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Kriegsschiff Stufe Nation Gefechte Siegrate PR Durchschnittsschaden Durchschn. Abschüsse Durchschn. zerstörte Flugzeuge 1 Farragut 6 USA 1 171 71.9% 3 232 53 109 1.49 0.31 Details Wie schon geschrieben... Eine Seite Kami... Andere Seite Farragut = Total Unfair für den Gegner.... Report WG for rigging!!!
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Dito natürlich.... Naja.. so wirklich "Fair" war das nicht für den Gegener... Ihr auf der eine Seite und ich auf der anderen.
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wer plärrt da eigentlich immer kommen sie zurück
Gingryu replied to Peter_Laqua's topic in Die Messe (Offtopic)
Kriegsschiff Stufe Nation Gefechte Siegrate PR Durchschnittsschaden Durchschn. Abschüsse Durchschn. zerstörte Flugzeuge 1 Cossack 8 GB 29 41.38% 2 153 60 663 1.1 0.03 Details Wenn sich teamdienliches Spielen der Cossack nur positiv auf die Winrate auswirken würde, wäre ich echt glücklich -
Ich glaube nicht, dass die Kutuzow in den CB so stark ist. Erfahrungsgemäß sind die Reichweiten zueinender nicht ganz so weit wie man sie im Random gestalten kann. Und durch den hohen smoke fire penalty ist es sehr gefährlich sich einfach hinzustellen und im Smoke zu ballern. Ist der DD zu nah dran ist man ein stehendes Ziel. Ebenso leicht kann sich ne Chappy sehr leicht unbemerk anschleichen und Licht machen. Auch viel risikovoller als im Random, da die vorher allen bescheid sagt, dass da gleich ein Ziel aufgeht.
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Hat World of Warships ein grundlegendes Problem? (Re-Grind)
Gingryu replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Das war von mir so gedacht... Ja... Kampagnen die eben ein Resourcen Management bedürfen und im Prinzip ein eigenes Spiel auf Basis der WOWS Engine für die Schlachten darstellen. So dass man da gut 50-100 Stunden beschäftigt ist. Derzeit gibt es einfach keine Vergleichbaren Spiele.... Funfact... Neben P.T.O hatte ich noch Pacific Storm im Gedanken. Und mal nachgelesen, letzteres wurde ja damals sogar auch von Lesta / Wargaming entwickelt. -
Gebt ihr Credits für Anti-Deto-Flaggen aus?
Gingryu replied to Captain_Rabe's topic in Allgemeine Diskussionen
Wat? Wie? Wo? Wer? Nö... warum sollte ich das. Bei DDs packe ich das 70% Modul drauf und ansonsten kommt das dermaßen selten vor. Bei mir häufen die sich aufgrund von Events etc. und reduzieren sich nur bei wichtigen Sachen wie CB oder ggf. ranked. Aber im Random? So selten wie da was passiert? Habs mal nachgesehen: 64 Detonationen in 14.280 Gefechten entspricht 0,44% Und das wo ich ziemlich viel die Klasse mit der höchsten Gefährdung spiele.. DDs. -
Hat World of Warships ein grundlegendes Problem? (Re-Grind)
Gingryu replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Wusste doch, dass da der Wurm drin war... jetzt weiß ich auch, warum Google es nicht korrigiert hat.. müssen die Ihrer Region wirklich so benennnen wie man Kampagnen ausspricht? -
Hat World of Warships ein grundlegendes Problem? (Re-Grind)
Gingryu replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
DLC Single Player Kampagnen... Gar kein schlechter Ansatz meiner Meinung nach. Ganz besonders, weil man hier einen ganz anderern Teil der Spielerschaft anspricht die vieleicht nicht so drauf aus sind, sich mit anderern Spielern zu messen. Kleine Kampagnen ala "Hunt the Bismarck" für nen 10er und große Kampagnen wie z.B. "Pacific theater of operations" wo man alles aus IJN oder US Sicht spielen kann und ggf. sogar auf den Ausgang Einfluss hat für sowas um die 40€. Also für sowas würde soagr ich eher gewillt sein Geld auszugeben als für ein Premiumschiff. -
Die Torpedos der Kagero sind nur leider nicht die besten (Also abgesehen vom Schaden) und sehr Situativ. Zumal BB-Fahrer auch oft recht passiv reagieren oder daruf bedacht sind eventuellen Torpedos auszuweichen. (Besser 10 Zitas futtern als einen Torpedo!) Ich kann nur empfehlen sie als DD Hunter zu skillen. Das habe ich damals mit der Kagero und Yugumo gemacht und machs derzeit mit der Asashio (oh Sünde). Schadenstechnisch wirst Du da nicht wirklich die großen Rekorde brechen.. Aber Winrate technisch... Hintergrund ist, dass Du auch ohne schnelleren Reload immer noch gut eine Seite kontrollieren kannst, wenn der gegnerische DD raus ist. Und was ne kitende Asashio oder Kagero gegen DDs ausrichten kann ist schon böse. Und um den Bogen zur Benson zu spannen: Hier mache ich das gleiche. Hauptsache den feindlichen DD rausnehmen. Der ist das größte Risiko beim Smokespammen oder Torpen. RPF ist hier für mich ein musthave.
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Ne Dose im Ragemode öffnen? Wie genau sieht sowas aus? Vorschlaghammer, Flex, Nagelpistole oder was verwendet man da? Und konnte man den Inhalt danach noch verwenden?
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Gestern wieder ein typischer Mongday... Okay, man gewöhnt sich dran und man hat auch mal glück, dass der Gegner die Tomaten bekommt... Aber schön ist anders. Das letzte Spiel war dann mit einer Alaska Sniping und Camping vom feinsten beim Gegner. Da sind eine Jutland, eine Lion und eine Alaska (moi) gegen Yoshino, Udaloi, Conqueror, Wladiwostok und Alsace.... Einer vom Gegner rennt ins Cap (braver DD geh spotten und stirb!) während der Rest aus sichrerer Entfernung sniped. Das die Udaloi dank Radar jetzt nicht so große Chancen hatte dürfte klar gewesen sein. Tja und was macht der Gegner: Dreht erst einmal ne Runde und wartet, dass wir die Pushen... Bei 2,5 (bald 3) zu 0,5 (bald 0 caps) Also zur anderen Flanke (Alaska+Lion= OP.. mus gemieden werden!) und gegen die zu selbstsichee andere Flanke gepusht... Und da kann man noch so im Chat schreiben, dass man camper nicht pusht sondern contarcampt... Ich meine das ist ein ekelhaftes, langweiliges, dämliches Konzept aber es funktioniert. Tja zum Schluss hat dann der Gegenr geschlossen gepusht und innerhalb von 10 Sekunden waren 4 Schiffe raus bei uns. Und dann musste man als Schiff nach 8 Minuten Däumchen drehen, den Gegner zum Sieg Kontercampen... Gab natürlich eine Report für die Schiffe, weil sich seine Stats auf Kosten seiner Teammitglieder polieren zu wollen ist eine ganz miese Spielweise. Leuts.. Ich will Action und nicht Däumchen drehen. Aber erwartet nicht von mir, dass ich mein Hirn dabei ausschalte Kauft euch ein "Balls" Module und kämpft. 4 vs. 2 und die rennen weg... Und an alle, die in solchen Situationen Camper und Sniper pushen! Dont feed the ballless trolls!
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Hat World of Warships ein grundlegendes Problem? (Re-Grind)
Gingryu replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Ebenso wie ein reines T10 bzw. T9-T10 MM... Viele Spieler fühlen sich einfach nur wohl, wenn es zumindest einen Anschein hat als wären schwächere Spieler im Spiel und deshalb fahren die halt T10 weil immer hightier. Ich glaube den besseren Spielern ist es latte ob sie nun nur gegen 10er antreten oder auch ein paar 8er im Spiel haben. Und genau diese Spieler jammern WG die Hucke voll bzgl. derartiger Änderungen. (Vieleicht sind das auch die Art Spieler, die gerne mal ein paar Euro springen lassen um "besser" zu sein als anderer Spieler was Ihre Stimme für WG "wertvoller" machen könnte) -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
Gingryu replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie wo was? Hab ich was verpasst? Über welches Spiel genau wird hier eigentlich grade diskutiert? -
"New Orleans mit Boster" kaufbar im Premiumshop
Gingryu replied to Luchspower's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht nur WG.... -
"New Orleans mit Boster" kaufbar im Premiumshop
Gingryu replied to Luchspower's topic in Allgemeine Diskussionen
Und was kommt als nächstes? Ein Free Noob Booster für 50€, der einem zusichert Spieler die sich so etwas gekauft haben nicht ins eigenen Team zu bekommen? -
Monsterwelle: warum spielt man solo gegen Divis ? Und mit t1 gegen Schiffe mit 60% mehr hp und Geschwindigkeit ????
Gingryu replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
MIr gefällt der Modus nicht... Ganz besonders in Bezug auf den Grind wo es kaum Auswirkungen hat wie viele creds man bekommt. Aber es steht jedem frei ob er den Modius spielt oder nicht. Wer unbedingt die Hill/ Benham haben will, für den ist es zudem ziemlich egal ob er alles abräumt oder verliert. So groß sind die Creds unterschiede da nicht (Mit nem T1 2 3er und ein 2er abgeräumt, gewonnen, 71K yolo rein und 1 Torpedotreffer 55K) . Da muss man halt durch. Mir persönlich fehlt da die Motivation aber desahlb kann es anderen doch Spaß machen. Die Mühe, die sich die Programmierer damit gemacht haben sollte man auf jeden Fall würdigen. -
[AMOK] Grey Knights und [AMOK_] White Knights suchen Verstärkung
Gingryu replied to amok_2016's topic in Clan Rekrutierung
btw. Wir suchen immer noch! -
Spiel stürzt ab mit der Meldung: Critical Error Occurred
Gingryu replied to Scharf_Richter's topic in Allgemeine Diskussionen
https://www.caseking.de/raijintek-morpheus-ii-heatpipe-vga-kuehler-zura-230.html Sowas hilft... derzeit komme ich selten über 55°C Ansonsten, wenns ein Desktop ist warum nicht ne Dedizierte Grafikkarte einbauen? Ne GTX 1030 ist zwar fürs Gaming nur bedingt geignet, aber gegen ne HD 4000 alleine ist der Leistungszuwachs schon überwältigend und sollte für WOWS weit mehr als genug sein. -
Kapitäns EP Grind zum 19er Kapitän!
Gingryu replied to JOE_NO_SKILL's topic in Allgemeine Diskussionen
Das will ich doch hoffen... Das BFT die Nachladerat nur um 10% verkürzt geht ja mal gar nicht... Das muss sich dringend ändern... Da bezeichnet man ne Atlanta als Maschinengewehr und die schafft gar nicht 2000 Schuss pro Minute.... -
Spiele Balancing in Sachen HE VS. AP
Gingryu replied to Death_Scythe_Ger's topic in Allgemeine Diskussionen
Tips definitiv. Sollte der TE dann erkannt haben, dass die Problematik nicht in der Mechanik ansich sondern in seinem Umgang mti der Mechanik liegt, denke ich wäre die Basis dafür geschaffen. Wobei relativ betrachtet ist er eher ein Neuling... aber Absolut? Wir müssen uns glaube ich mal vor Augen führen, dass 500 Spiele bereits so um die 125 Stunden sind die man sich mit dem Spiel befasst (Oh mein Gott.. habe ich wirklich so viel Zeit mit dem Spiel verschwendet?). Wenn ich mal überlege wie viele Spiele ich bereits in meinem Leben mehr als 100 Stunden gespielt habe kann man die vermutlich an einer Hand abzählen. -
Kapitäns EP Grind zum 19er Kapitän!
Gingryu replied to JOE_NO_SKILL's topic in Allgemeine Diskussionen
Was der wohl erst sagt, wenn der auf so ein total balanced Schiff mit maximalem "Naval Training Center" Ausbau trifft. Ich wette der findet das dann toll mit nem 10 Captain gegen nen 19er mit kompletten Schiffsugprades anzutreten. Naja.. WG wird schon wissem, was sie da machen. -
Spiele Balancing in Sachen HE VS. AP
Gingryu replied to Death_Scythe_Ger's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich übersetze mal.. "BBs nicht unverwundbar.. Das finde ich doof!" -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Gingryu replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Huiiii viel effektiveres Sealclubbing.. yeah!!! Auf der anderern Seite... Wenn das im RL bekannt wird gehen die irgendwnn nicht mehr mit Knüppeln auf die armen Robben los sondern mit thermonuklearen Waffen mit der Begründung: "Ein bekanntes Computerspiel hat uns gezeigt, dass die Brutalität mit der man auf Robben losgehen kann keine Grenzen nach oben kennt.... " Wobei ich mir grade die Frage stelle... Macht das Nicht Sinn, mit den Upgrades schaon ab T1 zu beginnen? All die Upgrades gegegn T1 newbees da bekommen die wenigstens gleich mit was im Spiel läuft... -
Nach Nerfs der Hindenburg und Yueyang nun Buffs für beide
Gingryu replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Was genau ist bitte eine Yueyang? Hört sich Pan Asiatisch an, aber die Linie endet doch auf T9 mit der Chung Mu oder? -
entwicklerblog ST - Verstärkter Luftabwehrsektor
Gingryu replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Zumindest ein Schritt in die richtige Richtung, weil damit wenigstens ein gewisser Teil des Skill vs. Skill Pprinzips zum tragen kommt. Die Frage ist dabei nur, ob man ggf. den Alpha der CVs dann nicht erhöhen muss, da bei einer gelungen Überraschung eines Schiffes auch die Belohnung für den CV gegeben sein sollte. Zudem könnte man ggf. die Spottingreichweite gegen Flugzeuge (Also ab welcher Entfernung man die Flugzeuge sieht) verringern um ein unbemerktes "Anschleichen" der Flugzeuge zu erleichtern. Also im Prinzip Schritte um die Mechaniken CV Spieler vs. Spieler anderer Klassen mehr Skillabhängig als RNG abhängig zu machen. Weil wenn die Flugzeuge allgemein über die halbe Karte gespottet werden kann jeder mit nem Klick einfach zu leicht Flugzeuge runter holen. Das würde auch ein wenig die Spottingproblematik gegegn DDs eingrenzen, weil ein CV Spieler nicht unbedingt will, dass jeder weiß wo grade seine Flugzeuge sind. Denn die ursprünglich mit dem CV Rework gedachte Idee, dass wirklich jeder gleich welcher Fähigkeiten mit nem CV Schaden per linksklick machen können soll ist genauso falsch wie umgedreht, dass jeder Anfänger einfach mit einem Klick alles runterholt.
