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Gingryu

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    [AMOK]

Everything posted by Gingryu

  1. Gingryu

    Wo sind die Träger hin?

    Ist doch auch so. Du kannst zwar den "sweet spot" zwecks Zitadellen anvisieren... Ob man Ihn aber trifft oder nicht ist ne RNG-Frage. Beim Torpedo-Drop (Manuell natürlich... Atomatisch in Tier 5 aufwärts ist ein absolutes NoGo) entscheided aber so ziemlich 100%ig wie man Ihn setzt. Viele Torpedo-Treffer sind also Skill-Abhängig. Bei den DB spielt RNG natürlich wieder mit rein. Nen BB kann man da zwar noch zu 100% treffen, aber beim nem DD oder CA kann trotz perfektem Drop immer noch alles daneben gehen. Wobei mir da auch wieder ein interessanter Aspekt einfällt... Die Frage wenn der Torpedo-Drop auch unvorhersehbarer wäre... Der Abwurfpunkt und die Richtung für jedes Flugzeug/Torpedo der Staffel variieren.
  2. Gingryu

    Frust Therapie

    Magst Du die Leute jetzt hier verarschen? Ich bin Dir gestern in Deiner Khaba begegnet... Zusammen mitt Kette, der nen neuen IJN-DD (Yugumo) ausprobiert hat und noch nem anderen Mitglied mit ner Montana. Irgendwie habt Ihr mit meinem Team den Fußboden aufgewischt. Irgendwie schien mir da das ganze doch ein wenig umgekehrt (Wobei man bemerken muss, dass das mein so ziemlich miesestes Spiel gestern war... zu aggressiv, weil 5tes mal hintereinander low-tier frust) Ok, da waren gestern ziemlich viele Idioten im High-Tier unterwegs... zugegeben... Aber die waren überall zu finden.
  3. Es gibt doch einen guten Grund, warum weniger DDs im Spiel sein sollten. Jeder DD im Gegnerteam nimmt dem BB einen Teil seiner Hauptnahrung weg. Und weniger Insta-Kill-Kreuzer im Spiel ist halt doof. Und wenn diegegnerischen Kreuzer dann aufgeraucht sind muss man auch noch näher an den Gegner ran, so dass einen auch noch die gegnerischen Schlachter aufs Korn nehmen. Wie gemein! WG hat da einach nicht das Moorhuhn-Prinzip für BBs verstanden. Moorhühner schießen nicht zurück. Begreift das WG nicht?
  4. Gestern war wirklich schlimm.... Ferienzeit? Wobei das Einzige was wirklich "lief" war die Fletcher. 7 Spiele, 6 Siege. Zusammen mit dem Spiel und den beiden Siegen Sieg von gestern: 16% erledigt... Müsste machbar sein.
  5. Netter Torpedobeat... Wobei anzumerken ist, dass die Leute besonders am Anfang Ihre Torpedos schon recht schlecht gesetzt haben. Und später haben Sie immer noch nicht gemerkt, dass Du WASD-Hax zum Ausweichen nutzt und sich entsprechend angepasst. Das beste am Video finde ich allerdings nicht das Torpedoausweichen sondern dass mal jemand ne FdG so gespielt hat, wie man KM-BBs spielt. Rein da und alles aufmischen!
  6. Gingryu

    Wo sind die Träger hin?

    Ja.. ok... klar... nur -1... Ansonsten sind wir wohl so ziemlich einer Meinung. Besonders was die Independence angeht. Von der kenne ich dieses ewige "rumgewarte" bis man eben ein lohnenndes ziel findet. Auf Tier 6 ist doe "Lernkurve" am höchsten bei den CVs und da lassen eben viele Spieler mal die Träger beiseite (aus Frust) oder machen das, was Du beschreibst: verderben auch noch dem Rest der CV-Spielerschaft des Spass mit Fighter-Setup (Wobei anzumerken ist, dass ich persönlich selten einen guten AS Spieler als Gegner hatte. Viele halten beide Jäger-Staffeln beisammen und schützen im Extremfall nur die eigene Bomberstaffel)
  7. Nope. 3 Spiele mit meienr Fletcher, 3 Siege, alle angerechnet. MM ist gnädig mit mir wenn ich mal meine endlich ausgebaute und mit LV 15 Captain versehene Fletcher ausführe. Hatte sogar in einem Spiel 2 pushende Yamatos im Team! Musste ich gleich loben und habs im Kalender vermerkt.
  8. Im Prinzip das Schiff, was Dir spass macht. Im allgemeinen bist Du ja in keiner Klasse allzu schlecht, von daher überlege Dir Deine lieblingsklasse und spiel da das Schiff bis Tier 9 hoch. So sehr ändert sich die Spielweise da nicht.... Das einzige, was man anmerken kann: Für die Zerstörer braucht man wenn ich mich nciht irre am wenigsten XP zu grinden. Aber wenn Du sonst fragst, welches Schiff meiner Meinung nach im Tier 9 am "besten" ist: Fletcher und Iowa. Aber die beiden stehen j anicht zur Debatte ;-)
  9. Gingryu

    Wo sind die Träger hin?

    Die BB-Kevins wollen Sie nicht mehr im Spiel haben, also haben sie WG erpresst sie aus dem Spiel zu nerfen. Na jetzt mal ein wenig "normaler" Ab Tier 6 haben die CVs das Problem, dass sie ins +-2 MM kommen. Ein Tier 6 CV im Tier 8 Match zu fahren ist so alles andere als spaßig. Man ist nur damit beschäftigt, seine Flugzeuge dahin zu steuern, wo sie nicht abgeschossen werden. Schaden zu machen ist wieder ne ganz andere Sache. Man brauch geduld und muss bis zum Ende warten, bis sich mal was ergibt. Tier 6 Träger fahren ist immer mal wieder fast 15 Minuten Däumchen drehen um dann in ein paar Sternenstunden ein einzelnes Schiff zu finden und rauszunehmen. Ich meine es geht und es gibt auch immer mal wieder lohnende Matches, wo die Gegner nicht in einer Horde sitzen. Aber oftmals heißt es: Spass ist was anderes.
  10. Gingryu

    RNG Manipulierbar..?

    Jupp, kann ich bestätigen. Ich spiele generell mit Type "Samsung Galaxy Note 7" Goldmuni. Brandwahrscheinlichkeit 200%. Echt klasse das Zeug.
  11. Was zum..... Einer vom WG-Staff hier im Forum??? Was ist denn das jetzt für ein übler Helloween Scherz?
  12. Gingryu

    US Zerstörer, wie ich sie Spiele

    Schlecht. Wenn man die Dinger so weit ballert, dass die von oben draufplumpsen haben die so viel an Durchschlagskraft verloren, dass die nichts mehr ausrichten. In die aufbauten können die zwar durchaus noch so einiges an Schade anichten, aber auf die Fuerchance zu setzen ist immer noch besser... Zumal der Schadensunterschied zwischen den Granaten jetzt nicht so weltbewegend ist
  13. Gingryu

    Anpassung HE

    Jup... lässt sich vieleicht auch deswegen so gut adaptieren, weil doch nicht wenige spieler von WOT kommen. und was natürlich fehlt, ist dass der DD wenn er mal wieder fast zerschossen von der front (dem Cap) zurückkehrt doch bitte seinen Smoke dazulassen hat, bevor er wieder zurückgescheucht wird um seinen "Job" zu machen.
  14. Gingryu

    Anpassung HE

    Hmmmm Wir führen die Hochenergiewende von Star Fleet Battles ein?
  15. Gingryu

    Anpassung HE

    Man sollte vieleicht noch anmerken, was mit Dir passiert wäre, wenn kurz vor der Bismarck/Tirpitz ne Benson rumgekurvt wäre. Nur um mal zu verdeutlichen, dass es nicht ganz ungefährlich ist, sich zu nähern und seine Torps auf kurze Distanz zu werfen. Wenn da ein Fehler passiert kann man von Glück sprechen, wenn man da lebendig wieder raus kommt. Zudem ist meine persönliche Erfahrung, dass ich mit der Bismarck trotz Hydro etwa ähnlich oft in Torps rausche (bzw. besser gesagt denen ausweiche) wie mit der Gneisenau. Einfach weil man manchmal in gewissen Situationen "riecht", dass da torps unterwegs sein dürften. Das ist aber Erfahung. Das Sonar hilft dagegen mangelnde Erfahrung zu kompensieren.
  16. Gingryu

    Anpassung HE

    Hmmm eher zynisch als "salty", wobei der Zynismus erst mit der zweiten Klammer anfängt... Das davor ist aber durchaus ernst gemeint und entspricht der angedachten Gamemechanik, die übrigens super funktioniert, wenn man Leute im Team hat, die das genauso sehen. Da kommen auch mit nem DD durchaus Spiele mit über 100 K Schaden zusammen also durchaus im Rahmen dessen, was einem vollem BB inkl. Heilung entspricht. Wenn sich eine Klasse aus dem angedachten Team raushält ist das nun einmal leider nicht wirklich förderlich für das Team. Wobei es ziemlich egal ist, welche Klasse sich raushält (Ok.. ein Zusammenspiel von DDs und BBs ist durchaus ausreichend). Ich glaube nicht, dass Schalchtschiffe und Kreuzer anfangen würden in Jubel zu verfallen, wenn Zerstörer anstatt vorzufahren hinten bleiben würden nur um länger zu überleben. Es fangen ja shcon die Leute an sich zu beschweren, wenn man alleine auf ein Cap zufährt und hinten 3-4 Gegner aufploppen und da ist bei solchen Leuten meiner Ansicht nach die Perspektive ein wenig verdreht.
  17. Gingryu

    Anpassung HE

    Simple Antwort... Seitdem Sie die BB-Konter sind (Oder eigentlich mal als diese angedacht waren). Cappen ist eigentlich ne Teamaufgabe, die gerne den DDs zugeschoben wird (Wegen Lackkratzer und so gefährliches Zeugs in den Caps) vemutlich weil der Großteil der BB Fahrer die DDs ansonsten für entbehrlich hält.
  18. Gingryu

    Anpassung HE

    A-1 bzw. A-10 Hab ich schon öfters mal BB Fahrern auf Ice-Islands vorgeschlagen. Da kommen ganz bestimt keine Torps durch.
  19. Gingryu

    Sims

    Wenn bei den Ranked Battles wieder Tier 7 gespielt wird vieleicht? Und wie ich schon gestern mal angemerkt hatte: Ich freue mich schon auf die U-Boote, sollten die in Wows kommne.... Wer sich mal die Wasserbomben auf der Sims ansieht, weiß warum Na da spielt einem Gott sei dank die Duchschnitts-Statistik der Sims in die Hände.. Sollte sich mal wieder jemand über sowas aufregen, kann man die immer noch rausziehen und behaupten: Nix nerf... de braucht nen buff!
  20. Gingryu

    US Zerstörer, wie ich sie Spiele

    Tjo, wenn man sich schon ne Sims zugelegt hat um US-DD captains zu trainieren.... Und andere haben Ihre Hosho/Langley und ich halt die Clemson. Frustabbau vom Hightiergecampe und wenn MM mich trollt, troll ich auf Tier 4 zurück! Zudem super wenns um Aufträge geht, die den Kraken erfordern. Ich glaube ich habe mit keine Schiff mehr geholt. Aber ansonsten hast Du recht.. Level 15 Capitäne auf der Clemson gehören verboten!
  21. Gingryu

    Anpassung HE

    Das Yamato-Problem dürfte wohl jeder schnon erlebt haben. Zudem gibt es im High Tier auch immer wieder gefechte, wo sich entweder beide Seite auf höchste Reichweite bekämpfen oder eben eine Seite das versucht und dauernd am fliehen ist, weil die komplette Gegnerseite gemeinsam pusht. Da sind dann auf einer Seite vieleicht 1-2 Schiffe am Ende draußen und auf der anderen Seite vieleicht 3-4... Klasse. Wie soll man da Schaden anrichten ode rüberhaupt +Credits einfahren. Gestern erst wiede so ein tolles Beispiel. Yami und ein weiteres BB pushen!! (Ja ich habe mich nicht verschrieben) auf ein Cap und fordern Unterstützung von nem DD. Ne Udaloi sagt zu und macht sich auf den Weg. Ein paat Minuten Später kommen ein paar Gegner in sicht und schwupps Yami (und anderes BB) drehen ab... hinter sich ne verdächtig aussehende Spur ziehend (Keine Ahnung ob von ner vollen Windel oder was auch immer) und der DD ist da vorne alleine.. Schreit noch 10-20 mal SOS und geht ungehört von der Yami (sie inzw. den Kartenrand wieder fast erreicht hat) unter. Vieleicht sollte man überlegen die Heckpanzerung und die hintere Panzerung der Zitadelle bei der Yami auf 2 mm runterzusetzen?
  22. Gingryu

    US Zerstörer, wie ich sie Spiele

    Jup... Nehring hat recht. besonders im Duell um die Caps ist das wichtig, weil man in einer sehr unangenehmen Position ist, wenn man aufgeht, den Gegener aber noch nicht sieht. Wenn der dann Begleitung hat ballert alles auf Dich ein und Du kannst Dich noch nicht mal so wirklich wehren. Dagegen ist es ein riesen Vorteil (ganz besonders im Kampf gegen die RU-DDs) wenn Du so nah ranfahren kannst wie möglich, bereits die Geschützeausrichtest und sobald das "Entdeckt" aufblinkt losballern, was das Zeug hält. Für die Torpedos ist es ab der Mahan interessant, weil die bei Mahan und Benson doch noch extrem langsam sind. Da will man die Torps eigentlich mit so wenig Abstand wie möglich werfen. Ich habe den Tarnungsmeister sogar auf meiner Clemson... Super angenehm, wenn man gegenrische Zerstörer als erstes sieht.
  23. Gingryu

    Fletcher

    Weiß ich doch... hab Ihn auf der Benson (und Fletcher und Clemson<-Sealclubber!²) Wozu soll man denn sonst ne Sims nutzen wenn nicht zum Trainieren von US-DD Captains
  24. Gingryu

    Anpassung HE

    Also zum einen das "madig" machen.... Es interessiert keinen, dass die Shimakazes "madig" gemacht wurden... es interessiert keinen, dass die CV "madig" geamcht wurden. Aber bei den BBs solls anders sein? Ist die BB Fahrer-Lobby schon derartig stark? Und wenn ja, sind wir dann nicht schon viel zu spät dran mit der ganzen Geschichte? Ich meine mit den anderen "Anpassungen" sind die Klassen auch nicht verschwunden. Sondern nur die Leute abgewandert, die eben aufgrund der Anpassung nichts mehr reißen zu können ohne entsprechende Fähigkeiten. Warum ist eine ähnliche Vorgehensweise bei den BBs so viel schlimmer? Es ist doch grade derzeit die Gameplaymechanik, die es erlaubt auch ohne großartige Fähigkeiten länger im Gefecht zu bleiben und sich mal an richtig gutem Schaden zu erfreuen, weil einem das RNG mal mit 2-3 Zitas belohnt. Was Dienen Ansatz der Wirtschaftlichkeit angeht: Ansich wäre das kein schlechter Ansatz. Das Problem ist nur, dass man eben aufgrund diverser Faktoren (die nichts mit dem Gameplay zu tun haben) die Einkünfte beeinflussen kann. Alleine ein Premium-Account würde dass dann in Richtung Pay2PlayBB (and Win) verschieben. Zudem hat der ganze Skill-technische bereich grade das Problem, dass Schiffe, die sich anfangs zurückhalten eben zum Ende hin oftmals gut Schaden machen und alleine deswegen, weil Sie Ihr Team vorne geopfert haben gute Ergebnisse erzielen. Wobei Du musst zugeben, dass wir hier auch ein wenig in den "madig" machen Bereich kommen (Eigentlich genauso stark wie bei meinem Vorschlag). Und die ganzen BB-Kevins hier (wie Du schon schreibst) richtig rumheulen werden. Ich meine ganz egal, welchen Weg man beschreitet... Ohne "madig" machen (Entweder aktiv durch einen nerf für BBs oder passiv durch einen buff der Zerstörer bzw, anderen Klassen) kann man wohl kaum die Leute zu den andern Klassen bewegen oder?
  25. Gingryu

    Anpassung HE

    Gut.... Problem Nr. 1: Zu viele wollen BBs spielen. (Hey und jetzt dagegen zu argumentieren oder irgendwelche Erklärungen zu liefern IST mimimimi!) Welche Lösung der Problematik schlägst Du vor? Um nicht komplett das "Dagegen" (aber keine Lösung) Schild auszupacken wäre meiner Vorstellung (Die auch Oely hat) die gleiche Rangehensweise wie bei den US-DDs. Wir erhöhen den Luftwiederstand der Granten, dadurch längere Flugzeiten (Besonders auf größere Reichweiten) und somit erreichen wir meiner Meinung nach 2 Dinge. 1. BBs-Fahren erfordert mehr Skill (BB-Kevin hinten trifft nun 0, garnichts mehr und verliert das Intereesse) Und infolge dessen auch eine Aufwertung des WASD-Hax als Konter 2. Um gut wirken zu können verringert sich die effektive Kampfdistanz, Die Schiffe rücken näher zusammen. Kartenrandsnipern wird komplett ineffektiv (Ausser gegen ständig gradeausfahrende BB-Kevins, was auch wieder gut ist) Man kann natürlich auch anfangen jede Klasse unter sich spielen zu lassen um das Problem zu lösen. Fänd ich jetzt nicht so prickelnd
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