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[AMOK] Grey Knights und [AMOK_] White Knights suchen Verstärkung
Gingryu replied to amok_2016's topic in Clan Rekrutierung
Schon mal Amok durch die feindlichen Flotten gerannt und alles dabei versenkt? Dann überlege doch mal wie interessant das mit diesem Clantag ist und bewirb Dich für den ultimativen Amokrausch! (Zu Risiken und Nebenwirkungen lesen sie die Teamspeakanweisungen und fragen sie Ihren Clanleader oder Stellvertreter) -
Carnival Consumable? Gibts erst bei den Russischen CVs... Vieleicht auch bei den BBs, wenn die beim Testen zu schlecht schlecht ausfallen
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Irgendwie sehee ich hier nicht das Problem einer mangelhaften Mittelartillery von CVs sondern eher das gleiche Problem das jeder Spieler in jeder Klasse hat. Wenn Dein Team vom Gegner bestochen wurde oder WG entschieden hat das Deine Seite Verliert kannst Du nichts machen. Von daher: Buff Playerbase!
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Nachladezeit der Geschütze
Gingryu replied to anonym_IDgeE6l1cNqn's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kenne das nur von der Zeit als ich auf dem NA Server einen Zweitaccount erstellt habe. Das war die ersten Spiele (Vieleicht 50) eher ne Art Tontaubenschießen. Oftmals waren das dann auch 7 gegen 7 Gefechte teilweise mit aufgefüllten bots (Klar könnte auch wegen der Zeitumstellung sein zum Auffüllen aber nach der "Schutzzeit" gabs das nicht merh und die Wartezeit war trotz Auffüllen jeweils auch nur ein paar Sekunden). Es war damals etwa mit Erreichen der Danae als man plötzlich (von einem Spiel ins nächste) in die 5er mit geschmissen wurde, und 12 vs 12 und sämtliche Stilblüten von gut bis Schlaecht mit im Gefecht waren. -
Nachladezeit der Geschütze
Gingryu replied to anonym_IDgeE6l1cNqn's topic in Allgemeine Diskussionen
Wows hat einen Anfängerschutz... Die ersten paar 100 Gefechte landet man in geschüztem Matchmaking wo Anfänger gegen Anfänger spielen. Der Welpenschutz ist vorbei und besonders mit dem Erreichen des T5 trifft Dich jetzt die volle Bandbreite des +-2 Matchmakings. UNd genau das spürst Du jetzt. Du trittst nun gegen Spieler mit mehrerern 1000 Spielen an und da fehlt Dir einfach die Erfahrung. Um damit umzugehen kann ich nur noch den Tip geben, nicht zu schnell nach oben zu wollen und einfach mal ein wenig mehr Erfahrung auf T4-5 zu sammeln. Zudem gibts eine Help Discord und ggf. kannst Du Leute finden, die Dich ein wenig an die Hand nehmen und Dir so einige Tips und Tricks verraten. Bei mir wars am Anfang ähnlich, Da ging erst einmal hoch... (Wow ich MÄCHTIG Vollprofi!!!) Nur um dann einen aufs Dach zu bekommen. Als ich auch aus dem Welpenschutz raus war. Das hat dann nochmal 1-2 hundet Gefechte gedauert un es ging wieder bergauf. -
Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!
Gingryu replied to Grossadmiral_H_invader's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Scharnhorst muss man anders spielen. Durch die bessere Genauigkeit und höhere Kadenz eignet Sie sich gut zum Kreuzer killen. Man kann nur nicht einfach wie bei der Gneisenau von Vorne draufballern sondern muss in die Flanke der Schiffe kommen, also die Geschwindigkeit zur geschickten Positionierung nutzen. Zudem den richtigen Wechsel zwischen HE und AP beachten... Mit der Horst kann man durchaus auch mal HE-Spammer spielen, wenn die feindlichen BBs unbedingt nur den Bug zeigen wollen. AP hier übrigens weniger auf Wassserlinie sondern eher auf den oberen Gürtel. Da fehlt der Horst ein wenig Penetration um zuverlässig Zitas gegen feindlcihe BBs drücken zu können. Sie ist einfach ein Zwischending zwischen BB und Kreuzer und muss auch entspreched gespielt werden. -
Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!
Gingryu replied to Grossadmiral_H_invader's topic in Allgemeine Diskussionen
Würde ich schon sagen. Besonders die Manövrierfähigkeit und das Concealment sind ein Problem für die FdG... Gegen die FdG ist die Bismarck ein wahrer Tänzer auf dem Schlachtfeld. Zudem noch mehr schlechteres MM und und noch schlechtere Karten für ungenaue Schiffe. Und der "größere Bumms" der FdG hilft Dir lediglich die 27 mm einiger Kreuzer zu durchdringen. Die GK ist durch die 12 Kanonen ne ganz andere Hausmarke.. aber die FdG ist einfach nur ne schlechtere Bismarck. -
Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!
Gingryu replied to Grossadmiral_H_invader's topic in Allgemeine Diskussionen
Doppelpost weil Forum spinnt bei mir grade -
Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!
Gingryu replied to Grossadmiral_H_invader's topic in Allgemeine Diskussionen
Autobounce Winkel ist erst ab 30° von 30°-45° hat man ne Chance auf abbpraller, ab 45° gibts kein Autobounce. -
gameplay Ungerechte Bestrafung ! - Durch gerammt werden von eigene Mitspieler !
Gingryu replied to Peppi_2015's topic in Allgemeine Diskussionen
War nach der allgemeinen Verschärfung... Ich war selber überrascht nicht Pink zu sein, weil da bereits jeder Pink wurde, der den Gegner nur durch husten versenkt hat. Aber anscheinend steckt da wohl doch mehr dahinter. -
Keiner kann 11 kompensieren... aber 3-4 durchaus. Kriegsschiff Stufe Nation Gefechte Siegrate PR Durchschnitts-schaden Durchn. Abschüsse Durchschn. zerstörte Flugzeuge 1 Farragut 6 USA 634 69.72% 3 320 55 662 1.55 0.27 Wenn man als solo Spieler in 634 Gefechten bei einer Tierstufe mit ca. 66% Lowtier ne Winrate von fast 70% hat sind wir nicht mehr im Bereich des Glücks.
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gameplay Ungerechte Bestrafung ! - Durch gerammt werden von eigene Mitspieler !
Gingryu replied to Peppi_2015's topic in Allgemeine Diskussionen
Bin noch nicht einmal Pink geworden als ich jemanden zu Tode gerammt habe... Da fand es ein DD mit 20 rest HP lustig vor meine Bug zu fahren so, dass ich Ihn ramme.... Das erste mal konnte ich noch ausweichen, beim 2. mal gings nicht mehr. So schnell bremst halt ne Warsite nicht. Schadenfreude vom DD Spieler weil er mich gepinkt hat.... Nunja.. und nach dem Gefecht.. Nix pink ^^ -
Das Ding soll sogar aus Zeiten stammen als es noch keine Flugzeugträger gab... In irgendwelchen Quellen war von der Jahrhundertwende die Rede.... und damit ist nicht die letzte gemeint.
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Du musst versuchen die feindlichen DDs rauszunehmen (oftmals mehr passiv als aktiv... also spotten und nicht ballern und vor allem da, wo Dein Team wirken kann. Ohne support... Finger Weg von den Caps!) Weil wenn Du erst einmal ohne Gefahr wirken kannst, ist der Moment gekommen wo Du mit dem DD richtig böse austeilen kannst.... Deshlab wie oben erwähnt: DDs gewinnen im Lategame immer mehr an Wichtigkeit.
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Als DD Fahrer definitiv. Je länger das Spiel dauert umso nützlicher werden DDs. Wobei BB-Fahrer glaube ich ziemlich häufig bei dem Überlebensentwicklung stecken bleiben und die Kurve in Richtung "Wirkung" verpassen
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Sach das dem gegnerischen CV, der gestern zum allgemeinen Report meiner Shinonome aufgerufen hat..... Nachdem er mein Kraken wurde..... Interessanterweise hab ich die Shino hier als decapper ausgeführt. Und nicht für die nachfolgenden floodings. Oh was habe ich mich durch den Aufruf geehrt gefühlt ^^. Ein wenig peinlich berührt war ich weil der Name auf einen deutschen Spieler hingewiesen hat... :-(
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@Katysha44 Du musst noch lernen die Meta zu beobachten. Die ist bei WOWS eben nicht konstant. Es gibt gewisse Zeiten, wo man gewisse Spielerverhalten öfters antrifft. So ist am WE vormittags tendenziell eher offensives Spiel angesagt, während Abends generell eher camping style gefordert wird. Aber generell hängt das von vielen Faktoren ab. einfach 1-2 Gefechte beobachten wie der Hase tendenziell grade läuft und dann anpassen. Warum ist das wichtig? Wenn man generell sehr defensiv eingestellt ist und lieber irgendwo hinten wartet um den Gegner zu überraschen wird das restliche Team vorne aufgeraucht, wenn die eher "World of Warships" als "World of Warcamper" spielen wollen. Als Ergebniss wird erst einmal vorne alles aufgeraucht (Während man von hinten zusehen kann) und dann kommen die Gegnerhorden und man ist Chancenlos. Auf der anderern Seite wenn Du schon bemerkst, dasss die Leute anfangen irgendwo auf den Inseln Holz für Ihr Lagerfeuer zu sammeln und DU schon bemerkst, wie da die ersten Zelte aufgeschlagen werden und die ersten Lagerfeuer entzündet werden machst Du auch mit und schaltest auf "Kreuzfahrtsimulator" um. Weil ansonsten werden die paar "mutigen" vorne aufgeraucht und danach verliert die Seite das Gefecht weiul in Minderzahl oder weil wichtige Schiffe fehlen (Ok, es sei denn der Gegner ist wie so oft so dumm und rusht einfach weiter in die Camper und verbrentn sich da an deren Lagerfeuern) Also: Zusehen, was so passiert und den eigenen Stil entsprechend anpassen. Wirklich gut wird man erst, wenn man zwischen Pushen und Kiten im richtigen Moment switchen kann.
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Also ich kann es recht gut vorausberechnen (Wer einen riesen Haufen Spiele mit den US-DD guns gemacht hat muss das können... ) und bin nicht mal ein Unicum. Und wenn man sich mal Flamu Streams ansieht, erzählt er oftmals während des Streams wie sich jemand verhalten wird (oder eben wenn er sich nicht wie erwartet verhalten hat). Aber die oneshots auf Maxrange die mir mal passieren waren immer wenn ich daran gedacht habe nachzusehen von Tomaten. Zumal es für mich auch leichter ist besseren Spielern (wenn ich das weiß.. aufgrund von Clantag oder Bekanntheit) auszuweichen. Die Zielen nämlich ziemlich genau und wenn man ein effektives Ausweichmanöver macht hauen die daneben (Wenn die das nicht vorausberechnen.. weshalb das oft nur 1-2 mal funktioniert). Bei ner Tomate kannst Du machen, wass Du willst.... die trifft. Da hat dann auch mal die Dispersion einer Iowa Werte bei denen jede Zao anfängt vor Neid zu erblassen. Die Gefährlichkeit von "wirklichen" Unicums ist ist bedingt durch ganz andere Faktoren. Die wissen wo sie stehen müssen und wissen es, wann sie wo pushen oder sich zurück ziehen müssen. Die "Stats-Push" unicums dagegen bekommt man recht einfach... Einfach alles andere wegaballern bis man von den Punkten her vorne ist und dann Däumchen drehen bis die Uhr abgelaufen ist. Das wiederum fällt mir auch das eine oder andere mal auf. Aber nicht unbedingt bei Unicums (Ja.. das ist auch si eine Situation wo ich mir geren mal nach dem Gefecht ansehe, wer mir da was reingezimmert hat) Sondern durch die Bank weg. Was ich derzeit sehr gut nachvollziehen kann... Viele sind frustriert. Keine Ahnung, was da abläuft aber Spielstil und Spielerentwicklung (nicht in Richtung "Unicum") sind nicht unbedingt... sagen wir mal... Das gelbe vom Ei.
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Ich nenns immer "RNG of the noob" Und an jeden der behauptet so etwas würde es NICHT in WOWS geben: Kauft euch nen Aluhut.
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Hahahaha... DOCH!
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Immer mal nach dem Gefecht den Spieler ansehen, der Dir en Oneshot verpasst hat... wenns mal wieder so ein 40% Winrater ist mit ner Treffergenauigkeit von 20% ists mal wieder klar... WG wollte wieder jemanden bei der Stange halten und hat Ihm nen Oneshot geschenkt.
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Grundlegendes Missverständniss zwischen WG und den Spielern
Gingryu replied to _Ezio_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Generell finde ich den Weg der Russen-BBs recht gut gewählt. Im prinzip sind das die BBs wie sie sein sollten. Im Nahbereich gefährlich, auf große Reichweiten treffen sie nix mehr (oder sollten sie... Ich würde die Dispersionsgrade steiler machen so dass ab max 15 km die Streuung die schlechteste aller BBs ist). Riesige Zitadelle die auch getroffen werden kann Massiver Wendekreis Anfällig für DDs und CVs. Wer gut spielt macht aua, wer schlecht spielt bekommt aua. -
So als Ausgleich für das MM das Dir WG davor eingebrockt hat ^^
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Hat sich vermutlich rumgesprochen, dass WG Permabanns für Teamwork verteilt, weil unerlaubte Modifikation im Spiel. Ist hart dieses Gerücht wieder aus den Leuten raus zu bekommen. Aber jetzt mal im Ernst. WG hat leider auch nicht ganz Unschuld an dem Konzept. Vieles im Belohnungsprinzip läuft in die Richtung: "Guter Spieler" bekommt mehr... "Guter Spieler" macht nur Schaden. (Gibt einen Grund für die Anführungszeichen) Das hat dazu geführt, dass viele Spieler einfach nur auf Kosten des restlichen Teams irgendwo hinten sitzen und Schaden machen. Andere haben sich das abkeguckt und machens nach... Solange bis letztendlich keiner mehr Lust hat den Prügelknaben für das restliche Team zu spielen. BBs bleiben hinten, weil sie aus sicherer Entfernung snipen wollen, Kreuzer Bleiben hinten oder hinter Inseln weil sie nicht von BBs gesniped werden wollen und DDs bleiebn hinten, weil sie vorne nicht ohne Kreuzersupport draufgehen wollen. Das bei hohen Reichweiten schwere Treffer durch BB aufgrund der Einschlagswinkel dazu noch wahrscheinlicher sind ist jetzt für das Gesamtprinzip des Spieles auch nicht grade förderlich.
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Wer lernen will ist in meinen Augen im Spiel wilkommen (Gibt eh zu wenige davon im Spiel) Hier ein paar interessante links die für Dich ggf. sehr interessant sein könnten. Ab Minute 32:30 interessant.
