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Gingryu

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    [AMOK]

Everything posted by Gingryu

  1. Gingryu

    Frust Therapie

    Hey weißt Du eigentlich WIE gefährlich es ist mit nem DD vor ner Myoko oder Mogami zu sein? Erst letztens wieder 6 Torpedos in meiner Asashio gefuttert.
  2. Gingryu

    OP Schiffe

    Hey mal wieder ein netter Donnerstagsthread..Das bedeutet ja, dass heute Freitag ist... Cool Wochenende.... Hmm mist, mein Chef liest das Forum nicht, der denkt immer noch jetzt ist Dienstag.
  3. Gingryu

    CV Diskussionen

    Theoretisch ja.. und ich hatte viel Hoffnung in den Rework gesteckt (Wie vermutlich viele) Aber mein Hauptproblem ist einfach, dass man das was es beim RTS-Spiel noch an Skill vs. Skill gab (So einen Crosstorp zu timen war schon nicht wirklich einfach... Und ich selber habe mich da oftmals rausgewunden mit nem DD. Auch ein Bombendrop konnte man ins leere laufen lassen... Schließlich musste der CV-Spieler den Kurs einige Sekunden vorausbestimmen in denen man dodgen konnte). Wurde nun rausgekürzt. Jetzt kommt es eigntlich nur noch auf die Übung des CV-Spielers an. Einen Skillgap zu eliminieren indem man die Skillkomponente zu 90% aus dem Spiel eliminiert. Nunja... kann man machen, ist dann aber halt k... nicht gut.... Vor dem Rework gab es den heftigen Alpha der CVs aber Du warst nicht machtlos dagegen. Jetzt gibts nur noch Kleckerschaden (auch wenn man ne 6K Raketensalve nicht zwangsmäßig als "Kleckerschaden bezeichnen muss wenn man in einem DD unterwegs ist) dafür sind Deine Möglichkeiten etwas dagegen zu machen stark begrenzt.
  4. Gingryu

    CV Diskussionen

    Wenn man so flieg wie viele CV-Spieler jetzt.. Yolo rein und was kaputt machen schon. Da brauchte man halt 5-10 Minuten bis man eine Lücke in der Verteidigung gefunden hat. Ja, hatten sie. Am Alpha musste man ja nach dem Rework immer wieder nach unten rumschrauben. Yolo-Action rein Aua machen und das ganz ohne Risiko (ok.. nicht ganz mit Pech oder wenn man stur geradeaus fliegt kann man schon seine Flugzeuge verlieren aber das Risiko, dass man alles verliert bevor man angreifen kann lässt sich doch ziemlich stark minimieren) Wenn man dann einen derartigen Alphaschaden hat, hat ne Midway ja innerhalb von 7-8 Minuten die komplette Gegnerflotte dezimiert. "No Risk" auf kosten des Alphaschadens? na wems gefällt? Mir nicht. Nochmal.. Ich fand die RTS-Geschichte gehörte so gar nicht ins WOWS Spiel. CV spielen habe ich mir da übrigens angeeignet, weil ich angepisst war ständig die Tomaten CVs im Team zu haben... Aber das was jetzt läuft finde ich in der Form noch schlimmer.
  5. Gingryu

    CV Diskussionen

    Nunja.. fairerweise muss man sagen, dass zumindest Anfangs die Spielerzahlen gestiegen sind und erst mit 0.8.5 angefangen haben sich in Richtung Pre Rework zu entwickeln. (Wobei in der Zeit vor dem Rework extrem viele CV gespielt haben vermutlich um Kompensationsbelohnungen abzugreifen) Und der Skillgap ist durchaus enger geworden. Dennoch ist der Unterschied zwischen einem CV der es vor allem auf DDs abgesehen hat und einem der lieber in Letzter Linie BBs angreift für das Gameplay gravierend... Ja. Und im Vergleich zu den Zeiten vor dem Rework ist sogar die 0.8.5 AA noch ein Witz. Gestern wieder ein Spiel gehabt, da ist ne Shoki in eine komplette Kreuzerflotte inkl. Cleveland geflogen und konnte 2 mal droppen. Vor dem Rework hätte Ihn das sogar ohne def AA locker 8-12 Flugzeuge gekostet, mit def-AA hätte er nicht einen Torpedo schmeißen können, da wäre alles innerhalb von 10-15 Sekunden weg gewesen. Die kompletten 18 Bomber der 2 Torpedo und 2 DB Staffeln.
  6. Gingryu

    CV Diskussionen

    Ohhhh jaaa.... 2 mal mit der Independence so rein wie die CVs derzeit aggieren und Du hattest nach 5 Minuten keine Flugzeuge mehr.... Manchmal habe ich das Gefühl, die Leute wissen gar nicht mehr wie stark die AA vor dem Rework war.
  7. Gingryu

    CV Diskussionen

    "Rettbar" ist relativ. Meiner Ansicht nach kann man allenfalls die Engine hernehmen zum Steuern der Flugzeuge. Der Rest funktioniert nicht. Das Balancing der Schiffe funktioniert über HP, Concealment, Feuerkraft und Manövrierbarkeit. CV wie sie waren und wie sie jetzt sind stechen aus dem System fast komplett raus und machen gewisse Aspekte im Balancing der Schiffe unwirksam. Es muss meiner Meinung nach ein System implementiert werden, bei dem ein CV taktisch wertvoll und sinnvoll aggieren muss um einen guten Angriff auzuführen. Gespottete Flugzeuge müssen genauso verwundbar sein wie ein gespotteter DD. d.H. ich muss heimlich und unentdeckt aggieren, über eine Tiefflug Gegener überraschen um erfolgreich zu sein. Spiele ich zu plump darf kein Flugzeug durchkommen können. Sei es durch CAP (Combat air patrol) des eigenen CVs, die blitzschnell die Bomber angreift und runterholt (Was vieleicht dem CV eine zu große Rolle einräumt) oder durch die AA die man dann ggf. manuell schnell nutzen kann um die Flugzeuge runter zu holen. Cool wäre es auf jeden Fall, wenn WG in paar Einblicke gewähren würden. Tun sie ja eigentlich auch... Aber das was Sie aussagen hat eher etwas mit dme Rumdocktorn an der AA zu tun. Aber bei dieser Art über AA oder Schaden von Flugzeugen zu balancen bekommen die nur unzufriedene Spieler sonst nichts... Sie können sich lediglich aussuchen wer unzufrieden ist. Keiner darf das Gefühl haben chancenlos zu sein. Weder der CV Spieler noch derjenige, der von CVs angegriffen wird.
  8. Gingryu

    Qualität der Premium Schiffe

    BIST DU LEISE! Wenn dass alle nutzen, dann ist es kein Vorteil mehr!
  9. Gingryu

    CV Diskussionen

    Exact.... Ich habe mich auch darauf gefreut und gehofft, dass die Situation besser wird. Aber für mich selber (vor allem nicht im CV) Fühlt es sich schlimmer an als vorher. Die CVs sind unberechenbarer geworden. Ein Konterspiel bzw. eine Planung wie ich nun vorgehe wenn ein CV im Spiel ist weniger möglich als vorher. Jetzt ist alles fast nur noch RNG. Wenn ich dann schon die Wahl zwischen Pest und Cholera habe, dann ziehe ich das CV-Powercreep von vor dem Rework dem "Schmeiß die Skillgeschichte über Bord und lass das RNG Entscheiden" von jetzt vor. Also nein, ich will nicht zurück zu dem was vor dem Rework war aber wenn das die einzige Alternative wäre zu dem ist was jetzt abgeht, dann würde ich die bittere Pille gerne schlucken.
  10. Gingryu

    HP Management bei BB´s

    Auch das Hochheilen (Reparieren) muss richtig genutzt werden. Z.B. wenn man "Adrenaline Rush" geskillt hat und nicht gefährdet ist kann man ein wenig warten um den Effekt zu nutzen. Zudem auch beachten wie viel man Hochheilen kann. Wenn man Zitas eingeschenkt bekommen hat. Bringt es nicht unbedingt viel, wenn man nur einen kleinen Teil hochheilt weil dr Schaden nicht reparierbar ist. Dann kommt bei Torpedotreffern noch die Frage wo man sich treffen lässt (wenn man das durch Manövrieren steuern kann) Nehme ich den Trefer auf dem Torpedogürtel ( in der Mitte) macht er weniger Schaden, es zählt aber als Zitadellenschaden. Vorne oder hinten dagegen wäre der Schaden zwar mangels Schutz theortisch höher kann aber durch die Schadenssättigung wieder geringer ausfallen und ggf. kann man auch mehr von dem Schaden wieder Hochheilen.
  11. Gingryu

    CV Diskussionen

    Grade das war ja einer der Hauptkomponenten die ein Skill vs. Skill in einer gewissen Weise im iplementiert hat. Und meiner Ansicht nach braucht man noch mehr Skill vs. Skill und nicht noch weniger. So dass man dieses Element nicht nur beim CV-Player vs. CV-Player hat sondern bei jeder Klasse vs. CV. Denn so wie es war, war man zu sehr davon abhängig wie gut der eigenen CV Spieler war. Das war ja auch der Hauptgrund für den Rework. Aber jetzt rein aus der Perspektive als nicht CV-Spieler im Vergleich Pre-Rework zu jetzt konnte ich persönlich da mehr machen. Ich konnte planen, berechnen, was der CV macht. Geschickt aggieren und reagieren und somit den CV-Spieler auf einer anderen Art kontern (wenn man überhaupt von kontern reden kann) als jetzt.. wo das eher CV (inkl. RNG drop) vs. RNG-AA ist. Wenn ich mit dem CV eine Klasse habe, die jeden angreifen kann, dann muss auch ein gewisses Konterspiel her.
  12. Gingryu

    CV Diskussionen

    Wo kann ich unterschreiben?
  13. Gingryu

    CV Diskussionen

    Ich hasse CVs nicht.. vor dem Rework habe ich sie sogar ganz gerne gespielt. Aber das was Ergebniss... Das man eine Klasse komplett aus der PvP meta rausnimmt und in eine PvE meta quetscht damit jeder damit zurecht kommt finde ich einfach nicht richtig. Wie gut eine Klasse konterbar ist oder nicht darf doch nicht rein von RNG abhängen. Zudem baut man nen riesen Haufen Schutzmaßnahmen ein, damit CVs sich nicht gegenseitig an die Gurgel gehen. CVs passten vor dem Rework schon nicht in die Meta und jetzt wo man das CV-Spieler vs. CV Spieler Element zusätzlich noch so gut wie entfernt hat passen sie noch weniger rein. Da hilft auch polarisieren nichts und auch das Umdrehen von Kausalitäten. Ich argumentiere hier nicht weil ich CVs so wie sie dereit im Spiel implementiert sind nicht mag sondern ich mag sie nicht wie sie derzeit im Spiel implementiert sind.
  14. Gingryu

    CV Diskussionen

    Hmm woran erinnert mich die Ganze CV-Geschichte Ach ja "Wenn Du entdeckst, dass Du ein totes Pferd reitest, steig ab." CVs führen nicht zum gewünschten Ergebniss: -Wir bilden eine Task Force, um das tote Pferd wiederzubeleben. Schlussfolgerungein CV-Rework muss her: -Wir tauschen das tote Pferd gegen ein anderes totes Pferd aus, das laut Produktbeschreibung schneller läuft. -Wir ändern die Kriterien, die besagen, ob ein Pferd tot ist. Wirkung von CV Rework auf DDs -Wir erschießen alle lebendigen Pferde, um die Chancen unseres toten Pferdes zu erhöhen. Der CV Rework wurde untersucht und presentiert: -Wir erstellen eine Power-Point-Präsentation, um zu zeigen, was das Pferd könnte, wenn es denn nicht tot wäre. -Wir erklären, daß ein totes Pferd von Anfang an unser Ziel war. Kommunikation in der Community -Wir weisen den Reiter an, sitzen zu bleiben, bis das Pferd wieder aufsteht. -Wir gewähren dem Reiter eine Leistungspämie, um seine Motivation zu erhöhen. AA-Rework um DDs zu schützen (was natürlich alle Klassen gleichermaßen bufft) -Wir besorgen eine größere Peitsche. -Wir halbieren die Futterration für das Pferd um es zu motivieren mehr Leistung für Futter zu bringen.
  15. Gingryu

    Wargamingtotalcrash und Spielerstrafe

    Nunja... Das WG nichts für Deinen Absturz kann ist eher ein Fakt als eien Meinung. Das WG noch viel weniger dafür kann, dass Du Dein Password nicht kennst ist auch Fakt und nicht Meinung. Und dass man für ein einzelnes Spiel AFk nicht mit Coop-Strafe belegt wird ist auch Fakt und keine Meinung. (Normale Strafe ist hier 3 Spiele Pink aus eigener Erfahrung) Den Rest kann man sehen wie man will.
  16. Gingryu

    Qualität der Premium Schiffe

    Der Zentralrat der Amöben ist empört! Wir möchten sie hiermit offiziell dazu auffordern uns nicht mehr länger mit diversen WOWS-Spielern zu vergleichen! Wir fühlen uns dadurch massiv in unserem Stolz verletzt. Danke.
  17. Gingryu

    CV Diskussionen

    Exact... CVs ansich passten und passen nicht ins Design... Wobei vorher Wie Du richtig geschrieben hast es eher Skillbasierend war (wer geschickt war hat Aua gemacht, wer ungeschickt war hatte nach 10 Minuten keine Flugzeuge mehr) und jetzt mehr für die breite Masse Aber das Designkonzept ansich passt nicht ins Spiel. Vieleicht wäre es was, wenn man CV-Spieler mit begleitenden Bot-Flotten gegeneinander antreten lässt. 4 CVs gegen 4 CVs.
  18. Gingryu

    Frust Therapie

    Hmmm man könnte im Zuge der Energiewende das ganze System aber auch gut nutzen... So oft wie der sich im Grabe umdrehen müsste sollte man problemlos damit ne Großstadt wie Hamburg oder München mit Strom versorgen können.
  19. Tja der Mensch neigt nur leider dazu, sich an negative Ereignisse besser zu erinnern als an positive... Deshalb verknüpft man das schneller und bleibender mit der Lowtier Erfahrung. Klar, bringen würde das für die Leute nichts, da Tierstufenunterschied sich im Durchschnitt halt irgendwie aufheben... Skillunterschiede dagegen aber nicht. Insofern bin ich da ganz bei Dir. Aber das bekommst Du halt in die Leute nicht rein... Dem MM den schwarzen Peter zuzuschieben ist immer leichter als bei sich selber zu suchen. Und gibt es irgendwann ein +-1 MM ist etwas anderes Schuld. Da hat eine Seite ne Belfast oder was auch immer... Insofern ist das was @Oely001 da anführt mit der Negativn Empfindung nicht ganz von der Hand zu weisen. Wenn das der Hauptpunkt der Unzufriedenen ist, wäre es wohl nicht so ganz falsch hier anzusetzen. Nur geht es in diesem Punkt ganz besonders darum, was WG sich da denkt und ob sie sich der Problematik annehmen wollen. Ist ja deren Geld.
  20. CVs sind dann perfekt im Spiel integriert, wenn es 3er CV Divisionen im Spiel geben kann und diese keinen größeren Einfluss auf das Spiel haben als alle 3er Divisionen anderer Klassen. By the way.. Wilkommen im Clan.
  21. Gingryu

    Frust Therapie

    Wenn man das mit den Sternen doch nur von der Entfernung zum Cap abhängig machen würde... Diese Saison waren es doch schon ein riesen Haufen die auf "Dont lose a Star" gespielt haben.
  22. Gingryu

    Spielermeldung und Karma

    Oh klar.. Danke... habs ergänzt.
  23. Gingryu

    Spielermeldung und Karma

    Hast wieder Dein Warp-Drive Consumable für egoistische Zwecke zurückgehalten anstatt auf er Stelle auf die Position der Gearing zu springen. Für einen derart egoistischen Einsatz von DD consumables (Wir wissen doch alle, dass DDs innerhalb einer Sekunde von A-1 nach J-10 springen können) hätet ich aber auch einen Report gedrückt.. geht ja mal gar nicht. Alternativ hättest Du auch mal Dein Spotting Tool einsetzen können. Ein Knopfdruck und jeder Zerstörer kann jeden anderern Zerstörer auf der Karte aufmachen... Leute gibts tzz.. und dass die niemlasnicht DD spieler immer wieder die DD Spieler auf Ihre vorhandenen übernatürlichen Fähigkeiten hinweisen müssen die diese nicht nutzen. Und genauso ist es höchst Egoistisch, anderer Teammitglieder in Torpedos rauschen zu lassen, die Du selber hättest aufhalten können! REPORT!!! ( @cleaner308 danke für den Hinweis.. wie konnte mir sowas nur entgehen)
  24. Gingryu

    Er fuhr in meine Torpedos und beklagt sich jetzt.

    Oh ein durchschnittlicher Wows Spieler... Moment: Wenn Gingryu=rot voller Push durch die Mitte! Viel Spaß und voll fett krasse Action. Immer die ganze Divi mitnehmen! Voll bumm bumm und volle Gaudi. Ist wie Oktoberfest mit Freibier
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