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Gingryu

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    [AMOK]

Everything posted by Gingryu

  1. Gingryu

    Frust Therapie

    Hmm die Frageob man nun Tomaten ins Team bekommt mit der Frage "nach dem Leben, dem Universum und dem ganzen Rest" zu vergleichen... Ooookayyyy. Kann man machen, ab ob nun WOWS so wichtig für einen ist.. Gut.. wnen man die Frusttherapie so durchliest könnte da was dran sein... (wobei ich mich dann wohl auch nicht zu 100% ausschließen kann)
  2. Ich habe genau auf den Zeitpunkt gewartet bis sie gegen die Insel gefahren ist.. Sie stand also Im Allgemeinen wäre allerdings eine Geschwindigkeitsabhängige Sigmaerhöhung gar nicht mal so schlecht. Also je langsamer jemand fährt, desto höher der Sigmawert.
  3. Würde ich davon abhängig machen mit was Du besser zurecht kommst. Alaska=Große Baltimore, Azuma=Große Ibuki. Die Alaska verleitet einem durch das Radar und die Panzerung zu nah ranzugehen und hierbei gehen viele drauf (Was aber alle US CA betrifft) Die Azuma sollte man nicht unbedingt unter 19 km Entfernung zu den feindlichen BBs spielen. Das überlebt man nur mit Noob-Panzerung über längere Zeit.
  4. Spielst Du damit jetzt auf die Breitseiten Zitas gegen die Myokos im gegnerischen Team an oder auf die Vernichtenden Schläge dieser Myokos gegegn die DDs in Ihren eigenen Teams? Ansonsten... Breitseite und Vernichtende Schläge... Gibts generell nur mit WG Erlaubniss. Gestern erst wieder mit der Alsace.. Volle AP-Breitseite gegen ne DesMo die 8km vor einem breitseits bebeached hat... 2 Overpenns... Wo kaufen die Leute nur Ihre Schiffe? Meine Des Mo hätte mindestens 5 Zitas gefuttert.
  5. Gingryu

    Frust Therapie

    Aufgrund langjähriger Erfahrungen in WOWS denke ich, ich heb inzwischen genügend Erfahrung gesammelt, Dir diese Frage zu beantwortet... Die Antwort auf Deine Frage lautet: "Nein. Die Tendenz zu grünen Teams ist generell höher"
  6. Das alles ist wohl vor allem dadurch bedingt, dass auch ein Schlachter der draufgeht immer noch mehr zum Sieg beiträgt wenn er dabei das Feuer der Gegenr für eine längere Zeit auf sich zieht als ein snipendes BB. Hier können nämlich die restlichen Schiffe im Team im Gegenzug auch Schaden anbringen... Wie man auch recht deutlich am Spottingdamage sieht. Das größte Problem ist eher, dass viele Leute die "tankyness" der Deutschen dann doch überschätzen.
  7. Willst Du jetzt damit andeuten, dass man die Wartungskosten nicht reduziert, wenn man vor Spielschluss sein BB noch hochheilt? Blasphemie!!!!
  8. Bei dem, was derzeit so grade im Hightier rumfährt bekommen besonders Schlachtschiffe noch viel zu viel creds hinterhergeschmissen.
  9. Ich traue mich ja kaum noch hier etwas reinzuschreiben... Aber hey.. auch ein Wochenende oder der CV-Rework werden wieder gehen.. Bis dahin könnt Ihr euch auch ruhig schon verher bewerben. (Zu Risiken und Nebenwirkungen lesen sie die Teamspeakanweisungen und fragen sie Ihren Clanleader oder Stellvertreter)
  10. Gingryu

    Frust Therapie

    Im Gegensatz zum Bigfoot sind Weekend Warriors kene Einzel sondern Rudeltiere. Einzeln auftretende Exemplare fallen schlichtweg nicht auf, weil sie einfach aufgrund nicht vorhandener Leistung niemals gesehen werden. Aber wenn 2-3 Spieler bis zur Erschöpfung kämpfen um gegen 12 Gegner und 9-10 Weekendwarriors zu Kämpfen, dann kann man das jetzt weniger als "Das Team" bezeichnen sondern vielmehr als die Randgruppe, die einfach nur versucht hartnäckig gegen den Strom zu schwimmen. Diese rStrom ist in diesem Fall so schnellwie möglich zu verlieren um so schnell wie möglich im nächsten Gefecht wieder einen neuen Rekordversuch für den WOWS Versager des Jahres zu starten (Und hey der Ttiel ist schwer zu bekommen, weil hart umkämpft)
  11. Die Panzerung der Hindenburg ist gleich geblieben. Das die Hindenburg nun eher die Haltbarkeit einer Ibuki hat ist aber nicht seit 0.8.0 sondern kam im Zuge des rumtestens der AP-Penetrationsmechaniken. Das hatte Auswirkungen auf diverse Schiffe und deren Panzerungswirkung. Ich kann mich noch erinnern, wie plötzlich meine Kinnlade nach unten Gerutscht ist, wiel ich ner Genisenau ne Zita gedrückt hatte... Das war vorher so gut wie unmöglich. Aber das ist schon fast ewig her und nicht erst seit 0.8.0. Vorher war die Hindenburg der so ziemlich einzige schwere Kreuzer mit dem man einigermaßen im Offenen wirken konnte... Angewinkelt war die ziemlich tanky. Jetzt sind die Unterschiede zwischen den Kreuzern und Ihrer Möglichkeit ne overmatch Zita zu futtern in etwa gleich. (Ausnahme Moskva) Die Granaten schlagen auf große Reichweite durchs Deck, besonders gerne im Heckbereich aber auch in der Mitte des Schiffes und dann machts aua. Ein bischen Schutz bietet hier nur die Abschrägung der Zitadellenpanzerung auf Entfernungen unter etwa 13 km. Aber auch nur bedingt, da der Winkel der Abschrägung zu Steil ist und somit viele Granaten doch durch den Gürtel dringen. Aber auch diese Geschosse haben schon immer standard Penetrationsschaden gemacht. Das einizge was mir aufgefallen ist (Sowohl aktiv alsauch passiv) dass die Hindenburg auf große Reichweite ein "dankbarer" Zitaabnehmer ist bei Kallibern über 380 mm.
  12. Gingryu

    Forumbekanntschaften!

    Danke, gab natürlich auch eins.... War schon hart... man wusste gar nicht wo man sich verstecken sollte.. überall sind die Flanken zusammengebrochen... keine hat sich gewehrt.... War so ein Spiel wo ne Schafherde geerntet wird.... Na den Abend hatte es WG eh auf mich abgesehen.... Speshul teams die ganze Zeit.
  13. Gingryu

    CV Diskussionen

    Bisher fand ich Deine Argumentationskette ja durchaus gut, aber hier gehst Du meiner Ansicht nach ein wenig zu weit. Zum einen: Radarkreuzer und das Vermehrte Auftreten stört einen im DD nicht so extrem, weil das größtenteils berechnen kann (Wenn man denn kann) Und zudem ein Radarkreuzer der sich zu weit vor wagt seinen eigenen Hintern riskiert. Stell Dir mal vor CVs hätte nur eine Reichweite von 15-17 km mit Ihren Flugzeugen... Wenn man da was angreifen. Willst Du Dein Flugzeuge einsetzen um dem Gegner "aua" zu machen riskierst Du ne Dicke AP-Schelle von 1-5 BBs. Nicht lustig oder? Zudem können auch die Radarkreuzer bei vorhandenem CV nicht so einfach nach vorne preschen, radar zünden und den DD versenken... CV... Spotting.. 1-5 AP-Kellen.. Du kennst das. Und die Lone Wolf numer kennt man zwar von seinem örtlichen Lieblings Shimakaze-Fahrer, aber in der Realität ist das ähnlich wie ohne CV. Lone-Wolf DDs enden oft recht shcnell auf dem Grunde des Ozeans. Selbstverständlich kann man sich an die derzeitige Meta anpassen und dann auf 17-20 km zusammen mit dem Blob abhänen und aus der Ferne beobachten wie schön da Granaten um die gegnerischen Schiffe platsch.. platsch machen. Aber warum sollte man? Ich meine wenn die AA jetz plötzlich verzehnfacht würde... So dass im Prinzip die Staffeln weg sind bevor man überhaupt droppen kann... Kann man immer noch CV spielen... Da muss man halt hinten rumkreuzen und warten bis die Flotte beim Gegner die komplette AA runtergebrannt hat... Aber warum sollte man? Weil "Spass" ist das ganz bestimmt nicht. Und von "Dominanz" zu reden bei der Klasse mit der geringsten Überlebensrate... ooookayyyy
  14. Gingryu

    CV Diskussionen

    Hmmm ist es dann wirklich seitens WG förderlich ein Schiff so umzuarbeiten, dass man so gut wie gar keine Alternative mehr zum "ICH ICH ICH" spielen mit diesen Schiffen hat? Ich meine das einzig WIRKLICH teamdienliche (Die Spottingfighter sind ja schneller weg als man die AA auf die Seite fokussieren kann) was ein CV machen kann ist es den gegnerischen CV zuerst zu versenken. Dann könnten die eigenen DDs ungestört wirken und man könnte die gegnerischen DDs zu tode spotten.... Aber dagegen haben die CVs ja massig AA und der eigenen CV verliert einen großen Teil des Potenzials... Also: ICH ICH ICH!
  15. Gingryu

    CV Diskussionen

    Definitiv... Das schnelle aufeinanderfolgende Dauerspotten ist das größte Problem seit dem Rework. Für alles, dass auf Concealment angewisen ist um wirken zu könnnen. Lieber den Torpedoschaden der Bomber dafür erhöhen. Naja ein "gutes" hat der CV rework ja... seitdem spiele ich im Hightier wieder mehr BBs
  16. Gingryu

    CV Diskussionen

    Definitiv.. und so etwas ist im competitiven Spiel auch sehr nützlich.... Aber im Random klicke ich nicht in ein Gefecht um 10 Minuten lang "Dodge the CV" zu spielen. Und besonders gute DD-Spieler können in diesen 10 Minuten mindestens genausoviel anrichten wie der CV. Oder sie könnten es, wenn sie nicht dauernd offen werden (und sei es nur in den paar Sekunden des überfluges weil man die AA nur anmacht, wenn man vom CV gespottet ist) Zudem steigt in dieser Zeit weder das Cash, noch die XP... Und wenn ich in einem Spiel den gegnerischen CV 10 Minuten lang beschäftigen kann bis mein Team den Rest der Gegner aufgeraucht hat klar, da hat man gewonnen... Und darf sich dann über einen der letzten Plätze im Team freuen und massig - Cash am Ende.... Einfach weil ein Spieler entschieden hat: Dem verderbe ich jetzt das Spiel. Wie ich schon einmal in meiner vorigen Wall of Test angemerkt habe. CV vs. DD ist in keinster weise OP... aber es macht einfach keinen Spass zu spielen.
  17. Gingryu

    CV Diskussionen

    Also erst einmal schön, dass Du Dich weiterbildest... Das sollten viel mehr Leute im Spiel machen. Aber was die Tutorial-Geschichte angeht, gibt einem WG schon eine ganze menge Hilfestellung, wenn man Sie denn nur nutzen möchte... Angefangen von den "Bad Advice" Videos bis zu Strategieen für Karten ist auf der WG Seite schon mal ne ganze Menge um nicht zu sagen Stundenlanger Stoff um sich wissen anzueignen. Zudem noch youtube und anderer Medien ohne Ende. Das man da nicht sofort mit der Nase in diesen Haufen gesteckt wird um sich da reinzuriechen... ooookay... ist ein wenig auf "freiwilliger" Basis. Zudem steigt man ja auch mit der Zeit erst in den Rängen im Wehrpass auf so dass gewisse Optionen erst eine nach der anderern freigespielt werden müssen (Ich glaube dazu gibts inzw. sogar ne Anleitung was das ist und wie man das macht... Und man braucht auch so seine 100 Spiele bis man da bei der Anfangsphase irgendwie durch ist und das sind immerhin so um die 25! Stunden. Die meisten Offline Spiele hat man nach 25 Stunden 1-2 mal durchgespielt. Ich verstehe natürlich das Problem, dass da auch ein Riesen Haufen an Tomaten mitschippert (Die teilweise nach 100000 Spielen noch verdutzt sind dass der feindliche DD sich durch Ihre Tiefwassertorpedos "durchgecheatet" hat) aber bei einem Großteil kann man nicht WG daran die Schuld geben, die meisten Tomaten im Spiel sind Tomaten, weil Sie Tomaten sind. Man hat halt eine hohe Diversität im Spiel mit den unterschiedlichsten Menschen im Spiel und das Lesen der Inhalte die WG einem zur Verfügung stellt ist keine Pflichtveranstaltung. Das mit dem "Teamspiel".... Vergiss den Gedanken ganz schnell. Sowas ist unerwünscht in WoWs und WG macht da nen riesen Haufen um das zu unterbinden. Ich meine die haben erst vor kurzem eine Klasse so geändert, dass sie Ihr 90% Ihrer möglichen Mittel zur Unterstützung des Teams weggenommen haben um Ihr nen reinen Ego-playstyle zu verpassen.
  18. Gingryu

    Azuma im Shop

    Nunja.. andere Sammeln Kronkorken, Bierdeckel, Briefmarken.... Ich verstehe die zwar auch nicht so wirklich aber jeder braucht sein Hobby.... Der eine geht halt durch seine Bierdeckelsammlung und schwelgt in Nostalgie wie toll doch der Deckel ist, der andere sieht sich ein Schiff mit mehrerern verschiednene Häfen als Hintergrund an.
  19. Wenn man schon mal verliert, dann AMOK style! Komm auch Du und und mach mit (Zu Risiken und Nebenwirkungen lesen sie die Teamspeakanweisungen und fragen sie Ihren Clanleader oder Stellvertreter)
  20. Naja... Ich würde mal so sagen Leute die aus nationalistischen Gründen eine Nation spielen reißen allgemein die Stats eher nach unten. Ganz egal welches Land. Und Was die Spilerschaft angeht hat Italien locker das gleiche Potenzial ein Schiff in den Stats runter zu reißen wie Deutschland.
  21. Gingryu

    CV Diskussionen

    Ansich ne gute Idee.. aber ab T8 müsste man da schon mindestens 20 km haben... Lexington 14.96 oder 14.51 mit camo.... (CE nimmt wohl kaum einer) da bringen einem die 15 km nicht mehr allzuviel. Klar man könnte noch das Modul mit einpacken verzichtet dafür aber auf die +2 Flugzeuge auf Deck? Wobei ansich ist das keine schlechte Idee.... BBs die Radar haben dass nur CVs aufdeckt und das auf 25 km Reichweite. Dann müssen dei CVs auch befürchten Aua zu bekommen ohne dass das komplette team abgeraucht ist.
  22. Gingryu

    CV Diskussionen

    Gestern hat sich allerdings gezeigt, dass die Nicholas gegen T4 CVs der einzige DD ist, der gut gebalanced ist... 57 Abschüsse gegen 2 CVs... (vor dem Rework hatten die nicht mal so viele Flugzeuge) Würden alle DDs entsprechend gegen CVs abschneiden wäre ein Großeil der CV Problematik gelöst. DDs könnten auch weiterhin Ihren Job machen und CVs auch und die feindlichen BBs und CVs angreifen. (Verstehe eh nicht, warum es da im Spiel so ne Art stilles Agreement existiert, dass die sich nicht erst einmal Gegenseitig versenken... Klar.. superduper AA weil warum sollen CVs auch nicht die einzige Klasse sein, die sich nicht selber kontern kann/soll.... eigentlich die einzige Art, die noch übrig ist wenn man teamdienlich spielen will)
  23. Gingryu

    EU Server

    Wie meinte ein Inder doch so Schön? "Bei den Briten muss man Gedult haben. Die brauchen ewig bis die mal irgendwo raus gehen." Antwort eines Iren: "Wenn die überhaupt mal irgendwo raus gehen." Aber wir können ja unsere memes dazu bei Youtube erstellen. Ach nee da war ja was.
  24. Das mit dem DD vs. CV ist eher eine Skillfrage beider Spieler. Ein guter DD Spiler ist schwer VOM CV! zu erwischen. Wenn man angeflogen wird (AA ausschalten) in Richtung Bomber drehen, das verkürzt die Reaktionszeit. Während man gespottet ist die AA an und wenn die Flieger 2.2-2.3 km weg sind wieder ausschalten. So muss der CV nach dem drehen wieder neu suchen während man wieder in Richtung Bomber dreht. Gestern zu genüge gegen eine Midway gemacht. Was dann wehtun kann sind eher anderer Schiffe, die sich dann genötigt fühlen könnten auf einen zu schießen. Das Problem mit den CVs wenn man DD spielt ist eher ein anderes. Viele CVs haben es erst einmal auf die DDs abgesehen, was einen dazu zwingt entweder nah bei den eigenen Schiffen zu bleiben oder weit weg von den Gegnerischen Schiffen (Spotting) zu aggieren. Wie gesagt: Hab ich gestern gegen eine Midway gemacht die mich auf dem kieker hatte... habe dann 12 Minuten lang "Dodge the CV" gespielt. Und mal ehrlich... Das war eigentlich nicht das Minigame, dass ich im Sinn hatte als ich auf "Gefecht" geklickt habe. Wenn ich nen Kreuzer nehme und der mit nem Luckyshot nach 5 Minuten draußen ist... OK... Da ist man dann im Hafen und kann weiter spielen. Aber wenn man durch andere Spieler dazu gezwungen wird eine Großteil des Gefechtes rein gar nichts zu machen, dann läuft einfach am ganzen Spielstil etwas falsch. Und genau dass ist es, was die ganze Diskussion ob nun der CV super gegen DDs ist oder ob der DD doch einfach ausweichen kann in meinen Augen obsolet macht. Mein Spiel wird nicht dadurch ruiniert, dass ich vom CV rausgenommen werde sondern dass ich zur Passivität verdammt werde. Das ist genauso als wenn 9 von 10 Schiffen alle Flugzeuge beim CV noch vor dem Anflug rausnehmen würden. Da kann man als CV-Spieler auch noch ein wenig in der Gegegn rumschippern und vieleicht mit den Flugzeugen ein wenig Sightseeing betreiben aber das ist doch nicht das warum jemand mit nem CV auf "Gefecht" klickt. Da will man doch mit seinen Flugzeugen Schiffe Beschädigen/Versenken. So wie mit jeder anderern Klasse. Man klickt nicht ins Spiel um "Kreuzfahrtsimulator" zu spielen sondern man will feindliche Schiffe versenken (Obwohl ich mir da bei so einigen Spielern nicht so ganz sicher bin aber das ist ein anderes Thema) Und das ist bei mir in Sachen DDs seit dem CV-Rework das Hauptärgerniss. Nix mit "OP gegen DDs" sondern Däumchendrehen mit DDs. Und das ist auch der Hauptunterschied zum RTS-Spiel das vorher existierte... Da kann der CV.. hat einen vieleicht gespottet oder sogar mit nem guten Crossdrop sofort versenkt (Hafen-> nächstes Spiel) aber wenn der Weggeflogen ist oder ein AA-Schiff in die Nähe kam hat man Ruhe gehabt für ein paar Minuten.. konnte cappen gehen oder nen Torpedorun starten. Vieleicht ein wenig Smokeballern (Wenn man denn über 25 km Reichweite hat um die fliehenden Massen noch beschießen zu können) Aber so wie das derzeit ist (bei entsprechendem Gegner im CV.. Bei ner Tomate kann man auch so noch Spass haben.. Also wenns die Tomate nicht auf DDs abgesehen hat... ) ist das ganze Spiel im DD eher frustrierend.
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