Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Gingryu

Players
  • Content Сount

    4,188
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    23123
  • Clan

    [AMOK]

Everything posted by Gingryu

  1. Gingryu

    Zielhilfe von WG im Spiel

    Jetzt wo man drauf achtet.... Hab mal ein Video von phly von Ende Juli 2015 angesehen... Da hat das Ding auch schon geblinkt Bringt aber gaube ich auch nicht wirklich viel. Denn wer ewig nach den richtigen, blinkenden Punkt rumsuchen muss, der wird wohl auch allgemein schlecht treffen....
  2. Gingryu

    Amagi

    Na das habe selbst ich mit meiner Amagi geschafft (obwohl ich mit Ihr die schlechteste Leistung aller BBs habe.... inkl. meinem erstem BB der Kawachi!) HE rein und aufpassen keine Citas zu kassieren. Halt so wie bei der Schlacht gegen die Bismark. Vergiss den Panzerungsgürtel, hau die Aufbauten weg. (Wobei in der Annäherungsphase auf 13 km hab ich der sogar ne Zita in die Breitseite gedrückt) einer meienr wenigen leicht angehellten Momente mit der Amagi.... So jetzt wird wieder CV gezockt... zwar viel AA aber weniger RNG!
  3. Gingryu

    Wurde am RNG bei den BBs was geändert?

    Gestern wars bei mir auch grottig. Nur wollte mir (gott sei dank) der MM keine schlechten Spieler zuschanzen. Da ging wenigstens die winrate hoch, wenn schon alles andere nach unten. Was ich schon besser finden würde wäre eine exponentiell ansteigende Streuung anstatt einer linear ansteigenden.
  4. Gingryu

    Amagi

    Kann ich nur zustimmen.... Wünsche mir grade die Kanonen der Kawachi zurück... Ein Traum von Genauigkeit gegenüber der Amagi. Auf 6 km an ne Mogami "rangepirscht". Volle Salve Wasser spritzt hinter, vor rechts und links von der Mogami, 1 Treffer... Appraller...WTF!! Und das war jetzt eher die Regel als eine Ausnahme. Hin- und wieder kommt ja mal ne Runde zusammen, wo es Zitas hagelt wie ich es von der Nagato gewohnt war... Aber 7k weniger Durchschnittschaden und 4% weniger Trefferleistung... erinnert mich an die gruseligen Anfänge meiner BB "Karriere"...
  5. Gingryu

    Flugzeugträger: Steuerung

    Aufpassen wo man hinklickt bzw tippt. Statt der 2 die 1 gedrückt und schwupps befehligst Du Deinen Träger und schickst Ihn dahin wo Deine Staffel hinsollte. Und ich glaube beim Klicken auf den Träger unten links, hat man glaube ich auch die Kontrolle über den Träger statt der Staffel. Aber eigentlich bemerkt man das daoch recht schnell, weil 1. Die Geräusche für Geschwindigkeitsänderung im Hintergrund erscheinen und 2. Hat man doch immer die Minikarte im Blick inkl. des plötzlich geänderten Vektors des Trägers. Weil eigentlich sollte Trägerfahren so ne "Auge auf alles"-Geschichte sein.
  6. Gingryu

    Sturm des Irrsinns!

    Für Sniper sind solche Stürme echt übel... Kann ich mir durchaus vorstellen. Wenn man natürlich kein Sniper ist freut man sich, das man dem Spiel seinen Stempel aufdrücken kann. DAS wiederum finde ich echt klasse!
  7. Gingryu

    update 0.5.8

    Es sei wohl noch zu erwähnen, dass die Japaner eigentlich gar nicht vorhatten die USA herauszufordern. Aufgrund der stimmung in der Bevölkerung konnten damals die USA nicht von selbst dem deutschen Reich den Krieg erklären. Das Bündniss zwischen dem deutschen Reich und dem Japanischen Kaiserreich war im Prinzip die Hintertür für die Staaten. Mit dem Bündniss haben die Staaten aktiv mittels einer Embargo-Politik die Japaner in einern Krieg gedrängt. Die Rohstoffe waren für Japan so gut wie aufgebraucht und Japan stand vor der Wahl entweder einen Rückschritt in das vorindustrielle Zeitalter zu machen oder sich die Rohstoffe, die man Ihnen durch die Embargopolitik vorenthielt anderweitig anzueignen. Diplomatische Lösungen wurden seitens der USA komplett torpediert bzw. abgelehnt. Der Einfall in die Koloniegebieter anderer europäischer Länder (England, Niederlande, Frankreich) hätte allerdings unweigerlich eine Kriegserklärung dieser Mächte zur Folge und dadurch den Kriegseintritt der USA so oder so provoziert. Pearl Harbor war eher als ein Verzweifelungsakt geplant um den USA von vornherein den "Appetit" auf Krieg zu vermiesen. Die USA wussten vermutlich sogar vom Angriff auf Pearl Harbor (wobei wir das gerne in die Verschwörngsecke drängen können.... ), haben sich aber vermutlich schön passiv verhalten um die Bevölkerung für die Absichten zu gewinnen im Krieg einzugreifen. Zwar war dan der Angriff und die Ausbildung der japaner unerwarted für die USA aber Japan war klar, dass sie der Wirtschaftsmacht der USA nicht ewig standhalten können. Ironischeweise haben die Vorstellungen von Ehre den japanern auch noch einen Strich durch die Rechnung gemacht. Die Treibstoffdepots und die Dockanlagen in Pearl Harbor blieben aufgrund dessen unangetastet. Währen diese Anlagen die Hauptziele gewesen, hätten sich die USA vermutlich komplett vekalkuliert und es hätte noch einige Jahre mehr gedauert, gegen die Japaner vorzugehen.
  8. Gingryu

    update 0.5.8

    Könnten noch andere sein... Eines der für die H-Klasse gefertigten 40,6-cm-Geschütze in Einzellafette im Atlantikwall (1944). Die enormen Abmessungen der Waffe werden im Vergleich mit den umstehenden Personen deutlich.
  9. Gingryu

    Frust Therapie

    4.04. Using bots, clickers, macros, keyboard and mouse recorders, or any other similar methods to accumulate credits and experience without the participation or with passive participation of the player within the battle. (Excessive and repetitive passive play) WASD-Hack ist gegen diesen Punkt 4.04.... Teilnehmen bedeuted, dass man sich auch treffen lässt. Der WASD-Hack unterbindet dieses und ist somit eine "ähnliche Methoe zum Ansammeln von credits und Erfahrung"!
  10. Gingryu

    Gewertete Gefechte Season4

    Deswegen habe ich gestern auch entschlossen nur noch meine Nagato auszuführen (Die Gott sei dank noch Ihre Secondary Range auf 7,56 hat) einen schlechten CA oder DD-Fahrer kann man damit noch leichter kompensieren als jemanden, der mit nem BB nicht zurecht kommt. War schon meine Erkenntniss bis Tier 15 mit der New Mex aber man denkt ja, da ist in den höheren vieleicht alles anders.
  11. Gingryu

    Kreuzer VS BB

    Hmmm irgendwas schwirrt mir da im Kopf rum achja!!! Aber die meisten haben ja schon geschrieben, worauf es ankommt. Inzwischen beginne ich das Gefecht im BB meistens mit geladenen HE entweder zur Unterstützung gegen feindliche DEs beim CAP oder um einen Gegner gleich zu Anfang mal in Brand zu setzen. Und wenns wirklich nur ein 1 on 1 gegen einen feindliche CA ist, dann such die Nähe. Bei seinen APs ist es irrelevant ob er weit weg ist. die Brandwahrscheinlichkeit ist gleich. Aber die Wirkung Deiner APs und vor allem auch die Treffsicherheit gehen natürlich ganz kräftig nach oben. Wobei mal nachgesehen.... So schlecht spielst Du doch gar nicht mit Deinen BBs
  12. Gingryu

    Gewertete Gefechte Season4

    Ja, genau darum gehts... Ist mit der Kiew ähnlich. (zwar schlechtere Tarnung, dafü ein Zacken schneller als die Blyska. Primärziel überleben, Sekunderziel unbeschadet (möglichst) cappen und dann schnell zurück und das Team unterstützen. Und wenn man Gegner sieht halt umdrehen und zurück. Dann weiß das Team wenigstens (hoffentlich passen die auf) welche Gegner am anderen CAP-Point warten. Wenn alle Gegener den anderen Punkt Cappen, dann sind das nette Zusatzpunkte. Wenn Sie auf den gleichen Punkt aus sind, wie man selber sollte das Eigene Team am anderen Cap eine so große Übermacht haben, dass man selber nicht fehlt.
  13. Gingryu

    Gewertete Gefechte Season4

    Ict noch nicht einmal für die Kiev die goldene Regel... Wie schon geschrieben hängt vor allem erst einmal alles an der DD Dominanz ab. Und die Kiev kann mit Ihren 46 Knoten beim boost ganz schnell beim entfernten CAP sein, den einnehmen und wieder zurück sein. Zudem kann die Kiev nur über lange Zeit hinweg viel Schaden anrichten. Daher ist es für mit der Kiev für das Team fast das beste, wenn Sie Gruppen von Gegnern ablenkt (Wenn die mal aufgeht schießt fast jeder drauf), damit der Rest unbehelligt Schaden machen kann (mal abgesehen vom offensivem smokescreen) Einzelne Zerstörer zum Frühstück verspeisen ist natürlich auch klasse. Aber die fahren in den gewerteten Gefechten nun einmal selten alleine rum.
  14. Gingryu

    Gewertete Gefechte Season4

    Pensacola Stronk dodger! Von der Artillerieleistung her ähnlich, hat die Myoko zwar den Torpedo und Reichweiten Vorteil, die Pensacola ist aber sehr viel wendiger und ein stück kürzer. Der WASD Hack zeigt bei der Pansacola einfach sehr viel mehr Wirkung als bei der Myoko. und bei den Geschossen die im Tier 7 unterwegs sind fressen beide etwa ähnlich gerne Citas. Von daher bringt die Panzerung auch keinen wesentlichen Vorteil (Weniger Panzerung evtl. sogar mehr Overpens?) Alles in allem dachte ich anfangs auch mal, dass die Myoko um einiges besser ist. Aber seitdem ich meine Erfahrungen mit der Pepsi habe bin ich von Ihr begeistert. Sobald man aufgeht (recht früh) schießen zwar alle drauf, aber selbt den Geschossen von 4 Schiffen auszuweichen geht einigermaßen gut, während die Teammitglieder freie Bahn haben Ihre Geschütze unbehelligt abzufeuern. Auf 15-20 km ne Pepsi zu treffen ist nicht so einfach. Bis da die Geschosse angkommen sind hat die fast ne 180° Wende hingelegt.
  15. Gingryu

    Gewertete Gefechte Season4

    Ich würde den Goldrand weglassen. Der Strahlungsabdämpfung von Gold würde ich nicht so vertrauen, vieleicht negiert das sogar die positiven Auswirkungen des Alus auf die von WG ausgesandte BADVIBES Strahlung.
  16. Liegt nicht an den BBs, liegt an der mangelnden Erfahrung. Ich habe mit den IJN Bbs angefangen und besonders die Myogi war ein "Durchsterben". Kawachi 3 19 52.63% 729 14 020 0.58 Myogi 4 43 39.53% 733 22 947 0.53 Hierbei muss man Sagen, dass ich vor ein paar Tagen die Myogi nochmal ausgepackt habe um die Hosho freizuspielen. 5 Spiele, 4 Siege, ca. 40.000 Durchschnittsschaden. (Rate mal wie schlecht die Statistik vorher aussah) Die Amis habe ich erst mit ca 900 Gefechten angefangen. South Carolina 3 9 55.56% 1 528 26 037 0.89 Wyoming 4 18 72.22% 1 520 38 922 1.17 Ich glaube das geht den meisten so. Wer mit den BBs anfängt wird die jeweiligen Anfangsschiffe vermutlich erst einmal verfluchen. Mit mehr Erfahrung lassen sich die Schiffe allerdings trotzdem durchaus gut spielen. Wenn man ein wenig mehr Erfahrung hat, dann lassen sich mit beiden allerdings auch gute Ergebnisse einfahren. (Ausser mit der Ishizuchi da will WG nicht, dass ich gute Ergebnisse bringe... NEIN natürlich KANN das gar nicht meine Schuld sein fluch zeter! ;-) )
  17. Gingryu

    Gewertete Gefechte Season4

    Nun bei den paar Gefechten die ich erlebt habe scheint mir eher das "Fahren im Knäul" beliebt gewesen zu sein.... Aber sonst.... Einmal Teamplay und das wars... Und die afk-ler gibts auch. Und wenn alle ZWEI DDs im Team afk sind (einer erwachte nach 5 Minuten auf wundersame Weise zum Leben und führ erst einmal fullspeed in die komplette Gegenergruppe rein) nunja. Hast wohl recht, sind die gleichen Leute.... Denken die eigentlich:"Oh da kann ich besser überleben weil nur 7 auf mich schießen können"? Japp, die gleichen Spieler, die gleichen Sprachproblem (wenn "A or B" schon die Englischkenntnisse so mancher Spieler übersteigt) uuuund Kongos als BBs im Team??? Aber ich sollte nicht meckern... Meine Winrat ist akzeptabel (noch) hab aber gestern auch erst angefangen.
  18. Gingryu

    Gewertete Gefechte Season4

    Eigentlich sollte man sich mit der Zeit daran gewöhnen. Ist doch im Random nicht anders.
  19. Gingryu

    Irgendwie fehlt die Balance

    Hmmm ich habe zwar bisher erst ein paar tier 9 Campingfese erleben dürfen. Aber ich denke da spielt auch noch eine Problematik die Rolle, die in fast allen Stufen mehr oder weniger existiert (Also ausser Teamplay Problem). Vorneweg zu fahrne ist jetzt nicht ungedingt ein Garant für hohen Damageoutput (eher für ein Zeitnahes Ableben). In den unteren Tierstufen sind noch genug unerfahrene mit dabei und in den mittleren Tierstufen kassiert man vieleicht mal was aber es sit och nicht so brandgefährlich (soll heißen man kann das durchaus überleen und im Gegenzug auch austeilen). Aber die Tier 9 Gefechte scheinen sich in meinen (zugegeben recht unerfahrenen in Sachen Hightier)Augen so zu gestalten, dass diejenigen die Vorfahren als XP-Piniata fungieren und wenn die ersten Gegner Feuern kann man zurück feuern.... Der erste ist halt das "Bauernopfer". Das in Verbindung mit den erwähnten hohen Preisen bewirkt meiner Ansicht nach, dass die Anzahl freiwilliger die vorfahren begrenzt ist. Ich meine das gibt es auch durchaus oft im Midtier, dass sich einige Leute denken:" Lass den Großteil sich mal vorne kloppen, ich komm dann später dazu und räume dann ab"
  20. Gingryu

    Kaufempfehlung Premiumschiff

    Meiner (bescheidenen) Erfahrung nach empfehle ich Dir erst einmal die Königsberg und Nürnberg als "Lernobjekte" durchzunehmen. Wenn man deren Spielart durchgekaut hat, kommt man auch mit der Pensacola zurecht. Ich hatte auch zu Anfang so meine Bedenken, weil Sie viele "Durchsterben". Ist aber komischerweise bisher mein Kreuzer mit den besten Ergebnissen. Die Pensacola ist zwar aus Pappe aber sehr agil. Mit Ihr muss man lernen auszuweichen. Angewinkelt fahren bringt da gar nichts. Die Königsberg ist da genauso ein Oneshot- Kandidat aber erst auf Tier 5. Also nicht so viele böse Gegner.
  21. Gingryu

    Verkerter MM

    Es wird erst mal 10-15 minuten lang rumgeschippert und geplänkelt. Und ja, Camper games gibt es auch auf unteren Tiers. Aber die Regel sind sie da weniger.
  22. Gingryu

    Verkerter MM

    Mit ne Colorado... tzz... Das hab ich gestern mit ner Pensacola geschafft... 70K Schaden auf ner Iowa auf 10-12 km Entfernung... 1 on 1. OK, sie hat mich bei 300 HP versenkt und ist dann abgefackelt. Trotzdem frage ich mich manchmal wie die an die Tier 9 Schlachtschiffe kommen. Und es erinnerte mich wieder daran wie langweilig die Gefechte auf Tier 9 sind.
  23. Gingryu

    Zerstörer und Kreuzer zu stark gepanzert

    Wellen??? Also die sind bisher nie das Problem. Aber Inseln! Das man da mit nem Zerstörer nicht durchkommt ist ja durchaus normal. Aber dass man da mit nem BB auch so einfach kleben bleibt finde ich vollkommen überzogen. Wenn die Inseln nicht so OP wären dann könnte man die einfach mit dem BB wegschieben. Ich empfinde das als eine hinterhältige Erschwerniss für BB Fahrer, die endlich mal geändert gehört.
  24. Gingryu

    Bei mir carsht das Spiel Hilfe !

    Hatte vor meiner jetzigen Konfiguration einen FX 6130 drin. Der hat auch ähnliche Probleme gemacht. Bei Furmark und Benchmark Tests ist nie was passiert aber bei einem Spiel mit schöner Regelmäßigkeit.. Zack aus und ein paar Sekunden später Neustart... Speicher wars nicht (hab immer noch den gleichen drin) GraKa auch nicht (lief ne weile mit dem neuen Prozessor ohne Probleme) Evtl. Spannungsversorgung, Mainboard oder der Prozessor hatte irgendwo einmal nen Minischaden durch Überhitzung abbekommen. (Lief mit Wasserkühler auf guten Temperaturen) Habe in Foren gelesen, dass man die Kernspannung ein wenig erhöhen soll um das Problem zu beheben und im Gegenzug die Taktfrequenz ein wenig senken.... Keine Ahnung obs funktioniert, ich habe es durch einen anderen Prozessor gelöst (Also nur Mainboard und CPU getauscht) Allerdings scheinst Du nicht ganz alleine mit dem Problem zu sein.
  25. Nunja... Wenn er nicht als aktiver Teamkiller unterwegs ist sind 40.62% schon ein bisschen wenig. Ich meine das sind 12 gegen 12. 45%.. OK. Das wären dann die Gefechte wo seine Leistung die Entscheidung gebracht hätte.... Aber 40.62%? Find ich fast ein bischen wenig wenn sogar Bots bessere Quoten haben.
×