer mit kurzer Torpedoreichweite wären glaube ich auch nicht so glücklich, Deshalb meinte ich ja, da muss man dann schon alles komplett neu anpassen und balancen. Das zieht dann eine Rattenschwanz hinter sich, dessen Ende keiner erahnen kann.
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Nein... HE ist nicht OP sondern AP Geschosse sind zu leicht zu kontern. Besonders was Geschosse durch schwere Kreuzer oder anderer Schiffe mit kleinem Kalliber angeht. Wenn Schiffen sämtliche Möglichkeiten genommen werden irgendwie Schaden zu machen (Was ja bekannterweise das ist, was am meisten Zählt) wird das Spiel zimlich einseitig. Dann zählt nur noch wer mehr Panzerung hat gewinnt. Will ich also den HE Geschossen Ihre universelle Möglichkeit geben Schaden zu machen, muss ich das irgendwie Kompensieren und stattdessen AP Geschossen diese Möglichkeit geben. Generell kann man darüber diekutieren, ob die Schadensmechaniken ansich so sinnvoll sind oder nicht. Aber eine einzelne Waffe im Spiel unnütz zu machen bringt das ganze Balancing im Spiel zum Kippen.
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PSA: Fix des "BUG" der Hauptgeschütze und Entdeckungsreichweite mit Patch 0.8.0
Gingryu replied to Allied_Winter's topic in Allgemeine Diskussionen
Sagen wir mal so... Wenn mir jemand sagen würde, dass das Geschützfeuer 20 Sekundenlang vor den Mündungen der Kanonen stehen bleibt und dass das ein "Bug" ist, weil komplett unlogisch würde ich Ihm zustimmen.- 124 replies
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PSA: Fix des "BUG" der Hauptgeschütze und Entdeckungsreichweite mit Patch 0.8.0
Gingryu replied to Allied_Winter's topic in Allgemeine Diskussionen
Aufgrund der Antworten im Forum schreiben die armen BB Opfer nun nicht mehr im Forum sondern heulen direkt bei WG rum... Vermutlich ist es nur noch eine frage der Zeit, bis Zita-Suchende Geschosse bei BBs eingeführt werden.... Vieleicht mit der Einführung der Russischen BBs (Schließlich braucht man da etwas im den schlechten Sigma Wert und die fehlenden taktischen Nuklearrakten auszugleichen) Edit... Funny facts... Höre grade nebenbei den Flamu stream... wo er das liest... Reaktion:"How is this a bug? You could play around this, you could use intelligent playing like islands and smoke to play around this thing. How is that a bug? That was a good thing! F.ck that is re..rded! Thats not a f.cking bug, thats a feature." Und damit hat er vollkommen recht!- 124 replies
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Nicht wirklich... Weekendplayer Sunday und Monkey Monday haben ganz kräftig auf meine Winrate gedrückt. Jap... Wird alles nur übers MM entschieden zu 100% aber sowas von.
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So.. habs jetzt getestet und herausgefunden.... Wenn das Team super mithilft reichen 7 kills. 12 braucht man nur, wenn das Team so rein gar nichts macht... Also, an alle frustrierten: Das muss getan werden, dann klappts auch mit den Wins.
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Einfach die Brezeln hinter dem Feind positionieren... Und dann darauf Warten bis die BBs in Richting Kartenrand flüchten um Kratzern im Lack aus dem Weg zu gehen und dann kommt die Anticamping-Waffe zum Einsatz.
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Was natürlich stimmt... Man muss schon mindestens 12 Schiffe versenken, wenn man eine Garantie für den Sieg haben will. Bei der Minsk, die mich gestern torpediert hat wären wohl 13 erforderlich gewesen. Aber woher will man zu Beginn der Schlacht schon wissen, wer ein Überläufer ist
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Jutland, Daring und IFHE + RN DD Smoke
Gingryu replied to Stormhawk_V's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn sie von Team Krado sind... Ist die Wahrscheinlichkeit gegeben... Also zumindest versuchen die es... Weil Shima und Reparieren? Kann man lange drücken. -
Jutland, Daring und IFHE + RN DD Smoke
Gingryu replied to Stormhawk_V's topic in Allgemeine Diskussionen
Lässt sich schlecht im Gefecht rausfinden... Allerdings 3 Shimafahrern, die Target Aquisition Mod draufpacken traue ich alles zu. -
Kriegsschiff Stufe Nation Gefechte Siegrate PR Durchschnittsschaden Durchschn. Abschüsse 1 Cossack 8 GB 23 39.13% 2302 64 868 1.09 Mittlere Werte je Gefecht Spieler Server Kriegsschiffe zerstört 1.09 0.39 0.7 Schaden 64 868 32 913 31 955 Flugzeuge zerstört 0 0.02 0.02 Siegrate 39.13% 10.9% 50.03% Hast vermutlich das "Shitty team" Module noch installiert... Kenne ich irgendwie. Mag die Cossack gar nicht mehr anlangen, da ich eh schon vorher weiß, dass das Gefecht verloren ist, ganz egal wie schnell ich welche DDs raushohle, ganz egal wie viel ich spotte. Ich würde nur gerne mehr cappen... Aber wenn man als einziger im EIGENEN! Team innerhalb 15 km Entfernung zu einem Cap rumdümpelt ist das ein wenig gefährlich Wenn Du rausbekommst, wie man das Ding aus seinem Schiff wieder ausbauen kann sag bescheid.
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HE oder AP? Und wenn HE etwa auf die Aufbauten? Waren diese vieleicht sogar schon schwarz? Weil mir da aas Thema "damage saturation" als erstes in den Sinn kommt.
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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Gingryu replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
https://www.youtube.com/watch?v=TXR-vYdylpA -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Gingryu replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Was dank RPF für die Flugzeuge sogar recht schnell geht Flamu hat mal die Gearing auf full-AA ausprobiert... Die kann schon böse austeilen. -
Jutland, Daring und IFHE + RN DD Smoke
Gingryu replied to Stormhawk_V's topic in Allgemeine Diskussionen
Wurde die nicht erst letztens rausgepatcht und durch die Chung Mu für T9 UND T10 (Leider nicht bei CB zulässig ) ersetzt ? -
Ist das jetzt ein versteckter Rekrutierungsversuch? Ablösesummen in Dublonen, Wodka und Jungfrauen bitte mit @amok_2016 verhandeln.
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Jeder Spieler mit 55% WR und mehr weiß wie das geht... 10 Kisten Wodka und 2 Jungfrauen / Woche an WG und man bekommt premium Matchmaking zugeteilt... Ich vermute aufgrund eines Lieferengpasses an weiblichen Jungfrauen, dass meien Idee Männliche mitzuschicken jetzt nicht so gut ankam Vermutlich ist das das Problem... Jetzt haben die mich wohl auf die "Shitty MM und RNG" Liste gesetzt.
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WG hat gestern abend doch tatsächlich meinen Rekordversuch zunichte gemacht... Die Challenge: Tier 6-8 mit verschiedenen Schiffen Spielen und 50 mal lowtier hintereinander.... Nach Lowtier Spiel 13 hat WG mir dann einen Knüppel zwischen die Beine geworfen. Einmal Hightier... Danach wieder 2 mal Lowtier..... Leute... langsam wirds lächerlich... 50% Lowtier auf den Stufen.. Normal.. Besonders da T6 und T8 problematisch sind. Sag ich gar nichts.... 33% Lowtier... Ok.. bin ich gewohnt, ich kann ja trotzdem was reißen... Aber wenn wir langsam anfangen die 10% Marke deutlich zu unterschreiten, fange ich an, das persönlich zu nehmen.
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Automatischer Filter? Also wenn man schreibt "Well Done XXXXX" kommt beim anderern "F...ing Noob XXXXX" raus.... Wenn man "Could you please Assist me" tippt kommt beim Rest vom Team "Get lost and get C.... Hackers!" raus... Teamplay erfolgreich generfed
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"diskontieren" -> " Wechsel vor ihrer Fälligkeit unter Abzug der Zinsen ankaufen"... Sach ma kannst Du kein Deutsch oder was? Hier gehts ums Geld und da wirft man natürlich mit Begriffen aus dem Bankwesen um sich.. Dachtest Du etwa der will Diskutieren?
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http://www.bildspielt.de/spiele/moorhuhn-remake-2328 So ne simple Vorlage wie das Spiel für BBs zu sein hat und WG hats voll vermasselt.... Aber mal ehrlich... Das mit dem Campen.. ist ein Problem. Das das mit Kreuzern zu tun hat, ist dagegen totaler Blödsinn. Die Spielen so, weil die BBs sie sonst zu tode snipen. Und wenn man von allem und jedem abgefackelt wird, dann meistens weil man zu den letzten gehört und das Groß des Teams auf einen ballert.... Macht man am Anfang mit dem Team mit, kann man noch umdrehen und hochheilen und schon ein paar der Kreuzer rausnehmen. Weil wenn die eigenen Kreuzer am Leben gehalten werden geben die den anderern Kreuzern auch aufs Dach... Und wenn man sogar seinen DDs am Leben hält, dann spotten die die Gegner und man kann sogar aus der Deckung wirken. Ohhh und by the way... Wenn jetzt sowas kommt.. Bedeuted dass, dass übermorgen schon Samstag ist? War ja ne kurze Woche.
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Schon mal recherchiert wie hoch die Trefferwahrscheinlichkeit mit der Hauptbatterie auf große Distanzen war? Wenn Du realistische Torpedos haben willst, musst Du im Gegenzug aber auch dafür plädieren mit Deinem Schlachter im ganzen Match nur 2-3 Treffer zu erzielen, weil alles anderer wäre nicht realistisch. Ok. Im Hightier dürfte das steigen aber da hat dann der Gegner auch Zaunkönige.
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Hmm man wird nicht Unikum (Zu dem habe ich lediglich sehr gute Stats... und keine Unikum Stats) nur weil man imme rmit guten Spielern zusammen gematched wird. Und wenn man alleine gegen 23 Spielt ist es ziemlich Egal wie gut oder schlecht man spielt, es bereitet ab einer gewissen "Spielweise" des restlichen Teams Frust. Vieleicht ist das Potential sogar höher. Als ich noch ein kleiner Anfänger war, wusste ich nicht, ob oder wie andere Spieler Blödsinn machen... Jetzt schon.
