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Gingryu

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Everything posted by Gingryu

  1. Gingryu

    Er fuhr in meine Torpedos und beklagt sich jetzt.

    Die meisten verstehen nicht, worum es bei dem Mittelpush geht... Wie auch hier.... Da gehts doch nicht darum, in das Cap zu pushen und durchzufahren, sondern darum mit einer kleinen Anzahl an Schiffen mehrerer Gegnerschiffe zu binden damit die Flanken pushen können. Damage und cappen stehen eigentlich hier nicht im Vordergrund. Aber solche Spezialisten hat man derzeit immer wieder im Team.
  2. Gingryu

    Wunsch Thread, Liebes WG:

    Naja... Macht halt keinen Spass Flugzeuge zu verlieren. Also muss man komplett skillfreies Reinfliegen in dei Masse ermöglichen und balanced das dann über den Schaden, den die Flugzeuge anrichten. Ob das Sinn mancht einem PvP Spiel ein PvE Element (Die Träger) hinzuzufügen, das sei mal dahingestellt. Aber da sind wir dann in eienm anderen Thread.
  3. In your face Monday Ibuki IX 1 100% Super Unicum 4 660 Super Unicum 155 348 2 0 Asashio VIII 1 100% Super Unicum 2 096 Großartig 54 410 2 0 Chung Mu IX 1 100% Super Unicum 1 259 Durchschnitt 51 619 0 0 Cossack VIII 1 100% Super Unicum 3 923 Super Unicum 96 497 1 0 Leander VI 1 100% Super Unicum 3 949 Super Unicum 83 433 3 0 Minotaur X 1 0% Schlecht 1 095 Unterdurchschn. 84 365 0 10 Alaska IX 1 100% Super Unicum 1 970 Großartig 85 167 1 0
  4. Gingryu

    Wunsch Thread, Liebes WG:

    Def-AA. Wird standardmäßig mit "T" aktiviert. Und vor dem Rework war das ein massives Problem für CVs... Die haben nämlich plötzlich auf einen Streich 20-50% Ihrer gesamten Flugzeuge dadurch verlieren können wenn die nicht vorsichtig gespielt haben (Yolo rein mit den Flugzeugen wurde da noch ähnlich bestraft wie Yolo rein mit anderern Schiffen in die feindliche Flotte) Entsprechend waren diverse Kreuzer mit Aktivem Def-AA No Fly Zonen mit ähnlicher Todlichkeit für Flugzeuge wie das T-Virus der Umbrella Corporation.
  5. Vieleicht sollte man dann auch in ner Divi fahren... Die Gefahr sich von irgend einem dahergelaufenen Noob in einer Atlanta abfarmen zu lassen wenn man alleine mit ner Shiratsuyu unterwegs ist nicht ganz unerheblich
  6. Sagen wir mal so.. Ich freue mich über einen Erdrutschsieg mehr als über einen Erdrutschsieg des Gegners. Aber ein spannendes ausgeglichenes Spiel das man verliert ist imme rnoch besser als ein Erdrutschsieg.
  7. Gingryu

    CV Diskussionen

    Leuts.. Das Problem ist doch nicht wie viele Flugzeuge draufgehen oder wie viel Schaden die Flugzeuge machen. Wenn die Flugzeuge durchkommen ist der CV glücklich und der Fahrer des Schiffes angepisst und wenn die Flugzeuge alle runterholen ist der CV-Spieler angepisst und dem anderern Spieler gehts gut... Man kann CVs im Rahmen eines PvE spiels so balancen aber nicht im PvP Bereich. Hier ist es wichtig, dass es den "skill vs. skil" Faktor gibt. Zudem sind die restlichen Klassen alle um die Parameter "Panzerung" "Wendigkeit" "Concealment" und "Trefferpunkte" gebalanced (Die Feuerkraft Geschichte lassen wir mal aussen vor, da die Glaskanonen jetzt eher eine Nische einnehmen) Jetzt eine Klasse im Spiel zu haben die Concealment und Wendigkeit zu einem großteil Aushebelt (klar, DDs sind immer noch schlechter Sichtbar.. keine Frage, aber das ist eher ein Zeitfaktor und Wendigkeit zählt natürlich bei den Torpedos noch ne ganze Menge und bei den Bomben bedingt) bringt auch die ganze Balance ins Wanken. Insofern wird es meiner Ansicht nach solange man um die Faktoren Flugzeugabschüsse vs. Damage rumbastelt nur unzufriedene Spieler geben. Man kann sich lediglich aussuchen wer unzufrieden ist. (Ok... Klar, das gibts überall.. 100% ist nicht möglich... Aber hiermit möchte ich mich eher auf da Gameplay mit Carrier beziehen... Sind 80% aller Gefechtsteilnehmer damit zufrieden wenn ein CV im Spiel ist? dann passt alles)
  8. Gingryu

    Torpedo-Bugs...

    Wie schon geschrieben, mit großer Wahrscheinlichkeit ein Desync Fehler. Kommt hin- und wieder auch mal umgedreht vor, dass einen ein Torpedo trifft, der 20 m neben einem läuft. Heftigster Desync Fehler, den ich mal hatte: War in einem DD im Nahpampf (3 km Reichweite), habe Ihn versenkt und ne gute Minute Später hat mich sein Torpedo erledigt... Ohne Warnung, ohne garnichts.. Einfach "Bumm" und auf der Anzeige: Versenkt durch Torpedo von besagtem Schiff.. Und auch keine "Das ist nur ein Kratzer" Meldung für den Gegner
  9. Gingryu

    Frust Therapie

    Ich stelle mal zwei Spiele vor... Ich suche noch nach einer Erklärung und bitte hier um Hilfe.... Spiel 1 verloren Man beachte hier die DDs, keiner hat die ersten 5 Minuten überlebt. Spiel 2.... Man beachte die Spieldauer es war Epicenter, dann waren die 1000 Punkte plötzlich erreicht. Was zum Teufel ist mit den Spielern derzeit los?
  10. Gingryu

    Forumbekanntschaften!

    Ja... das war eines der "Speshul" Teams heute... eher die Regel als die Ausnahme.. war immer die Frage der Seite. Erst einmal sichern 5 Schiffe das C cap. Dann yoloed eine Königsberg bei euch rein Und ne Kongo meckert, warum wir reißaus nehmen während sie ohne auch nur ansatzweise an eine Kursänderung zu denken un die Torps von eurer Maass reinsegelt um sich devstriken zu lassen... War aber nicht das schlimmste heute... Bei weitem nicht...
  11. Ahhh ja.. ich verstehe das Problem... Das ist natürlich auch ne nicht ganz leichte Geschichte, wenn die Projektverwigerer nicht mal im eigenen "Team" (Wer glaubt WOWS glänzt mit mangelnder Teamarbeit der soll sich mal das Baugewerbe ansehen.. Gott sei dank gehts auch oftgenug anders) mitspielen. Hatten wir auch beim Personentransportsystem von unserem geliebten Flughafen... Lösung: Behörden gegeneinander ausspielen. In diesem Fall: "Hallo her Verkehrsminister... Wir haben da so ein für Dich Prestigeträchtiges Projekt und die Behörde mag das nicht so gern, dass DU! im Zeitrahmen bist... FASS!!"
  12. Deshalb dei gesundheitliche Beeinträchtigung von Projektleitern zum wohle der Firma... Vieleicht begreift es sogar der Chef, wenn man Ihm den wirtschaftlichen Gewinn einer derartigen extremmaßnahme verdeutlicht... Denn beim Thema Geld macht es bei vielen Leuten eher "Klick" als beim Thema vernunft. Wenn der Chef ganz vernünftig ist gibts ggf. sogar ne fristlose Kündigung für den Projektleiter, weil er mit seinem Gesicht Deine Faust verletzt hast, die Du unbedingt zur Arbeit benötigst (Während er seinen Kopf eh nicht zum arbeiten benötigt... by the way.. Spielt der vieleicht auch WOWS? War der vieleicht gestern bei mir in den ranked teams mit dabei? Nur so ne Annahme)
  13. Du musst einfach nur lernen, Deine Argumentationskette zu verbessern. Bei manchen funktioniert es, zu erklären, dass kleine Eingriffe eine riesen Rattenschwanz nach sich ziehen (Oh ein neuer Berliner Flughafen.. die wollten eine Fluggastbrücke auch nur mit 2 Klicks kurz verschieben) Oder eben wenn die das nicht begreifen, eben die Wirtschaftlichen Aspekte verdeutlichen. Für die Firma ist es ein massives wirtschaftliches Problem, wenn zwei Mitarbeiter in einem deratig wichtigen Punkt der Planung ausfallen und deshalb würdest Du es für Sinnvoll halten von den angedachten Änderungen Abstand zu nehmen. Auf Rückfrage warum: Na einer im Krankenhaus wegen diverser Knochenbrüchen und der andere im Knast. Damit kann man die 3 Grundtypen eigentlich abdecken. Die Typen eher fachliche Probleme sehen und denen aus dem Weg gehen wollen, die Typen, die eher die wirtschaftlichen Aspekte eines Projektes betrachten und zu guter Letzt noch die Typen die eher gesundheitsbewusst sind und die negativen gesundheitlichen Auswirkungen einer Projektenwicklung betrachten.
  14. Gingryu

    Frust Therapie

    Du traust jetzt nicht wirklich dem durcchschnittlichen WOWS Spieler zu den Unterschied zwischen "Links" und "Rechts" zu kennen oder?
  15. Gingryu

    Frust Therapie

    Das Problem liegt meiner Ansicht nach an der (für den durchschnittlichen WOWS Spieler) viel zu komplizierten Steuerung. Zum eien Tasten Steuerung... Ist ja ansich schon viel zu kompliziert.. Wie soll sich der Ottonormla Wows Spieler bitte diese massive Anzahl an Tasten merken... Alleine 4 Tasten nur für die grundsätzlichen Manöver... Man bedenke VIER! Und das wo die Leute es doch so grade einmal hin bekommen bis zwei zu zählen. Also entsprechend müssen die Dann erst einmal Alexa fragen wo denn bitte diese misteriöse "W" Taste auf der Tastatur ist, von der die Leute im Chat dauernd rumnooben. Antwort natürlich: Oben Links zwischen den Tasten "Q" und "E".. Was wie wo? Schon wieder so verwirrende Buchstaben.. WTF sind das wieder für neumodische Erfindungen? (Und wie zum Teufel schaffe ich es das "W" bei WTF zu finden?) Aber ok... Suchen wir mal oben links... Sach ma will mich Alexa da veräppeln? Links sind nur Zahlen von 1-9 und so komische Zeichen wie -,+,*,/.... Tja usw. usf. Und bis die Leute dann Ihre Diskussion mit Alexa abgeschlossen hat, die noch nicht einmal links von rechts Unterscheiden kann Wissen die nun, wo das "W" zu finden ist. Und nun kommt das nächste Problem... Nebenbei muss man auch noch die Maus steuern.... Also geht die Diskussion von neuzem los.. Alexa? Was ist eine Maus... Hähhh??!?? Quälen die hier etwa Tiere? Alexa aktivier PETRA... "Meinen Sie vieleicht PETA?" "Ne so ein Schmarrn, was soll denn das überhaupt sein.. Ne, PETRA die Tusse mit den Tieren halt und dem Pelzkram und so!" Nun geht diese Diskussion auch wieder zu ende und der Spieler hat endlich gelernt, was man mit ner Maus so bei WOWS anstellen kann. Aber nun hat so eine Maus aber zwei Tasten! (Das mit dem Rad lassen wir mal weg... Zu kompliziert!) Und schon haben wir ein weiteres Problem... Wir erinnern uns? Maximale Nutzung von zwei Tasten zulässig.. ansonsten "Stack overflow" entsprechend wurden die Informationen bzgl. der "W" Taste wieder ins gehirntechnische Nirvana verbannt... "Höhä was was wollen die schon wieder mit Ihrem komischen "W" Getippsel.. Was ist denn das überhaupt? Die sollen doch mal Ihr komisches Fachsprech weglassen und sich für normale Menschen (durchshcnittliche WOWS Spieler) verständlich ausdrücken. Tja und ich denke diese Problematik bekommen wir nicht in den Griff bis es eine vernünftige "Alexa" Programmierung gibt die WOWS spielt. Da kann sich dann Otto-Normal WOWS Spieler vor seinen Bildschirm setzen und Alexa entsprechende Anweisung geben ohne diese viel zu umständliche Tastatur/Maus Zwischenstufe. Gestern erst genug solcher Stilblüten im Ranked gehabt. Und wenn 2 von 2 DD-Spielern grade vor dem Bildschirm sitzen und Ihr Knäckebrot anhimmeln weil das doch so Intelligent ist macht man nichts mehr. Ausser DD spielen... Ok... BB Spieler können noch dümmer sein -.-
  16. T10 Schlauchboot mit Chuck Norris.... Concealment 500 m und wenn der in Reichweite kommt... Zack 100 K Roundhouse-Zita. Wo ist das Problem?
  17. Gingryu

    Spielermeldung und Karma

    Hmm ich weiß nicht... Meine Asashio ist derzeit mein Karma grinder (sofern man die seltenen + Vergaben als "grind" bezeichnen kann). Nützliche Teammates smoken (Wenn man denn mal einen findet) Cappen, gegnerische DDs überraschen und rausnehmen, mal zur Not ne ganze Flanke alleine halten bzw. Verzögern. Eigentlich ein Schiff, das gerne Reportet wird aber das, was neben Frust (durch den Gegner) am meisten Reportet wird ist ein egoistischer Spilestil. Und besonders IJN-DD-Fahrer sind da so ne Sippe die gerne nur an Ihren Torpedoschaden denkt. Aber ein gewisses Klientel an Spielern versteht es nicht wirklich DDs effektiv zu fahren und die wissen mit Ihrer DD-PR Rate von 100 in DDs mit der Winrate von 35% ja auch gaaaaaanz genau wie DDs zu fahren sind. Die regen sich öfters mal auf.
  18. Gingryu

    Frust Therapie

    Black IX 1 100% Super Unicum 1 734 Sehr Gut 36 064 2 7 Alsace IX 1 100% Super Unicum 2 805 Super Unicum 146 351 1 0 Nicholas V 1 100% Super Unicum 2 785 Super Unicum 30 333 2 0 Asashio VIII 1 100% Super Unicum 3 593 Super Unicum 105 974 3 0 Chung Mu IX 1 100% Super Unicum 1 600 Sehr Gut 51 959 1 0 Leander VI 1 100% Super Unicum 3 050 Super Unicum 79 123 1 1 Farragut VI 6 83.33% Super Unicum 2 356 Unicum 38 280 1 0 Ismail VI 1 0% Schlecht 1 579 Sehr Gut 83 031 1 0 Izumo IX 1 0% Schlecht 2 061 Großartig 96 036 1 0 So sah das gestern aus... Die Siege mit Leander und Alsace waren hart erkämpft und super knapp. Aber wann immer ich nen Schlachter angefasst gabs nur Zwei Arten von DDs im Team... YOLOOOOO!!!!! Oder "Hier muss es doch irgendwo hinter dem eigenen Team versteckte Caps geben... ich muss nur lange genug suchen!)" Alleien mit der Nicholas musst ich ne Minekaze und ne Jervis praktisch im Alleingang rausnehmen. Weil Warum sollte jemand helfen? Und warum sollte der eigene Hightier DD (Ne Gadjah Mada) die erste Sichtung inmiten der feindlichen Flotte auch überleben?
  19. Hmmm man unterschätzt manchmal den Aufwand... die 1200 Mannstunden sind vermutlich schon ein guter Durchschnittswert. Ich bin zwar in der Planung von Gebäuden zuständig. Nicht unbedingt vergleichbar aber auch da läuft eben alles übers Mausschubsen vor einer 3D Konstruktinossoftware. Da fällt vieles an Zeit an, was man so gar nicht auf dem Schirm hat. - Kaffeee holen, - Telefonate - Besprechungen - Kaffee holen - Rückfragen - Schriftverkehr - Kaffee Holen - Herstellerangaben erruieren - Emails beantworten - Kaffee holen - In Foren schreiben (Während der PC regeneriert ;-) ) - Termine ausser Haus - erwähnte ich schon Kaffee holen? Und irgendwie muss man den ganzen teils zeitraubenden und dämlichen Kram irgendwie mit verbuchen. Das bläst die benötigten Stunden für die eigentliche Arbeit auf. Und dann kommen solche Stundenzahlen für derartige Projekte raus wo man sich als Aussenstehnder nur denkt "WTf? Schlafen die da? Drehen die da nur Däumchen (oder trinken nur Kaffee... Hey ein Auto läuft auch nicht ohne Sprit. Ingenieure brauchen auch Ihren Treibstoff!)"
  20. Gingryu

    Frust Therapie

    Nach gestern würde ich nicht mehr sagen, dass das so ein Montagsding ist. Derzeit ist jeder Tag der mit einem "M" beginnt oder mit einem "G" aufhört komplett verbugged. Gestern konnte man auch nur noch DD spielen, weil man ansonsten damit rechnen musste nur die Leerpfosten (Der Begriff Vollpfosten suggeriert ja, dass die irgendwie voll sein müssen... Bei denen gestern war vermulich nicht mal Vakuum drin) im Team zu haben.
  21. Genau das ist der Grund für Einzelspielerkampagnen... Man nutzt die Vorhandenen Resourcen (Schiffe, Engine) und macht praktisch ein komplett neues Spiel (Einzelspielerkampagne) das man drum herum bastelt. Wenn man jetzt AAA-Titel vergleicht, die einen Gewinn machen müssen obwohl sie diesen Vorsprung noch nicht einmal haben kann ich mir nicht vorstellen, dass sich da kein Gewinn erwirtschaften lässt (WG soll ja sein Geld kriegen, wenn die mich dafür bespassen). Im Prinzip wäre es so als würde man zwei Spiele haben. Einmal das PvP Spiel (Was schon existiert) Und einmal ein Kampagnenspiel. Wenn letztes einmal steht sollte es auch kein Problem sein mit neuen Vids und anderern Parametern immer wieder neue Kampagnen zu generieren. Viele Spielehersteller gehen ja eher genau den umgekehrten Weg. Sie generieren ein Singleplayer Spiel und basteln eine PvP Umgebung mit dazu (Total War z.B. ). Und WG hätte da derzeit Alleinstellungsmerkamal, weil sich derzeit kein Entwickler in dieser Richtung (Naval Battles im WW1-2 ära) bewegt. Ich persönlich bin eigentlich nur bei WOWS gelandet weil ich mal wieder nach so etwas gesucht habe. Und wenn man bedenkt, dass "Rule The Waves" sogar bei einer gewissen Gruppe Erfolg haben (weil sie eben ein Nischenprodukt sind) obwohl die Grafische oberfläche eher an ein Spiel aus den frühen 90ern erinnert , dann sehe ich da ein großes Potenzial. Den Sprung von Singleplayer Spielen zu langzeit PvP Spielen zu vollziehen für eine bessere Kontinuität... Durchaus sinnvoll. Aber das komplette Singleplayer Potential was sich mit dem Spiel realisieren lassen würde wegschmeißen? Wirklich?
  22. Gingryu

    CV Diskussionen

    Nunja.. genaugenommen sind CVs die einzige Klasse im Spiel der man die Munition NICHT wegschießen kann, weil keine Deto möglich ist... Aber ich weiß, was Du meinst und das ist auch nicht so wirklich korrekt. Zum einen ist das eine Mischung aus Wegschießen und sich wegschießen lassen und zum anderen diskutier doch mal mit ner Richi der man beide Türme weggeballert hat, was die davon hält, dass man Ihr nicht die Munition wegballern kann (bzw. die Möglichkeiten die Munition zum Gegner zu befördern) Zumal der Turm nicht nach 5 Minuten plötzlich wieder aufpoppt. Nope ist es nicht... Ansonsten würdest Du bei 40% WR rumkrebsen.
  23. Gingryu

    Spielermeldung und Karma

    Haha.. Es gibt doch gar kein Negatives karma.. da kommt also keiner auf Minus 1000
  24. Gingryu

    CV Diskussionen

    Nunja... Also In DDs z.B. ist man auch so ein kleinen wenig von der Anzahl und Typ von Radar und anderern DDs (Und dem Vorhanden sein eines CVs) abhängig. Dann gibt es noch Abhängigkeiten von Karten und auch davon ob es nun ein Standard oder Domintaion Gefecht ist. In vielen Schiffen muss man sich eine gewisse Lücke suchen, in der man effektiv wirken kann und MM ,Karten- und Moduswahl sind da nicht ganz uninteressant zur Bestimmung wie gut man jetzt wirken kann oder wie vorsichtig man sein sollte.
  25. Nunja.. Sierra Mike... Also die +5% speed bekommt man besonders als DD Fahrer nie genug. Die lege ich mir dann doch des öfteren mal zu. Man munkelt, dass es da geheime Absprachen zwischen WG und der Hardwareindustrie gibt. Angeblich sollen sich Rammflaggen in SCs positiv auf die Verkaufszahlen neuer Rechner ausgewirkt haben... Warum auch immer.
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